[PC] The Last Of Us Version PC - 03/03/2023

The Last Of Us Version PC - 03/03/2023 [PC] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-09-2022 à 20:32:44    

https://i0.wp.com/www.naughtydogmag.fr/wp-content/uploads/2022/12/The-Last-of-Us-Part-I_Coming-to-PC_001.jpg?resize=840%2C525&ssl=1
 
 
 
Salut à tous, hier je regardais tranquillement des vidéos du jeu sur YT qui a tjs été une exclu PS et là, en regardant sur le net, qu'est-ce-que j'apprends... qu'une version PC est dans le tuyaux et apparemment pour très bientôt !
 
J'ai toujours entendu que ce jeu etait ouffisime, et avec cette version remaster sur ps5 dont j'ai regardé quelques vidéos de gameplay sur YT je me disais que c'était vraiment dommage de ne pouvoir y jouer sur pc.
Bref hâte d'y jouer , du coup j'arrête de regardé le gameplay sur YT pour ne pas me spoiler, heureusement que je ne faisais que commencer  :sweat:  
 
Y en a qui attendent également avec impatience ??
 
 
Enfin du "concret" en ce 9 décembre 2022, date de sortie et trailer:  
 
The Last of Us Part 1 - Pre-Purchase Trailer PC
 

Citation :

La survie à tout prix, chers joueurs PC. Nous sommes fiers d’annoncer que The Last of Us Part I sortira sur PC via Steam et l’Epic Games Store le 3 mars 2023.
 
Nous attendions cette sortie depuis un moment déjà et nous savons que nous ne sommes pas les seuls. Nous sommes très heureux de proposer The Last of Us sur PC pour la toute première fois. Si vous avez manqué notre bande-annonce de révélation lors des Game Awards, regardez-la ci-dessous.
 
Lancer la vidéoThe Last of Us Part  I arrive sur PC le 3 mars 2023
Nous sommes honorés de l’accueil qu’a reçu The Last of Us Part I sur PS5 plus tôt dans l’année et nous avons hâte que les joueurs découvrent ou redécouvrent l’aventure inoubliable de Joel et Ellie, fraîchement optimisée et améliorée pour PC. Nous partagerons plus d’informations sur la configuration et les fonctionnalités PC ultérieurement, alors préparez-vous à plus de détails à l’approche de la sortie en mars.
 
« Le développement de The Last of Us Part I nous a permis d’étendre notre jeu de bien des façons », a déclaré Matthew Gallant, le concepteur de The Last of Us Part I .
 
« Nous avons beaucoup appris du développement de Uncharted: Legacy of Thieves Collection sur PC plus tôt dans l’année et nous sommes impatients d’accueillir The Last of Us™ Part I sur PC. »
 
Pour vous assurer de pouvoir jouer à The Last of Us Part I dès sa sortie le 3 mars 2023, vous pouvez précommander le jeu sur Epic ou Steam.
 
The Last of Us Part I Édition Standard (59,99 €)
 
EGS
 
Steam
 
En précommandant The Last of Us Part I sur PC, vous obtiendrez les éléments en jeu suivants :
 
· Stimulants bonus pour améliorer vos compétences
 
· Pièces d’arme bonus pour améliorer votre arsenal
 
 
« J’ai hâte que de nouveaux joueurs traversent l’Amérique aux côtés de Joel et Ellie. Ils pourront non seulement vivre cette histoire pour la première fois, mais également jouer à un jeu qui exploite au maximum l’équipement moderne et qui intègre les fonctionnalités et améliorations que nous avons apportées au titre depuis sa sortie il y a dix ans », a annoncé Matthew Galland.
 
Toute l’équipe de Naughty Dog est ravie que les joueurs PC puissent bientôt vivre l’histoire qui captive le public depuis bientôt dix ans. Nous avons attendu cela longtemps, et nous apprécions votre passion et votre enthousiasme envers l’un de nos jeux les plus appréciés. À toutes et à tous, merci. Si vous vous lancez pour la première fois dans cette aventure, ou même si vous la revivez, souvenez-vous : cherchez la lumière.
 
PlayStation.Blog


 
 

  • ACHETER LE JEU :


The Last of Us Part I Édition Standard
 
EPIC GAME STORE
 
STEAM
 
 
 

  • CONFIGUES MINIMALES & RECOMMANDEES  :


https://www.ginjfo.com/wp-content/uploads/2023/03/PC_spec_The-Last-of-Us-Part-1.jpg
 
 

  • LES TESTS :


The Last of Us Part I TEST par Jeuxvidéo.com
 
The Last of Us Part I TEST par Gameblog
 
 
 
 

  • BUG et MISES A JOUR


Malgré un report du lancement du jeu du 03/03/23 au 28/03/23 afin de peaufiner ce dernier, le lancement de cette version PC est catastrophique avec un jeu vraiment mal porté, une série de patch ont donc été déployés petit à petit dont voici la liste et leur amélioration/correction :
 
 
Patch v1.0.1.5 :
 

Citation :

Correction de plusieurs problèmes de performances et d'attelage affectant certains utilisateurs.
Remarque : Des améliorations et des enquêtes supplémentaires basées sur les commentaires des utilisateurs sont en cours.
Ajout d'informations de diagnostic de plantage supplémentaires pour aider à enquêter sur les plantages liés à la construction de shaders et d'autres problèmes de stabilité courants signalés.


