MAxPayne 2 Vs. MaxPayne(premier du nom)

MAxPayne 2 Vs. MaxPayne(premier du nom) - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 09-04-2007 à 23:20:32    

Ok ok, ca date, mais j'ai découvert le 2 il y a peu de temps.
 
Et que dire....... :whistle:  
 
Naze.
 
Je l'ai trouvé tout bonnement nul....Certe un nouveau moteur et tout, mais les choses ajoutées ne suffisent pas a faire oublier les choses qui manquent...
 
Le Bullet-time, je ne sais pas trop vous mais les ralentis sont plutot...rapides. Ensuite, en l'air, c'est plus réaliste, du coup, on a le temps de tirer que 3 balles et 2 trognons de pommes...Finit les ralentis ravageurs ou tout éclataient en morceaux, lambeaux, cris, pleurs, des bras qui volent et des tetes qui roulent et le Mc Bacon a 1 euro.
 
Enfin bref.
 
Tout cela pour dire qu'apres 3 min de jeu, je ne compte pas réellement aller plus loin.....A moins que les gamers qui se souviennent y avoir joué (ca date je sais....) me disent que ej me suis peut etre trompé de version, qu'il y a un patch qui améliore tout ca etc...
 
Enfin bref, j'ai nettement l'impression que ca pue du bec. Ils auraient mieux fait de rester sous Remedy :pt1cable: ?
 
(Ca date tellement que la fonction recherche ne veux pas entendre parler de Max payne....pas frapper pas frapper lol)

Reply

Marsh Posté le 09-04-2007 à 23:20:32   

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Marsh Posté le 09-04-2007 à 23:25:26    

pour ma part j'ai adoré surtout la possibilité d'ajouter des mods sympa

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Marsh Posté le 09-04-2007 à 23:46:59    

aoh92 a écrit :

Ok ok, ca date, mais j'ai découvert le 2 il y a peu de temps.

 

Et que dire....... :whistle:

 

Naze.

 

Je l'ai trouvé tout bonnement nul....Certe un nouveau moteur et tout, mais les choses ajoutées ne suffisent pas a faire oublier les choses qui manquent...

 

Le Bullet-time, je ne sais pas trop vous mais les ralentis sont plutot...rapides. Ensuite, en l'air, c'est plus réaliste, du coup, on a le temps de tirer que 3 balles et 2 trognons de pommes...Finit les ralentis ravageurs ou tout éclataient en morceaux, lambeaux, cris, pleurs, des bras qui volent et des tetes qui roulent et le Mc Bacon a 1 euro.

 

Enfin bref.

 

Tout cela pour dire qu'apres 3 min de jeu, je ne compte pas réellement aller plus loin.....A moins que les gamers qui se souviennent y avoir joué (ca date je sais....) me disent que ej me suis peut etre trompé de version, qu'il y a un patch qui améliore tout ca etc...

 

Enfin bref, j'ai nettement l'impression que ca pue du bec. Ils auraient mieux fait de rester sous Remedy :pt1cable: ?

 

(Ca date tellement que la fonction recherche ne veux pas entendre parler de Max payne....pas frapper pas frapper lol)

 

Ben... j'avais joué au 2, et perso, j'avais beaucoup aimé.
En gros, ils avaient diminué le bullet time en cours de plongeon, mais augmenté le bullet time sans plongeon - au début, ca choque un peu quand on est habitué au 1, mais en y jouant, on s'habitue rapidement.
En gros, plus tu tues d'ennemis, plus le bullet time devient puissant, ce qui fait qu'il est intéressant de le faire dés l'instant qu'il y a un/deux ennemi(s) mort(s) et mass ennemis autour.

 

Franchement, continue, il vaut le coup.. perso, j'aimerais vraiment pouvoir remettre la main dessus.

 

Edit.: Ce que je veux dire, c'est : Joue un peu moins avec les plongeons, et tu verras, le jeu est toujours aussi terrible.
Edit.2: En gros, ils ont fait ca pour une bonne raison : Dans MP1, tu passes ton temps a plonger en bullet time, jamais tu utilise l'autre bullet time :)
Ils ont tout simplement voulu inverser la tendance.


