[MMORPG - F2P] WildStar

WildStar [MMORPG - F2P] - Page : 29 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 29-04-2014 à 09:03:29    

Reprise du message précédent :
Il y a une date annoncée pour cette Open Beta ?

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 09:03:29   

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:04:41    

Pour moi c'est un des seuls MMO de ces dernières années à mettre autant en avant son end-game, c'est à dire nous dire dès le début que le but du jeu sera d'avancer dans des raids 40 ou 20. Et de ce qu'on a pu voir des streams, ces combats seront plaisant, très dynamique, même si ca fera forcement appel à des mécaniques déjà vu (j'ai une bombe sur la tête, je m’écarte du groupe, le bosse va faire un cône de dégat, tout le monde s’écarte, ...) mais le système des interrupt va ajouter un peu de nouveauté.
 
En tout cas c'est le premier jeu depuis longtemps qui donne envie de s'investir un peu (cad monter une guilde et tut ce qui va avec :o ) pour avancer dans le contenu end game.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:07:33    

Il parait que le support du pad est prévu, ça vous fait pas un peu flipper quand même ?


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:08:07    

Pour FFXIV ça n'a pas rendu la version PC moins bonne donc?

 

après ils peuvent toujours le faire mal, ouais :D


Message édité par FLK le 29-04-2014 à 12:08:26

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:10:00    

C'est pas comparable, wildstar est beauuuucoup plus dynamique du coup j'émets des doutes sur l'efficacité à se déplacer aussi vite avec un pad (au hasard passer dans le dos d'un adversaire puis se retourner pour lui mettre un backstab le tout en moins d'une demi seconde)


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:15:09    

Oh j'ai mal compris ton premier message en fait :jap:

 

"ça vous fait pas un peu flipper quand même" je pensais que tu parlais d'éventuelles modifications pour ceux qui jouent au c/s afin de pas trop désavantager les joueurs au pad.

 

Si au pad tu peux pas tout faire comme au clavier, ou le faire aussi bien, je crois que sur FFXIV c'est aussi un peu le cas, tant que c'est pas éliminatoire c'est pas super grave non?

 

Par contre le système de ciblage me semble pour le coup plus adapté au pad que les autres MMO puisque tu n'as pas à "locker" une cible par ex.

Message cité 2 fois
Message édité par FLK le 29-04-2014 à 12:25:03

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:15:43    

foudelou a écrit :

Il parait que le support du pad est prévu, ça vous fait pas un peu flipper quand même ?


Il paraît beaucoup de choses :o
 
Source ?

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:22:46    

FLK a écrit :

Oh j'ai mal compris ton premier message en fait :jap:
 
"ça vous fait pas un peu flipper quand même" je pensais que tu parlais d'éventuelles modifications pour ceux qui jouent au c/s afin de pas trop désavantager les joueurs au pad.
 
Si au pad tu peux pas tout faire comme au clavier, ou le faire aussi bien, je crois que sur FFXIV c'est aussi un peu le cas, tant que c'est pas éliminatoire c'est pas super grave non?
 
Par contre le système de ciblage me semble pour le coup plus adapté au pad que les autres MMO puisque tu n'a pas à "locker" une cible par ex.


Je ne pense pas à des modifs du c/s mais plutôt à des modifs des mécanismes du jeu directement, genre révision à la baisse de la vitesse du jeu ou autre :o  
Ca ne me parait pas viable de donner la possibilité aux gens de jouer au pad ET de les désavantager s'ils ne peuvent pas être assez réactif face à un boss par exemple. Imagine tu montes ton groupe/raid et t'as des mecs au pad, t'es voué à l'échec s'ils ne sont pas assez mobiles et que le PVE est réellement dur comme Carbine s'en vante
Dans tous les cas je ne peux pas m'imaginer le jeu être aussi réactif et précis au pad qu'au c/s  

_deskira_ a écrit :


Il paraît beaucoup de choses :o
 
Source ?


Alors là je saurais pas dire :D Je l'ai lu le week-end dernier mais sur le coup j'ai pas tiqué plus que ça


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:24:47    

FLK a écrit :


 
Par contre le système de ciblage me semble pour le coup plus adapté au pad que les autres MMO puisque tu n'a pas à "locker" une cible par ex.


