[MMORPG] Guild Wars 2

Guild Wars 2 [MMORPG] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-08-2010 à 15:56:10    

http://img685.imageshack.us/img685/1039/banniere3b.jpg
 
 
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SOMMAIRE  
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1er post : Présentation
2ème post : Infos utiles
 
 
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PRESENTATION
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Guild Wars 2 propose un monde entièrement persistant et s'inspire des mécaniques de jeu qui ont fait la popularité de Guild Wars. Tout comme son prédécesseur, Guild Wars 2 ne nécessite aucun abonnement.  
Le jeu plonge le joueur dans un univers riche dont les bases ont été posées dans Guild Wars. Se déroulant 250 ans après Guild Wars : Eye of the North, Guild Wars 2 se deroule au cœur d’une Tyrie profondément marquée par le réveil des dragons. Les cinq races devront alors s’unir pour éradiquer ce mal.
 
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LIENS UTILES (Cliquez pour plus de détails)
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LIENS OFFICIELS
 
Site Officiel  |  Client Officiel  |  Wiki Francais Officiel  |  Forum Officiel
 
News & Patch Note
 |  Events & Add-on
 
TEAM HFR
 
Team HFR  |  Mumble HFR
 
AIDES DE JEU
 
ARMURES : Skins et méthodes d'acquision  |  Stats
 
 
Jumping Puzzle - Lieux de plongée
 
Combo Tools
 
Carte Dynamique
 
Spots récolte ressources rare
 
 
 
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LES RACES (Cliquez pour plus de détails)
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http://img33.imageshack.us/img33/6816/charr1.pnghttp://img843.imageshack.us/img843/433/norns.png http://img703.imageshack.us/img703/1804/sylvaris.png http://img841.imageshack.us/img841/5310/asura1t.pnghttp://img843.imageshack.us/img843/9384/guildwars.png  
          CHARRS                                             NORNS                                   SYLVARIS                        ASURAS                      HUMAINS
 
 
 
 
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LES CLASSES (Cliquez pour plus de détails)
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http://img837.imageshack.us/img837/962/warrior2a.pnghttp://img210.imageshack.us/img210/3019/guardian04conceptart.pnghttp://img839.imageshack.us/img839/301/voleur2.pnghttp://img845.imageshack.us/img845/8783/ingenieur2.png
                       GUERRIER                                   GARDIEN                                      VOLEUR                                         INGENIEUR
 
http://img196.imageshack.us/img196/4147/ranger2.pnghttp://img821.imageshack.us/img821/2852/ele2v.pnghttp://img3.imageshack.us/img3/5314/envouteur2.pnghttp://img580.imageshack.us/img580/6976/necro2.png
                    RODEUR                                          ELEMENTALISTE                   ENVOUTEUR                                  NECROMANT
 
 
 
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SCREENSHOTS
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http://hfr-rehost.net/self/bb98a618f1a6d6d831d23272a474e6665406552d.jpg
http://img18.imageshack.us/img18/9408/gw2beta4.jpghttp://img600.imageshack.us/img600/7146/gw2raceshumains04hd.jpghttp://img38.imageshack.us/img38/6519/guildwars2pc13135689092.jpghttp://img37.imageshack.us/img37/3677/2010augustgardenorrery.jpg


Message édité par cell le 22-05-2013 à 15:25:36
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Marsh Posté le 05-08-2010 à 15:56:10   

Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 15:56:32    

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INFOS UTILES
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  GÉNÉRAL

  • Date de Sortie : 28 aout 2012


  • Prix du jeu : : Boite payante, pas d'abonnement, CashShop


  • CORPG ou MMORPG : Contrairement au premier opus, GuildWars 2 n'est plus un CORPG, c'est a dire que le monde n'est plus instancié où seules les villes étaient un lieu de rassemblement. Chaque joueur peu dorénavant se croiser n'importe ou sur la map, dans les villes ou sous l'eau. La seule exception reste les donjons et le quartier personnel qui restent instancié.


  • Serveur de débordement : Fini les files d'attente sur votre serveur preféré lors de la sortie d'un mmorpg. GuildWars 2 vous propose de se connecter a un serveur de debordement lorsque les serveurs sont saturé. Vous etes tout de même placé dans une file d'attente classique et dès que votre place est disponible, un message vous informe que votre place est disponible sur votre serveur habituel. Vous pouvez accepter ou continuer de jouer si vous étiez en train de faire une mission importante. Tout ce que vous faites sur le serveur de débordement est bien entendu sauvegardé une fois que vous rejoignez votre serveur habituel.


