[ MMORPG ] World of Warcraft : Patch mineur 11.0.7 le 18/12/24

World of Warcraft : Patch mineur 11.0.7 le 18/12/24 [ MMORPG ] - Page : 9081 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:17:26    

Reprise du message précédent :

Z_cool a écrit :

puré la recherche de groupe automatique pour instance, ... c'est mort en DPS 1 a 2 heures d 'attente a chaque fois


 [:le kneu]

 
pik3 a écrit :

5 min d'attente hier soir en dps   [:jean-michel platini:4]


J'avais à peine cliqué sur "rechercher un groupe" que j'étais déjà entré dans l'instance et c'était pour un dj spécifique en plus  [:sombrero67]
Par contre comment j'ai survolé le truc à 90k dps de moyenne, hunt préci ça déboite, tu la sens la fraicheur  [:double deuce:5]

 

Bon, j'ai rien looté sur tout le donjon, ça par contre c'est sad [:islord]

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Message édité par wedgeant le 01-09-2016 à 09:22:52

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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:17:26   

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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:33:27    

Tiens, question pour ceux qui sont sur Tornheim.
Hier soir j'ai trouvé une quête nommée "Un cadeau pour Gristête" ou il s'agit d'aller poser 3 bombes sur la coque d'un bateau face à une petite plage dans la zone "Skold-Ashil" de mémoire.
Le seul souci, c'est que je n'ai pas de bombe dans l'inventaire, et aucune idée de l'endroit ou je peux me les procurer ... quelqu'un aurait une idée ?  :??:


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:35:28    

Tu n'aurais pas l’icône de l'item dans le suivi de la quête ou alors un bouton de sort juste au dessus de la barre d'action ?

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:36:47    

Lvl 109  :bounce:  
 
Ce soir je passe 110 et enfin les portes du end game s'ouvriront à moi :o

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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:39:33    

olakeen a écrit :

Tu n'aurais pas l’icône de l'item dans le suivi de la quête ou alors un bouton de sort juste au dessus de la barre d'action ?


Alors je sais bien que ça fait pas trop longtemps que je joue à WoW, mais je pense que je les aurai remarqués :o


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:46:31    

:hello:  
 
Hier à Dalaran, mon maitre ingénieur m'a filé 2-3 trucs à la c.. à faire pour débloquer le 800 mais ensuite quand je suis allé voir le maitre mineur, rien.
C'est comme à WoD, il faut aller récolter pour débloquer ou looter le plan qui permet d'apprendre le nouveau rang ? (pour l'instant je m'amuse à choper les armes prodigieuses, je n'ai pas encore mis les pieds dans les zones de quête ^^; ).


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:51:20    

Pour le moment, je trouve que c’est la meilleure extension niveau leveling. Ça s’enchaine bien, c’est joli, la lore est intéressante et il y a un vraiment sentiment de gain de puissance via l’arme prodigieuse.  
Mon War Tank est quasi 103 … le hall de classe claque. Totalement dans l’esprit du guerrier.  
 
J’ai récupéré les deux autres armes prodigieuses au cas où je me lasse de la spé prot mais même niveau dégâts, ça envoie du lourd et la survie est franchement OP. (Suffit de prendre les mobs par plusieurs, et je n’ai pas l’impression d’avancer « moins vite » qu’un spé DPS) Jusqu’à présent, j’ai pu soloter tous les élites rares rencontrés super facilement.  
 
Mon paladin Tank n’est que 101 car je le joue en duo avec mon épouse, mais pareil que le war, ça encaisse bien, ça DPS pas mal du tout … On packe, on zone, on passe au pack suivant sans jamais craindre quoi que ce soit.
Les missions du hall de classe apportent un petit plus … ce n’est pas une « corvée » comme le fief. Tu lance une ou deux missions, ça t’apporte un bonus sympa …. Tu recrutes des troupes « jetables » pour faire une ou deux missions de plus.
 
La puissance prodigieuse monte gentiment …. Bon, pour qqn qui vise le top mondial, ça doit être chiant à grind en peu de temps … mais en mode casu, quand tu te déconnecte … tu es plus puissant que quand tu t’es connecté … en gros, tu es récompensé de ta session de jeu.
 
