[TU] Last Epoch 1.0.

Last Epoch 1.0. [TU] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-03-2021 à 17:55:44    

https://forum.lastepoch.com/uploads/default/optimized/2X/5/57f64087aaa1f538945ca59b0116cda03ecf7e78_2_690x258.png
 
Sortie de la version 1.0 du jeu : 21 février 2024, 18h.
 
Last Epoch est un ARPG (Action Roleplaying Game) développé par le studio Eleventh Hour.  
 
Il s'inspire de Diablo, de Grim Dawn et de Path of Exile, entre autres (Wolcen aussi).
Les habitués des hack'n'slash gothiques ne seront pas dépaysés en affrontant squelettes dans des cryptes, golems de pierre dans la montagne, fantômes sur des quais brumeux, scorpions dans le désert etc.  
 
Pour le gameplay, Last Epoch est plutôt du côté de Grim Dawn, et loin du farm frénétique à la PoE. Le jeu est également plus sobre en effets visuels que Wolcen.  
 
- Le jeu a été financé par une campagne Kickstarter en 2018.
- Le jeu est en Beta depuis avril 2019.
> Mars 2023, sortie de 0.9 : ajout du mode multijoueur "Convergence".
Patch notes
 
 
Liens
 
Site officiel.
 
Wikipedia : https://lastepoch.fandom.com/wiki/Last_Epoch_Wiki
 
Build planner : https://www.lastepochtools.com/planner/
 
Compilation de builds : https://www.lastepochtools.com/build-guides/
 
Prix  
 
Supporter pack de base : $35
Plusieurs supporter packs plus chers.
 
https://i.imgur.com/9DjhCEH.png
 
Univers
 
Le monde d'Eterra a été détruit par le Vide (The Void). Les derniers survivants se sont regroupés dans un refuge au milieu du chaos cosmique. Le héros devra faire des allers-retours entre plusieurs époques pour combattre les créatures maléfiques sorties du Vide. L'histoire joue donc sur les paradoxes temporels, où modifier le passé permettra de changer l'avenir.
 
Cela permettra de découvrir les mêmes lieux sous plusieurs aspects : une bibliothèque en ruine à une époque était encore debout des siècles plus tôt. Ainsi, on peut retourner dans le temps pour chercher une clef perdue qui permettra de l'ouvrir dans le présent.
 
Les différentes époques sont :  
- Primal Era (la préhistoire)
- Divine Era  
- Imperial Era
- Ruined Era (après la destruction par le Vide)
- The End of Time
 
Le jeu compte pour le moment 9 chapitres.  
 
Classes
 
Cinq classes de base :  
- Sentinel : le Paladin
- Acolyte : le Nécro
- Mage : comme son nom l'indique
- Primalist : le Ranger
- Rogue : le Voleur  
 
Chaque classe possède 3 classes avancées (Master classes). Le choix en est débloqué assez rapidement dans l'aventure, et ce choix est définitif.
Le Primalist pourra ainsi évoluer en Beastmaster, en Shaman ou en Druid. Le Rogue en Bladedancer, Falconer ou Marksman etc.  
 
https://i.imgur.com/0kYzhET.png
 
Compétences
 
La nouveauté de LE est que chaque skill a son propre arbre de compétences, permettant de customiser les effets. Ainsi, une attaque à l'épée pourra être orientée vers plus d'AoE, ou plus de vitesse, ou des dégâts poison etc.  
Les points de tree sont débloqués à chaque passage de level.  
 
Chaque classe de base et chaque classe avancée ont aussi leur skill tree customisable. Cependant, ces deux derniers skill trees partagent leurs points.
 
