[ MMORPG ] World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 !

World of Warcraft : Shadowlands le 24/11/2020 ! [ MMORPG ] - Page : 8765 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-11-2014 à 22:30:03    

Reprise du message précédent :
en fait il meurt par intermittences, puis revient....
 
p'tite question, certains parmi vous ont ils le plan de la scierie niveau 3 ?
il faut faire un HF pour l'accomplir, pour moi j'ai fait la première quête "héritage des anciens", mais l'autre "réduction du personnel" jamais vu.... d'après les commentaires sur wowhead ça pop n'importe où autour d'un arbre, mais j'en ai farm des kilos sans jamais voir le pnj qui doit filer cette quête. Et vous ?

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Marsh Posté le 18-11-2014 à 22:30:03   

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Marsh Posté le 18-11-2014 à 22:55:11    

bon j'ai enfin pu jouer sur Hyjal après une liste d'attente  :whistle:  
 
J'ai juste fait les 15 premières minutes juste au moment ou l'on se retrouve dans la foret et déjà le jeu est vraiment classe niveau graphismes et la mise en scène et la suite de quête sont vraiment au top.
 
J'ai utilisé mon sésame pour up un chassou 90 par contre ça fait étrange d'avoir seulement deux sorts au début. les autres se débloquent quand?

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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:07:13    

flagada007 a écrit :

J'ai utilisé mon sésame pour up un chassou 90 par contre ça fait étrange d'avoir seulement deux sorts au début. les autres se débloquent quand?


 
 
Pendant tes quêtes.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:09:49    

si tu reset chez ton maître de class tu auras tout d'un coup.

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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:10:13    

Les environs de Shattrath... ce que c'est beau bordel  :love:  :love:  :love:  
 
http://i.imgur.com/Vi7dpK5.jpg


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Site perso de Sido, un développeur-front gentil sur paris : www.sido.fr
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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:22:40    

ho que oui, petite contribution aussi  :D  
http://img15.hostingpics.net/pics/571742WoWScrnShot111414155657.jpg


Message édité par zack44 le 18-11-2014 à 23:24:05
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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:23:37    

J'ai débarqué à nagrand cet après-midi, ça claque pas mal aussi :love:

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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:34:06    

Putain de merde on sort de Grimrail Depot heroïque, la vache [:jabbernaute]
 
L'avant dernier boss demande pas mal de temps pour que le groupe se coordonne bien... on en a chié.


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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:40:23    

___alt a écrit :

Putain de merde on sort de Grimrail Depot heroïque, la vache [:jabbernaute]
 
L'avant dernier boss demande pas mal de temps pour que le groupe se coordonne bien... on en a chié.


il est infect hein. :D
 
et ce feu qu'on voit a peine la première fois qu'on y va avec ses reflets bleu et qui tu ruine la gueule. :love:


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:56:35    

___alt a écrit :

Putain de merde on sort de Grimrail Depot heroïque, la vache [:jabbernaute]
 
L'avant dernier boss demande pas mal de temps pour que le groupe se coordonne bien... on en a chié.


 
Il faut avant tout que le tank rassemble bien les mobs de façon à les foutres devant les tourelles.
Quand au feu, faut pas déconner il est super visible, on voit bien qu'il y a un truc pas normal au sol :D
 
 
Sinon petite anecdote marrante :  
 
Je farm les [Esprits primordial] à shattrath, profitant de l'event journalié de la quête des cristaux d'apogides.   [:ronfl4:5]  
Je m'attaque à un rare 102, c'est sport mais ça descend...  [:_morgoth_]  
 
50% trois allys me tombe sur le dos  [:corten:1] , a priori bien décidé à récupérer le bébé...  [:je rage]  
 
Je me fais désosser, mais avant de crever reflex de sheitan : bubulle tp, à l'ancienne (grace au glyphe qui va bien). [:draculax:1]  
 
Deux trois /bras au passage histoire de foutre un peu la rage  [:kazama:4]  
 
Sauf que... instance introuvable, le fief se charge pas, je me retrouve au milieu du combat 2 des trois allys mort et je me fait kill par le rare  [:tim_coucou:1]


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Marsh Posté le 18-11-2014 à 23:56:35   

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 00:06:47    

bigsido a écrit :

Il faut avant tout que le tank rassemble bien les mobs de façon à les foutres devant les tourelles.
Quand au feu, faut pas déconner il est super visible, on voit bien qu'il y a un truc pas normal au sol :D


 
En fait c'est la mécanique de loot qui est un peu relou, et trouver l'endroit approprié pour faire le fight.
On a mis pas mal de temps et on l'a quand même kill avec un mort dans le groupe.
 