 
Certaine compétence (en heal notamment) demande de locké une cible pour lui rendre vie et bouclier.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:25:27    

"LF healer (no pad)" :o


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:25:27   

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:33:43    

TERA ce joue très bien au pad :o  

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:40:27    

Encore une fois Tera n'est pas aussi dynamique que WS .. c'est pas comparable :/  
Je doute pas que d'autres jeux y arrivent très bien mais pour WS en particulier ça me fait le même effet que le sujet des FPS au pad vs c/s, ce dernier sera toujours bien plus précis et réactif.  
 
Après je pense surtout au Stalker qui demande beaucoup de placement et de déplacements, peut-être qu'en ajoutant un bouton qui permet de faire un demi tour instantanément (toujours dans cette optique de backstab) ça pourrait le faire par exemple, mais est-ce que du coup ça ne désavantagerait pas le joueur c/s ? :whistle:


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:41:25    

Nan mais bf4/cod aussi  :o  
 
Après ses juste complétement différent niveau rapidité.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:53:21    

Pas aussi dynamique, on a pas du jouer au même jeux ^^. Wildstar est moins dynamique y'a pas photo.  
Avec mon ingénieur je me fait même pas chier a éviter les attaque parfois, je reste statique et je bourine, même si y'a plusieurs mobs.  
 

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:54:44    

Car tu crois que Tera à bas niveau est différent ?


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:55:18    

Enfin l'ingé est pour ma part la classe la plus soporifique.
Le gameplay est plus posé je trouve que les autres(pas testé war).
 
Edit: j'ai trouvé une FAQ sur le fofo offi .
 
Peut on jouer à Wildstar à la manette ?
Oui c'est tout à fait possible ce MMORPG le permet car nous avons pas besoin de sélectionner (avec la souris) une cible pour lancer des sorts (qui sont au nombre de 10).
La manette vous permet de vous déplacer et de viser en même temps tout en restant réactif au combat.
Néanmoins cela n'est pas implanté directement dans les commandes de jeux il faut utiliser un soft externe comme "ControlMK" qui émule le clavier/souris sur la manette.
Parlant de ma propre expérience je ne pourrais vous conseiller la manette de la PS4 qui comporte plus de bouton que les autres (mais qui ne remplacera jamais le clavier).


Message édité par zack44 le 29-04-2014 à 12:58:39
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 12:58:45    

FunkyKatamari a écrit :

Car tu crois que Tera à bas niveau est différent ?


Prend un war sur tera et bouffe toi un pack de mobs, même 3 ça suffit, tu va voir que si tu esquive pas un tantinet tu va morflé sévère,voire manger les pâquerette par la racine.  
Bref,on va pas faire un débat sur le sujet, sinon ça va partir en sucette est les modo vont me tomber dessus  :D  

Reply

Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:00:06    

Le type prêt à partir en " sucette " pour défendre un jeu, ouais, effectivement, je passe mon tour.


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:04:05    

Petitp4nda a écrit :


Prend un war sur tera et bouffe toi un pack de mobs, même 3 ça suffit, tu va voir que si tu esquive pas un tantinet tu va morflé sévère,voire manger les pâquerette par la racine.
Bref,on va pas faire un débat sur le sujet, sinon ça va partir en sucette est les modo vont me tomber dessus  :D  


Non mais il n'y a pas besoin d'avoir fait st cyr pour voir que wildstar est beaucoup plus nerveux hein .. rien que le fait de pouvoir annuler ses actions ça te fait pas tilter ? Dans Tera t'as besoin d'esquiver c'est bien mais chaque action effectuée est d'une lourdeur énorme, ton perso n'est pas controlable pendant ce temps et ça change BEAUCOUP de choses au gameplay.

 

Puis tu parles de l'ingé, la classe qui est capable de faire tanker ses pets j'espère bien qu'il demande moins de nervosité que les autres..


Message édité par foudelou le 29-04-2014 à 13:05:32

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:07:23    

foudelou a écrit :

Il parait que le support du pad est prévu, ça vous fait pas un peu flipper quand même ?


 
Pour un jeu avec seulement 10 skills activable, le support de la manette me parait tomber sous le sens. D'autant que la "visée" se fait par gabarit et non avec le viseur donc il n'y a pas besoin d'avoir une précision au pixel près. Bref ca me parait très jouable au pad.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:08:36    

des invitations pour la prochain WE beta (2 au 5 mai) : http://concours.jeuxonline.info/concours/344


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:25:05    

foudelou a écrit :

Il parait que le support du pad est prévu, ça vous fait pas un peu flipper quand même ?