Crafting
 
Plus on avance, plus on peut ramasser des items de haut niveau, qui peuvent avoir des modificateurs meilleurs.  
Un item peut avoir jusqu'à 4 affixes (ou mods) : deux préfixes, deux suffixes.  
On ramasse divers items de crafting (des shards), qui vont permettre, de façon déterministe, d'ajouter un mod avec le bench de crafting. Par exemple, +4 vie, +5 dégâts froid, +12% movement speed etc.
Il est ainsi facile de crafter l'item qu'on veut. Cependant, le niveau (tier) du mod reste aléatoire : on peut obtenir +8% résistance au feu comme on peut en obtenir 5%.
 
L'item a un système de barre de vie, le crafting potentiel.
Plus on crafte, plus on diminue le potentiel de craft de l'objet. Quand ce potentiel tombe à zéro, l'objet n'est plus modifiable.
 
Des runes permettent de casser un objet pour récupérer certains de ses mods, qu'on pourra réappliquer à un autre item. Ou bien de re-roll les mods, d'en enlever, de le passer en unique etc.
 
Le loot d'objets au sol a un avantage : on peut trouver des objets violets (les Exalted), avec des mods level 6 ou 7, qui ne peuvent pas être craftés.
 
 
Endgame
 
Après la fin de la campagne, le Monolith of Faith donne accès à un système de nuage de maps. Certaines de ces maps offriront des clefs spéciales ouvrant l'Endless Arena, où l'on affrontera des vagues successives de mobs... jusqu'à ce que mort s'ensuive :D  
 
Le Temporal Sanctum est un donjon qui inclut le système de voyage entre les époques. A la fin, on trouve une forge, permettant de fusionner un objet unique et un objet exalted en un objet légendaire.
 
Autres features
 
- Mannequin d'entraînement
- Death recap basique
- Auto-pickup de l'or et des potions de vie + pick-up de toutes les shards de crafting d'un coup
- Rangement automatique des shards
- Tri automatique des stashs (pas besoin de jouer à Tetris)
 
https://i.imgur.com/MkpKvRK.jpg
 
Démos vidéos
 
- Sentinel Void Knight. Skills : Warpath, Rebuke, Erasing Strike
- Rogue Bladedancer. Skills : Flurry, Synchronized Strike, Shadow Strike.
- Lagon, le boss final de la bêta
(par Rahsaan)


Message édité par rahsaan le 25-02-2024 à 01:06:10

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Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
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Marsh Posté le 30-03-2021 à 17:55:44   

Reply

Marsh Posté le 30-03-2021 à 18:05:02    

Message réservé

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Marsh Posté le 31-03-2021 à 09:12:00    

Drap  :jap:  :jap:

Reply

Marsh Posté le 31-03-2021 à 10:14:44    

Ajouts :  
- Plus de précisions sur le crafting
- Des jolis screenshots :o  
- Deux démos vidéos persos.


Message édité par rahsaan le 31-03-2021 à 10:14:58
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Marsh Posté le 31-03-2021 à 13:56:22    

Vos impressions sur le jeu par rapport à PoE ? Il a du succès ?

Reply

Marsh Posté le 31-03-2021 à 14:04:07    

[:eponge]


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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - GGTracker - Tarteens #2796 - DBZ Dokkan Battle - Box @ 900 days
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Marsh Posté le 31-03-2021 à 16:50:04    

Rick_C137 a écrit :

Vos impressions sur le jeu par rapport à PoE ? Il a du succès ?


 
Ca rappelle le PoE des débuts. Plus reposant, moins de densité, plus le temps de sentir les combats.  
Aussi, des combos sympas à trouver en combinant 2 ou plusieurs skills, qui vont se buffer l'un l'autre.  
Après graphiquement, c'est moins bien, c'est moins fluide. Mais bon, c'est un jeu en bêta, on imagine une large marge de progression.

Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 19:36:00    

[:pcgamer]


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 20:00:22    

Drap ! Je dois en être à 110 h de jeu !  :love:

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Marsh Posté le 02-04-2021 à 20:29:04    

Parlons peu, parlons bien. C'est quand la fin de l'early access ? :o

Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 20:29:04   

Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 20:44:21    

J'en serais ; j y ai un peu joué, mais je prefere attendre ils changent trop de choses trop souvent je veux pas me faire de mauvaises idées

Message cité 1 fois
Message édité par Sebastien le 02-04-2021 à 20:44:55

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Battlenet Heidmall#2227
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Marsh Posté le 02-04-2021 à 20:57:25    

Pas de date annoncée encore pour la 1.0.  
"Ce sera prêt quand ce sera prêt."

Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 21:03:38    

Sebastien a écrit :

J'en serais ; j y ai un peu joué, mais je prefere attendre ils changent trop de choses trop souvent je veux pas me faire de mauvaises idées

 

+1


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Profil D3
Reply

Marsh Posté le 02-04-2021 à 22:40:58    

[:michrone]


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Persos D4
Reply

Marsh Posté le 03-04-2021 à 01:16:06    

Un peu pareil, ça me fait bien envie mais j'attends.  
Merci pour les réponses.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2021 à 11:09:10    

plop. Je l'ai acheté après avoir retenté Wolcen.
C'est plus moche mais c'est plus amusant.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2021 à 12:32:46    

J aurais plutôt dit « un pwal moins beau que Wolcen « , mais rien de rédhibitoire non plus, paradoxalement je trouve Last Epoch plus immersif, la DA semble plus aboutie même si j en suis qu au début (lvl 14)
 
Par contre j étais un peu dérouté avec le clic gauche dédié qu au déplacement : j ai cherché pendant plusieurs minutes à lui réassigner une fonction skill dans les paramètres avant de comprendre qu il suffisait de cliquer directement sur la barre de skills avec l icône de souris en bas de l écran pour pouvoir attribuer une compétence de votre choix.
 
Pour les lootvores, j étais assez surpris de vois du stuff unique tomber si tôt dans le jeu, mais finalement pourquoi pas.
Le système de craft a l air également bien abouti.

Reply

Marsh Posté le 05-04-2021 à 13:13:48    

Par contre je n'ai pas trouvé de filtre a loot ?

Reply

Marsh Posté le 05-04-2021 à 14:49:41    

Il y a un filtre à loot customisable intégré au jeu.


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Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
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Marsh Posté le 06-04-2021 à 09:37:21    

Yopiyep a écrit :

Pour les lootvores, j étais assez surpris de vois du stuff unique tomber si tôt dans le jeu, mais finalement pourquoi pas.

en même temps, en SSF il y a besoin de ça généralement.

 

Les puits à objets (objets qui cassent ; pour l'instant que pour le craft), c'est la vie.


Message édité par Atlantis le 06-04-2021 à 09:38:02

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"Il n’y a rien de noble à être supérieur à vos semblables. La vraie noblesse est d’être supérieur à celui que vous avez été auparavant."
Reply

Marsh Posté le 06-04-2021 à 12:22:34    

Ben justement j ai cassé une armure hier avec un taux de réussite à 90%  :fou:  
Mais bon visiblement il y a plusieurs niveaux de casse, je peux encore la porter mais plus l enchanter.
D ailleurs, un p’tit tableau récapitulatif du dps des différents skills n aurait pas été du luxe quand on change de stuff : ouvrir la fiche du perso et des skills à chaque fois pour afficher les gains et/ou pertes est un poil fastidieux..
 
J ai tenté un rogue hier soir et le gameplay est également très sympa : engager rapidement, se barrer, entamer ou finir à la shuriken, c est dynamique et efficace, les boss sont un peu plus coriaces à tomber qu avec le mago mais rien de rédhibitoire non plus.

Reply

Marsh Posté le 06-04-2021 à 17:32:21    

Si tu passes ta souris sur la barre des skills en bas, tu verras le DPS de chacun. Ca te permet de voir les différences chaque fois que tu changes du stuff.

Reply

Marsh Posté le 06-04-2021 à 19:57:24    

dites c'est possible de retirer une compétence que l'on a spécialisée ? Il faut parler à un pnj ?

