Multiwinia, Darwinia en multijoueurs [Topic unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-09-2008 à 10:25:57
En lisant le nom du jeu, je me suis dit "Darwinia is back ?!!!"
Et ben c'est ça
Darwinia, c'est quand même particulier, je me demande si l'online va vraiment fonctionner
Il y aura un mode LAN ?
Marsh Posté le 18-09-2008 à 11:50:22
Oui apparemment on peut jouer en LAN. Bon délires en vue je pense.
Marsh Posté le 18-09-2008 à 19:56:34
ReplyMarsh Posté le 18-09-2008 à 20:22:42
Non, pas du tout.
Je sais que ça parait dingue mais il y a encore des gens qui essayent de bouffer en vendant le fruit de leur travail.
Marsh Posté le 18-09-2008 à 20:23:57
non mais je disais ça au vu des graphismes
enfin c'est bizzarre !
Marsh Posté le 18-09-2008 à 20:30:03
Parce qu'il n'y a quasiment pas de textures tu veux dire ?
C'est sensé se passer dans une console 68000, donc c'est plutôt cohérent.
Je le trouve très beau ce jeu et les textures ne manquent pas, on y gagne en clarté.
Tu peux toujours charger la démo de Darwinia pour te faire une idée.
Marsh Posté le 19-09-2008 à 19:29:27
Acheté Darwinia quasiment à sa sortie. Acheté Uplink. Préco l'édition collector - seal of fanboy de Multiwinia qui m'a permis de jouer un poil avant tout le monde. Et force est de constater que c'est vraiment, vraiment fun. Très bourrin pour le moment, mais vraiment fun. Les parties restent assez basiques, avec un afflux quasi-perpétuel de multiwiniens. Mais il faut réfléchir un poil tout de même, et notamment ne pas hésiter à scinder ses groupes.
J'ai fait quelques parties pour le moment, et malgré le browser de parties assez moyen et qqes soucis de connexion, je suis satisfait. Même si au début on se dit que faut bourriner sévère, il y a un aspect "chance" non négligeable avec les caisses qui tombent (ouh que j'adore les virii) ainsi que certaines subtilités (très légères, les subtilités) qui font que d'une partie à l'autre, j'ai soit bataillé ferme avec le mec, soit complètement éclaté l'adversaire en 2-3 minutes sur des parties de 10 minutes.
La fin de partie avec la pluie de caisses est terrible. Et je me répète, mais j'adore lâcher des 'tits oeufs plein de virii
Marsh Posté le 21-09-2008 à 10:19:06
Je suis assez d'accord.
C'est fun, rapide et bourrin. Les parties durent un quart d'heure à peu près.
La possibilité de désactiver les caisses me semble intéressante pour conserver l'équilibre.
C'est beau, original et frais. Par contre je trouve les possibilités de communication avec les autres joueurs très limitées.
Marsh Posté le 21-09-2008 à 10:29:40
5 minutes pour les plus courtes ! Ca dépend du mode de jeu. Pour les caisses, ça dépend, disons que y'a un équilibrage automatique : un moment j'ai acculé mon adversaire en lui déversant des torrents de multiwiniens, et il a commencé à choper caisse sur caisse et à m'envoyer l'armageddon dans la face toutes les 10 secondes. Je ne sais pas si c'était le hasard.
Côté ergonomie c'est très perfectible effectivement : pas de liste d'amis, pas de tri des parties, pas de parties privées... Et en jeu, pas de canal de discussion par équipe, par exemple. Pour ce dernier point ça apporte une petite ambiance sympa puisqu'on se cause à 4, mais un simple canal réservé aux équipiers pour se coordonner serait pas mal. La base, quoi.
Marsh Posté le 09-10-2008 à 20:47:01
3 semaines et je ne m'en lasse pas, je recommande donc vivement ce jeu c'est pas du pognon gaché.
On pourrait appeler ça du casual wargame. Les rêgles s'apprennent très vite, les parties sont courtes, inutiles d'y passer sa vie.
Par contre on y revient avec plaisir tous les jours. Assault est mon préféré. Beaucoup, beaucoup de soldats.
Marsh Posté le 09-10-2008 à 22:53:06
J'aime bien le mode capture the statue. C'est rare que la partie devienne complètement déséquilibrée comme ça peut arriver dans les modes domination ou king of the hill.