  • CashShop : Vous pouvez acheter des gemmes contre de l'argent réel. Vous pouvez soit echanger ces gemmes contre tout ce qui est proposé dans le CashShop, soit acheter ou revendre ces gemmes aux joueurs contre de l'or (la monnaie fictive du jeu). Il faut donc comprendre que tous les items du CashShop pourront etre accessible sans débourser de l'argent réel. Le CashShop sur GuildWars 2 ne contiens aucun item qui permettrait d'avoir un avantage sur un autre joueur.  


  PERSONNAGES



  • Caracteristiques :

          - Puissance : Chaque point augmente la statistique d'attaque d'un point également, ce qui augmente les dégâts pour toutes les attaques de mêlée, à distance ou magiques.
          - Précision : La précision est une caractéristique principale qui traduit le pourcentage de chance de réaliser un coup critique.
          - Robustesse : La robustesse est une caractéristique principale qui augmente l'armure du personnage ce qui lui permet de recevoir moins de dégâts.  
          - Vitalité : 1 point de vitalité correspond à 10 points de vie.
          - Prouesse : La Prouesse est une caractéristique améliorant le multiplicateur des coups critiques de 1% par point.
          - Malice : La Malice est une caractéristique qui augmente les dégâts infligés par les altérations.
          - Expertise :  L'expertise est une caractéristique qui augmente la durée des altérations sur l'adversaire.
          - Concentration : La Concentration est une caractéristique qui améliore la durée de tous les Avantages appliqués par le personnage.
          - Compassion :  La Compassion est une caractéristique améliorant tous les soins effectués par votre personnage, incluant les soins individuels.
 

  • Interaction entre personnages : Ce systeme de combo entre les competences des joueurs permet de creer des effets differents ou plus devastateur. Exemple 1:Mur de feu + Tirs à l'arc : L'élémentaliste pose un mur de feu. Les flèches du guerrier qui le traversent s'enflammeront, infligeant davantage de dégâts aux ennemis touchés. Exemple 2 :Mur de feu + affinité eau + Trident marin :Créez un Mur de feu à côté de vous. Passez en affinité Eau, ce qui gèlera les ennemis autour de vous. Poussez ensuite votre ennemi dans le Mur de feu avec Trident marin, l'empêchant de se déplacer alors qu'il grille.


  • Quartier Personnel : Chaque personnage possède en jeu un quartier personnel dans la capitale de sa race. Il sera affecté directement par vos actes et vos choix dans le scénario.


  • Affiliation Serveurs : Chaque joueur crée ses personnages sur le serveur principal qu'il a choisi dès le départ. En cours de partie, il est possible de visiter d'autres serveurs et de jouer en PvE sur ceux-ci, mais le joueur recevra uniquement les bonus lié a son serveur d'origine. Toutefois, il est possible de changer son serveur principal, mais, pour éviter tout abus, les joueurs ayant fait ce choix ne percevront pas les bonus du nouveau serveur pendant un certain temps.


  • La Mort : Lorsque vos points de vie atteignent 0, vous passez dans un mode appelé "à terre". Votre personnage est au sol et essaye de survivre avec 4 compétences spécifiques à ce mode. A partir de là il y a 3 scénario possible : 1) Un ami vous ressuscite et vous vous relevez (le joueur qui vous aide reçoit alors de l’expérience). 2) Vous arriver a achever un ennemi pendant que vous etes a terre et vous vous relevez. 3) L'ennemi vous achève et vous êtes KO, il ne reste plus qu'a attendre qu'on vous ressuscite ou vous téléporter a votre dernier point de passage.


  GUILDES

  • Appartenance : Chaque joueur peut appartenir a une ou plusieurs guildes en même temps. Mais il ne peut en représenter qu'une a la fois.


  • Informations: Le menu guilde permet d'avoir énormément de détails sur ses membres : localisation, profession, niveau, status, artisanat, niveau d'artisanat....


  • Grades: Les maîtres de guilde ont la possibilité de créer des grades au sein de leur membres, et donner différentes permissions/accès en fonction de ceux-ci.


  • Ameliorations: Grâce aux points d'influence que chacun des membres apporte à la guilde, il est en effet possible d'apporter des améliorations à sa guilde. Les améliorations sont réparties en 4 branches : Politique (visibilité de votre guilde et les gains en influence), Art de la Guerre(amélioration accès WvW), Économie(améliorations orienté PvE) et Architecture(coffres de guilde....). Au sein d'une même branche, les améliorations sont réparties en différents niveaux qu'il vous faudra développer pour pouvoir accéder à ces améliorations. Certaines améliorations sont permanentes (les niveaux dans les branches, le coffre de guilde...) alors que d'autres sont limitées dans le temps (entre 12 heures et plusieurs jours, selon) et doivent être développées à chaque fois que vous souhaitez en bénéficier.


