Opus Magnum [PC] [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-01-2018 à 07:20:07
J'ai voté pour les 6
Marsh Posté le 13-01-2018 à 09:26:39
Marsh Posté le 13-01-2018 à 11:09:54
Voyons ça de plus près
Marsh Posté le 13-01-2018 à 11:34:33
Drapal
On va enfin pouvoir flooder de gif sans pourir le TU PC
Marsh Posté le 13-01-2018 à 11:53:43
ReplyMarsh Posté le 13-01-2018 à 12:21:42
bauer_attitude a écrit : Sinon je suis le seul à avoir galérer comme un fou sur l'énigme du Jardin de Sigmar? |
J'ai jamais réussi, bon j'ai testé 4 fois mais depuis je zappe. Je préfère passer du temps sur les puzzles.
Marsh Posté le 13-01-2018 à 12:22:57
Groomy a écrit : J'ai jamais réussi, bon j'ai testé 4 fois mais depuis je zappe. |
Ben on est pas obligé de réussir au moins une fois?
Me dis pas que je me suis fais chier pour rien
Marsh Posté le 13-01-2018 à 12:23:51
C'est indiqué que c'est facultatif dans le jeu, ça bloque rien de pas le faire. Par contre la moitié des succès Steam c'est à propos de ce truc
Marsh Posté le 13-01-2018 à 12:38:19
J'en suis à 50 victoires à Sigmar
Il y a une ""histoire"" à 10, 25, 50 et 75 (au moins) victoires. Et le 3eme achievement est à 100 victoires.
Marsh Posté le 13-01-2018 à 12:39:49
Groomy a écrit : C'est indiqué que c'est facultatif dans le jeu, ça bloque rien de pas le faire. Par contre la moitié des succès Steam c'est à propos de ce truc |
Arf, ok
pojev a écrit : J'en suis à 50 victoires à Sigmar |
Je crois que je vais limiter au seul que j'ai réussi
Marsh Posté le 13-01-2018 à 12:59:05
bauer_attitude a écrit : |
Pour le moment, la petite ""histoire"" racontée par ce jeu est oubliable, donc si t'aimes pas ce mini jeu, je te conseille également de te limiter à ta victoire
Marsh Posté le 13-01-2018 à 13:03:19
pojev a écrit : |
Ouai j'ai pas du tout aimé ce mini jeu.
Pas parce qu'il est dur mais parce que c'est chiant
Marsh Posté le 13-01-2018 à 13:45:23
bauer_attitude a écrit : Sinon je suis le seul à avoir galérer comme un fou sur l'énigme du Jardin de Sigmar? |
Reussi au 3eme essais une fois que j'ai trouve le mode d'emploi. Sinon c' est optionnel
Marsh Posté le 13-01-2018 à 13:46:46
Même avec le mode d'emploi il m'a bien fallu 6 essais pour parfaitement comprendre
Marsh Posté le 13-01-2018 à 15:12:03
Finalement je reviens sur ce que j'ai dit au départ. C'est pas mal d'avoir fait 3 classements distinct pour chaque puzzle. Ca fait 4 moyen d'aborder les mission :
* Mode libre pour valider le puzzle et suivre l'histoire
* Mode cheap ou il faut utiliser le moins de composant possible et de préférence les plus simple (et donc moins couteux)
* Mode compact ou tu peux utiliser ce que tu veux mais en essayant d'avoir le moins d'amplitude possible dans tes mécanismes pour les coller au maximum et prendre le moins de place
* Mode performance ou tu peux utiliser ce que tu veux et prendre l'espace que tu veux le tout étant de faire le plus rapide possible.
C'est vraiment 4 manière de jouer totallement différente avec pourtant la même base. Ce jeu est vraiment très très bien foutu
Marsh Posté le 13-01-2018 à 15:48:50
Je passe ma vie à refaire les 6/7 premiers levels, arrêtez de vous améliorer
va falloir que j'avance un peu
Marsh Posté le 13-01-2018 à 16:39:21
Le mini jeu je l'ai même pas essayé, ça avait l'air naze, genre jeu ipad, skip direct
kikasstou a écrit : Finalement je reviens sur ce que j'ai dit au départ. C'est pas mal d'avoir fait 3 classements distinct pour chaque puzzle. Ca fait 4 moyen d'aborder les mission : C'est vraiment 4 manière de jouer totallement différente avec pourtant la même base. Ce jeu est vraiment très très bien foutu |
Ouais au final je suis plutôt d'accord aussi.