 
Patch v1.0.1.6
 

Citation :

Diminution de la taille du cache PSO pour réduire les besoins en mémoire et minimiser les plantages hors mémoire
Ajout de diagnostics supplémentaires à des fins de suivi des développeurs
Augmentation de la mémoire de diffusion d'animation pour améliorer les performances pendant le jeu et les cinématiques
Correction d'un crash au premier bo


 
Patch v1.0.1.7
 

Citation :

Remarque à l'intention des joueurs utilisant des cartes graphiques NVIDIA série 30 : assurez-vous de mettre à jour la version 531.58 du pilote GeForce Hotfix.
Directement de NVIDIA : "[The Last of Us Part 1] Le jeu peut planter de manière aléatoire pendant le jeu sur les GPU de la série GeForce RTX 30 [4031676]." Pour en savoir plus sur cette mise à jour, veuillez lire ici.
Les mises à jour restantes pour ce correctif incluent des correctifs pour l'interface utilisateur/UX, le comportement involontaire des personnages (à la fois jouables et PNJ), et plus encore. Il comporte également des ajouts à l'aide au diagnostic.
 
Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture erronée des entrées du contrôleur Xbox comme des zéros pendant de brèves périodes.
Correction d'un problème où la fonction "Réinitialiser par défaut" dans le menu Graphiques sous Paramètres pouvait effectuer des sélections incorrectes
Correction d'un problème où les moniteurs de performances HUD pouvaient avoir un impact sur les performances lorsqu'ils étaient activés
Correction d'un problème où un plantage pouvait se produire lors de l'utilisation de [ALT + ENTER] pour basculer entre les modes plein écran et fenêtré
Correction d'un problème où un plantage de la mémoire pouvait se produire lors de la transition de la fin du jeu à la séquence des crédits
Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage lors du lancement du jeu
Ajout de journaux de rapport de plantage supplémentaires pour fournir des informations supplémentaires aux développeurs


 
 
Patch v1.0.2.0
 

Citation :

Un patch pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Cette mise à jour corrige des correctifs pour les performances, l'expérience utilisateur, les visuels, etc. Il inclut également des correctifs spécifiques à la plate-forme et au matériel.
 
Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors d'un échange rapide entre les vignettes de skin de personnage
Correction d'un plantage pouvant survenir sur la version 1.0.1.6 lors du chargement des shaders lors du premier démarrage du jeu
Correction d'un crash connu qui se produisait au hasard pendant le jeu
Streaming de texture mis à jour pour réduire l'utilisation du processeur
Correction d'un problème où les sticks analogiques des contrôleurs DualSense et Xbox One ne répondaient pas
Correction d'un problème où des SFX superflus jouaient dans les menus "Options" principaux et dans le jeu
Correction d'un problème où la netteté du paramètre Profondeur de champ (Options > Graphismes > Paramètres post-effets > Profondeur de champ) pouvait changer en fonction des paramètres de l'échelle de rendu (Options > Affichage > Échelle de résolution > Échelle de rendu)
Mise à jour de l'interface utilisateur des paramètres graphiques (Options > Graphiques) pour afficher avec précision l'utilisation de la VRAM
Correction d'un problème où le paramètre Qualité de la texture des environnements (Options > Graphismes > Paramètres de texture > Qualité de la texture des environnements) n'affichait pas l'utilisation correcte de la VRAM
Correction d'un problème où la fenêtre contextuelle permettant d'activer les diagnostics après un crash n'apparaissait pas
Correction d'un problème où certains artefacts et textures de skins d'armes pouvaient ne pas s'afficher correctement
Correction d'un problème avec l'interface utilisateur du didacticiel qui ne s'affichait pas correctement
Correction d'un problème où le défilement de la molette de la souris dans les menus avec des options déroulantes pouvait s'accélérer plus rapidement que prévu
Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement lors de la progression du gameplay
Correction d'un problème où l'orientation de la caméra pouvait se déformer à la position du curseur après avoir quitté le menu Pause
[Mode photo] Correction d'un problème où la caméra ne tournait pas dans l'onglet Éclairage
[La zone de quarantaine] Correction d'un problème où les personnages du joueur et de ses amis pouvaient soudainement apparaître mouillés pendant le jeu
[La zone de quarantaine, laissée pour compte] Correction d'un problème où l'éclairage et la texture pouvaient scintiller pendant le jeu
[The Outskirts] Correction d'un écart dans la géométrie visible pendant le jeu
[The Suburbs] Correction d'un problème où les animations pouvaient ne pas se charger pendant le jeu
[The Suburbs] Restauration des effets de bris de vitres et de secousses de voiture dans la cinématique du jeu de tireur d'élite
[Tommy's Dam] Correction d'un problème où les animations de chevaux ne se chargeaient pas pendant une cinématique en jeu.
[Bus Depot] Correction d'un problème où les effets de l'eau pouvaient apparaître saccadés pendant le jeu
[The Firefly Lab] Correction d'un problème de niveau de détail où les casques des PNJ ennemis pouvaient disparaître ou apparaître corrompus
Laissé pour compte autonome
Correction d'un problème où les tirs de pistolet à eau semblaient toucher Riley mais ne s'enregistraient pas lors de l'utilisation du ralenti avec V-Sync désactivé
Correction d'un crash qui pouvait survenir en suivant Riley dans le centre commercial
Amélioration du niveau de détail dans la boutique d'Halloween
Correction d'un plantage pouvant survenir lors du déclenchement de la conversation facultative sur l'affiche Escapades abordables
Correction d'un problème où les textures des éléments narratifs apparaissaient de mauvaise qualité dans une cinématique
Mise à jour du schéma de contrôle ESDF dans le mini-jeu d'arcade pour utiliser 'G' comme touche alt pour mieux correspondre à l'entrée de poinçonnage du gameplay
Accessibilité
Correction d'un problème où la loupe d'écran pouvait ne pas fonctionner
Correction d'un problème où l'icône directionnelle de l'assistance à la navigation pouvait traverser le modèle de personnage du joueur
Localisation
[ANGLAIS, HONGROIS] Langue ajustée utilisée pour faire référence aux déclencheurs adaptatifs et au pavé tactile du contrôleur DualSense
[THAI, ESPAGNOL LATAM, CORÉEN] Traductions corrigées dans les menus
[SUÉDOIS] Ajout de la synthèse vocale manquante dans les menus
[SUÉDOIS] Correction de la langue dans la fenêtre de plantage
DMLA
Correction d'un problème où des valeurs par défaut incorrectes pour les paramètres graphiques étaient appliquées aux GPU AMD RX 5700 et RX 6600 Series
Pont à vapeur
Correction d'un problème où la mise en cache PSO pouvait se bloquer à 50 % d'achèvement
Correction d'un problème où brancher un contrôleur DualSense tout en visionnant des cinématiques à partir du menu Cinématiques pouvait forcer un joueur à jouer
Ajustement de l'interface utilisateur pour afficher les commandes de Steam Deck dans le menu Loupe d'écran
Positionnement ajusté des éléments Arme et Santé du HUD
Version Epic Games Store
Correction d'un problème où le "Qui est un bon garçon?" le succès n'a pas été débloqué alors que le joueur remplissait les conditions
Correction d'un problème où le ciel pouvait devenir noir
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
 
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.


 
Patch v1.0.2.1
 

Citation :

Cette mise à jour inclut une amélioration très demandée pour le jitter de la caméra rencontré par les joueurs qui utilisent la souris et le clavier.
 
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
 
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.


 
 
 
Patch v1.0.3.0
 

Citation :

Cette mise à jour corrige les correctifs audio, d'interface utilisateur et visuels. Il comprend également de nouvelles options de compatibilité audio et diverses améliorations tout au long du jeu.
 
Remarque importante pour les utilisateurs de Nvidia : assurez-vous de télécharger la dernière version du pilote GeForce Game Ready (531.61) ici.
 
Ajout de nouvelles options de compatibilité audio (Options > Audio > Compatibilité)
Mode de sortie : ajustez les sons qui sont lus via le pilote de son spatial du système d'exploitation. Sélectionnez des paramètres différents si vous rencontrez un son étouffé, manquant ou inhabituellement silencieux. Si vous rencontrez une musique ou un dialogue anormalement silencieux pendant les cinématiques, par exemple, essayez le mode spatial au lieu du mode hybride par défaut.
Latence : Ajustez la courte période de délai entre le moment où un effet sonore est demandé et le moment où il est joué. Une latence plus élevée améliore la fiabilité de la lecture audio, en particulier sur les processeurs aux spécifications inférieures. Augmentez cette valeur si vous rencontrez des pops, des clics ou un son déformé. Des latences plus élevées résolvent également les problèmes avec les interfaces audio configurées avec de grandes tailles de mémoire tampon et certains casques sans fil. Remarque : vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
 