 

___alt a écrit :

Bon, Blizzard a continué sa descente aux enfers dans le crétinisme fini niveau PvP. Tu payes 20 balles pour quitter les serveurs PvP et plus être emmerdé en permanence par des têtes de con, ta première quête Joa à Dalaran t'envoie dans les Entrailles qui est full PvP.
 
https://cdn.meme.am/instances/67563158.jpg


 
C'est le seul GROS point négatif pour moi, les entrailles de Dalaran …. J’ai dû m’y rendre pour une quête de joaillerie. Il y avait un buff «Gardes … » donc la zone était pacifique. Je vais parler au PNJ puis lui mettre sur la tronche et au moment où je suis occupé à le combattre, il y a une annonce : « Les gardes partent en pause » .. du coup, je me prendre 2 kéké niveau 110 sur le dos (Waw, bravo, vous avez Greykills un niveau 101. J’me dis, ce n’est pas grave, je récupère mon corps, je ramasse le mob et je me fais poursuivre de nouveau par les 2 mêmes 110… re-mort … avant de récupérer mon corps et enfin sortit de cette putain de zone JCJ.  
 
Bref, le fait que la zone soit JCJ comme une arène n’est en soit pas un soucis … qu’on soit obligé de s’y rendre pour une quête passe encore si on sait à quoi s’attendre … mais que la zone devienne JCJ sans avertissement préalable alors que c’était pacifique ce n’est pas super intuitif. (Je joue sur serveur PVE car je déteste le PVP)  Je précise que ça s’est passé mardi  en début de soirée ...
 
Dommage que j’étais pas co avec le palouf … sinon, je faisais le classique bubule -  tp / bras historie de les faire rager.  :D  
 

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 09:59:13    

Ryo357 a écrit :

:hello:  
 
Hier à Dalaran, mon maitre ingénieur m'a filé 2-3 trucs à la c.. à faire pour débloquer le 800 mais ensuite quand je suis allé voir le maitre mineur, rien.
C'est comme à WoD, il faut aller récolter pour débloquer ou looter le plan qui permet d'apprendre le nouveau rang ? (pour l'instant je m'amuse à choper les armes prodigieuses, je n'ai pas encore mis les pieds dans les zones de quête ^^; ).


 
pareil que l'herbo je pense. A la première plante ramassée ça m'a débloqué la comp 800 avec une quête à rendre à dalaran.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:04:00    

pik3 a écrit :


pareil que l'herbo je pense. A la première plante ramassée ça m'a débloqué la comp 800 avec une quête à rendre à dalaran.


Ok, faudra que j'aille faire un tour dans les zones alors.
 
 :jap:


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:25:50    

mrblonde03 a écrit :

c'est possible de suivre un peu la progression du jeu en délaissant complètemet le fief ? c'est ce qui m'avait dégoutté du jeu quand j'avais testé la dernière extension : devoir farmer les même trucs tous les jours dans une instance en solo, c'est plus de mon âge :o


 
Le fief est purement un élément de Warlords of Draenor.
A moins de vouloir les HF qui y sont liés, il n'y a pas énormément d'effort de farming à faire pour passer du niveau 90 au niveau 100.
Et une fois atteint le niveau 100, tu enchaînes sur Légion et tu oublies le fief.
S'il était indispensable et inévitable à Warlords of Draenor, c'est terminé, révolu.
 

pik3 a écrit :

pareil que l'herbo je pense. A la première plante ramassée ça m'a débloqué la comp 800 avec une quête à rendre à dalaran.


 
C'est exactement ça. :jap:
Et en minant tu tombes sur des items de quête que tu peux rapporter au maître des mineurs pour avoir des améliorations en minage pour les minerais associés.
 

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:25:50   

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:26:20    

A quel moment on débloque les missions types fief ?  
Je suis level 102 j'ai fini Azsuna (je dois juste retourner à Dalaran déposer l'item final) mais on ne m'a toujours pas parlé de ces missions.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:29:40    

Khiryu a écrit :

A quel moment on débloque les missions types fief ?  
Je suis level 102 j'ai fini Azsuna (je dois juste retourner à Dalaran déposer l'item final) mais on ne m'a toujours pas parlé de ces missions.