Marsh Posté le 14-10-2008 à 01:00:20
Oui le CTS c'est bien. D'ailleurs soit dit en passant, elle a un air de famille cette statue.
Marsh Posté le 15-10-2008 à 01:16:23
Sortie du patch 1.1, des bugs corrigés et la principale innovation, un chat en début de jeu.
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14 October 2008
VERSION 1.1.0
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Multiplayer Lobby Improvements
- Lobby Chat is now available in Multiplayer games
- Players can now change their name using the /name or /rename commands, either from the Lobby or from within the game
- Server hosts may now password their servers (advanced options)
- Server hosts may now kick connected players while in the Lobby
- The "connecting..." screen now gives you a better indication on success/failure/progress of your connection
- Players joining a server are now able to see the current Advanced Options for the game
- Server filter settings are now saved
- Players may now select 'Random' in Assault games if they have already selected either Attack or Defense
- Fixed 'Player has left the game' messages now appear in lobby chat
- Team names/kick button highlights will now render correctly for the server
- Connecting players can no longer see the kick buttons
- All players must signal READY before the game can begin
- Fixed issues with old chat messages from disconnected clients from the perspective of new clients
- All clients will now be able to chat, not just the first 3 that connect (assuming some leave and others join)
- If a player previously kicked from a server joins again, they will be correctly assigned a team
Interface
- A message will now be displayed if you reach your power-up limit while in Retribution mode
- The Retribution timer will no longer be displayed during the grace period on maps that you start with no Multiwinians
- Co-op Mode can no longer be selected for the Capture the Statue level 'Field of Unlife'
- Fixed Assault mode Pulse Bomb Control Stations not having the large dish during Grace Period.
- Removed placement cursor when game has ended.
- Stopped beeping when moving Armours with the 360 controller.
- Fixed corruption of preferences.txt
- A Sound Volume option can now be found in the Sounds Options window
- Server filter settings are now saved
- You can now simply click on a statue to select it and give move orders.
Gameplay
- Ants Nests have been nerfed : They will now take damage (10%) while there are no ants inside. This enables you to fight an ants nest.
- Statues being carried by Multiwinians affected with the Hot Feet power-up will now move faster
- Fixed an Exploit on the Assault map 'The Third Kind' which would make it impossible for the attackers to win
- Fixed small gaps in laser fences on the maps 'The Last Stand' and 'Stairway to Heaven'
- Fixed a number of behavioral issues with Ants
- Computer controlled teams will no longer ignore statues which have collided and become stuck in Capture the Statue
- Fixed a bug where the retribution power limit could block starting powerups on maps without spawnpoints
- The Randomiser effect will no longer create Multiwinians on teams which have been eliminated.
- Power-ups in the Advanced Tutorial will now terminate correctly upon use
- Napalm Strikes will now set fire to trees much more reliably
- Virii no longer count towards your population limit, but have their own limit instead
- The number of ants nests that can be in the game at any one time is now limited
- Game Stability: Fixed a number of crash issues to help improve game stability
General
- Game Stability: Fixed a number of crash issues to help improve game stability
- Fixed : Sync Error on CTS map 'Melting Pot' caused by the Tornado effect
- Fixed : Sync error involving Officers sending Darwinians into a radar dish
- Fixed : Issue which would cause Gun Turrets to randomly jerk to the side occasionally while under manual control
Marsh Posté le 16-10-2008 à 02:24:45
qu'est-ce que j'ai pu aimer Darwinia, le refaire 2 fois meme.
J'ai gouté à la mini démo frustrante de multiwinia et ils ont effectivement super bien poli et perfectionner leurs concepts et mécaniques. Je vais certainement l'acheter pour un peu me mesurer à des humains de temps en temps et me faire humilier.
Y'a du monde sur les serveurs au moins?
Marsh Posté le 16-10-2008 à 02:25:10
Jazz Ad a écrit : Oui le CTS c'est bien. D'ailleurs soit dit en passant, elle a un air de famille cette statue. |
excellent clin d'oeil
Marsh Posté le 16-10-2008 à 18:04:25
vanloque a écrit : Y'a du monde sur les serveurs au moins? |
Pas énormément mais il y en a tout le temps.
Vu le faible nombre de joueurs dans une partie (4 au maximum) il n'y a pas de gros serveurs dédiés, ça marche avec un système de peer-to-peer.