Mise à jour des commandes du clavier et de la souris (KBM) pour permettre aux joueurs de réaffecter les touches fléchées
Mise à jour de l'interface utilisateur (UI) "Building Shaders %" afin que la progression soit suivie de manière plus uniforme
Audio restauré dans les crédits de fin accessibles via le jeu principal, Left Behind ou le menu Extras
Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'ouverture d'un objet de collection dans l'interface utilisateur du sac à dos, puis en essayant de redémarrer ou de quitter le jeu
Correction d'un crash qui pouvait survenir en étant assis (pendant de longues périodes) ou en entrant dans des zones de combat
Correction d'un problème où la qualité de la texture dans le jeu apparaissait inférieure au paramètre de qualité ciblé
Correction d'un problème où l'interface utilisateur du sac à dos du joueur pouvait ne pas s'afficher après avoir modifié l'échelle de rendu (Options > Affichage > Mise à l'échelle de la résolution > Mode de mise à l'échelle > Échelle de rendu)
Correction d'un problème où un PNJ ennemi pouvait poser en T si Joel effectuait un virage rapide à une seule entrée tout en tenant ledit ennemi
Correction d'un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait provoquer un changement visible momentané de l'environnement
Correction d'un problème où l'utilisation de la lampe de poche dans des zones plus sombres pouvait donner l'impression que l'éclairage était corrompu
Correction d'un problème où l'éclairage et le brouillard pouvaient apparaître avec une résolution inférieure sur les paramètres Ultra
Correction d'un problème où l'interface utilisateur d'utilisation de la VRAM ne se mettait pas correctement à jour lors de la réduction de la résolution d'affichage
Correction d'un problème où les reflets de l'eau pouvaient apparaître corrompus ou pixélisés
Correction d'un problème où les invites de l'interface utilisateur des événements Quicktime n'étaient pas rendues sur les configurations de spécification minimale
Correction d'un problème où se déplacer rapidement à gauche et à droite tout en visant pouvait provoquer des décalages de caméra involontaires
Correction d'un problème où le suivi des objets à collectionner des clients Steam et Epic ne correspondait pas au suivi des objets à collectionner dans le jeu, empêchant le déverrouillage des succès
Correction d'un problème où, si vous jouez à un FPS plus élevé, les animations du joueur peuvent ne pas jouer correctement
 
[Mode photo] Correction d'un problème où le lecteur d'écran n'enregistrait pas les entrées KBM 'Move' et 'Rotate'
[Mode photo] Correction d'un problème où l'affichage tête haute (HUD) des statistiques de performances était toujours visible après avoir masqué le menu
[Lakeside Resort, Bus Depot] Augmentation du chargement actif pour réduire les temps de chargement pendant le jeu
[Bill's Town] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient perdre la possibilité d'annuler leur rechargement lorsqu'ils étaient suspendus au piège de Bill.
[Tommy's Dam] Correction d'un problème où l'interaction avec le manuel de formation obligeait le joueur à prendre le pistolet El Diablo et verrouillait le mouvement de la caméra
[L'Université] Correction d'un problème où, après que Joel ait ouvert la porte, l'invite de mêlée disparaissait alors qu'il se débattait avec un PNJ ennemi
[Lakeside Resort] Correction d'un problème où un écran de chargement pouvait s'afficher pendant le combat
[Lakeside Resort] Correction d'un problème qui empêchait le joueur de se battre au corps à corps avec les poings après le combat contre le boss de David
[Bus Depot] Correction d'un problème où des éléments de géométrie apparaissaient corrompus ou explosaient
[New Game+] Correction d'un problème où le mode New Game+ était ignoré lors de la sélection des chapitres alors qu'il s'agissait du dernier jeu chargé.
Laissé pour compte autonome
Audio restauré dans la cinématique finale du flashback avec Ellie et Riley
Correction d'un crash qui se produisait lors de la mise en marche du générateur alors qu'Ellie et Joel avaient des skins personnalisés activés
Correction d'un problème dans le centre commercial où les bannières au-dessus du magasin Pixitek effondré scintillaient visiblement après avoir quitté l'animalerie
Correction d'un problème où, après avoir redimensionné le jeu en mode fenêtré, le pendentif Riley ne conservait pas son rapport d'aspect lors de la rotation
Accessibilité
Correction d'un problème empêchant les joueurs d'utiliser la loupe d'écran avec les commandes KBM
Localisation
[Allemand] Mise à jour de la traduction sur l'interface utilisateur des shaders
[Chinois simplifié/traditionnel] Correction d'un problème où les glyphes ne s'affichaient pas correctement
Magasin de jeux épiques
Correction d'un problème où le succès "Apprendre à vous connaître" ne se déverrouillait pas pendant la progression naturelle du jeu
Fumer
Correction d'un problème où les spores dans le monde pouvaient apparaître corrompues ou en bloc
 
Steam Deck
Correction d'un problème où l'interface utilisateur native chevauchait l'invite "Regarder"
Correction d'un problème où la fonction de capteur de mouvement DualSense ™ pouvait ne pas enregistrer le joueur secouant la caméra pour réparer la lampe de poche lorsque vous y êtes invité
[Left Behind] Augmentation de la taille de l'interface utilisateur des boutons du mini-jeu d'Arcade
DMLA
Correction d'un problème où le basculement de la lampe de poche du personnage du joueur pouvait faire apparaître momentanément l'environnement corrompu si AMD FSR 2 était activé
Nvidia
Correction d'un problème où l'exécution du jeu sur les paramètres Ultra sur les GPU Nvidia pouvait entraîner une corruption graphique ou un plantage pendant le jeu
Correction d'un plantage pouvant survenir lors du chargement dans une sauvegarde sur un GPU Nvidia
Correction d'un problème où la modification des paramètres NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening n'avait aucun effet
[GPU Nvidia 3070] Augmentation du niveau de détail des cheveux des personnages pour qu'ils paraissent moins saccadés
   (Après une enquête plus approfondie, ce bogue peut toujours être présent et notre équipe travaille à un correctif pour un futur correctif.)
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
 