  PVE

  • Histoire personelle : En jeu, votre avatar possèdera une histoire qui lui est propre, racontée sous forme de missions principales. Ces missions se déroulent en partie dans des zones instanciées.


  • [:icon4] Evénements dynamiques [:icon4] : Ce système ne complemente pas les quêtes traditionnelles, il le remplace totalement.  Prenons un MMO standard. Vous arrivez dans une nouveau village, vous faites le tour des gens surmontés par un point d'exclamation phosphorescent puis vous vous posez dans un coin pour décider où aller en fonction de votre récolte. Dans Guild Wars 2, le système d'événements ne vous forcera pas à lire une description de quête interminable pour savoir ce qui se trame : vous le découvrirez vous-même, de vos propres yeux et oreilles. Si un dragon attaque, vous l'apprendrez non pas par trois paragraphes qui vous décrivent son assaut, mais en voyant les bâtiments exploser en de gigantesques boules de feu, en entendant les PNJs hurler qu'un dragon attaque. Vous entendrez les gardes des cités avoisinantes haranguer la foule pour recruter des joueurs prêts à combattre le dragon, vous verrez au loin les énormes panaches de fumée que dégage le village assiégé.  L'issue du moindre événement affecte directement l'univers autour de vous. Si une armée draguerre ennemie se met en ordre de bataille, les joueurs sont appelés à se mobiliser et à faire front commun avec leurs alliés. Si l'armée draguerre est vaincue, d'autres événements en découlent : les joueurs peuvent prendre d'assaut la base des ennemis, affronter leur commandant, libérer les troupes alliées retenues captives dans les prisons draguerres et même défendre la base capturée face à des vagues de Draguerres qui émergent du sol pour tenter de reprendre leur place forte. Voici un infime aperçu des milliers d'événements que nous avons conçus dans Guild Wars 2, où chaque action effectuée par les joueurs a des conséquences directes et visibles dans le monde du jeu. Si, à l'inverse, les joueurs n'arrivent pas à détruire l'armée, elle établit un fort dans le territoire des joueurs. Il y aurai pour l'instant plus de 1500 evenements dynamique dants GuildWars 2


  • Zones sous marines : GuildWars 2 propose l'exploration des fonds marin, mais tout n'est pas sans danger car de nombreux combats vous y attendent. Armes et compétences sous marines spécifique, pas de jauge d'air ( masque de plongé permet de respirer indéfiniment sous l'eau), une grande partie des donjons auront des passages dans l'eau, possibilité de PVP sous l'eau...


  • Donjons : Tous les Donjons sont instanciés, vous pouvez y entrer avec un groupe de 5 joueurs maximum.  



  • Récompenses : Chaque joueur d'un même groupe obtient les même récompenses que ce soit sur des quêtes classiques ou dans un donjon


  WORLD VS WORLD

  • Principe : 3 serveurs s'affrontent pendant 2 semaines non stop pour la conservations de différents points stratégiques. A la fin du temps imparti, chaque serveur joue a contre 2 nouveaux serveurs.  


  • Accès : La seule condition pour accéder au pvp est de terminer la premiere partie de son histoire personelle. Une fois votre personnage sur le champs de bataille votre personnage passe automatiquement lvl80. Cependant il restera toujours moins puissant qu'un personnage vraiment lvl80 car il n'aura toujours pas acquis tous ses bonus d'aptitude ni tous ses skills


  • Le champs de bataille : Il est composé de 4 maps : 1 map par serveur (chaque serveur commence sur sa propre carte) et 1 map neutre au centre du champs de bataille. La map centrale est la seule voie d'accès pour aller sur la map d'un serveur ennemi


  • Récompenses : En fonction du nombre et de l'importance des points stratégique capturés par votre serveur, des bonus seront accordés a l'ensemble des joueurs de votre serveur (pour le PvP et PvE). De plus, chaque ennemi vaincu rapportera de l’expérience et des loot comme si vous tuiez un monstre en Pve. Vous pouvez xp du lvl 1 au 80 sans toucher a la partie PvE de GuildWars 2


  PVP

  • Principe : le PvP incorpore diverses cartes en mode conquête. les équipes se disputent un certain nombre de points de capture. Pour augmenter le score de votre équipe, vous devez défendre un point de capture et tuer des ennemis. La première équipe à atteindre la limite de score (ou à défaut, celle qui a le score le plus élevé à la fin du temps) remporte la partie. Pour y insuffler de la variété, il y a des objectifs secondaires importants. Il peut s'agir de trébuchets, de nécessaires de réparation ou encore d'environnements destructibles. Dans une autre carte, par exemple, un objectif secondaire est un dragon géant qui survole le champ de bataille et en calcine certaines parties... joueurs compris.