Message édité par Aranthys le 09-04-2007 à 23:57:55
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Marsh Posté le 10-04-2007 à 11:34:09    

Hum je peux te le filer s'il te démange autant les doigts ainsi ihihih. Mais retournons a nos moutons...
 
Il est vrai qu'on passait notre temps a plonger dans le 1, mais a la vue des graphisme et des détails (les culasses surtout), les trucs qui giclent, les balles qui se VOIENT, etc....Ben je comprends pourquoi on passait notre temps supendu comme un poulet...
 
Mais bon, je me fie a ton impression, je vais continuer, meme si pour quelques petits trucs je regrette amerement le premier opus...
 
Et en réponse a ton edit 2, j'ai l'impression que le bullet-time sans plongeon est tout de meme sacrement rapide pour un ralenti...J'avais pour habitude d'utiliser ce bullet-time la dans le 1, et surtout grace aux mods bien foutus c'était un vrai régal...
 
Genre (toujours au ralenti) j'entre dans la piece, des mecs se retournent, je les vois lever leurs armes, mais armé d'un AK47 et dans un plongeon epoustouflant je leur colle 4 balles chacun, rapidement.
 
Le dernier mort ocasionne un ralentit cinématique, et j'en ai évidemment profité pour vider le chargeur dessus rien que pour avoir le plaisir de voir les balles tracantes se ficher dans le carrelage ou passer au ras du mec.
 
 
 
Bon nostalgie, voila pourquoi je regrette le 1...Snirfl..

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 11:37:56    

aoh92 a écrit :

Hum je peux te le filer s'il te démange autant les doigts ainsi ihihih. Mais retournons a nos moutons...
 
Il est vrai qu'on passait notre temps a plonger dans le 1, mais a la vue des graphisme et des détails (les culasses surtout), les trucs qui giclent, les balles qui se VOIENT, etc....Ben je comprends pourquoi on passait notre temps supendu comme un poulet...
 
Mais bon, je me fie a ton impression, je vais continuer, meme si pour quelques petits trucs je regrette amerement le premier opus...
 
Et en réponse a ton edit 2, j'ai l'impression que le bullet-time sans plongeon est tout de meme sacrement rapide pour un ralenti...J'avais pour habitude d'utiliser ce bullet-time la dans le 1, et surtout grace aux mods bien foutus c'était un vrai régal...
 
Genre (toujours au ralenti) j'entre dans la piece, des mecs se retournent, je les vois lever leurs armes, mais armé d'un AK47 et dans un plongeon epoustouflant je leur colle 4 balles chacun, rapidement.
 
Le dernier mort ocasionne un ralentit cinématique, et j'en ai évidemment profité pour vider le chargeur dessus rien que pour avoir le plaisir de voir les balles tracantes se ficher dans le carrelage ou passer au ras du mec.
 
 
 
Bon nostalgie, voila pourquoi je regrette le 1...Snirfl..


 
 
Quand tu es en mode bullet Time avec 3 ennemis tués (Le bullet Time est donc au max), recharge ton arme :) Tu devrais apprécier  :D  

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:06:51    

Soit.
 
J'ai continué, et je peux plus m'arreter. L'ambiance déja bien sympathique du premier a été ici tourné a son paroxysme et ce dans sa diversité.
 
J'ai compris comment avoir un bullet-time de larve-a-la-vas-y-que-je-peux-voir-les-douilles-stagner-en-l'air.
 
Je suis satisfait, sans plus lol.
 
 
Par contre, tous les petits détails du premier ont disparut.....exit les petites interactions marrantes aec le décor (je tire dans un extincteur et il se vide...le carrelage se décompose en des dizaines de débris dans une harmonie rocambolesque etc...)
 
Mon plus grand regret restera la relative disparition de la trajectoire des balles.
 
 
Outre petit point noir, la gestion de la camera. Trop souvent le curseur est devant le eprsonnage et on ne voit que son dos lors d'un saut pour tirer...
 
Mais je chipotte, je commence a y etre addict. Des infos sur les mods sinon Aranthys? On m'a dit que le mod Equilibrium valait le détour. JE crois avoir la plupart sinon...

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:13:43    

Aranthys a écrit :

Quand tu es en mode bullet Time avec 3 ennemis tués (Le bullet Time est donc au max), recharge ton arme :) Tu devrais apprécier  :D


 
Je me rappel  :love:  
 
Vous m avez donner envie de le reinstaller :o  

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:18:19    

le bullet time dans les Max Payne , c'est pour les noobs :o [:haha]
 
perso j'ai jamais utilisé le bullet time , ça rend le jeu trop facile , t'as l'impression de jouer avec un trainer [:ddr555]  


---------------
Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:32:51    

aoh92 a écrit :

Soit.
 
J'ai continué, et je peux plus m'arreter. L'ambiance déja bien sympathique du premier a été ici tourné a son paroxysme et ce dans sa diversité.
 
J'ai compris comment avoir un bullet-time de larve-a-la-vas-y-que-je-peux-voir-les-douilles-stagner-en-l'air.
 
Je suis satisfait, sans plus lol.
 
 
Par contre, tous les petits détails du premier ont disparut.....exit les petites interactions marrantes aec le décor (je tire dans un extincteur et il se vide...le carrelage se décompose en des dizaines de débris dans une harmonie rocambolesque etc...)
 
Mon plus grand regret restera la relative disparition de la trajectoire des balles.
 
 
Outre petit point noir, la gestion de la camera. Trop souvent le curseur est devant le eprsonnage et on ne voit que son dos lors d'un saut pour tirer...
 
Mais je chipotte, je commence a y etre addict. Des infos sur les mods sinon Aranthys? On m'a dit que le mod Equilibrium valait le détour. JE crois avoir la plupart sinon...


 
 
Mon plus gros regret : Dans Max Payne 1 le niveau du métro, il y a un trou dans un mur où on peut entendre des rats "couiner", on balancait une grenade et paf... Quelques mètres plus loin on se fait canarder au magnum par toute une colonie de rongeurs vengeurs : Trippant ^^

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:33:08    

Space a écrit :

le bullet time dans les Max Payne , c'est pour les noobs :o [:haha]


Vi
Mais quand t'as fini le jeu* en ayant utilisé pas plus d'une poignée de médikit, t'es content  :sol:
'Pis surtout que la difficulté est auto ajustable, et qu'en jouant comme ça (Qload tant que je suis touché) ça devient trés vite un challenge intéressant :D

 

edit : * les deux en fait :sol:


Message édité par Schimz le 10-04-2007 à 22:34:03

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Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:33:08   

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:33:13    

Space a écrit :

le bullet time dans les Max Payne , c'est pour les noobs :o [:haha]
 
perso j'ai jamais utilisé le bullet time , ça rend le jeu trop facile , t'as l'impression de jouer avec un trainer [:ddr555]


 
 
Ouai mais tu perds quand meme un élément fondamentale du gameplay :/

Reply

Marsh Posté le 10-04-2007 à 22:46:21    

Space a écrit :

le bullet time dans les Max Payne , c'est pour les noobs :o [:haha]
 
perso j'ai jamais utilisé le bullet time , ça rend le jeu trop facile , t'as l'impression de jouer avec un trainer [:ddr555]


 
Max Payne sans bullet time, c est comme un F.E.A.R sans slow motion  :o  
 
Tu lui enleve un peu de son identité.

Reply

Marsh Posté le 11-04-2007 à 00:12:10    

aoh92 a écrit :

Soit.

 

J'ai continué, et je peux plus m'arreter. L'ambiance déja bien sympathique du premier a été ici tourné a son paroxysme et ce dans sa diversité.