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.


 
v1.0.4.1
 

Citation :

Un correctif pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Ce correctif corrige les correctifs suivants :
 
Correction d'un problème où le chargement dans le jeu pendant la construction des shaders en arrière-plan provoquait un blocage infini
Correction d'un problème où, suite à un crash, les données de crash pouvaient soumettre une télémétrie incomplète
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
 
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.


 
v1.0.5
 

Citation :

Un patch pour The Last of Us Part I est maintenant en ligne. Cette mise à jour se concentre principalement sur l'amélioration des performances, la réduction des temps de construction des shaders et la fidélité des textures sur les préréglages Bas et Moyen.
 
Le téléchargement de ce patch déclenchera une reconstruction complète du shader.
 
Pour des améliorations optimales de votre expérience, veuillez vous assurer que vous disposez de la version la plus récente de votre pilote respectif. Au moment de la publication de ces notes, les versions les plus récentes sont :
 
Logiciel AMD : Adrenalin Edition 23.4.3, qui inclut un correctif pour "un temps de compilation de shader plus long que prévu" dans The Last of Us Part I

Pilote NVIDIA GeForce Game Ready 531.79

 
Réduction des temps de construction des shaders
Code optimisé pour améliorer les performances globales du processeur
Contenu optimisé pour améliorer les performances à plusieurs niveaux
Chargement de niveau amélioré pour aider à réduire le nombre d'écrans "Veuillez patienter" et de chargement
Ajout d'un nouveau paramètre de densité d'effets, qui ajuste la densité et le nombre d'effets visuels non critiques (Options > Graphismes)
Augmentation de la taille des foules sur les paramètres de densité de caractères ambiante faible et moyenne et ajout d'une option Très faible (Options > Graphismes)
Mise en œuvre d'un réglage d'évolutivité supplémentaire pour les paramètres graphiques bas et moyens du jeu
Réduction de l'impact VRAM des paramètres de qualité de texture, permettant à la plupart des joueurs d'augmenter leurs paramètres de qualité de texture ou de bénéficier de performances améliorées avec leurs paramètres actuels
Correction d'un plantage qui se produisait au démarrage de Windows 11
Correction d'un plantage pouvant survenir sur Intel Arc
Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du démarrage d'un nouveau jeu dans Left Behind avant la fin de la construction du shader
Correction d'un problème où pointer la caméra vers le sol tout en visant provoquait un bégaiement visuel du joueur et de la caméra
Correction d'un problème où les paramètres de sensibilité au tir de précision ne s'appliquaient pas à toutes les armes à lunette. De plus, la sensibilité au tir de précision a été renommée en sensibilité à portée (Options > Contrôles > Sensibilité de la caméra de la souris)
Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de cliquer sur "Aller à Unbound" lorsqu'ils y étaient invités dans les paramètres des contrôles personnalisés (Options > Contrôles > Entrée > Personnaliser les contrôles)
Correction d'un problème où la modification des paramètres graphiques (Options> Graphismes> Préréglage graphique) pendant le jeu ne redémarrait pas le lecteur au bon point de contrôle
Correction d'un problème où les ajustements de Lens Flare (Options > Graphismes > Paramètres des effets visuels > Lens Flare) n'étaient pas appliqués
 
 
[Pittsburgh] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient constamment tomber hors du monde lors du redémarrage au point de contrôle dans la librairie
[Left Behind] Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se verrouiller en douceur lorsqu'ils sautaient dans l'eau électrifiée
Spécifique à AMD
Améliorations apportées aux temps de chargement
Correction d'un problème où les shaders pouvaient prendre un temps anormalement long à charger
Chez Naughty Dog et nos partenaires d'Iron Galaxy, nous surveillons de près les rapports des joueurs pour prendre en charge les futures améliorations et correctifs. Nous optimisons activement, travaillons sur la stabilité du jeu et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront tous inclus dans les futures mises à jour régulièrement publiées.
 
Pour les autres problèmes que nous suivons ou étudions actuellement, veuillez vous reporter à nos problèmes connus. Si vous rencontrez l'un de ces problèmes, veuillez contacter l'assistance pour nous aider à recueillir plus de données et d'informations.