  • Accès rapide : Les joueurs peuvent parcourir la liste des parties disponibles comme dans un FPS multijoueur classique, chacune indiquant la carte actuelle, le nombre de joueurs.... Ce qui implique donc rotation de maps, accès possible en cours de partie, équilibrage automatique. Ce mode permet de jouer jusqu’à 20 joueurs (10vs10)


  • Tournois : Les tournois se déclinent en plusieurs catégories : Tournois en accès rapide (ces épreuves en élimination directe commencent dès que 8 équipes se sont connectées. Il y a alors 3 manches éliminatoires et les gagnants reçoivent des points de qualification), Tournois mensuels :(pour y participer, vous devez avoir un certain nombre de points de qualification), Tournois annuels :(ces événements majeurs opposent les vainqueurs des tournois mensuels. Les gagnants pourront se targuer d'être les meilleurs joueurs PvP de l'année),Tournois organisés par les joueurs : (ce sont des joueurs qui en définissent les règles).


 

  • Accès : La seule condition pour accéder au pvp est de terminer la premiere partie de son histoire personelle. Une fois votre personnage sur le champs de bataille votre personnage passe automatiquement lvl80, toutes les compétences sont débloquées et vous obtenez le même équipement que vos adversaires. Plus d'avantage avec l’équipement, competences ou aptitudes : seule la stratégie compte.


  • Récompenses : Inconnues, vous gagnez toutefois toujours de l'experience en tuant vos ennemis


  • Activités bonus: Il existe environ une 30aine d'activités differentes proposé dans les villes principales du jeu: Archerie, Baston de bar (vos armes sont retirés, vous combattez avec les elements du decors tel que des chaises de bar, chopes de bieres etc...), Lancer de tonneaux ( activité ressemblant a un mix de foot/basket avec un tonneau en guise de balle ), Stand de tir, Batailles de boules de neiges. Les autres activités ne sont pas encore connues...


  ARTISANAT

  • Les 8 spécialités d'artisanat : Armurier (armures lourdes), Forgeron (épées, haches, boucliers), Chasseur (arc,pistolets, fusils, torches, cors), Artificiers (baton, tridents), Travailleur du cuir (armures intermediaires), Tailleur (armures legeres), Bijoutier (bijoux), Maitre-Queux (nourriture/buffs)


  • Un perso peut choisir jusqu'à 2 spécialités :Tout personnage ne peut avoir que deux disciplines actives à un instant donné. Il est cependant possible de changer ses spécialisations en allant voir un maître artisan et en lui versant une somme d'argent. Lors de ce changement, la progression et les recettes apprises dans chaque discipline sont sauvegardées. Attention cependant : plus la progression dans les disciplines est avancées, plus le prix à payer pour en changer est élevé.


  • Les ressources : Vous pouvez les obtenir de 4 façons : loot, recyclage d'objet, recolte, achat.


  • Les recettes : Elles s'obtiennent de 4 façons : automatiquement en fonction de votre niveau d'artisanat, en les achetant contre du Karma après de PNJ, en lootant sur des monstres et par recherche ( a vous de combiner certaines ressources entre elles pour creer divers objets )


  • Les reussites critique :  Il arrive que certaines créations soient des succès critiques. Ces succès se traduisent par des bonus d'expérience pour les personnages ou par la sauvegarde de certains matériaux mais en aucun cas l'objet produit ne peut être de qualité supérieure aux autres.


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SONDAGES
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http://img39.imageshack.us/img39/9806/capturega.jpg http://img513.imageshack.us/img513/6091/captureror.jpg http://img213.imageshack.us/img213/4158/captureqb.jpg http://img824.imageshack.us/img824/9836/capturemh.jpg


Message édité par cell le 15-10-2012 à 14:28:28
Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 18:31:53    

Bonne idée ce topic !!
J'attends la suite de pied ferme ;)


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Stats BFBC2 || Stats Starcraft 2
Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 19:45:15    

Dernier article du blog sur GW2 : Personality in GW2  :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 20:04:25    

Drapal pour un jeu qui s'annonce fabuleux
 
J'esitais a créer le topic

Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 20:23:22    

J'attends l'annonce de l'envoûteur avec impatience. Je veux surtout voir les nouveaux effets visuels des sorts.