 

J'ai compris comment avoir un bullet-time de larve-a-la-vas-y-que-je-peux-voir-les-douilles-stagner-en-l'air.

 

Je suis satisfait, sans plus lol.

 


Par contre, tous les petits détails du premier ont disparut.....exit les petites interactions marrantes aec le décor (je tire dans un extincteur et il se vide...le carrelage se décompose en des dizaines de débris dans une harmonie rocambolesque etc...)

 

Mon plus grand regret restera la relative disparition de la trajectoire des balles.

 


Outre petit point noir, la gestion de la camera. Trop souvent le curseur est devant le eprsonnage et on ne voit que son dos lors d'un saut pour tirer...

 

Mais je chipotte, je commence a y etre addict. Des infos sur les mods sinon Aranthys? On m'a dit que le mod Equilibrium valait le détour. JE crois avoir la plupart sinon...

 

J'avais joué a l'époque ou il était sorti, sans mods si ce n'est 3-4 niveaux supplémentaires.. désolé, je pourrai pas t'aider a ce niveau.
Sinon, franchement, persévere, il vaut vraiment le coup, le premier niveau est pas ultime, la suite devient rapidement excellente (Mona's playground  :love:  :pt1cable: )
A noter que j'y avais joué en VO, je sais pas si il est traduit en version francaise, mais la VO était ultime.. "MIRRORZ ARE MORE FUN THAN TELEVISION"


Message édité par Aranthys le 11-04-2007 à 00:13:19
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Marsh Posté le 11-04-2007 à 10:41:13    

Le bullet-time est aussi pour les afficionados du slow-motion et du détails a la mort qui trucide.
 
J4ai beaucoup apprécié les sauts latéraux tout en canardant a l'AK, en mode pause, on voit nettement les douilles suivrent notre courbe, MaxPayne tirer une tronche de cake (lol), des éclats un peu partout et plus qu'il n'en faut.
 
Bref, pour le spectacle. Et manque plus qu'un mec qui a jamais vu du Matrix ou du MaxPayne (un boulet?) qui te matte et la c'est la classe intégrale.
 
 
 
Et une question me tarabuste, le passage de Remedy a Rockstar a influé sur le jeu concretement? Visuellement parlant, physiquement oui pour sur...
 
Pourquoi nom d'une pipe en kevlar je n'ai plus ce f$*%@ carrelage qui gicle en milles morceaux? Et les boites en carton qui n'acusent aucuns impacts? Et les vitres incassables? Et les lampes en fonte? et les culasses qui vont et viennent? Snirfl...
 
J'aurai apprécié aussi une gestion des dégats égale a un Soldier of Fortune, j'ai pu agréablement constaté que les corps étaient receptifs a l'inertie...
 
@philips : Une bande de rats qui se rebellent? Ou ca ou ca exactement?? yeah !
 
@aranthys : j'ai ouie dire que la VF était digne d'un grand film de série Z sur arté. Je me suis donc empréssé de charger un patch english. De toute facon les osu-titres me bloquaient le jeu donc j'ai pas pu tester.
 
La VO est tout a fait bonne, rien a en redire. C'est tout a fait normale de toute facon, on devait s'y attendre. Enfin je suppose.
 
 
 
Par ailleurs, MaxPayne sans bullet-time c'est comme un film de Christophe Lambert avec lui dedans. Ca sert a rien et ca n'innove en rien. lol.

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Marsh Posté le 11-04-2007 à 10:51:36    

Je trouve que le 2 complete bien le 1er même si j'aime un peu moins l'histoire ...

 

Neamoins Max Payne et sa suite restent de tres grand jeux dans l'histoire du JV :jap:

 

Cette ambiance psychoglauque que pratiquement aucun autre jeu à reussi à retransmettre de nos jours ... a part peut-être manhunt, ou the suffering :)

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Message édité par Profil supprimé le 11-04-2007 à 10:52:53
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Marsh Posté le 11-04-2007 à 10:53:51    


 
Ce qui est amusant, en revanche, c'est que de mon coté, j'ai largement plus de souvenirs d'éléments qui partent de tous les cotés dans Max Payne 2 que dans Max Payne 1..
P't'être tes mods, non ?