Message édité par marijuo le 09-05-2023 à 21:41:04

---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
Reply

Marsh Posté le 12-09-2022 à 20:32:44   

Reply

Marsh Posté le 17-09-2022 à 07:49:31    

yesss mais c'est pas avant le mois de décembre aux dernières news


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
Reply

Marsh Posté le 17-09-2022 à 08:42:00    

remjam a écrit :

yesss mais c'est pas avant le mois de décembre aux dernières news


 :cry:


---------------
Waterbox
Reply

Marsh Posté le 19-09-2022 à 23:16:15    

remjam a écrit :

yesss mais c'est pas avant le mois de décembre aux dernières news

 


ahh, merci pour l'info,  j'ai trouvé aucunes news justement là dessus, bon après ils ont dis très proche du lancement sur ps5 qui a eu lieu en septembre donc 3 mois ca ça encore, on a connu pire avec GTA4 & 5 ou RDR2 :D

 

En tout cas moi qui n'est jamais jouer à la franchise j'ai super hâte !
Surtout qu'il n'y a pas foule en nouveau jeux je trouve ces prochains mois.

 

PS : je commençais a me dire que tout les monde s'en tapait le coquillard de ce jeu enfin sur PC :D


Message édité par marijuo le 19-09-2022 à 23:16:52

---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
Reply

Marsh Posté le 22-09-2022 à 09:25:48    

et pour celles et ceux qui attendent des versions pc de jeux sortis initialement sur PS_, Uncharted est prévu pour le 19/10 sur Steam...


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
Reply

Marsh Posté le 24-09-2022 à 13:24:43    

Ouai, j'ai vu sur Steam qu'ils (Sony Ent.) avaient créé "PS Studio" un sorte de label pour les titres exclus  PlayStation portés sur PC.

 

Uncharted, The Last Of Us et d'autres encore, je suis pas loin de me demander si un jour on verra un gran turismo sur PC :D :D


Message édité par marijuo le 24-09-2022 à 13:24:54

---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
Reply

Marsh Posté le 29-09-2022 à 08:44:03    

et allez, one more...
quand il n'y a plus d'idées, il reste les transferts
https://www.jeuxvideo.com/news/1643 [...] nnonce.htm


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
Reply

Marsh Posté le 29-09-2022 à 09:28:55    

ca n'est pas si mal, je n'ai pas pu jouer à Last of Us faute d'avoir une PS4 à l'époque, du coup je vais litteralement le découvrir:)

Reply

Marsh Posté le 17-12-2022 à 18:56:43    

Je viens de voir que la date de sortie est tombé et est le 3 Mars 2023
 
Encore une peu de patience donc, hâte de voir les configues recommandé.
 
Source : https://blog.fr.playstation.com/202 [...] mars-2023/


---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
Reply

Marsh Posté le 04-02-2023 à 16:50:34    

reporté encore une fois à fin mars...
 [:whine]


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
Reply

Marsh Posté le 04-02-2023 à 16:50:34   

Reply

Marsh Posté le 07-02-2023 à 10:31:42    

Jamais testé un Last of Us ça me botte vraiment, c'est pas du Open world à la Dying light par contre? c'est assez couloir?
 
Comme je me spoil pas trop sur youtube pour ne découvrir le moins possible :)


---------------
Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
Reply

Marsh Posté le 07-02-2023 à 10:35:36    

baits a écrit :

Jamais testé un Last of Us ça me botte vraiment, c'est pas du Open world à la Dying light par contre? c'est assez couloir?
 
Comme je me spoil pas trop sur youtube pour ne découvrir le moins possible :)


 
Le premier est complétement couloir, enfin tu peux avoir différents chemins mais l'arrivée et le début est le même.  

Reply

Marsh Posté le 07-02-2023 à 10:46:03    

D'accord merci pour l'info et le 2 est plus permissif?


---------------
Topic de ventes: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 2428_1.htm
Reply

Marsh Posté le 07-02-2023 à 10:57:38    

remjam a écrit :

reporté encore une fois à fin mars...
 [:whine]


 
Je viens de voir ça aussi, un peu déçu pour le coup car c'est vraiment un jeu que j'attends   :jap:  
( Bon j'aurai toujours dead Space et hogward legacy en attendant) mais j'ai quand même hâte de jouer à the last of us sur pc!


Message édité par cyberfred le 07-02-2023 à 10:58:03
Reply

Marsh Posté le 08-02-2023 à 18:39:12    

remjam a écrit :

reporté encore une fois à fin mars...
 [:whine]


 
 
En effet, au début j'ai pas vu la date j'ai pensé en "mois" direct, heureusement il ne s'agit que de 2/3 semaines , en espérant qu'ils ne retardent pas à nouveau  :sweat:  
 
Par contre j'ai pas pu tenir j'ai regardé la série et du coup ça m'a trop donné envie de regarder le jeu sur YT, du coup j'ai vu 80%  :whistle:


---------------
Fractal Meshify C / Asrock Z370 Gaming K6 / Intel Core i9 9900K / 4*8Go G.Skill Trident Z RGB@3200 c16/ GeForce RTX 3080 FTW3/ Creative SB Z / Corsair RM750i / Samsung 9801To + 860 Evo 1To /Barracuda 3To
Reply

Marsh Posté le 20-02-2023 à 10:54:56    

:hello:  
Intéressé par cette sortie PC mais je risque d'être déçu ...
3rd personne only ou vous pensez qu'il y aura moyen de jouer en 1st ?
 
