Mafia - picmip zarb HELP - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:58:55
ReplyMarsh Posté le 02-10-2002 à 12:00:32
c une bonne kestion mais je pense pas trop pouvoir taider
ptet un ptit coup d'antialiasing, de filtrage anisotrope....
Marsh Posté le 02-10-2002 à 12:22:54
Il faut utiliser l'anisotropic en 8x et l'antialiasing 4x pour corriger tout ça. Mais là, ca rame un peu sur mon xp1700+, ti4200, 768Mo RAM (genre 15 fps en 1024/32).
A vous de voir
Marsh Posté le 02-10-2002 à 12:25:47
romu a écrit a écrit : Il faut utiliser l'anisotropic en 8x et l'antialiasing 4x pour corriger tout ça. Mais là, ca rame un peu sur mon xp1700+, ti4200, 768Mo RAM (genre 15 fps en 1024/32). A vous de voir |
outch l'aniso 8x ca suxx kan meme
et l'AA aussi ... mon proc va pas aimer, je vais kan meme tester. merci =)
Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:19:52
Korner, si ça se trouve, t'as modifié tes paramètres graphiques et c'est dans Mafia que tu t'en aperçois le plus :
Affichage > Propriété > avancé > GF4ti4200 > Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Niveau de détail du mappage MIP : il est peut être baissé ?
Ou si c'est un jeu OpenGL > vérifie si "utiliser le filtrage rapide linéaire-mappage ..." est Décoché !
Sinon, ben, t'es une tant'
Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:35:11
MasterMatt a écrit a écrit : Sinon, ben, t'es une tant' |
hum
mais t marrant bach ! =)
Marsh Posté le 02-10-2002 à 13:38:58
dobeliou a écrit a écrit : kestion konne... lest en opengl mafia ? |
d3d
Marsh Posté le 02-10-2002 à 20:27:57
latoucheF7duclavier a écrit a écrit : mets l'aniso. |
hum, ca change rien
Marsh Posté le 02-10-2002 à 22:11:53
En ce qui me concerne, la solution que je t'ai donné fonctionne. Mais ça rame tellement, que je préfère jouer sans toutes ces cochonneries
Marsh Posté le 03-10-2002 à 18:51:18
romu a écrit a écrit : En ce qui me concerne, la solution que je t'ai donné fonctionne. Mais ça rame tellement, que je préfère jouer sans toutes ces cochonneries |
ben moué c mon proc qui bride ma becanne ( tBird 1200 MHZ ( mais il a fonctionner pendant 6 mois a 60°C alors ca a du le niker koi )
Marsh Posté le 03-10-2002 à 19:08:27
korner a écrit a écrit : ben moué c mon proc qui bride ma becanne ( tBird 1200 MHZ ( mais il a fonctionner pendant 6 mois a 60°C alors ca a du le niker koi ) |
Rhalala, les NB ...
Marsh Posté le 02-10-2002 à 11:25:53
En fait le sol est flou a 30 metre et deviens precis juste a partir de 2 mettre devant moi. c l'equivalent d'un degradé de r_picmip de quake en fait.
kelle option fo changer comme ?
( Tbird 1200 mhz + geforce4ti4200 )
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