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Marsh Posté le 11-04-2007 à 10:58:46    

major95 a écrit :

Ouai mais tu perds quand meme un élément fondamentale du gameplay :/


 

Bono_ a écrit :

Max Payne sans bullet time, c est comme un F.E.A.R sans slow motion  :o  
 
Tu lui enleve un peu de son identité.

idem dans Fear , j'ai jamais utilisé le slow motion (jeu terminé en mode dur en utilisant uniquement les sauvegardes automatiques)  
 
je préfère jouer sans , c'est sùr que c'est moins spectaculaire que les bullet time/slow motion mais aux moins il y a un vrai challenge :o
 
 


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Marsh Posté le 11-04-2007 à 11:10:24    

Space a écrit :

idem dans Fear , j'ai jamais utilisé le slow motion (jeu terminé en mode dur en utilisant uniquement les sauvegardes automatiques)  
 
je préfère jouer sans , c'est sùr que c'est moins spectaculaire que les bullet time/slow motion mais aux moins il y a un vrai challenge :o


 
Ben, en fait, a part le syndrome du "Zomg, j'ai la plus grosse", je vois pas l'intérêt de jouer sans Slow motion / Bullet Time, sachant que le jeu a été fait avec cela en tête   :??: :pfff:  
C'est pas, a la base, un jeu fait pour être "Difficile", c'est un jeu fait pour être agréable visuellement, avec une histoire bien noire, des ralentis terribles et des bastonnades de fingues avec tout les elements qui volent dans tout les sens..   :sweat:  
 
Edit.: Enfin, chacun voit midi a sa porte ^^
Edit2.: Ce serait comme jouer a un FPS avec un clipping au minimum, en disant "Ouep, mais ca rend les choses plus difficiles, je vois les ennemis de moins loin :) .. enfin, ce raisonnement peut facilement être poussé a l'extrème quoi :)

Message cité 1 fois
Message édité par Aranthys le 11-04-2007 à 11:14:36
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Marsh Posté le 11-04-2007 à 11:21:02    

aoh92 a écrit :


Bref, pour le spectacle. Et manque plus qu'un mec qui a jamais vu du Matrix ou du MaxPayne (un boulet?) qui te matte et la c'est la classe intégrale.


Un replay, LE truc qui manque à Max Payne.


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Marsh Posté le 11-04-2007 à 11:27:46    

Aranthys a écrit :

Ben, en fait, a part le syndrome du "Zomg, j'ai la plus grosse", je vois pas l'intérêt de jouer sans Slow motion / Bullet Time, sachant que le jeu a été fait avec cela en tête   :??: :pfff:  
C'est pas, a la base, un jeu fait pour être "Difficile", c'est un jeu fait pour être agréable visuellement, avec une histoire bien noire, des ralentis terribles et des bastonnades de fingues avec tout les elements qui volent dans tout les sens..   :sweat:  
 
Edit.: Enfin, chacun voit midi a sa porte ^^
Edit2.: Ce serait comme jouer a un FPS avec un clipping au minimum, en disant "Ouep, mais ca rend les choses plus difficiles, je vois les ennemis de moins loin :) .. enfin, ce raisonnement peut facilement être poussé a l'extrème quoi :)

je vois pas trop le rapport avec le clipping [:ddr555]
 
perso avec le bullet time/slow motion , tu peux faire nawak , tu rentre comme un bourrin dans une pièce et tu tires dans le tas.
 
essaie le jeu Fear ou Extraction Point , avec les slow motion , en mode normal et en faisant le des quicksave et ensuite essaie en mode hard en utisant uniuquement les saves automatiques et sans slow motion , tu vas voir que t'as pas l'impression de jouer au mème jeu , perso je trouve ça bien plus trippant avec la 2ième soluce [:itm]
 
faut pas vous étonner après de chialer parce que vous avez fini le jeu en 2 heures parce que vous faites un quicksave tous les 2 mètres avec les slow motion [:ddr555]  
 
chui un warriorz moa un vrai un pur un dur [:raoul_volfoni] po une lopette  
 
:d


Message édité par Space le 11-04-2007 à 11:29:02

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Marsh Posté le 11-04-2007 à 12:30:06    