Chaque joueur peut créer son serveur pour le temps d'une partie. Si tu héberges une partie elle se remplit en moins d'une minute.
Marsh Posté le 18-10-2008 à 10:13:28
ReplyMarsh Posté le 24-10-2008 à 20:12:03
Une nouvelle démo gratuite est sortie aujourd'hui, elle autorise la connection aux parties multijoueurs.
Marsh Posté le 26-10-2008 à 01:17:50
Multiwinia + Darwinia à 9,99$ sur steam ce WE
http://store.steampowered.com/sub/978/
Marsh Posté le 26-10-2008 à 08:27:01
mareek a écrit : Multiwinia + Darwinia à 9,99$ sur steam ce WE |
J'achète, ça fait 9,5€ pour les 2 jeux, TVA comprise
Marsh Posté le 26-10-2008 à 10:04:09
J'ai acheté aussi, ça vaut le coup avec Darwinia offert!
Marsh Posté le 21-05-2010 à 12:31:26
ReplyMarsh Posté le 21-05-2010 à 14:38:34
j'avoue l'IA c'est bien, le Multi c'est mieux et c'est encore mieux avec HFR
je l'ai pris via steam, voici mon id: vindev_hell84
Marsh Posté le 21-05-2010 à 15:04:48
nice par contre j'ai que multiwinia, j'ai fait l'impasse sur darwinia
Marsh Posté le 21-05-2010 à 15:37:26
ReplyMarsh Posté le 14-06-2010 à 01:22:17
C'est assez différent. Darwinia est une aventure solo, c'est beaucoup plus subtil, plus immersif.
Marsh Posté le 18-09-2008 à 02:44:09
C'est dingue ça. Le jeu sort demain après 2 ans d'attente et personne n'a fait un sujet pour en parler ?
Multiwinia est la suite orientée multiplayer de l'excellent Darwinia sorti en 2005.
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Pour ceux qui l'ont raté (il est encore temps de réparer cette erreur), Darwinia vous propose d'accompagner des petites créatures dotées d'une IA sommaire qui vivent dans un monde virtuel au sein d'un réseau de consoles 68000 obsolètes. Le graphisme est forcément sommaire, reprenant l'aspect des jeux 3D 16 bits de l'époque avec même un faux effet de pixellisation. Il est aussi incroyablement beau, rappelant fortement le film Tron avec tous les effets de glow. Les petites bestioles vertes attachantes sont attaquées par un méchant virus et en tant qu'utilisateur, il faut les aider. Au final le jeu est une sorte de croisement improbable entre Populous, Lemmings et Cannon Fodder. Le tout avec beaucoup d'humour, des tas de références à l'univers informatique et des mods tiers pour prolonger l'expérience.
Bande annonce officielle
Site officiel du jeu
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Bref pour en revenir à Multiwinia, on a moins d'histoire mais des tas de nouvelles armes avec divers modes de jeu et surtout, on peut se friter avec d'autres joueurs en ligne et en temps réel, chacun son équipe de Darwiniens jusqu'à 4 joueurs sur une seule map. Le principe même du jeu fait que l'on peut spawner des armées gigantesques, avec des milliers de multiwiniens sur l'écran. On peut jouer en ligne ou en LAN.
Une video de gameplay (ça déménage !)
Les 6 modes de jeu expliqués en video AVI HD :
Site officiel du jeu
Démo jouable à télécharger (48.9 Mo)
Test par GameKult, 7/10.
77/100 pour Metacritic
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Le jeu sort d'abord pour Windows, il est prévu sur Mac fin octobre et sera disponible gratuitement en Linux, à condition d'avoir acheté la version Windows.
Il peut dors et déjà être pré-chargé sur Steam, seul ou avec Darwinia.
On peut aussi l'acheter directement dans le magasin de l'éditeur à télécharger ou en version boite.
Les acheteurs de la version boite recevront par email un code d'activation dès la date de lancement, qui permet aussi de télécharger gratuitement le jeu.
On peut aussi comme moi se faire un plaisir de geek en achetant la version luxe en boite métallique avec motif darwinien gravé, CDs de Darwinia et Multiwinia, livret photos, cartes postales et darwiniens en mousse !
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Ca vous inspire ?
Message édité par Jazz Ad le 07-11-2008 à 11:25:59