J'avais fait un script pour utiliser ma manette pour les 10 premiers lvl de Wildstar (une classe de cac), j'ai trouvé ça bien plus agréable à jouer qu'au clavier / souris.. Si un support officiel arrive, je testerai sans doute un jour. Sans ça, je crois que jamais je mettrai un sous dans le jeu.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:29:09    

Très franchement je me vois pas faire du r20/r40 au pad beaucoup trop contraignant.
 
@lectrodz: tu va gardé tes sous pendant un bon moment :D

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:32:07    

Ça me manquera pas, puisque que clavier / souris uniquement pour le moment donc :p

 

Si ça arrive dans un an ou plus, ce sera pas plus mal, au moins le jeu aura un peu mûri au passage.


Message édité par LEctrodz le 29-04-2014 à 13:32:59

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:34:32    

Mais sur les moba/rts/fps ect vous jouez tous au pad?

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:38:09    

zack44 a écrit :

Mais sur les moba/rts/fps ect vous jouez tous au pad?


 
c'est injouable un moba/rts au pad. Ca demande des click beaucoup trop précis et rapide pour est jouable au pad. Pour les FPS, si les autres en face sont aussi au pad, ca me dérange pas du tout. C'est un autre style de jeu tout aussi appréciable.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:40:04    

Et quand tu mix joueurs de pad et joueurs c/s tu trouves ça comment ? [:hish:1]


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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:41:25    

Hello ici,
 
Futur joueur de mon côté, j'ai vraiment pas mal accroché au jeu.
Encore des soucis côté perfs c'est certain mais ils semblent pas mal lié à l'UI. Faudra voir les prochains week-end beta mais sur ce point, je suis plutôt confiant.
 
Sinon de mon côté je vais jouer tank mais je me tate encore sur la classe que je vais jouer.
J'ai testé war jusqu'au level 15 ce week-end mais j'ai quelques points qui me gene par rapport à la classe (tous lié à l'energie): trop "long" à monter en début de combat pour balancer la sauce côté aggro et redescend trop vite dès qu'on ne tape plus avec un générateur d'énergie.
Pour le premier point, on dirait que le sort Polarity Field puisse aider mais c'est à tester "en vrai". Pour le second point par contre... :|
 
Quelqu'un aurait testé une des 2 autres classes (voire les 2 :o) et pourrait me faire un petit retour svp?

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:44:14    

Voici un post de gibuss de la guilde angel wings:
 
- L'ingé tank est très sympathique à jouer, avec le build que j'ai, il me permet de jouer de manière active en faisant attention à toujours garder des buff sur moi et des debuff actifs sur la cible pour pouvoir deflect un maximum. Autre point positif de l'ingé est le placement à distance qui donne une forme de tanking assez nouvelle que j'aime beaucoup. Malheureusement, comparé aux deux autres tank, l'ingé n'est pas du tout mobile et je n'aime vraiment pas jouer un tank non mobile.
 
- Le war quand à lui est assez classique, la mobilité est superbe, avec le leap et le Bum Rush tu peux vraiment parcourir de très grandes distances rapidement et ça peut s'avérer très utile, il dispose de sort défensif basique pour un guerrier, de l'encaissement surtout en mitigation de dégâts. Mais ce qui m'a dérangé dans cette classe c'est le fait d'avoir un gameplay très peu actif, tu fais ton cycle basique tu spam ton Kinectic Strike, ton jolt quand il est up et puis ensuite une rotation basique entre les sort qui proc si tu en as (enfin surtout Atomic Surge) et les sort que j'appel "sort de remplissage" style Plasma wall pour laisser le temps à tes heals de te remonter ou alors Bolstering Strike si tu joues sur une spé Shield. J'ai trouvé ça assez ennuyeux malgré le fait que c'est très plaisant pour se déplacer.
 
- Et enfin le stalker, là où j'adore le tanking de cette classe, c'est un peu le fait qu'elle combine les deux aspects que j'aime chez le war et l'ingé, d'une part la mobilité du pounce où bien même de tactical Retreat si tu ne l'utilise qu'une fois, et le fait que le gameplay du Stalker soit actif, avec toujours des buff et debuff à surveiller, des sort à claquer au bon moment dans les bonnes situations pour avoir un maximum de deflect. Alors certes le Stalker n'est pas un tank sans default, des 3 c'est celui qui à le moins d'armures et donc qui va prendre généralement le plus cher sachant que l'armure est la stats principale des tanks dans ce jeux, mais je reste persuadé qu'avec une bonne vision de jeux, un bon runnage et une bonne spé, le Stalker reste un très bon tank qui dans l'ensemble et jouer par de bons joueurs, prendra moins de dégâts que les autres tank grâce à son taux de deflect.
 