Mais peut etre, comme je l'ai dit avant, que certains utilisent le bullet pour l'aspect visuel et chorégraphique.
 
quoi moi qui me monter du doigt? Qui a dit que j'amais bien quand ca défouraillait de partout avec un sentier de douilles suspendues en l'air et des balles qui me frolent les moustaches et le Desert Eagle qui vibre jusqu'a dans ma souris dans un vacarme cataclysmisque digne d'un grand film de Tarentino?!
Et ce carelage a la con qui vole partout dans la piece et cette bouteille de gaz qui fuit et cet abruti qi vient de tirer sur son pote et son compagnon qui vient de lancer une grenade a leurs pieds.
 
Qui a dit ca hein? Vous cachez as au fond je vous ai spotté d'ici.
 
lol.
 
Heu si. En fait j'aime. C'est meme pour ca que j'ai saigné le mod True Matrix mod.
 
Arriver dans une piece au ralenti, voir l'image se brouiller sous la violence d'un minigun et des impacts partout la ou on vise pas (mais y en a tellement qu'a force de 210 balels on touche forcement 6-7 tetes) .
 
Et finir dans un saut, inutile certe il reste que des impacts a admirer, le tout sous une musique de la BO de matrix.
 
Ca vaut la peine de passer pour un noobs qui bullet-timise le jeu des qu'il a peur. eheheh.

Reply

Marsh Posté le 11-04-2007 à 17:13:55    

tsss.... tsss... ils utilisent pas le bullet time poour l'aspect visuel mais juste parce que ce sont des tafioles , stou [:prodigy]


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Marsh Posté le 11-04-2007 à 19:49:52    

D'un coté, faut pas leur en vouloir.  
 
Si sur NFS je vois un joli bouton bleu marqué en gros et pétant "N0²", tafiolle ou pas, je l'utiliserais.
 
Si dans OperationFlashpoint je sais que je peux appuyer sur la détente de temps en temps, je pense que je le fairait tout de meme.
 
Si dans la vie je peux enjamber cette cloture au lieu de l'ouvrir tout simplement, je suppose que je le fairait.
 
 
C'est bete et con, mais bon, comme il a été dit, MaxPayne sans le bullet-time n'a pas autant d'interet que MaxPayne en bullet-time.
 
Apres c'est une histoire de gouts, si certains aiment les third person shooter purs, je vois pas ou est le probleme.
Mais visuellement, et artistiquement, c'est quelque chose qu'on ne peut négliger.

Reply

Marsh Posté le 12-04-2007 à 18:42:52    

aoh92 a écrit :


Apres c'est une histoire de gouts, si certains aiment les third person shooter purs, je vois pas ou est le probleme.
Mais visuellement, et artistiquement, c'est quelque chose qu'on ne peut négliger.


:jap:
Et Remedy a eu le bon goût de rendre possible les deux styles de jeu

 

[nudge]
Mais en jouant sans bullet time (perdre beaucoup de vie...), les badasses deviennent des lopettes [:prodigy]
[/nudge]


Message édité par Schimz le 12-04-2007 à 18:44:31

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Marsh Posté le 13-04-2007 à 10:37:05    

Ben Space si tu joue sans les slow motion et bullet time, tu te fait tout les fps au couteau alors? comme y'a un vrai challange
 
J'ai du mal à comprendre tes commentaires, si tu veu pas utiliser les effet genre bullet time, ben ne joue pas et ne rejoue jamais au jeu qui possède ce type d'effet, ça t'évitera de t'obliger à ne pas utiliser celà. :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 13-04-2007 à 10:44:31    

Space est sans doute un gamer hardcore lol.  
 