Mais j'aime bien.
Le fight de Ner'zhul est sympa aussi.


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Marsh Posté le 19-11-2014 à 00:44:00    

Je me demande a quoi servent les levels 2 et 3 des bâtiments de métier du Fief. Ca augmente le nombre de commande possible mais au final ca ne sert a rien puisqu'elle font la queue et qu'on en depile une toute les 4h. Au final ca ne produit pas plus vite ca permet juste de retourner au fief moins souvent pour renouveler les commandes.

 

Je me demande aussi qu'elle est l'utilité du craft. Les commandes sont validés toutes les 4h. Ce qui veut qu'on produit 6 éléments (barre, cuir, tissus) par jour sans métier. Avec le metier de craft on a aussi une recette journalière permettant de faire 4 éléments de plus. Au final en se connectant tous les jours (devenu obligatoire avec ce nouveau fonctionnement) on produit une piece de set en 10 jours (100 barres/cuirs/tissus par piece de set). Pour un set complet de 8 pièce il faut donc compter 80 jours minimum. Sachant qu'ensuite avec le métier on a recette pour faire passer une piece du ilevel 640 a 655 pour 100 éléments de plus et une autre pour upgrader a 665 (me rappelle plus exactement du ilevel mais bon). Au final, le set complet ultime demandera 240 jours de farms tous les jours.

 

On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid? Moralité, mieux vaut prendre des metiers de récolte et vendre les matériaux produit par les commandes du fiefs qui devraient se vendre une fortune vu les besoins des crafts.

Message cité 6 fois
Message édité par kikasstou le 19-11-2014 à 00:46:44
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 00:51:06    

kikasstou a écrit :

Je me demande a quoi servent les levels 2 et 3 des bâtiments de métier du Fief. Ca augmente le nombre de commande possible mais au final ca ne sert a rien puisqu'elle font la queue et qu'on en depile une toute les 4h. Au final ca ne produit pas plus vite ca permet juste de retourner au fief moins souvent pour renouveler les commandes.
 
Je me demande aussi qu'elle est l'utilité du craft. Les commandes sont validés toutes les 4h. Ce qui veut qu'on produit 6 éléments (barre, cuir, tissus) par jour sans métier. Avec le metier de craft on a aussi une recette journalière permettant de faire 4 éléments de plus. Au final en se connectant tous les jours (devenu obligatoire avec ce nouveau fonctionnement) on produit une piece de set en 10 jours (100 barres/cuirs/tissus par piece de set). Pour un set complet de 8 pièce il faut donc compter 80 jours minimum. Sachant qu'ensuite avec le métier on a recette pour faire passer une piece du ilevel 640 a 655 pour 100 éléments de plus et une autre pour upgrader a 665 (me rappelle plus exactement du ilevel mais bon). Au final, le set complet ultime demandera 240 jours de farms tous les jours.  
 
On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid? Moralité, mieux vaut prendre des metiers de récolte et vendre les matériaux produit par les commandes du fiefs qui devraient se vendre une fortune vu les besoins des crafts.


Je préfère te le dire maintenant : tu ne peux pas équiper plus de trois pièces craftées.

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 01:03:34    


C'est nouveau ca ?  :heink:

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 01:17:05    

en parlant de craft... je suis en train de jeter un œil ici et là pour voir quel reroll monter et... c'est juste une impression ou y a plus ni renfort calbute, ni boucle ceinture, ni calligraphie épaule ?


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« Je déteste le mot homophobie. Ce n’est pas une phobie, vous n’avez pas peur, vous êtes seulement des connards. » - Morgan Freeman
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 01:25:01    

Ouais ! Ils virent tout !
 
Je me pose des questions aussi pour quel métiers je vais prendre sur mon reroll, métiers appris et métiers du fief !
 
Ils ont viré tellement de trucs, et ce fief remplace aussi plein de trucs niveau craft / récolte, qu'au final t’enlèverais les métiers du jeu ce serait quasi pareil....


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BFV / STRAVA
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 01:27:15    

kikasstou a écrit :

Je me demande a quoi servent les levels 2 et 3 des bâtiments de métier du Fief. Ca augmente le nombre de commande possible mais au final ca ne sert a rien puisqu'elle font la queue et qu'on en depile une toute les 4h. Au final ca ne produit pas plus vite ca permet juste de retourner au fief moins souvent pour renouveler les commandes.
 
Je me demande aussi qu'elle est l'utilité du craft. Les commandes sont validés toutes les 4h. Ce qui veut qu'on produit 6 éléments (barre, cuir, tissus) par jour sans métier. Avec le metier de craft on a aussi une recette journalière permettant de faire 4 éléments de plus. Au final en se connectant tous les jours (devenu obligatoire avec ce nouveau fonctionnement) on produit une piece de set en 10 jours (100 barres/cuirs/tissus par piece de set). Pour un set complet de 8 pièce il faut donc compter 80 jours minimum. Sachant qu'ensuite avec le métier on a recette pour faire passer une piece du ilevel 640 a 655 pour 100 éléments de plus et une autre pour upgrader a 665 (me rappelle plus exactement du ilevel mais bon). Au final, le set complet ultime demandera 240 jours de farms tous les jours.  
 
On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid? Moralité, mieux vaut prendre des metiers de récolte et vendre les matériaux produit par les commandes du fiefs qui devraient se vendre une fortune vu les besoins des crafts.


 
l’intérêt du lvl2 et 3 c'est pour ceux qui comme moi ont pris des métiers de récoltes je peux me faire des pièces cuir sans avoir le métier c'est le gros intérêt. Dans l'idée tu pourrais avoir 5 métiers sur le même perso (2 sur le perso et 3 via le fief)
 
Et comme dit au dessus 3 crafts max portés. Donc 1neck joa et 2 crafts cuirs par exemple


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Profil D3 -  D4 incoming - Profil Wow
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 01:53:44    

Ya plus rien à craft du tout en même temps, je trouve ca nul, c'était bien pour "jouer" à l'AH et ca occupait..


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I drink with Jared, jape with Symond, promise Rhaegar the hand of my own beloved granddaughter…but never think that means I have forgotten. The north remembers, Lord Davos. THE NORTH REMEMBERS, and the mummer’s farce is almost done.
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 07:21:49    

kikasstou a écrit :

Je me demande a quoi servent les levels 2 et 3 des bâtiments de métier du Fief. Ca augmente le nombre de commande possible mais au final ca ne sert a rien puisqu'elle font la queue et qu'on en depile une toute les 4h. Au final ca ne produit pas plus vite ca permet juste de retourner au fief moins souvent pour renouveler les commandes.


au lvl  2 tu peux y affecter  un sujet ce qui augmente  la prod  mais j'ai  pas testé .
 
edit:

Citation :

If you assign a follower to the Level 2 or 3 profession buildings, you have a chance to gain more materials from Work Orders. A higher level follower has a higher chance to generate additional materials.


http://www.wowhead.com/guide=2698/ [...] ork-orders
 

kikasstou a écrit :

Je me demande aussi qu'elle est l'utilité du craft. Les commandes sont validés toutes les 4h. Ce qui veut qu'on produit 6 éléments (barre, cuir, tissus) par jour sans métier. Avec le metier de craft on a aussi une recette journalière permettant de faire 4 éléments de plus. Au final en se connectant tous les jours (devenu obligatoire avec ce nouveau fonctionnement) on produit une piece de set en 10 jours (100 barres/cuirs/tissus par piece de set). Pour un set complet de 8 pièce il faut donc compter 80 jours minimum. Sachant qu'ensuite avec le métier on a recette pour faire passer une piece du ilevel 640 a 655 pour 100 éléments de plus et une autre pour upgrader a 665 (me rappelle plus exactement du ilevel mais bon). Au final, le set complet ultime demandera 240 jours de farms tous les jours.  
 
On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid? Moralité, mieux vaut prendre des metiers de récolte et vendre les matériaux produit par les commandes du fiefs qui devraient se vendre une fortune vu les besoins des crafts


Tu peux aussi échanger des esprits primordial contre des compos de craft.


Message édité par pik3 le 19-11-2014 à 07:44:38
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:21:53    

Toutes premières impressions après 4 ans d'absence, dur de s'y remettre.
J'ai retrouvé mes persos (mage 80, prêtre 80, guerrier 80, chasseur 78) principalement dans un Dalaran totalement déserté, avec les sacs plein de merdouilles complètement obsolètes (à ce sujet, le bouton pour ranger son sac est fort pratique) et des compétences inconnues. J'ai l'impression de repartir de zéro surtout sans addons.
Pour le sésame, je ne sais que faire.
Je n'ai pas démoniste, cette classe m'attire alors je me tâte à en créer un et le monter 90 direct avec ça. Mais le mage a toujours été mon main depuis 2005.
Aussi, j'aurais besoin de quelques conseils/réponses.
Comment ça se passe pour les métiers et le stuff d'un lvl 90 vierge ?
Une mise à niveau est effectuée ?
Vaut-il mieux que je passe mon mago 90 (couture/enchant) ou crée un démo (herbo/minage) ?
Merci. ;)  
 

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:27:31    

le_pere_noel2 a écrit :


 
l’intérêt du lvl2 et 3 c'est pour ceux qui comme moi ont pris des métiers de récoltes je peux me faire des pièces cuir sans avoir le métier c'est le gros intérêt. Dans l'idée tu pourrais avoir 5 métiers sur le même perso (2 sur le perso et 3 via le fief)
 
Et comme dit au dessus 3 crafts max portés. Donc 1neck joa et 2 crafts cuirs par exemple


 
3 craft max porté? C'est donc pas une erreur? C'est complètement crétin ce choix??? Pourquoi ils ont fait ça?

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:30:41    

au contraire moi je trouve ça bien, ya rien de pire que commencer des raids qui loot du 640 en étant dejaà 640 ilvl. 3 stuff craft ça va cest suffisant

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:31:27    

kikasstou a écrit :

C'est complètement crétin ce choix?


 
Kikasstou, lead game designer [:bien]


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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:35:56    

kikasstou a écrit :

On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid?


[:afrojojo]


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Reply

Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:39:24    


 
Attends, te moque pas. Il sait pas si ces crafts sont intéressants mais il sait déjà que c'est stupide de les limiter à 3 équipés  [:clooney11]  
 
Un vétéran de l'industrie  [:clooney44]

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 19-11-2014 à 08:40:04

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:58:22    

Je ne capte rien aux colliers/anneaux joailliers.
 
Ils ont aucune stat secondaire selon les plans :??: ya un truc que j'ai pas capté ?!


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Chic not Geek
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 08:58:29    

___alt a écrit :

 

Attends, te moque pas. Il sait pas si ces crafts sont intéressants mais il sait déjà que c'est stupide de les limiter à 3 équipés  [:clooney11]

 

Un vétéran de l'industrie  [:clooney44]

 

T'es toujours aussi dédaigneux et désagréable ou tu te forces pour te donner un genre histoire d'avoir l'impression d'exister? Excuse moi de ne pas avoir joué à WoW depuis WotlK et de ne pas savoir ce que ca loot en raid comparé a ce que tu produit au craft. Et je suis désolé aussi d'avoir un avis et de penser que c'est débile de ne plus pouvoir s'équiper avec son craft notemment pour les casuals qui ne toucheront pas aux raids et donc au stuff de plus haut level. Heureusement que t'es là avec ta vision moutonnesque des choses pour prendre les gens de haut.

 
Spoiler :

Et manque de bol, je suis effectivement un vétéran de l'industrie  [:clooney43]

 

Message cité 2 fois
Message édité par kikasstou le 19-11-2014 à 08:58:42
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:00:46    

lovingbenji a écrit :

Je ne capte rien aux colliers/anneaux joailliers.

 

Ils ont aucune stat secondaire selon les plans :??: ya un truc que j'ai pas capté ?!


y'a une ligne "stat aléatoire" pour les stats secondaire. ;)

 
kikasstou a écrit :

 

T'es toujours aussi dédaigneux et désagréable ou tu te forces pour te donner un genre histoire d'avoir l'impression d'exister? Excuse moi de ne pas avoir joué à WoW depuis WotlK et de ne pas savoir ce que ca loot en raid comparé a ce que tu produit au craft. Et je suis désolé aussi d'avoir un avis et de penser que c'est débile de ne plus pouvoir s'équiper avec son craft notemment pour les casuals qui ne toucheront pas aux raids et donc au stuff de plus haut level. Heureusement que t'es là avec ta vision moutonnesque des choses pour prendre les gens de haut.

 
Spoiler :

Et manque de bol, je suis effectivement un vétéran de l'industrie  [:clooney43]

 



il n'empeche que tout est dans le jeu pour comparer les pieces de craft et les piece de raid, ou encore sur wowhead, judgehype, etc, etc...
c'est ridicule de dire qu'il n'y a aucun moyen de savoir à une époque ou il n'y a jamais eu autant de moyen pour savoir.

 

et si les gens ne touchent pas aux raids, alors ils n'ont pas besoin de stuff de raid.

Message cité 2 fois
Message édité par Buta43 le 19-11-2014 à 09:01:27

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:04:09    

kikasstou a écrit :

Je me demande a quoi servent les levels 2 et 3 des bâtiments de métier du Fief. Ca augmente le nombre de commande possible mais au final ca ne sert a rien puisqu'elle font la queue et qu'on en depile une toute les 4h. Au final ca ne produit pas plus vite ca permet juste de retourner au fief moins souvent pour renouveler les commandes.

 

Je me demande aussi qu'elle est l'utilité du craft. Les commandes sont validés toutes les 4h. Ce qui veut qu'on produit 6 éléments (barre, cuir, tissus) par jour sans métier. Avec le metier de craft on a aussi une recette journalière permettant de faire 4 éléments de plus. Au final en se connectant tous les jours (devenu obligatoire avec ce nouveau fonctionnement) on produit une piece de set en 10 jours (100 barres/cuirs/tissus par piece de set). Pour un set complet de 8 pièce il faut donc compter 80 jours minimum. Sachant qu'ensuite avec le métier on a recette pour faire passer une piece du ilevel 640 a 655 pour 100 éléments de plus et une autre pour upgrader a 665 (me rappelle plus exactement du ilevel mais bon). Au final, le set complet ultime demandera 240 jours de farms tous les jours.

 

Comme ca a été dit, pas plus de 3 pieces de craft par perso. Moi aussi je trouve ca idiot mais bon [:o_doc]

 

Par contre ,effectivement au début tu peux créer 4 ressources par jour, mais plus ton métier va approcher de 700, plus ce nombre va tendre vers 10. Sans compter que d'affecter un sujet à ton atelier va encore augmenter le nombre de ressources reçues par commande, jusqu'à fournir 2 ressources au lieu d'une pour un sujet niveau 100. Au final il est possible d'avoir 20 ressoures par jour une fois ton fief et ton perso au max ;)

 
kikasstou a écrit :


On ne sait meme pas si c'est compétitif par rapport aux loots en instance/raid? Moralité, mieux vaut prendre des metiers de récolte et vendre les matériaux produit par les commandes du fiefs qui devraient se vendre une fortune vu les besoins des crafts.

 

Pour une liste des ilevel obtenus dans wod :

 

http://www.millenium.org/wow/accue [...] per-117322

 

:jap:

 


Message édité par v4mpir3 le 19-11-2014 à 09:04:54

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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:05:56    

Buta43 a écrit :


il n'empeche que tout est dans le jeu pour comparer les pieces de craft et les piece de raid, ou encore sur wowhead, judgehype, etc, etc...
c'est ridicule de dire qu'il n'y a aucun moyen de savoir à une époque ou il n'y a jamais eu autant de moyen pour savoir.

 

Je suis intéressé par un lien si tu as, je n'ai rien trouvé sur judgehype à par un guide des fiefs. :jap:

 

Edit : Plus la peine, merci V4mpir3 :jap:

 
Buta43 a écrit :

et si les gens ne touchent pas aux raids, alors ils n'ont pas besoin de stuff de raid

 

Et le PvP? Vu qu'à priori il n'y a plus de stat PvP, le craft est un moyen simple de s'équiper histoire de débarquer en PvP sans se faire one shot par les serial killer non?

Message cité 2 fois
Message édité par kikasstou le 19-11-2014 à 09:08:05
Reply

Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:09:14    

kikasstou a écrit :


 
Je suis intéressé par un lien si tu as, je n'ai rien trouvé sur judgehype à par un guide des fiefs. :jap:
 


tu ouvre ton metier de craft et tu compares avec le codex des raid IG, c'est encore plus facile. :jap:
 
j'ai pas de lien sous la main, j'suis au taff.
 

kikasstou a écrit :


 
Et le PvP? Vu qu'à priori il n'y a plus de stat PvP, le craft est un moyen simple de s'équiper histoire de débarquer en PvP sans se faire one shot par les serial killer non?


ben vas y maintenant, tu auras vite ton stuff pvp 620 ilvl. on est à une semaine du début de l'extension, les arènes classés ont pas commencé, y'a personne en stuff de malade.


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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:13:04    

Buta43 a écrit :


et si les gens ne touchent pas aux raids, alors ils n'ont pas besoin de stuff de raid.


Best quote ever sur ce thread :o

Reply

Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:16:26    

_deskira_ a écrit :


Best quote ever sur ce thread :o


j'ai tenté  [:clooney27]


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Reply

Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:18:03    

kikasstou a écrit :

T'es toujours aussi dédaigneux et désagréable ou tu te forces pour te donner un genre histoire d'avoir l'impression d'exister?


Oui, tu as tout à fait raison, ma vie est horrible et je me sens exister grâce à ce topic. :jap:
 

kikasstou a écrit :

Excuse moi de ne pas avoir joué à WoW depuis WotlK et de ne pas savoir ce que ca loot en raid comparé a ce que tu produit au craft.


Bah tu crois pas que ça aurait été bien de regarder avant ? [:dawa]
Tu dis qu'un changement sur le craft est stupide sauf que tu n'as même pas pris le moindre début de renseignement sur le gearing dans Warlords.
Pourtant ce ne sont pas les sources d'information qui manquent, ce topic compris. Ça existait pas Wowhead à WotlK ? Ah bah si tiens.
 

kikasstou a écrit :

Et je suis désolé aussi d'avoir un avis et de penser que c'est débile de ne plus pouvoir s'équiper avec son craft notemment pour les casuals qui ne toucheront pas aux raids et donc au stuff de plus haut level. Heureusement que t'es là avec ta vision moutonnesque des choses pour prendre les gens de haut.


T'as tout à fait le droit d'avoir un avis et j'ai tout à fait le droit de trouver que cet avis vaut pas un clou parce que t'as pas pris la peine de te renseigner avant.
Le casual qui touche pas au raid, il fait 1k Apexis Crystal par jour et il se stuff comme ça, avec le craft comme complément, les deux avançant en parallèle.
 

kikasstou a écrit :

Spoiler :

Et manque de bol, je suis effectivement un vétéran de l'industrie  [:clooney43]



Mais tu faisais quoi, la newsletter ? [:rofl]


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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:19:06    

Buta43 a écrit :


tu ouvre ton metier de craft et tu compares avec le codex des raid IG, c'est encore plus facile. :jap:
 
j'ai pas de lien sous la main, j'suis au taff.
 


 
J'ai même pas vu ce truc :o Je vais aller regarder :jap:
 

Buta43 a écrit :


ben vas y maintenant, tu auras vite ton stuff pvp 620 ilvl. on est à une semaine du début de l'extension, les arènes classés ont pas commencé, y'a personne en stuff de malade.


 
Je ne me fait pas d'illusion sur le sujet. Vu mon temps de jeu casual, même si je suis là à l'ouverture, dans 2 semaines t'auras déjà des bourrins max stuff pendant que je me traînerai avec une pièce de set max. C'est pareil dans tous les MMO qui font primer le stuff plutôt que le skills. Et ensuite c'est la galère à subir le jeu le temps d'engrenger assez de points pour s'équiper. Par contre s'il n'y a pas de stuff dédié PvP c'était l'occasion de pouvoir se stuff en parallèle avec le craft... d'ou ma déception que ce soit limité à 3 pièces. A voir au final comment ça se danse et s'il y aura un gros écart de perfs entre les différents iLevel ou si ça restera jouable.

Reply

Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:19:53    

kikasstou a écrit :

Et le PvP? Vu qu'à priori il n'y a plus de stat PvP, le craft est un moyen simple de s'équiper histoire de débarquer en PvP sans se faire one shot par les serial killer non?


 
Ils ont aussi changé ça dans le sens où ton ilvl est boosté automatiquement si tu viens en PvP avec un stuff trop bas et le set pvp de base (ilvl 660 en pvp) est assez faciel d'accès.
C'est le meilleur moment pour se stuff PvP vu que c'est le moment où les gens sont moins stuff de toute l'extension.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:20:37    

___alt a écrit :

 

Ils ont aussi changé ça dans le sens où ton ilvl est boosté automatiquement si tu viens en PvP avec un stuff trop bas et le set pvp de base (ilvl 660 en pvp) est assez faciel d'accès.
C'est le meilleur moment pour se stuff PvP vu que c'est le moment où les gens sont moins stuff de toute l'extension.

 

Merci pour cette remarque constructive avec le ton d'échange d'info qui devrait être la norme sur les forums :jap: Effectivement ça change pas mal les choses... enfin un PvP intéressant pour les casuals?


Message édité par kikasstou le 19-11-2014 à 09:23:39
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:21:29    

kikasstou a écrit :


 
Je ne me fait pas d'illusion sur le sujet. Vu mon temps de jeu casual, même si je suis là à l'ouverture, dans 2 semaines t'auras déjà des bourrins max stuff pendant que je me traînerai avec une pièce de set max. C'est pareil dans tous les MMO qui font primer le stuff plutôt que le skills. Et ensuite c'est la galère à subir le jeu le temps d'engrenger assez de points pour s'équiper. Par contre s'il n'y a pas de stuff dédié PvP c'était l'occasion de pouvoir se stuff en parallèle avec le craft... d'ou ma déception que ce soit limité à 3 pièces. A voir au final comment ça se danse et s'il y aura un gros écart de perfs entre les différents iLevel ou si ça restera jouable.


encore une fois tu t'es pas renseigné avant de parler. c'est pas parce qu'il n'y a plus de stat pvp qu'il n'y a plus de piece pvp. les piece pvp ont un ilvl fluctuant selon ou tu es (ashran / bg / instance / outdoor).


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:43:12    

Buta43 a écrit :


encore une fois tu t'es pas renseigné avant de parler. c'est pas parce qu'il n'y a plus de stat pvp qu'il n'y a plus de piece pvp. les piece pvp ont un ilvl fluctuant selon ou tu es (ashran / bg / instance / outdoor).


 
Si je viens ici c'est justement pour me renseigner.

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Marsh Posté le 19-11-2014 à 09:44:04    

kikasstou a écrit :


 
J'ai même pas vu ce truc :o Je vais aller regarder :jap:
 


 

kikasstou a écrit :


 
Je ne me fait pas d'illusion sur le sujet. Vu mon temps de jeu casual, même si je suis là à l'ouverture, dans 2 semaines t'auras déjà des bourrins max stuff pendant que je me traînerai avec une pièce de set max. C'est pareil dans tous les MMO qui font primer le stuff plutôt que le skills. Et ensuite c'est la galère à subir le jeu le temps d'engrenger assez de points pour s'équiper. Par contre s'il n'y a pas de stuff dédié PvP c'était l'occasion de pouvoir se stuff en parallèle avec le craft... d'ou ma déception que ce soit limité à 3 pièces. A voir au final comment ça se danse et s'il y aura un gros écart de perfs entre les différents iLevel ou si ça restera jouable.


 
et si c'etait l'inverse je suis sur que tu trouverais à redire  
 
ce que je vois c'est que dans un mois ou deux tu vas jump sur un autre jeu comme d'hab ... tu as qu'a abordé wow comme candy crush tu te prendrais moins la tete et tu serais moins chiant avec tes questions dont les réponses sont toutes dans le jeu  
au fait , oui les bonbons rayés font disparaitre une ligne ou une colonne  :jap:


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
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Marsh Posté le 19-11-2014 à 10:03:39    

kikasstou a écrit :


 
Si je viens ici c'est justement pour me renseigner.


et avant meme d'avoir posé les questions, t'es parti du postulat suivant: "c'est nul à chier." :jap:


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"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
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Marsh Posté le    

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