3PP c'est rédibitoire pour moi   :pfff:

Reply

Marsh Posté le 20-02-2023 à 11:05:25    

marijuo a écrit :


 
 
En effet, au début j'ai pas vu la date j'ai pensé en "mois" direct, heureusement il ne s'agit que de 2/3 semaines , en espérant qu'ils ne retardent pas à nouveau  :sweat:  
 
Par contre j'ai pas pu tenir j'ai regardé la série et du coup ça m'a trop donné envie de regarder le jeu sur YT, du coup j'ai vu 80%  :whistle:


 
pareil , surtout que la série est excellente  :love:   un pote qui a déjà joué au jeu sur PS m'a dit qu'il y avait pas mal de petites choses différentes entre la série et le jeu ,  mais finalement cela n'enlevait en rien la qualité de  la série :jap:
par contre , je n'ai pas trop regardé des vidéos de gameplay du jeu pour le moment  :D

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 20-02-2023 à 11:07:01
Reply

Marsh Posté le 20-02-2023 à 16:55:05    

Perso j'ai rien vu du gameplay sur YT et pas lancé la série, ça sera 100% découverte j'ai hâte  :love:


---------------
- Is that a gun in your pocket or are you just glad to see me ? -
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 09:08:13    

On y est ! C'est le jour J ! 17H   :pt1cable:  
 
Déjà fait sur PS4 Pro, mais j'ai hâte de le refaire sur PC  :love:  
 

Hardtek a écrit :

Perso j'ai rien vu du gameplay sur YT et pas lancé la série, ça sera 100% découverte j'ai hâte  :love:


 
OUTCH, bravo à toi d'avoir résisté, tu va prendre une sacré claque !  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par cedric39 le 28-03-2023 à 09:13:02

---------------
''5900X // RTX 4090 // 32Go de RAM 4000Mhz // NVME : Samsung 980 PRO 1To //be quiet! Silent Base 802 // AIO NZXT X62 // Samsung Odyssey Néo G8
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 11:11:41    

Préchargement en cours  [:mad_overclocker]


---------------
- Is that a gun in your pocket or are you just glad to see me ? -
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 11:47:23    

Drap'
 
J'attends d'être hypé par vos retours, l'ayant poncé sur PS4/PS4 PRO dans sa version 1st remaster


---------------
On Doomsday, only you are the prosecutor, not God
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 18:49:15    

bon il est tres beau mais a l'air d'être opti avec les pieds.
j'ai des grosse chute de fps, j'ai laissé les réglages par défaut, je passe de 100 fps à 40.
ma conf : i9-12900k , 4090 FE, 64 Go ram , full nvme 4 et je joue en 1440P


Message édité par iron le 28-03-2023 à 18:50:06

---------------
Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:32:52    

@iron : je viens de voir les retours sur steam et visiblement c'est la compil des shaders (qui prends pas mal de temps suivant la conf , même avec un gros cpu et SSD et apparemment ca fait bien chauffer le cpu !!! ) et c'est ça qui fait qu'il y a des chutes , enfin d'après ce que je lis sur le forum steam du jeu.
pour ma part je suis pas encore chez moi donc je peux pas tester pour le moment , mais il semblerai qu'une fois la compil des shaders terminée ca tourne plutôt bien :jap:


Message édité par cyberfred le 28-03-2023 à 19:38:08
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:38:42    

Oula, le jeu a l'air de se faire lyncher sur l'optimisation à la truelle :/
 
Un exemple d'avis :
 

Citation :

L'opti est à ♥♥♥♥♥ c'est pas possible autrement. Le frametime fait le yoyo même en low.
 
En 3440/1440 avec ma 3070 et ses misérables 8go de vram il est impossible de jouer sans mettre les textures en low, ce qui rend le jeu vraiment ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ visuellement (textures ps2).
 
D'ailleurs en full ultra sur mon écran ça demande 12go de vram, donc impossible pour une 4070ti à 1000 boules de faire tourner ce jeu en ultra 4K, super :honte:
 
Bref je retourne sur RE4R et son frametime aussi plat que les pays-bas qui tourne comme un charme à 100fps ultra (texture et ombre high seulement) :ok:


 
 
On va attendre avant de le prendre à 60 boules :o


Message édité par ogsvart_ le 28-03-2023 à 19:39:49
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:40:44    

je dirais que même apres la compil shaders, le jeu plante en moins de 5 minutes sur beaucoup de config, je suis pas le seul (à voir les retours sur le hub discussion steam du jeu), pilotes à jour évidement pour ma part

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:42:13    

arf oui là c'est pas cool en effet :/
mais je vois aussi que certains plantent dés la compli des shaders (cpu à fond) , à voir si les configs sont bien stables car ce TLOU semble faire bien chauffer le PC dés le menu du jeu  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:43:38    