C'est un style de jeu, mais c'est vrai que si on a doté MaxPayne d'un bullet-time, c'est anti-constructif de ne pas l'utiliser.  
 
Et certe ca facilite quelque peu le jeu, mais la dimention originale donnée était un élément artistique et visuel faisait partie intégrante du game-play, c'est pas un cheat pour les noobs qui veulent jouer facile...
 
Mais ca reste mon avis.

Reply

Marsh Posté le 13-04-2007 à 12:18:19    

c'est pas une question de rendre le jeu plus dur (quoi que si :d ) mais que cela fasse plus réaliste surtout pour Fear :o  
 
essayez de faire du bullet time/slow motion dans la vraie vie :o :d
quoi que c'est dommage qu'on puisse pas faire du slow motion  , on pourrait piquer des JV au carouf du coin les doigts dans le nez :d
 

Spoiler :

c'est Dredi \o/


Message édité par Space le 13-04-2007 à 12:18:57

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Marsh Posté le 13-04-2007 à 12:58:08    

a ben si c'est vendredi je dit plus rien alors :o
 
MAis faut faire attention si tu commence à vouloit confondre vrai vie et JV, arrête tout de suite. (vendredi aussi :d)

Reply

Marsh Posté le 13-04-2007 à 16:57:35    

Tu viens de dire que c'ets dommage qu'on ne puisse pas faire du bullet dans la vraie vie ^^.
 
Preuve que tu y voit de l'interet?
 
Mais tu as dit que c'était plus réaliste dans un JV sans un bullet.
 
Pourtant la vie est on ne peu plus réaliste, pourquoi regretter un slow motion dans ce cas?
 
gniahahahaha.
 
Tu viens d'avouer l'interet du bullet-time. Na.
 
;-)

Reply

Marsh Posté le 13-04-2007 à 17:06:07    

on pourrait mème peloter les nibards de la caissière du Carouf sans qu'elle puisse réagir [:zebra33]


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Marsh Posté le 13-04-2007 à 17:25:36    

Et mettre un coup de pied au cul à son patron sans qu'il calcule ?
 
j'achète :d

Reply

Marsh Posté le 13-04-2007 à 17:40:13    

je te laisse t'occuper du patron , moi je m'occupe de la caissière [:cosmoschtroumpf]


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Marsh Posté le 13-04-2007 à 18:01:48    

bon bah, j'prends la caisse (et des fisherman)


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Marsh Posté le 16-04-2007 à 13:29:51    

Up !
 
Alors Aoh92, tes impressions ?  :D

Reply

Marsh Posté le 02-05-2007 à 16:13:45    

bonjour à tous,
 
voila, je veux rejouer à max payne , j'ai vista et j'ai l'impression qu'il n'est pas compatible, par 2 fois le jeu s'est coupé et je n'ai pas de son.
Avez vous des infos ou avez vous eu le meme soucis
merci pour votre reponse

Reply

Marsh Posté le 02-05-2007 à 16:42:25    

Il est sorti le mod pour Max Payne 1 , "The Real World" , ca fait des années qu'il est est prévu :o

Reply

Marsh Posté le 02-05-2007 à 18:55:48    

les 2 sont excellents, le 1 etant meilleur pour son histoire et l'ambiance et certains passages inoubliables


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Marsh Posté le 02-05-2007 à 19:35:42    

bonsoir,
 
savez vous si max payne 1 est bien compatible avec Vista? car quand il est lancé, j'ai pas de son et il se met en erreur donc je dois le fermer
merci

Reply

Marsh Posté le 27-07-2007 à 00:34:46    

cyclonix13 a écrit :

les 2 sont excellents, le 1 etant meilleur pour son histoire et l'ambiance et certains passages  
inoubliables


 
 
Clair que le 1er  est meilleur en ce qui concerne l'ambiance, car dans le deux y'a plus cette ambiance oppressante et noir qui faisait de max payne une histoire bien prenante  :)  

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Marsh Posté le    

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