 
C'est dans ton domaine de classe, il me semble que je l'ai eu déjà au level 101. On doit t'y avoir donné une suite de quêtes pour ça normalement.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:34:50    

La quête "Un tas de côtelettes" à Tornheim
 [:pikitfleur:1]  
On doit farmer 8 côtelettes sur des mobs et ça tombe à 25%. Le soucis c'est que c'est sur une minuscule parcelle où t'as évidemment plein de joueur  :whistle:  
Heureusement que je suis sur serveur pve :o

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:51:54    

Sebastien a écrit :


De plus j'étais sur d'avoir trouver une fois une interface qui me donnait des informations sur les missions des serviteurs et la à part etre sur la table au sein du fief je retrouve pas cette fenetre, quelqu'un sait comment faire ?


Tu as une icône sur ta map pour voir où en sont tes missions de fief.


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:57:54    

___alt a écrit :


 
C'est dans ton domaine de classe, il me semble que je l'ai eu déjà au level 101. On doit t'y avoir donné une suite de quêtes pour ça normalement.


 
Arf... Soit j'ai raté un point d'exclamation dans mon hall de classe soit faut que je valide au moins une zone alors. Je regarderai ce soir.
Merci à toi.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:58:44    

Bon sinon, après 6-7h de jeu sur mon war, en duo avec le drood chouettard de ma femme, mon premier bilan de l'extension.
 
Les serveurs / les bugs
J'ai pu commencer à 23h50, pas de problème pour prendre la quête à Dalaran et lancer la téléportation. Une fois arrivé sur place, pas de lag, pas de déco, rien. Files d'attentes importantes sur Hyjal mais je le savais, c'est normal pour un des plus gros serveurs FR;
 
A partir du jour 2 par contre, pics de latence importants à Dalaran le soir. Vendre des objets ou rendre des quêtes peut très lent. J'ai eu une déconnexion. En attendant que ça se tasse, je préfère éviter d'avoir trop à y revenir.
 
J'ai été confronté à 4 bugs, essentiellement des petits détails (texte de quête) mais l'un d'entre eux m'a forcé à recommencer à 0 la quête d'intro démoniste sur un de mes rerolls.
 
Le leveling
L'expérience est un peu déroutante au début : on était partis pour monter les persos en duo et on commence par être séparés, le temps d'avoir le domaine de classe et l'arme prodigieuse. Heureusement ça n'est pas si long et on peut se retrouver rapidement pour la première zone. De même, les quêtes de classe ne sont pas trop intrusives (on avait peur de ça) donc on peut quand même level up à plusieurs sans avoir trop de désynchro,  
 
A Warlords j'avais, pour la première fois, décidé de prendre mon temps pour monter mon perso et bien profiter du leveling. Sauf que j'étais sur serveur PvP et que tu ne peux jamais vraiment t'arrêter pour profiter, il faut tout le temps être aux aguets et ne pas trop rester posé dans les coins chauds.
 
Là que dalle. On lit tous les textes, les dialogues, on prend le temps d'admirer. De faire un break pour aller tuer un rare ou fouiller un bout de caverne pour trouver un trésor (on fait sans addon pendant qu'on n'est pas max level, la découverte ça n'arrive qu'une fois - et même si c'est pas opti de tuer les rares en dessous du level 110 je m'en fous c'est plus marrant de les faire maintenant).  
 
Ils ont amélioré les hubs de quête : ils sont faiblement couplés, ce qui veut dire qu'on peut en commencer la plupart sans avoir commencé ou fini les autres. On peut faire la moitié des quêtes d'un hub, embrayer sur un autre, on picore un peu comme on veut. Fini le leveling sur rails qui impose de faire les quêtes dans un certain ordre. On est plus libre qu'avant d'aller où on veut, je pense que c'est le gros bénéfice du level dynamique des mobs.
 
Cette fonctionnalité est top, on ne la sent pas, elle est totalement transparente (sauf bug de scaling mais j'en n'ai pas eu).
 
Les dialogues sont marrants, c'est riche en lore et même si fondamentalement les mécaniques de quête retombent sur les bonnes vieilles recettes l'enrobage est très agréable. On pex à Azsuna en ce moment et c'est super joli, en plus de nous expliquer ce qui est arrive à Azshara et ses petits camarades.
 
