Guild Wars 2 [MMORPG] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-08-2010 à 15:56:32
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INFOS UTILES
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GÉNÉRAL
PERSONNAGES
- Puissance : Chaque point augmente la statistique d'attaque d'un point également, ce qui augmente les dégâts pour toutes les attaques de mêlée, à distance ou magiques.
- Précision : La précision est une caractéristique principale qui traduit le pourcentage de chance de réaliser un coup critique.
- Robustesse : La robustesse est une caractéristique principale qui augmente l'armure du personnage ce qui lui permet de recevoir moins de dégâts.
- Vitalité : 1 point de vitalité correspond à 10 points de vie.
- Prouesse : La Prouesse est une caractéristique améliorant le multiplicateur des coups critiques de 1% par point.
- Malice : La Malice est une caractéristique qui augmente les dégâts infligés par les altérations.
- Expertise : L'expertise est une caractéristique qui augmente la durée des altérations sur l'adversaire.
- Concentration : La Concentration est une caractéristique qui améliore la durée de tous les Avantages appliqués par le personnage.
- Compassion : La Compassion est une caractéristique améliorant tous les soins effectués par votre personnage, incluant les soins individuels.
GUILDES
PVE
WORLD VS WORLD
PVP
ARTISANAT
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SONDAGES
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:31:53
Bonne idée ce topic !!
J'attends la suite de pied ferme
Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:45:15
Dernier article du blog sur GW2 : Personality in GW2
Marsh Posté le 05-08-2010 à 20:04:25
Drapal pour un jeu qui s'annonce fabuleux
J'esitais a créer le topic
Marsh Posté le 05-08-2010 à 20:23:22
J'attends l'annonce de l'envoûteur avec impatience. Je veux surtout voir les nouveaux effets visuels des sorts.
Marsh Posté le 05-08-2010 à 21:27:35
Je ne peux pas m'empecher de dire que je suis un fan absolu du taff des designers des Guildwars
Marsh Posté le 06-08-2010 à 00:23:53
A noter que le livre ( 1 er de la trilogie) faisant jonction entre le 1 et le 2 est sortie aux USA pour 7 dollars
Théoriquement pour decembre en france
Marsh Posté le 06-08-2010 à 10:15:51
Et toujours aucune béta de prévue ??
parce que les vidéos c'est bien beau, les screens aussi, mais ca fait pas le jeu lui même...
Pour la sortie du 1, il y avait eu une béta en décembre 2004, puis une seconde en février 2005 pour finalement un jeu sorti le 28 avril 2005 !
Là, on a toujours rien comme planning précis de sortie..
Et ca m'étonnerait qu'il y ait pas de phase béta avant la sortie du jeu...
Marsh Posté le 06-08-2010 à 11:15:51
il y en aura évidemment une, mais on est en droit de penser qu'elle ne sera pas aussi hésitante que pour gw premier du nom...
J'espère plus une bêta très finalisée pour finir l'équilibrage et le debug, et une sortie dans les 3 mois qui suivent
(oui on peut rêver)
Marsh Posté le 06-08-2010 à 13:29:52
Ils ont dis qu'il y aurai une beta mais qu'elle commencera pas aussi tot que gw1, mais peu avant la sortie du jeu
Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:01:45
M'est avis surtout qu'ils n'en savent rien.
Ils sont incapables de fournir une date de sortie de quoi que ce soit.
Ca peut être début 2011 comme jamais...Pourvu que ca ne fasse pas comme un Duke Nukem Forever qu'on attend toujours d'ailleurs.
Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:18:56
Comparer GW2 a un vaporware...
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Nouvel article sur le blog d'arena.net Talking Heads : VO and Dialogue in GW2
Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:39:56
Pour l'instant on en est au même stade avec l'un comme avec l'autre, 2 titres qui promettent beaucoup et qui auraient déjà du sortir.
Car à la base, GW 2 était prévu pour fin 2009 début 2010 si je ne m'abuse.
Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:40:45
Drapeau, j'attends ce jeux de pied ferme.
Faut juste que je me remonte un pc de compétition avant ça.
Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:49:44
karaya a écrit : Pour l'instant on en est au même stade avec l'un comme avec l'autre, 2 titres qui promettent beaucoup et qui auraient déjà du sortir. |
Ouais enfin, arena.net et NCsoft communique à mort en ce moment, y'a pas une journée sans un nouvel article sur un fansite (même si depuis le temps, on finit par tourner en rond). Ils font le tour des festivals, y'a une version jouable prêt pour la gamescom. On est loin de l'absence de communication de DNF (A partir de 2002, c'était limite silence radio) et de la guerre entre studios. Je serais le premier à tacler le jeu si il me satisfait pas mais je propose qu'on ait les feedback de la gamescom avant de crier au vaporware.
Marsh Posté le 06-08-2010 à 15:06:24
Disons que je me méfie quand même de la com à gogo.
Anet nous promet le meilleur MMO de tous le stemps et même plus mais je crains que le jeu désormais non instancié soit comme la quasi totalité de ses concurents: un monster bash de plus.
Ensuite, le problème de la scission entre joueurs PvE et PvP ne sera pas résolu, bref, j'attendrais pour l'acheter celui là.
Autant GW 1 le lendemain je l'avais sur le PC, autant le 2 me fait beaucoup moins envie.
Marsh Posté le 06-08-2010 à 15:32:20
ben je sais pas, moi j'ai envie d'y croire tu vois,
j'ai joué comme pas permis au 1, et après être passé par Aion,wow,AoC, gw2 je l'attends comme le messie gw2...
ça me manque le mmo ou tu sors entre potes, que tu joues 1 ou 50 heures par semaine
et le vaporware, si c'est ça ils sont doués pour l'esbrouffe, parce que les inofs concrètes arrivent quand même tout azimuts,
et commencer à embaucher des community manager (Stéphane lo Presti), ça me parait trop pour un "projet".
de toute façon, même si le mmo est pourri,
je le prendrai quand même comme rpg, gw1 est un très bon jeu solo si on le veut
Marsh Posté le 08-08-2010 à 14:51:35
Marsh Posté le 08-08-2010 à 15:35:57
Une question svp :
Ce jeu fesant état de révolution en 2011 tout de même, sera du "click and spell" comme tout le reste des jeux?
ou du action RPG qui confirme la next -gen des mmorpg ?
Marsh Posté le 08-08-2010 à 19:42:36
Aucun des 2
C'est un mmorpg dont les combats sont basé en grande partie sur le skill du joueur ( il faut avoir joué a GW1 pour comprendre reellement)
C'est un mmorpg qui n'est pas basé sur le grind contrairement a la plupart des mmorpg
Guild wars 1 etait vraiment a part comparé au reste, et les dev sont bien decidés a faire la même chose dans le 2 mais dans un monde moins instancié.
Marsh Posté le 09-08-2010 à 01:30:21
Le tease du jour vient de twitter avec :
Ready, aim, ...
Synergy:
Electrifying:
Pour les combats, je cite : "We want to change the way that people view combat.” - Colin Johanson, Lead Content Designer, ArenaNet
Après, ce qu'ils entendent par là, on va le savoir dans quelques jours.
Edit : Theorie plus qu'interessante de Ant1@JoL :
Citation : La main avec l'effet autour est sûrement un Elementaliste en train d'incanter Champ statique. |
Marsh Posté le 09-08-2010 à 17:05:25
Citation : the guys at Penny Arcade and Scott Kurtz of PvP Online were invited by ArenaNet to play Guild Wars 2. Later on the UStream channel for PvPTV, Scott talked briefly about his play experience. One interesting point he made was how there was usually a watermelon collecting event at a farm, but when he got to the farm it was instead overrun by rabbits. There were no instructions as to what to do with the rabbits, but with a moment’s search he found a cage to put the rabbits in. It should be noted that he completely ignored the ongoing “large” event where some big monster was attacking and NPCs were running to defend. In other words, he played how he wanted to with all the ongoing events. |
Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:06:19
cell a écrit : Aucun des 2 |
Omg je te parle pas du Lvling mais du gameplay
du controle du perso en d'autres mots please
Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:21:18
ben si c'est ce que tu veux savoir tu aura une barre de skills
Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:46:21
J'avoue ne pas m'être intéressé aux dernières news de GW2, a priori demo de GW2 jouable dans peu de temps pour les chanceux qui seront a la gamescom. Il sera day one fois x c'est sûr
On a le rôdeur, l'élémentaliste et le guerrier. Qu'est-ce qu'il manque le moine, le necro, peut-être l'envouteur, quoi d'autre ?
Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:53:19
Pas peut-être l'envouteur, l'envouteur c'est l'âme de GW. On peut pas imaginer un Guild Wars sans envouteur. Par contre si y'a un monk, ça sera pas un monk à la GW1 vu qu'ils ont dit qu'il y aura pas de classe de heal. (Dans tes dents Heal/tank/dps)
Manque le nécro', l'envouteur... Quasiment sur qu'il y a une classe spé pistolet/fusil... Pas de derviche (y'a plus de faux)... Mystere Mystere pour les deux restantes
Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:16:35
je mise sur un assassin, un envouteur, peut etre aussi un classe au fusil... le reste je doute
le necro je pense qu'il y en aura un, mais pas de la facon dont on l'a connu
Le monk c'est sur et certain, il y en aura pas, apparemment, la classe qui peu le plus se spé en soin est l'elementaliste avec la magie de l'eau
Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:44:59
Zellounet a écrit : Pas peut-être l'envouteur, l'envouteur c'est l'âme de GW. On peut pas imaginer un Guild Wars sans envouteur. Par contre si y'a un monk, ça sera pas un monk à la GW1 vu qu'ils ont dit qu'il y aura pas de classe de heal. (Dans tes dents Heal/tank/dps) |
"Ils" (communiqué NCsoft ) ont appelé Gwen une élémentaliste . Bah c'est cool s'il y a pas de moine et cette trinité de mer... De toute façon faut vraiment éliminer ce gameplay à base de tank qui n'est pas nécessaire.
J'aimerais bien voir un parangon like, équilibré bien sûr
Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:53:38
Un des truc les plus innovant je trouve c'est qu'ils ont fait en sorte que la formation de groupe est quasi inutile maintenant.
Tout le monde peut jouer ensemble sans contrainte sans avoir besoin de chercher 10 ans un groupe. Plus besoin d'attendre qu'un classe clé fasse sont apparition pour pouvoir enfin partir a l'aventure...
Le "leech" n'existe plus...
Tu vois un groupe de joueurs au fond, tu va direct les aider et tu auras la même recompense qu'eux et tu ne les genera pas, le nombre de mob s'adaptera au nombre de participant ...
Ca va etre un mmorpg debridé de pas mal de contraintes.
Marsh Posté le 10-08-2010 à 07:23:33
Tiger X a écrit : |
Y'a les drapals du warrior qui fait un peu équivalent des competences du paragon si il est pas dans le 2 en tout cas. et y'aura la classe mesmer stou je veux rien savoir
Et pan, les 3 morceaux d'image vient de :
Marsh Posté le 10-08-2010 à 12:30:14
cell a écrit : Un des truc les plus innovant je trouve c'est qu'ils ont fait en sorte que la formation de groupe est quasi inutile maintenant. |
Oui, alors là, que le leech n'existe plus, je demande à voir....
De plus quand tu dis que le nombre de mobs s'adaptera au nombre de participants, mis à part du monster bash, je ne vois pas comment ils pourront faire autrement vu que le nombre de joueurs varie constamment...il faudra du repop systématique...
Moi j'ai vraiment peur d'un MMO finalement très classique.
Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:15:36
http://guildwars2.com/fr/the-game/ [...] -overview/
Si tu as joué au 1, tu devrai savoir par avance que ce sera pas un mmo classique
Marsh Posté le 10-08-2010 à 18:31:40
L'image provient de ce OMGWTFWOAHO_O trailer :
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/8 [...] 0q?show=hi
J'ai tellement envie d'y croire
Classe assassin style ?