Source:http://www.wildstar-echoes.com/forums/stalker/540#3

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:48:03    

nellkee a écrit :

Hello ici,
 
Futur joueur de mon côté, j'ai vraiment pas mal accroché au jeu.
Encore des soucis côté perfs c'est certain mais ils semblent pas mal lié à l'UI. Faudra voir les prochains week-end beta mais sur ce point, je suis plutôt confiant.
 
Sinon de mon côté je vais jouer tank mais je me tate encore sur la classe que je vais jouer.
J'ai testé war jusqu'au level 15 ce week-end mais j'ai quelques points qui me gene par rapport à la classe (tous lié à l'energie): trop "long" à monter en début de combat pour balancer la sauce côté aggro et redescend trop vite dès qu'on ne tape plus avec un générateur d'énergie.
Pour le premier point, on dirait que le sort Polarity Field puisse aider mais c'est à tester "en vrai". Pour le second point par contre... :|
 
Quelqu'un aurait testé une des 2 autres classes (voire les 2 :o) et pourrait me faire un petit retour svp?


Apparemment une bonne partie des wars ont pas mal de problème de threat en instances veteran et raid, faudrait que je retrouve le poste sur le forum off là-dessus ... Il y a un peu de d'ajustement à faire :o

Reply

Marsh Posté le 29-04-2014 à 13:49:48    

FunkyKatamari a écrit :

Le type prêt à partir en " sucette " pour défendre un jeu, ouais, effectivement, je passe mon tour.


Non non c'est pas moi qui vais partir en sucette, surtout pour un jeu  :o , mais je parler du débat TERA vs Wildstar , sur qui est le plus dynamique. Après honnêtement m'en fou moi qu'on puisse y jouer ou pas a la manette a Wildstar, chacun trouve son plaisir partout.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 16:01:23    

flag, j'ai choppé une clé sur jv.con :o


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I usually only break the G-string
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 16:14:07    

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 18:04:43    


Fait chier ma vie sociale va prendre cher plus longtemps que prévu :/

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 18:09:13    

_deskira_ a écrit :


Apparemment une bonne partie des wars ont pas mal de problème de threat en instances veteran et raid, faudrait que je retrouve le poste sur le forum off là-dessus ... Il y a un peu de d'ajustement à faire :o


 
Ca m'étonne qu'à moitié vu que la gestion de l'énergie a l'air assez chiante à cause des points qui me genent. Ca doit avoir un impact non négligeable sur la génération d'aggro pis vu que les dps balacent la sauce d'entrée de jeu en général, ça aide pas
 

zack44 a écrit :

Voici un post de gibuss de la guilde angel wings:
[...]
Source:http://www.wildstar-echoes.com/forums/stalker/540#3


 
Merci :jap:  
Je testerai ingé et stalker au prochain week-end beta, on verra la classe à laquelle j'accroche le plus o/

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 18:45:56    

Holà. Cette aventure intergalactique est démente ! Personnellement, depuis que j’ai découvert ce jeu vidéo, j’en suis fan. C’est d’ailleurs sur ce site que cela s’est passé. Votre article m’a tout simplement passionné. Je me rends aussi sur le site jeux online pour dénicher des infos concernant les jeux en ligne, mais je ne sais pas comment je suis passée à côté. Donc merci d’avoir posté cette info.


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Amelie Joss
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 18:52:33    

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 19:34:58    

zack44 a écrit :

Mais sur les moba/rts/fps ect vous jouez tous au pad?


Non, souvent je joue pad main gauche / souris main droite. En gros, sur les jeux qui demandent réellement la précision de la souris. Sinon je déteste la caméra souris sur les MMO et je déteste le clavier sur quasiment tous les jeux (j'utilise plutôt un mini-clavier dans certains cas), donc je me dirige vers le pad dès que possible, et c'est évidemment pas toujours possible.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 29-04-2014 à 19:38:26    

A oui forcement niveau MMO doit être la galère.

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 21:46:50    

Nvidia distribue des clés pour ce weekend : http://www.geforce.com/community/w [...] end/europe

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Marsh Posté le 29-04-2014 à 22:00:13    

C'est encore des clés différentes de la semaine dernière...?

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Marsh Posté le    

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