Reply

Marsh Posté le 05-08-2010 à 21:27:35    

Je ne peux pas m'empecher de dire que je suis un fan absolu du taff des designers des Guildwars  [:atsuko]


Message édité par cell le 05-08-2010 à 21:27:56
Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 00:23:53    

A noter que le livre ( 1 er de la trilogie) faisant jonction entre le 1 et le 2 est sortie aux USA pour 7 dollars
Théoriquement pour decembre en france

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 10:15:51    

Et toujours aucune béta de prévue ??
parce que les vidéos c'est bien beau, les screens aussi, mais ca fait pas le jeu lui même...
Pour la sortie du 1, il y avait eu une béta en décembre 2004, puis une seconde en février 2005 pour finalement un jeu sorti le 28 avril 2005 !
Là, on a toujours rien comme planning précis de sortie..
Et ca m'étonnerait qu'il y ait pas de phase béta avant la sortie du jeu...

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 11:15:51    

il y en aura évidemment une, mais on est en droit de penser qu'elle ne sera pas aussi hésitante que pour gw premier du nom...
 
J'espère plus une bêta très finalisée pour finir l'équilibrage et le debug, et une sortie dans les 3 mois qui suivent
 
(oui on peut rêver)  :)

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 11:15:51   

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 13:29:52    

Ils ont dis qu'il y aurai une beta mais qu'elle commencera pas aussi tot que gw1, mais peu avant la sortie du jeu

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:01:45    

M'est avis surtout qu'ils n'en savent rien.
Ils sont incapables de fournir une date de sortie de quoi que ce soit.
Ca peut être début 2011 comme jamais...Pourvu que ca ne fasse pas comme un Duke Nukem Forever qu'on attend toujours d'ailleurs.

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:18:56    

Comparer GW2 a un vaporware... :heink:  
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Nouvel article sur le blog d'arena.net Talking Heads : VO and Dialogue in GW2


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Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:39:56    

Pour l'instant on en est au même stade avec l'un comme avec l'autre, 2 titres qui promettent beaucoup et qui auraient déjà du sortir.
Car à la base, GW 2 était prévu pour fin 2009 début 2010 si je ne m'abuse.

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:40:45    

Drapeau, j'attends ce jeux de pied ferme.
Faut juste que je me remonte un pc de compétition avant ça.


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So sick lentilles.
Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 14:49:44    

karaya a écrit :

Pour l'instant on en est au même stade avec l'un comme avec l'autre, 2 titres qui promettent beaucoup et qui auraient déjà du sortir.
Car à la base, GW 2 était prévu pour fin 2009 début 2010 si je ne m'abuse.


Ouais enfin, arena.net et NCsoft communique à mort en ce moment, y'a pas une journée sans un nouvel article sur un fansite (même si depuis le temps, on finit par tourner en rond). Ils font le tour des festivals, y'a une version jouable prêt pour la gamescom. On est loin de l'absence de communication de DNF (A partir de 2002, c'était limite silence radio) et de la guerre entre studios. Je serais le premier à tacler le jeu si il me satisfait pas mais je propose qu'on ait les feedback de la gamescom avant de crier au vaporware.  :o  


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Marsh Posté le 06-08-2010 à 15:06:24    

Disons que je me méfie quand même de la com à gogo.
Anet nous promet le meilleur MMO de tous le stemps et même plus mais je crains que le jeu désormais non instancié soit comme la quasi totalité de ses concurents: un monster bash de plus.
Ensuite, le problème de la scission entre joueurs PvE et PvP ne sera pas résolu, bref, j'attendrais pour l'acheter celui là.
Autant GW 1 le lendemain je l'avais sur le PC, autant le 2 me fait beaucoup moins envie.

Reply

Marsh Posté le 06-08-2010 à 15:32:20    

ben je sais pas, moi j'ai envie d'y croire tu vois,
j'ai joué comme pas permis au 1, et après être passé par Aion,wow,AoC, gw2 je l'attends comme le messie gw2...
 
ça me manque le mmo ou tu sors entre potes, que tu joues 1 ou 50 heures par semaine  :)  
 
et le vaporware, si c'est ça ils sont doués pour l'esbrouffe, parce que les inofs concrètes arrivent quand même tout azimuts,  
et commencer à embaucher des community manager (Stéphane lo Presti), ça me parait trop pour un "projet".
 
de toute façon, même si le mmo est pourri,  
je le prendrai quand même comme rpg, gw1 est un très bon jeu solo si on le veut  :)


Message édité par forgefx le 09-08-2010 à 10:47:00
Reply

Marsh Posté le 08-08-2010 à 14:51:35    

http://uppix.net/f/1/5/8e95cdf6daf13fb82c472b9b89eb6tt.jpg
 
nom nom nom nom  [:cerveau huit]


Message édité par Zellounet le 08-08-2010 à 14:51:59

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Marsh Posté le 08-08-2010 à 15:35:57    

Une question svp :
 
Ce jeu fesant état de révolution en 2011 tout de même, sera du "click and spell" comme tout le reste des jeux?
ou du action RPG qui confirme la next -gen des mmorpg ?