"He is called The Shatterer, and he is a special rank of dragon that terrorizes the Dragonbrand" (Source : Martin Kerstein, German Community Manager)
"Because I just said a few pages ago that the underwater lizard-type-thing was not an elder dragon." (Source : Regina Buenaobra, Community Manager)
edit : Et un nouvel article dans le blog
On connait donc le programme pour la gamescom :
Citation : Here’s a quick overview of what you’ll see in the demo. You’ll be able to play a human character starting at level 1, or a charr character starting at level 47. For your first demo I recommend you play as human. You’ll get to experience the personal, branching story we’ve been talking about; you’ll get to band together with other players to defend human villagers and push back marauding centaurs in a variety of events; you’ll get to experience the active combat system and cross-profession combos; and you’ll have a huge open world to explore. Then, once you’re an expert at the game, come back and try playing again as a high-level charr. You won’t see as much story playing as a charr (since we don’t want to spoil the story for you that far into the game) but instead you’ll have a wide variety of high-level skills to experiment with, and you’ll be able to participate in some truly epic battles. You’ve seen footage of Divinity’s Reach, the last great human city. Now come experience it in person. It’s enormous and detailed, and full of amazing things to discover. This is where your human character’s home is located, and you’ll keep coming back to it as your personal story plays out. Check out the scene in the video with giant hands reaching out from the ground creating a vortex of destruction. That’s an earth elemental, summoned by an enemy shaman as part of a multiplayer event near the start of the human story. You’ll probably fight it as a level 1 character. That’s quite a step up from killing ten rats! That enormous steel structure in the video is called Steeleye Span. It’s a charr stronghold whose cannons hold the line against an army of corrupted dragon minions that rise up from the scorched earth in an area known as the Brand. Come play as a charr and man those cannons! And watch out for the dragon, named The Shatterer. He’s a special rank of dragon that terrorizes the Brand. You’ll see him in the demo too. |
nom nom nom
Edit : Journée chargée aujourd'hui, une interview chez gamekult : ITW Guild Wars 2 : le Design Manifesto
Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:38:55
Ton lien de la video sur eurogamer ne fonctionne pas chez moi
mais elle est dispo sur la page principal du site officiel : http://www.guildwars2.com/fr/
la moitié sont des scenes deja vu, mais moi ca me donne fichtrement envie, surtout que la patte artistique du 1 est conservé.
J'espere que ca convaincra ceux qui croient encore a un énieme mmo
Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:43:22
Eurogamer a sortie le trailer trop tôt, ils ont du le virer entre temps pff
Ouais, c'est une vidéo qui reprend les bases. Faut dire qu'à part les fans du premier, je pense que y'a pas trop de gens qui sont au jus que le nouveau MMO-killer est en préparation ( )
Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:51:19
Perso je me fait pas de soucis pour Guild wars 2, ça va etre un trés gros/bon jeu et il y aura une grosse communauté qui suivra.
Faut simplement que la majorité des joueurs de mmo "acceptent" de changer vision du mmo. Mais pour l'instant seul sont ceux qui on joué a guildwars1 plus d'une semaine peuvent comprendre.
Les autres on les yeux tourné vers Star wars Old Republic...pour l'instant...^^
Marsh Posté le 10-08-2010 à 23:43:58
ça envoie du lourd ce nouveau trailer
je vais essayer de suivre de plus près l'actu sur ce jeu.
Marsh Posté le 11-08-2010 à 06:24:46
Pose de flag à la hampe comme les gvg de gw1
Miam sympa la vidéo, guild wars 2 à l'air d'assurer aussi bien que le 1.
Marsh Posté le 11-08-2010 à 10:20:47
Putain ce trailer
L'enfant prodige revient
Marsh Posté le 05-08-2010 à 15:56:10
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SOMMAIRE
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1er post : Présentation
2ème post : Infos utiles
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PRESENTATION
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Guild Wars 2 propose un monde entièrement persistant et s'inspire des mécaniques de jeu qui ont fait la popularité de Guild Wars. Tout comme son prédécesseur, Guild Wars 2 ne nécessite aucun abonnement.
Le jeu plonge le joueur dans un univers riche dont les bases ont été posées dans Guild Wars. Se déroulant 250 ans après Guild Wars : Eye of the North, Guild Wars 2 se deroule au cœur d’une Tyrie profondément marquée par le réveil des dragons. Les cinq races devront alors s’unir pour éradiquer ce mal.
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LIENS UTILES (Cliquez pour plus de détails)
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LIENS OFFICIELS
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LES RACES (Cliquez pour plus de détails)
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CHARRS NORNS SYLVARIS ASURAS HUMAINS
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LES CLASSES (Cliquez pour plus de détails)
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GUERRIER GARDIEN VOLEUR INGENIEUR
RODEUR ELEMENTALISTE ENVOUTEUR NECROMANT
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SCREENSHOTS
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Message édité par cell le 22-05-2013 à 15:25:36