Crashs, temps de chargement XXL, Framerate à la ramasse en mode yoyo même sur des grosses configs, très demandeur en VRam...etc... ca vend du rêve dis donc

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:45:31    

j'avoue que si c'est le cas sur ma config , ca va être la douche froide , je l'attendais depuis un moment et après days gone j'avais espoir qu'on ait un truc parfaitement optimisé.
si c'est pour avoir des chutes de framerate , voire pire des plantages , ca va clairement me gâcher l'expérience de jeu  :sweat:
déjà la compil des shaders qui durent pas loin de 40-45 min sur des grosses configs , c'est clair que ca refroidit un peu  :(


Message édité par cyberfred le 28-03-2023 à 19:46:23
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:47:39    

oui effectivement ça tir pal mal pendant la compil des shaders, mais ça passe.
Mais apres une fois terminé in game c'est chaud au niveau des FPS même avec de très grosses configs.
Je vais jouer avec les réglages pour voir un peu si j'arrive à un truc correct.
Zéro crash pour ma part.


---------------
Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:48:22    

cyberfred a écrit :

arf oui là c'est pas cool en effet :/
mais je vois aussi que certains plantent dés la compli des shaders (cpu à fond) , à voir si les configs sont bien stables car ce TLOU semble faire bien chauffer le PC dés le menu du jeu  :sweat:


 
Oui, j'ai vu passer mon 13600k a presque 150w et 100% et 70 degrés pendant la compil :lol:mais j'ai pas eu de plantage pendant la compil shader, seulement en jeu apres, et sans message d'erreur, températures dans les clous (cg 73°c)


Message édité par lslandar le 28-03-2023 à 19:51:19
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 19:48:48    

Faut avoir 10-12 Go de VRAM, sinon ca pue du fion déjà j'ai l'impression.
 
J'ai une 3080 Ti, mais bon, je vais quand même attendre, 50% d'eval négatives, clairement le jeu ne sort pas bien du tout, on a l'air loin de RE 4 R.

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 20:07:55    

en effet , j'ai pas encore acheté RE4 R , mais la démo tournait nickel chrome tout à fond (je suppose que c'est pareil sur le jeu final).
du coup au vu de ce que je vois , je vais lancer le jeu une première fois , attendre la compil des shaders et si je vois que c'est chaud pour jouer , j'attendrais clairement un patch (en espérant qu'il arrive vite)

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 20:20:12    

Oula, j'ai bien fait d'attendre avant d'acheter le jeu  [:carbon'r:3]  
ça explique peut être 0 reviews avant la sortie, hum  [:urd] , RE4 va le croquer niveau ventes si ça perdure...

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 20:46:28    

Je suis monté à plus de 600w à la prise au premier lancement de TLOu. La compil a pris un temps fou, et les loading sont très très long malgré qu’il soit sur un 980 pro. In game saccade et chute de fps malgré ma config qui est loin d’être à la ramasse :o
Bref je regrette mon achat et j’aurais du le prendre sur PS5. Seul point positif, la gestion de l’ultrawide même pendant les cinématiques.

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 20:48:41    

Triste qu'un tel jeu ait été porté à la truelle :/

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 20:52:20    

Je trouve ça étonnant, le jeu a été retardé  et son état a l'air tout juste médiocre sur PC...et à côté de ça le remaster de Spider-man sur PC est très bien Opti, pareil pour Days Gone.
Mais qu'est-ce qu'ils ont foutu Naughty Dog  [:aelenia]


Message édité par + bender + le 28-03-2023 à 20:54:29
Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 21:00:28    

Le jeu semble bien tourner sur une 4090...  
 

Spoiler :

...en 1920*1080 [:cmshadow]


 
Ce sketch :D

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 21:09:28    

Honnêtement j'ai demandé un remboursement après 30 min de jeu. J'ai pas une config de la lune, mais la partie shader est passée assez rapidement, par contre, en jeu, on joue 1-2min et un encart apparait pour "patienter". ça dure 1min, ensuite on peut rejouer pendant 1-2 min et rebelote... ça me sort complétement de l'histoire et de l'action...  [:moukadam31]  
 
Dommage, je reprendrai surement quand ça sera réglé...mais pas en l'état.

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 21:43:49    

C'est moi ou TLOU remplace 3Dmark maintenant ?
On ne fait pas mieux en poussant nos machines à 150%.
Ce n'est pas un jeu écolo...  
 
Crash au bout de 5min ... Impossible de mon côté (AMD3950x ; 32Gb Ram ; Nvme ; RTX3090)
 
Cette avalanche de commentaire négatif sur steam

Reply

Marsh Posté le 28-03-2023 à 21:45:13    

Ouais, 64% d'eval négatives, c'est du beau boulot !
 
Difficile de faire pire
 
Ce qui est d'autant plus moche c'est que le jeu était très attendu et que nombre de joueurs se sont rués dessus ans se poser de question.

Message cité 1 fois
Message édité par ogsvart_ le 28-03-2023 à 21:47:53
Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed