World of Warcraft : Patch mineur 11.0.7 le 18/12/24 [ MMORPG ] - Page : 8729 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:09:58
Felkor a écrit :
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T'as bash les mobs où pour 20-33 ?!
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:12:35
glabouni a écrit : |
Ah bon?
Dire que je m'emmerde à farmer le TDC depuis quelques temps, ça n'aura servi à rien?
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:13:28
Strangleronce amha.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:16:18
Exactement, les trolls font de bonnes victimes
@Yardbirds : disons que si tu commences l'extention 600 tu attaque les nouveaux craft directe et tu "économises" d'autant les nouveau compos.
Mais sinon, oui, ça n'aura pas servi à grand chose.
Pour te donner une idée, enchant ça se motne du 1 au 600 en faisait un craft à une poussière de draenor. Ok, ça fait quand même pas mal de poussières, mais v'la le prix des dream dust / etc pour les anciens compos
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:17:46
ReplyMarsh Posté le 12-11-2014 à 11:19:17
yardbirds a écrit : Ah bon? |
T'auras une plus grande quantité de compos à Warlords.
Je prends l'exemple du minage.
Avec 200 en minage je peux aller miner du Cobalt. Sauf qu'au lieu d'avoir 2-4 minerais de Cobalt, j'ai des fragments de Cobalt qu'il faut combiner par 10 pour avoir un minerai. Un mec qui a pas monté minage et qui commence à miner en Draenor avec 1 de skill, il va chopper beaucoup de fragments avant d'avoir un rendement correct quand il mine.
Si t'as monté ton métier avant, t'auras un meilleur rendement.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:19:26
@Kayou : non faut être 60 pour que le Sésame fasse passer les crafts 600. Sinon ils restent dans leur état !
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:19:35
Kayou a écrit : Les sésame ne permet pas de monter aussi les métiers sur un perso lvl 1 ? |
Non.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:23:08
Y'a un vrai intérêt d'avoir 2 persos dans la même faction?
J'ai qu'un seul perso, un orc démoniste, et pour le sésame j'hésitais à me monter un ally pour changer
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:24:09
Qui va pex sur hyjal cette nuit? Alliance
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:24:27
bauer_attitude a écrit : Y'a un vrai intérêt d'avoir 2 persos dans la même faction? |
Sauf à considérer que s'amuser présente un intérêt, pas vraiment, non
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:25:17
v4mpir3 a écrit : |
Je crois que y'a une histoire avec les fiefs mais je voudrais savoir si c'est gadget ou pas
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:26:31
Sinon niveau métiers, y'a des nouveautés sympas à WOD ?!
J'ai parcouru un peu les guides genre sur MMO Champion, mais y'a tellement de trucs à lire.....
Et pour les fiefs, on peut apprendre combien de métiers autres que les 2 nôtres ?!
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:28:55
Buta43 a écrit : je sais pas si je l'ai assez dit ici, mais putain, si vous l'aviez coupé, remettez la musique pendant votre pex, celle de la première zone est juste enorme, et les autres sont bien sympa aussi, ne passez pas a coté de ça. |
Je joue avec la musique à fond par rapport au reste en même temps c'est l'OST qui m'a refait prendre un abo donc ..
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:33:57
Robou a écrit : Qui va pex sur hyjal cette nuit? Alliance |
personne, la moitié du serveur sera en file d'attente et l'autre moitié n'arrivera pas a faire un pas tellement ça va lag.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:35:17
Les bâtiments du fief se décomposent en 3 types de bâtiments, les small, medium et large.
Avec une Garnison niveau max (3), on a au total : 3 smalls slots, 2 medium slots, 2 large slots.
Les bâtiments liés au professions sont des small buildings.
Donc tu peux avoir 3 métiers "supplémentaires". Après il est à noter que :
- Les bâtiments liés aux récoltes (mine, jardin, etc) sont inclus "de base" et ne monopolisent pas de slots
- Avoir un bâtiment dont on exerce la profession offre un certain intérêt : tous les métiers de crafts sont limités par des reagants qui demande un craft journalier pour être obtenu. A titre d'exemple, il faut 5 jours pour crafter une gemme lvl max. (et je ne parle pas des métas qui n'existent plus). Avoir un batiment de craft associé permet de lancer en parallèle d'autres crafts pour obtenir plus rapidement les compos nécessaire (et donc être moins limités par le craft journalier).
- Les bâtiments n'offrent pas accès aux crafts les plus avancés d'une profession. Par exemple, l'enchant ne donne pas accès aux enchantements d'armes. Après ça reste assez peu impactant en général.
- Il existe d'autres bâtiments occupant un low slots qui peuvent être très intéressants : celui donnant accès à la banque / banque de guilde / void storage / transmo, et celui augmentant la quantité de "salvage" (augmente le nombre et la qualité des items obtenus dans les missions données au PNJ des fief. Ca peut être rentable sur le long terme aussi). Bref, tout va être une question de choix. Et avoir un reroll avec un fief va être un avantage, mais être pas mal gourmand en terme de temps passé !
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:37:37
___alt a écrit : |
Ca pour le coup je savais et le cas pour tout les métiers de récolte.
Donc du coup il vaut mieux que je le laisse tomber TDC pour le moment et que je monte dépecage à 600 pour chopper rapidement des compos?
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:41:12
Si je résume : partant d'un perso nouvellement créé et dans le but d'arriver à 100 avec 2 métiers à fond, vous semble-t-il plus rapide/moins contraignant de :
_ rush jusqu'au level 60 puis sésame -> 90 et hop les 2 métiers à 600, puis leveler jusqu'a 100 en montant les 2 métiers au-delà de 600 en même temps
_ sésame directement -> 90 puis accumuler les compos WD durant le leveling jusqu'a 100 pour monter les 2 métiers de 0.
Sachant que :
_ de mon point de vue le bashing de mobs à la chaine me gonfle, à l'inverse enchainer non-stop des instances me plait bien en alternant heal/tank ou même DPS, donc si je devais leveler ->60 ce serait surement par cette méthode
_ farmer des compos de métier est le truc qui me gonfle le plus dans le jeu
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:41:49
Felkor a écrit : @Kayou : non faut être 60 pour que le Sésame fasse passer les crafts 600. Sinon ils restent dans leur état ! |
___alt a écrit : |
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:42:40
bon je me tate encore quoi up en 1er war , feral ou WW Monk
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:45:50
bauer_attitude a écrit : |
Apriori les fiefs ça serait pas gadget.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:49:29
@Babou : selon à quel point tu es pressé d'avoir tes métiers montés au maximum, tu as une troisième option pour la récolte des matière première : le fief.
Avec une mine niveau 3 et un pnj mineur affecté, on parle quand même d'environ 100 minerais / jour... pareil pour l'herbo.
Donc monter le fief pour ensuite tranquillement up les métiers est une autre solution si la partie collecte te rebute. Bon par contre ça prendra un certain temps.
En terme d'opti : prendre des métiers de récolte dans le but d'économiser de quoi monter pendant le pex, j'y crois pas. Pendant le pex, imaginons minage, va te falloir faire 600 points avant de choper autre chose que des fragments. (10 fragments = 1 ore).
600 points c'est 600 filons, c'est vraiment beaucoup je trouve. Tu arriveras à peine à 600 au niveau 100, et encore. Il te faudra farmer en sus pour économiser de quoi monter un métier.
Si tu prends l'option => 60 puis sésame, si tu n'as pas de métier de récolte tu seras relégué à l'option fief (ou HV, va y avoir moyen de se faire beaucoup de thunes) quoi qu'il arrive
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:51:06
FLeFou a écrit : |
Ouaip, vu comme ils le présentent ca a l'air d'etre la grosse feature de cette extension.
Dans Pandaria on avait les mascottes (sur lesquelles j'ai passé le plus gros de mon temps de jeu ), mais ca n'a pas interessé tout le monde.
Sur Draenor j'ai l'impression qu'ils vont limite nous forcer a squatter les garnisons, rien qu'avec le systeme des Apex crystals... Bon perso j'adore le principe des garnisons, donc je me plains pas.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:58:14
Felkor a écrit : @Babou : selon à quel point tu es pressé d'avoir tes métiers montés au maximum, tu as une troisième option pour la récolte des matière première : le fief. |
Je ne suis absolument pas pressé de monter mes métiers.
Je pourrai tout à fait faire mes petites instances héro, du petit raid normal sans métier, je ne m'inquiète pas à ce sujet.
Donc pas pressé non.
Il faut que je me renseigne sur le fief... et tout le reste en fait. J'ai lu vite fait, mais j'ai l'impression d'être complètement largué Tant de changement depuis que j'ai arrêté.
Déjà quand j'entends parler de mascotte, je patauge, je ne m'y étais pas du tout intéressé durant mes 2 mois de MoP.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:06:49
Robou a écrit : Qui va pex sur hyjal cette nuit? Alliance |
pas moi je me suis barré d'hyjal pour le pex j'y reviendrais une fois 100
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:07:36
gibbonaz a écrit : |
Vous avez une vidéo ou un lien qui explique bien le concept des garnisons, leur intérêt et comment ça évolue?
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:17:40
bauer_attitude a écrit : |
MMO Champion présente quelques batiments chaque jour, un mec a rassemblé les infos sur ce thread, mais c'est pas super niveau présentation. Mieux vaut lire les articles du site directement.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:19:03
http://eu.battle.net/wow/fr/blog/14001702
http://eu.battle.net/wow/fr/blog/15978457
http://eu.battle.net/wow/fr/blog/16218937
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:27:25
J'avance dans MOP, bientot 89 je viens d'arriver à Micolinnes.
La ferme présente encore un intérêt, ou le concept est abandonné par blizzard?
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:35:24
stefaninho a écrit : J'avance dans MOP, bientot 89 je viens d'arriver à Micolinnes. |
La ferme est ancrée dans Mists of Pandaria.
Elle produit uniquement des composants pour Mists (et éventuellement une mascotte), de fait elle aura peu d'intérêt à WoD.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:36:48
Sinon grosse shitstorm qui arrive : il y a eu un bug en Europe qui a reset les artefacts d'archéologie dans le journal. En gros le jeu a oublié tout ce que vous aviez solve au préalable.
A priori pas moyen de restaurer ça dans l'immédiat, ça sent assez mauvais
http://eu.battle.net/wow/en/forum/ [...] page=6#110
Marsh Posté le 12-11-2014 à 12:47:54
___alt a écrit : Sinon grosse shitstorm qui arrive : il y a eu un bug en Europe qui a reset les artefacts d'archéologie dans le journal. En gros le jeu a oublié tout ce que vous aviez solve au préalable. |
Concretement, quel est l'impact de ce souci ? A part les stats de complétion de chaque item ?
Question serieuse hein
Marsh Posté le 12-11-2014 à 13:08:49
Je suis ready !
J'ai terminé mon druide hier, 4h30 pour faire 85-90, j'vais commencer par lui pour l'expansion.
Après, j'aurai le choix entre warrior, shaman, lock et prêtre
MY BODY IS READY !
Marsh Posté le 12-11-2014 à 13:11:44
___alt a écrit : |
Oki je vais zapper pour le moment.
Marsh Posté le 12-11-2014 à 13:13:39
gibbonaz a écrit : |
Ca reset la progression et les chances d'avoir les rares. Et du coup ça te fait refaire des rares que tu as déjà.
Sachant que pour le pet tolvir certains en sont à plus de 700 artefacts, ça fait mal
Marsh Posté le 12-11-2014 à 13:17:15
___alt a écrit : La ferme est ancrée dans Mists of Pandaria. |
En parlant de ca, c'est quand meme ultra dommage d'abandonner le concept pour Draenor, ils avaient quand meme bien développé le truc. Ca aurait pas été si dur de la transposer dans les garrisons quand meme...
Robou a écrit : |
Ah putain ouais
Cette lose ultime, il me manquait plus que le pet sur les TolVir... NOOOOOON
Marsh Posté le 12-11-2014 à 11:09:34
Reprise du message précédent :
Faudrait plusieurs sésames pour les métiers en place d'un sésame pour un perso complet. Cela serait 100 fois plus utile car c'est vrai que monter les métier c'est ultra lourd/chiant.
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The secret of happiness is not in doing what one likes but in liking what one has to do Sir James M. Barrie