Les métiers
 
J'ai une sensation bizarre sur les métiers. Ne pas pouvoir débloquer direct une chiée de recettes et claquer tous les compos qu'on a ramassés pour fabriquer des trucs dès le départ ça m'a un peu désorienté. Il y a maintenant plein de quêtes, des trucs qui se découvrent tout seuls (les métiers de récolte), quelques dialogues hilarants (la quête ingé, c'est un gobelin qui a fabriqué des tonnes de fusils et qui râle parce que comme par hasard, tout le monde a "découvert" plein d'armes extraordinaires, du coup son stock lui reste sur les bras).
 
Visiblement l'apprentissage des recettes est très étalé et ça va prendre plus de temps que d'habitude. Il faudra du temps pour voir si c'est bien ou mal mais après Warlords je pense que le changement est bienvenu.
 
Le domaine de classe  et armes du warrior
 
La quête d'intro est courte, plutôt difficile niveau fights. Le fait d'accéder au Valhalla est badass et l'endroit est magnifique. Les armes prodigieuses du war sont superbes (point négatif l'épée du war arms clip dans le sol pour les Taurens, on a ce problème depuis Vanilla et c'est pénible). Je regrette un peu par contre qu'on se retrouve entouré de PNJ anonymes, le lore ne manque pourtant pas de guerriers célèbres. J'aurais adorer retrouver Cairne ou Dranosh par exemple, pour la Horde.
 
L'arme qui level up avec son arbre de talents un peu changeants est sympa, on verra comment ça évolue au fil de l'extension.
 
Les points négatifs
 
Pour le moment, c'est la mauvaise surprise des entrailles de Dalaran et son mode PvP "surprise".
La mécanique et le principe semblent fun, mais elle prend vraiment en traître au début parce que rien ne te permet de savoir comment fonctionnent les gardes si tu n'as pas parlé par hasard à leur chef. Un coup de polish dessus ne serait pas de refus, avec éventuellement un délai de grâce pour te barrer quand les gardes sont désactivés si t'es sur un serveur pve.
 
L'autre chose c'est que je m'étais pas mal hypé pour cette extension et que j'attendais une grosse claque dans la gueule... que je n'ai pas eue. Mais c'est pas bien grave, j'apprécie énormément mes premières heures dessus.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 10:59:08    

Khiryu a écrit :

Arf... Soit j'ai raté un point d'exclamation dans mon hall de classe soit faut que je valide au moins une zone alors. Je regarderai ce soir.
Merci à toi.


 
Je n'ai toujours pas quitté ma première zone, donc c'est pas ça :)

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:00:35    

Le seul truc qui m'énerve, et que je n'avais plus vu dans une extension, c'est comment retrouver son chemin en montagne sans :
- tomber et mourir,
- ne pas réussir à aller plus loin parce le plan est trop incliné,
- tomber sur un pack de mob élites  :heink:  
- tomber sur un autre pack de mobs 110 alors que t'es 102,
- faire what mille kilomètres sans trouver la route qui mène au PNJ paumé dans la pampa. :fou:


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:08:14    

Ouais pareil, ils ont ajoutés beaucoup de verticalité sur le terrain, sauf que la map ingame ne reflete pas ça correctement. Donc il faut surtout pas mourrir en hauteur/dans un trou/dans une grotte. Sinon c'est la merde :o

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:09:55    

Je vois qu’on est plusieurs à avoir eu la blague dans les entrailles de Dalaran, je me sens moins seul donc.  
 
Oui, le côté « trouve ton chemin dans la montagne » est parfois pénible surtout quand on est habitué à la monture volante donc on est un peu dérouté.
 
Heureusement qu’il reste des trucs pour prendre des raccourcis à l’arrache et quand même se jeter dans le vide sans risque. (Bubule du paladin, bond héroïque du war, chute lente, etc.)  

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:11:52    

Fallait faire un stock de planeurs :D
(chuis ingé donc j'ai stock illimité du coup :D)

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:14:54    

Oh et pour les rerolls et gens pressés, n'oubliez pas que vous pouvez parler au PNJ de votre faction qui démarre le scénario d'intro des Îles Brisées : il peut vous permettre de passer directement à la nouvelle Dalaran sans faire ni le scénario, ni les quêtes de Khadgar (elles peuvent être refaites plus tard).

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:16:01    

___alt a écrit :

Bon sinon, après 6-7h de jeu sur mon war, en duo avec le drood chouettard de ma femme, mon premier bilan de l'extension.
 
Les serveurs / les bugs
J'ai pu commencer à 23h50, pas de problème pour prendre la quête à Dalaran et lancer la téléportation. Une fois arrivé sur place, pas de lag, pas de déco, rien. Files d'attentes importantes sur Hyjal mais je le savais, c'est normal pour un des plus gros serveurs FR...


 
J'ai a peu de choses près le même avis que toi pour le moment. Sauf pour les bugs et les lags j'en ai eu très très peu et pourtant je suis sur Dalaran.
 
Le leveling est pour moi le meilleur depuis le début de WoW. Le fait que le lvl des mobs scale sur le nôtre offre de la liberté dans le choix des zones de quête et c'est vraiment appréciable.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:16:41    

Florent007 a écrit :


Bein oui !
 
Mais bon j'ai bien dit ici qu'il fallait pas ouvrir les coffres et tuer les rares, mais apparement tout le monde s'en tape et fait tout maintenant ! :D


 
J'ai cherche pour les coffres, il y a aléatoirement des objets qui donnent 10,20 ou 35 puissance prodigieuse, ça ne semble pas changer avec le level du joueur. Donc on peut ouvrir les coffres en lvling c'est pas un problème, sauf pour ceux qui on pas décidé de leur future spé.
 
Moi j'ai commencé en bêtes et là je me rends compte que préci c'est pas mal du tout (grosse puissance d'AOE, mais moins solide face à un seul gros mob), je commence à regretter d'avoir mis des points dans le fusil :/
 
Pour les rares, avec Handynotes je vois ce qu'ils lootent, donc si c'est pas du stuff je les tue tout de suite.
 
Il y a surement un HF lié aux rares de Légion, ce serait con de pas profiter de cette période ou tout respawn à gogo :)


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Oui
Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:19:20    

Il y a parfois des pièces d'armure bleues dans les coffres.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:21:27    

Vous parlez de quels coffres ?
 
Il y a les coffres de type "trésors" comme WoD et les coffres des expéditions.
 
Quelqu'un parlait de ne pas les ouvrir avant le lvl 110.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:26:30    

wedgeant a écrit :

Tiens, question pour ceux qui sont sur Tornheim.
Hier soir j'ai trouvé une quête nommée "Un cadeau pour Gristête" ou il s'agit d'aller poser 3 bombes sur la coque d'un bateau face à une petite plage dans la zone "Skold-Ashil" de mémoire.
Le seul souci, c'est que je n'ai pas de bombe dans l'inventaire, et aucune idée de l'endroit ou je peux me les procurer ... quelqu'un aurait une idée ?  :??:


 
La quête se prends sur une barque échouée sur la plage prêt du navire de Grisetête, c'est le tas de mines qui donne la quête, donc logiquement si ça te met pas de mines dans tes sacs c'est qu'il n'y en a pas besoin.
 
Tu nages sous la coque du bateau, clic sur les 3 emplacements de mines en surbrillance, et ensuite tu regarde dans tes sacs tu dois avoir un détonateur pour les faire péter.
 


---------------
Oui
Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:30:06    

Il y a un vrai intérêt caché à garder les monstres uniques pour looter lvl 110 ? Parcequ'à priori les bleus de donjons sont déjà mieux de base alors en quoi ca vaut le coup ?

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:33:35    

olakeen a écrit :

Vous parlez de quels coffres ?
 
Il y a les coffres de type "trésors" comme WoD et les coffres des expéditions.
 
Quelqu'un parlait de ne pas les ouvrir avant le lvl 110.


Les coffres au trésor disséminés un peu partout sur les zones de quête


---------------
Oui
Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:55:39    

gibbonaz a écrit :


 
Oui mais du coup, toi t'es content.


 
Ouais j'aime bien pas de souci de se coté la, quoi que un poil plus long serai pas de refus car les zones sont vraiment plaisante ;)
 

freddy021 a écrit :


Je suis passé vindicte pour l'occasion, depuis le debut de l'extension.
Mais cet aprem, apres avoir heal en intance, j'ai zappé de switch...premier pack de mob qui dure 5min  [:mikha31]  
Et dire que dans certains guides ça disait "ouais, uppez en heal sans probleme, c'est plus aussi chiant qu'avant"  [:mikha31]


 
Je pex en cham heal et ne suis surpris de la facilité, alors non je fait pas par pack de 5-6 comme les dps mais quand même, quand ta pex en heal depuis vanilla ou c'était mob par mob avec regen entre chaque y'a pas photo  :D  
 
Non vraiment bien et encore une fois le game design un délice  [:implosion du tibia]  
 

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 11:59:00    

Idem j'ouvre les coffres quand je les vois et je vais les chercher s'ils sont pas trop loin :
 
- ça aide toujours à leveler même si le stuff est calé au level
- visiblement les points d'artefact scalent pas avec le level donc autant les prendre
- ça me fera carrément chier de retourner au même endroit au 110 pour looter un pauvre bleu qui se fera dépasser par du stuff de donjon
 
Mais je me foire peut-être à un endroit.

Message cité 1 fois
Message édité par Khiryu le 01-09-2016 à 11:59:08
Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 12:11:54    

___alt a écrit :

Bon sinon, après 6-7h de jeu sur mon war, en duo avec le drood chouettard de ma femme, mon premier bilan de l'extension.
 


 
Assez d'accord  :jap:  
De mon côté:
Aucun problème de lag/déco sur mon petit serveur.  
Quelques bug mineurs pour certaines quêtes mais qui n'empêchent pas de les compléter.
La quête du mage feu de l'arme prodigieuse est top. Je testerais les autres classes quand je serais 110  :o  
On passe peu de temps dans le domaine de classe au final.  
Les métiers progressent lentement et nous font balader avec les quêtes.  
Pouvoir faire les zones dans l'ordre qu'on veut est sympas. Bon l'alchimie me force quand même à choisir ma prochaine zone.  :o  
Il est impératif de faire l'instance de la zone pour passer à la suivante.
Que du positif pour le moment mais ça ne durera peut-être pas  :o

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 12:13:28    

Khiryu a écrit :

Idem j'ouvre les coffres quand je les vois et je vais les chercher s'ils sont pas trop loin :
 
- ça aide toujours à leveler même si le stuff est calé au level
- visiblement les points d'artefact scalent pas avec le level donc autant les prendre
- ça me fera carrément chier de retourner au même endroit au 110 pour looter un pauvre bleu qui se fera dépasser par du stuff de donjon
 
Mais je me foire peut-être à un endroit.


 
La même. Je vais pas me faire chier pour du stuff que je garderai 1 semaine à tout péter.

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 12:33:49    

Au niveau 102, est apparu un point d'exclamation sur un PNJ dans mon domaine de classe, me proposant de chercher d'autres armes prodigieuses.
Une fenêtre de dialogue me demande de choisir une spé secondaire.
Puis, un compte à rebours 30 secondes commence, me prévenant "votre spé va changer, vous avez 30 secondes pour confirmer".
J'ai paniqué, j'ai cliqué "annuler".
Je peux toujours reprendre la quête si je veux.
Qu'est-ce qui se passe si je prends cette quête ?
Je vais passer dans ma spé secondaire pour faire la suite de quêtes qui me donnera ma seconde arme prodigieuse ?
 
Surtout, est ce que je risque de passer à côté de bonus sur mon arme/spé principale ?
Comment je repasserai sur mon arme/spé principale quand j'aurai obtenu ma seconde arme ? Simplement en re-changeant de spé ?
 
Bref, si je compte rester sur ma spé principale, quel est l'intérêt de faire cette quête ? gagner de l'expérience, réput et points d'armes prodigieuse ?

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 12:38:59    

Je me réponds à moi même sur comment obtenir les missions du hall de classe :
 

Citation :


Once you have finished the artifact quest for your specialisation and you have unlocked the Class Order Hall, you will be presented with a map. You will need to select the first zone that you will quest in on your journey to 110.
 
Once this is done, you can play normally until you have acquired 325 artifact power; once this is done, return to Dalaran and you will be approached by a class representative, similar to how you were for your artifact quest.


 
En fait je suis juste pas retourné à Dalaran depuis que j'ai accumulé 325 points d'artefact visiblement... :sweat:

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:26:50    

Je demarre legion à l'instant.
 
Et direct, la quête de demarrage des demonistes qui est buggé à la fin. Obligé d'abandonner la quête et de tout refaire depuis dalaran. Ca commence bien  :fou:

Reply

Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:29:41    

Bon ben j'ai craqué j''ai acheté Legion :\ Bon si je veux faire les quêtes du pre-event et faire tout dans l'ordre il faut que j'aille où du coup ? (je me demande où mon perso princiapl est situé d'ailleurs vu que ça fait bien 18 mois que j'ai pas joué)
 
Edit : je suis hordeux je précise (sur un serveur pvp, kael'thas)

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Message édité par gnak le 01-09-2016 à 13:30:22
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Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:42:25    

crouk a écrit :

Je demarre legion à l'instant.
 
Et direct, la quête de demarrage des demonistes qui est buggé à la fin. Obligé d'abandonner la quête et de tout refaire depuis dalaran. Ca commence bien  :fou:


 
T'es resté bloqué sur le mur de feu devant Jagganoth ?

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Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:44:50    

galaxnordist a écrit :

Au niveau 102, est apparu un point d'exclamation sur un PNJ dans mon domaine de classe, me proposant de chercher d'autres armes prodigieuses.
Une fenêtre de dialogue me demande de choisir une spé secondaire.
Puis, un compte à rebours 30 secondes commence, me prévenant "votre spé va changer, vous avez 30 secondes pour confirmer".
J'ai paniqué, j'ai cliqué "annuler".
Je peux toujours reprendre la quête si je veux.
Qu'est-ce qui se passe si je prends cette quête ?
Je vais passer dans ma spé secondaire pour faire la suite de quêtes qui me donnera ma seconde arme prodigieuse ?
 
Surtout, est ce que je risque de passer à côté de bonus sur mon arme/spé principale ?
Comment je repasserai sur mon arme/spé principale quand j'aurai obtenu ma seconde arme ? Simplement en re-changeant de spé ?
 
Bref, si je compte rester sur ma spé principale, quel est l'intérêt de faire cette quête ? gagner de l'expérience, réput et points d'armes prodigieuse ?


 
J’ai fait les deux autres suites de quêtes pour mon war en spé protection. (J’ai eu la même fenêtre que toi mais j’ai décliné le changement de spé et je n’ai rencontré aucune difficulté particulière pour faire les quêtes.)
 
Ça change peut-être pour une spé heal ?
 
L’intérêt de faire ces quêtes :
- Fait plaisir à Odyn. Quand il demande un truc, tu le fais sans te poser de question xD
- Découvrir la « Lore » autoir de ces armes, même si tu ne t’en sers pas de suite.
- Après x temps de jeu, tu auras peut-être envie de changer de rôle, autant avoir les autres armes dans les sacs, même si tu ne dépense pas de points dedans pour le moment.  
- Ça ne prend pas longtemps, ça fait des po et de l’xp
- C’est « amusant » , ce qui est quand même le but premier dans un jeu.
 
Voilà voilà :-)
 
Edit: A noter qu'à peine rendu la quête pour la seconde arme, tu auras celle pour la 3ème. (sauf pour le DH qui en cas que deux ... et pour le druide, il y en a 4 à priori)


Message édité par Norg le 01-09-2016 à 13:46:54
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Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:51:38    

Halcyonn a écrit :


Tu as une icône sur ta map pour voir où en sont tes missions de fief.


La grande ou la mini, sur la mini rien vu pas bien regardé sur la grande, mais j etais presque sur que je suis tombé dessus bia un raccourci clavier.

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Marsh Posté le 01-09-2016 à 13:55:45    

pik3 a écrit :


 
5 min d'attente hier soir en dps   [:jean-michel platini:4]


wedgeant a écrit :


 [:le kneu]  
 
 
J'avais à peine cliqué sur "rechercher un groupe" que j'étais déjà entré dans l'instance et c'était pour un dj spécifique en plus  [:sombrero67]  
Par contre comment j'ai survolé le truc à 90k dps de moyenne, hunt préci ça déboite, tu la sens la fraicheur  [:double deuce:5]  
 
Bon, j'ai rien looté sur tout le donjon, ça par contre c'est sad [:islord]


depuis la sortie de Legion, j'ai réussi a entrer seulement dans 2 instances  
 
je crois que je vais rester sur mon shaman et uper en heal.
 
 
Par contre, c’est la misère niveau métiers, je m’étais habituer a ne plus rien collecter avec le fief


---------------
#mais-chut
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Marsh Posté le    

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