Message édité par Fly2thesky le 08-08-2010 à 15:36:43
Reply

Marsh Posté le 08-08-2010 à 19:42:36    

Aucun des 2
 
C'est un mmorpg dont les combats sont basé en grande partie sur le skill du joueur ( il faut avoir joué a GW1 pour comprendre reellement)
C'est un mmorpg qui n'est pas basé sur le grind contrairement a la plupart des mmorpg
 
 
Guild wars 1 etait vraiment a part comparé au reste, et les dev sont bien decidés a faire la même chose dans le 2 mais dans un monde moins instancié.
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 09-08-2010 à 01:30:21    

Le tease du jour vient de twitter avec :

 


Ready, aim, ...http://desmond.yfrog.com/Himg412/scaled.php?tn=0&server=412&filename=bir.jpg&xsize=640&ysize=640
Synergy:http://desmond.yfrog.com/Himg3/scaled.php?tn=0&server=3&filename=9w8.jpg&xsize=640&ysize=640
Electrifying:http://desmond.yfrog.com/Himg294/scaled.php?tn=0&server=294&filename=mcx.jpg&xsize=640&ysize=640

 

Pour les combats, je cite :  "We want to change the way that people view combat.” - Colin Johanson, Lead Content Designer, ArenaNet

 

Après, ce qu'ils entendent par là, on va le savoir dans quelques jours.  :o

 

Edit : Theorie plus qu'interessante de Ant1@JoL :

 
Citation :

La main avec l'effet autour est sûrement un Elementaliste en train d'incanter Champ statique.
L'autre est sûrement un "Gunner" Charr.
Probablement les combinaisons de compétences : Champ statique + Tir au travers = balle foudroyante.

 

http://anto1ne3.free.fr/Guild%20Wars/gw2.png



Message édité par Zellounet le 09-08-2010 à 01:56:09

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Reply

Marsh Posté le 09-08-2010 à 17:05:25    

Citation :

the guys at Penny Arcade and Scott Kurtz of PvP Online were invited by ArenaNet to play Guild Wars 2.  Later on the UStream channel for PvPTV, Scott talked briefly about his play experience. One interesting point he made was how there was usually a watermelon collecting event at a farm, but when he got to the farm it was instead overrun by rabbits.  There were no instructions as to what to do with the rabbits, but with a moment’s search he found a cage to put the rabbits in.  It should be noted that he completely ignored the ongoing “large” event where some big monster was attacking and NPCs were running to defend.  In other words, he played how he wanted to with all the ongoing events.


(source)
 
 [:cerveau huit]


Message édité par Zellounet le 09-08-2010 à 17:05:33

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Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:06:19    

cell a écrit :

Aucun des 2
 
C'est un mmorpg dont les combats sont basé en grande partie sur le skill du joueur ( il faut avoir joué a GW1 pour comprendre reellement)
C'est un mmorpg qui n'est pas basé sur le grind contrairement a la plupart des mmorpg
 
 
Guild wars 1 etait vraiment a part comparé au reste, et les dev sont bien decidés a faire la même chose dans le 2 mais dans un monde moins instancié.
 
 
 
 


 
Omg je te parle pas du Lvling mais du gameplay
du controle du perso en d'autres mots please  :pt1cable:  :pt1cable:  

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Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:21:18    

ben si c'est ce que tu veux savoir tu aura une barre de skills

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Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:46:21    

[:ill nino]
 
J'avoue ne pas m'être intéressé aux dernières news de GW2, a priori demo de GW2 jouable dans peu de temps pour les chanceux qui seront a la gamescom. Il sera day one fois x c'est sûr  :p  
 
On a le rôdeur, l'élémentaliste et le guerrier. Qu'est-ce qu'il manque le moine, le necro, peut-être l'envouteur, quoi d'autre ?