Perso je suis focus sur les cycles pour mon premier run.
Marsh Posté le 13-01-2018 à 17:06:34
Je me disais "ca y est, il m'a déjà enlevé de ses amis", je ne te voyais pas dans le top du 7eme
alb a écrit : Le mini jeu je l'ai même pas essayé, ça avait l'air naze, genre jeu ipad, skip direct |
En fait c'est un mahjong revisité.
alb a écrit : |
La première fois que je fais le niveau, je vise les cycles (tant que c'est facile ), puis après le coût et l'area. Bon, dans certains cas, mon coût revient à l'area (pour health tonic et precision machine oil, par exemple).
Marsh Posté le 13-01-2018 à 17:30:29
D'ailleurs je crois que j'ai fait de la merde dans mes contacts, si y'a des joueurs d'opus qui me voient plus, hésitez pas à renvoyer une invit', je connais pas forcément vos nicknames steam.
Marsh Posté le 13-01-2018 à 17:48:26
alb a écrit :
|
Ah non moi au contraire je fais comme je peux la premiere fois. Mais j'ai naturellement une approche minimaliste et compact
Je suis a l'acte III ca commence a devenir chaud juste de faire le puzzle. J'en suis meme pas a optimiser
Marsh Posté le 13-01-2018 à 22:13:24
Born Dead a écrit : 23h de jeu, même pas fini l'acte 1 |
T'essayes d'optimiser?
Parce que ça me paraît énorme
Marsh Posté le 13-01-2018 à 22:15:38
bauer_attitude a écrit : |
Il essaye d'optimiser comme un goret
Marsh Posté le 13-01-2018 à 22:49:52
Franchement, je kiff le cost et le area, quand il faut réfléchir pour les minimiser
Cout de 60 sur Stamina potion
Spoiler : |
Marsh Posté le 13-01-2018 à 22:54:27
pojev a écrit : Franchement, je kiff le cost et le area, quand il faut réfléchir pour les minimiser
|
Y'a pas un mouvement anti-horaire non nécessaire avant la validation finale?
Marsh Posté le 13-01-2018 à 22:59:09
bauer_attitude a écrit : |
Il y a un mouvement de rotation (de ce qui est transporté) vers la droite pour coller au reste, puis vers la gauche pour avoir le bon axe pour rentrer directement dans le pattern lors de la rotation du bras.
Marsh Posté le 13-01-2018 à 23:16:33
pojev a écrit : |
En tout cas c'est propre
Marsh Posté le 14-01-2018 à 00:10:08
ReplyMarsh Posté le 14-01-2018 à 01:21:03
Rofl chapitre IV - Purified Gold.
La solution est clairement pas optimisée, mais cette simplicité dans la partition, pas plus de 4 cases utilisées
A base de copié-collé, popopo.
Spoiler : |
Marsh Posté le 14-01-2018 à 12:04:08
Je sais que vous allez tous m'envier
Spoiler : |
Marsh Posté le 14-01-2018 à 18:58:46
34 cycles sur Stamina potion (le dernier du chapitre 1). Ce qui m'enrage, c'est que j'ai un pote à 28 cycles
Et j'arrive pas à enlever une instruction par création
A coup de 2 jours par niveau, je vais pas avancer bien vite
Marsh Posté le 13-01-2018 à 01:09:20
Opus Magnum
Le nouveau jeu Zachtronics (Infinifactory, shenzen I/O et cie ...)
Ressources :
Principe
Vous avez en entrée des composés chimiques sous forme de gemmes, et une molécule à fabriquer en sortie.
Pour construire cette molécule de sortie, vous allez batir une chaine de contruction à l'aide de bras, de pistons, de liens, voir même d'emplacement qui permettent de transmuter les éléments en d'autres éléments. Les mouvements des différents éléments sont ensuite à planifier sur une sorte de partition visuelle, et ça tournera en boucle.
Le placement de tous les éléments est libre.
Les puzzles ne sont pas forcément hyper compliqués, c'est ultraaaa accessible à tous, le plus dur va d'être d'avoir la plus belle solution, la plus simple, la plus rapide, la plus folle, bref il y'a autant de solutions et d'objectifs que de joueurs, c'est ultra permissif. Une sorte de Lego Technique qui permet de sortir sa création en gif.
Commandes bien utiles et pas forcément naturelles :
Exemple : Un problème, 3 solutions :
Message édité par alb le 13-01-2018 à 01:34:34
---------------
Portfolio Photo