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[Topic Unique] Asus 890FX/GX, 880G, 870 (AMD AM3)
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Marsh Posté le 09-08-2010 à 20:53:19    

Pas peut-être l'envouteur, l'envouteur c'est l'âme de GW. On peut pas imaginer un Guild Wars sans envouteur.  :o  Par contre si y'a un monk, ça sera pas un monk à la GW1 vu qu'ils ont dit qu'il y aura pas de classe de heal. (Dans tes dents Heal/tank/dps)  :o  
 
Manque le nécro', l'envouteur... Quasiment sur qu'il y a une classe spé pistolet/fusil... Pas de derviche (y'a plus de faux)... Mystere Mystere pour les deux restantes  :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
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Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:16:35    

je mise sur un assassin, un envouteur, peut etre aussi un classe au fusil... le reste je doute
 
le necro je pense qu'il y en aura un, mais pas de la facon dont on l'a connu
 
Le monk c'est sur et certain, il y en aura pas, apparemment, la classe qui peu le plus se spé en soin est l'elementaliste avec la magie de l'eau

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Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:44:59    

Zellounet a écrit :

Pas peut-être l'envouteur, l'envouteur c'est l'âme de GW. On peut pas imaginer un Guild Wars sans envouteur.  :o  Par contre si y'a un monk, ça sera pas un monk à la GW1 vu qu'ils ont dit qu'il y aura pas de classe de heal. (Dans tes dents Heal/tank/dps)  :o  


 
"Ils" (communiqué NCsoft  :o ) ont appelé Gwen une élémentaliste  :D . Bah c'est cool s'il y a pas de moine et cette trinité de mer... De toute façon faut vraiment éliminer ce gameplay à base de tank qui n'est pas nécessaire.
 
J'aimerais bien voir un parangon like, équilibré bien sûr  :D


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Marsh Posté le 09-08-2010 à 21:53:38    

Un des truc les plus innovant je trouve c'est qu'ils ont fait en sorte que la formation de groupe est quasi inutile maintenant.
 
Tout le monde peut jouer ensemble sans contrainte sans avoir besoin de chercher 10 ans un groupe. Plus besoin d'attendre qu'un classe clé fasse sont apparition pour pouvoir enfin partir a l'aventure...
Le "leech" n'existe plus...  
Tu vois un groupe de joueurs au fond, tu va direct les aider et tu auras la même recompense qu'eux et tu ne les genera pas, le nombre de mob s'adaptera au nombre de participant ...
 
Ca va etre un mmorpg debridé de pas mal de contraintes.
 

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 07:23:33    

Tiger X a écrit :


 
"Ils" (communiqué NCsoft  :o ) ont appelé Gwen une élémentaliste  :D . Bah c'est cool s'il y a pas de moine et cette trinité de mer... De toute façon faut vraiment éliminer ce gameplay à base de tank qui n'est pas nécessaire.
 
J'aimerais bien voir un parangon like, équilibré bien sûr  :D


Y'a les drapals du warrior qui fait un peu équivalent des competences du paragon si il est pas dans le 2 en tout cas. et y'aura la classe mesmer stou je veux rien savoir  :o  :o  
 
Et pan, les 3 morceaux d'image vient de :
 
http://uppix.net/9/3/b/0c5a367e34ceb3752d304418191d5.jpg


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Marsh Posté le 10-08-2010 à 12:30:14    

cell a écrit :

Un des truc les plus innovant je trouve c'est qu'ils ont fait en sorte que la formation de groupe est quasi inutile maintenant.
 
Tout le monde peut jouer ensemble sans contrainte sans avoir besoin de chercher 10 ans un groupe. Plus besoin d'attendre qu'un classe clé fasse sont apparition pour pouvoir enfin partir a l'aventure...
Le "leech" n'existe plus...  
Tu vois un groupe de joueurs au fond, tu va direct les aider et tu auras la même recompense qu'eux et tu ne les genera pas, le nombre de mob s'adaptera au nombre de participant ...
 
Ca va etre un mmorpg debridé de pas mal de contraintes.
 


 
Oui, alors là, que le leech n'existe plus, je demande à voir....
De plus quand tu dis que le nombre de mobs s'adaptera au nombre de participants, mis à part du monster bash, je ne vois pas comment ils pourront faire autrement vu que le nombre de joueurs varie constamment...il faudra du repop systématique...
Moi j'ai vraiment peur d'un MMO finalement très classique.

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Marsh Posté le 10-08-2010 à 13:15:36    

http://guildwars2.com/fr/the-game/ [...] -overview/
 
Si tu as joué au 1, tu devrai savoir par avance que ce sera pas un mmo classique :)

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 18:31:40    

L'image provient de ce OMGWTFWOAHO_O trailer :
http://uk.pc.ign.com/dor/objects/8 [...] 0q?show=hi

 


J'ai tellement envie d'y croire  :cry:

 

http://uppix.net/5/9/3/437d7d9b4ede38fe13bef0e00eaa8.png

 

Classe assassin style ?

 

http://uppix.net/c/1/b/56158d61fc5375da3bd18f98145a1.png
"He is called The Shatterer, and he is a special rank of dragon that terrorizes the Dragonbrand" (Source : Martin Kerstein, German Community Manager)

 

http://uppix.net/9/0/8/ac06d25341bac04ef6af6b555cf66.png
"Because I just said a few pages ago that the underwater lizard-type-thing was not an elder dragon." (Source : Regina Buenaobra, Community Manager)

 

edit : Et un nouvel article dans le blog

 

On connait donc le programme pour la gamescom :

Citation :

Here’s a quick overview of what you’ll see in the demo.

 

You’ll be able to play a human character starting at level 1, or a charr character starting at level 47. For your first demo I recommend you play as human. You’ll get to experience the personal, branching story we’ve been talking about; you’ll get to band together with other players to defend human villagers and push back marauding centaurs in a variety of events; you’ll get to experience the active combat system and cross-profession combos; and you’ll have a huge open world to explore. Then, once you’re an expert at the game, come back and try playing again as a high-level charr. You won’t see as much story playing as a charr (since we don’t want to spoil the story for you that far into the game) but instead you’ll have a wide variety of high-level skills to experiment with, and you’ll be able to participate in some truly epic battles.

 

You’ve seen footage of Divinity’s Reach, the last great human city. Now come experience it in person. It’s enormous and detailed, and full of amazing things to discover. This is where your human character’s home is located, and you’ll keep coming back to it as your personal story plays out.

 

Check out the scene in the video with giant hands reaching out from the ground creating a vortex of destruction. That’s an earth elemental, summoned by an enemy shaman as part of a multiplayer event near the start of the human story. You’ll probably fight it as a level 1 character. That’s quite a step up from killing ten rats!

 

That enormous steel structure in the video is called Steeleye Span. It’s a charr stronghold whose cannons hold the line against an army of corrupted dragon minions that rise up from the scorched earth in an area known as the Brand. Come play as a charr and man those cannons!

 

And watch out for the dragon, named The Shatterer. He’s a special rank of dragon that terrorizes the Brand. You’ll see him in the demo too.

 

nom nom nom  [:huit]

 

Edit : Journée chargée aujourd'hui, une interview chez gamekult : ITW Guild Wars 2 : le Design Manifesto


Message édité par Zellounet le 10-08-2010 à 20:42:04

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Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:38:55    

Ton lien de la video sur eurogamer ne fonctionne pas chez moi
 
mais elle est dispo sur la page principal du site officiel : http://www.guildwars2.com/fr/
 
la moitié sont des scenes deja vu, mais moi ca me donne fichtrement envie, surtout que la patte artistique du 1 est conservé.
 
J'espere que ca convaincra ceux qui croient encore a un énieme mmo

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Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:43:22    

Eurogamer a sortie le trailer trop tôt, ils ont du le virer entre temps pff  :D
Ouais, c'est une vidéo qui reprend les bases. Faut dire qu'à part les fans du premier, je pense que y'a pas trop de gens qui sont au jus que le nouveau MMO-killer est en préparation ( :o )  :jap:


Message édité par Zellounet le 10-08-2010 à 20:51:25

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Marsh Posté le 10-08-2010 à 20:51:19    

Perso je me fait pas de soucis pour Guild wars 2, ça va etre un trés gros/bon jeu et il y aura une grosse communauté qui suivra.
 
Faut simplement que la majorité des joueurs de mmo "acceptent" de changer vision du mmo. Mais pour l'instant  seul sont ceux qui on joué a guildwars1 plus d'une semaine peuvent comprendre.
 
Les autres on les yeux tourné vers Star wars Old Republic...pour l'instant...^^

Reply

Marsh Posté le 10-08-2010 à 23:43:58    

[:lardoncru:1]  
 
ça envoie du lourd ce nouveau trailer  :pt1cable:  
je vais essayer de suivre de plus près l'actu sur ce jeu.

Reply

Marsh Posté le 11-08-2010 à 06:24:46    

[:mindrunner555]  
Pose de flag à la hampe comme les gvg de gw1  :D  
Miam sympa la vidéo, guild wars 2 à l'air d'assurer aussi bien que le 1.


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If the kids are united then we'll never be divided (Sham 69)
Reply

Marsh Posté le 11-08-2010 à 10:20:47    

Putain ce trailer :love:  [:rhetorie du disko]  [:cerveau discobeck]  
L'enfant prodige revient


Message édité par Darkikiller le 11-08-2010 à 10:29:28
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Marsh Posté le    

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