Reply

Marsh Posté le 07-04-2021 à 00:00:20    

Au-dessus du skill tree de ta compétence, tu as deux boutons, l'un pour retirer des points du tree, l'autre enlever complètement cette compétence de tes spécialités.

Message cité 1 fois
Message édité par rahsaan le 07-04-2021 à 00:05:11
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Marsh Posté le 07-04-2021 à 07:33:15    

rahsaan a écrit :

Au-dessus du skill tree de ta compétence, tu as deux boutons, l'un pour retirer des points du tree, l'autre enlever complètement cette compétence de tes spécialités.


Ah merci je l'avais pas vu

Reply

Marsh Posté le 10-04-2021 à 19:35:33    

- Quelques précisions sur le crafting
- Ajout d'une vidéo du boss final de la bêta

Reply

Marsh Posté le 16-04-2021 à 20:31:27    

Un hns et des voyages dans le temps ? drap [:yakari35]

Reply

Marsh Posté le 10-05-2021 à 00:35:32    

J'ai pris mon temps pour le leveling, en jouant casu et admirant le paysage, allant de l'autre côté que les indications de map etc. Actuellement écho 11(lvl 62 je crois). Toujours rien crafté, je ne sais même pas comment on fait mais ça passe crème :o . Je me suis inspiré d'une vidéo build acolyte wraith flame et même si j'ai déjà fait des variantes dans la répartition des points, ça fonctionne bien pour l'instant. Je pense qu'il y a largement de la place pour optimiser d'ailleurs.
Le ending game j'espère qu'il ne va pas trop me saouler.

Message cité 1 fois
Message édité par Atlantis le 10-05-2021 à 00:35:50

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"Il n’y a rien de noble à être supérieur à vos semblables. La vraie noblesse est d’être supérieur à celui que vous avez été auparavant."
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Marsh Posté le 10-05-2021 à 09:13:42    

Atlantis a écrit :

Le ending game j'espère qu'il ne va pas trop me saouler.


 
C'est assez limité pour le moment, c'est une arène avec des vagues de mobs.  
 
Dans une vidéo récente sur PoE, Zizaran indique que dans LE, il y a des tiers de mods que tu ne peux pas crafter, tu peux juste les trouver sur des items au sol. Ce qui donne plus de valeur au random loot.  
J'ai d'ailleurs vu sur le forum que Zizaran va contribuer à créer un item unique pour LE.


Message édité par rahsaan le 10-05-2021 à 09:14:21
Reply

Marsh Posté le 10-05-2021 à 10:17:40    

Oui c'est ce que certains appelles les items exalted, avec des tiers 6 et 7. iIls s'affichent en violet. Si tu les dezingue tu gagnes un max de craft à ce qu'il parait. Et il faut essayer de crafter à partir de ces objets (j'en ai un beau, avec juste deux affixes et un tier 7). Un peu comme des items du syndicat maintenant à POE.

 

L'arène j'ai deux clés mais je n'ai pas encore essayé. Je pense que je tiendrai un moment dedans et il parait que ça rapporte un max d'exp.

 

Il y a des rumeurs dans le chat : un dev qui participe au chat aurait mentionné le fait qu'ils réfléchissent à un mode delve.


Message édité par Atlantis le 10-05-2021 à 10:18:12

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Marsh Posté le 10-05-2021 à 11:07:13    

je m'y suis mis aussi , j'ai passé l'act 4 (l'act ou on choisi sa spé)  
je suis parti sur un Rogue blade master ,  
 
pour le moment j'ai pas assez joué pour avoir un avis constructif, a part que ca change de PoE.
 
Plus lent , le placement est vachement important, parcontre ca m'a l'air bien plus compliqué de cappé les resistances...
 
a voir si je vais forcer un peu plus...j'avoue que même si je rage enormement sur PoE...j'y reviens tjrs...je sais pas si ca être pareil avec LE


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Marsh Posté le 10-05-2021 à 13:18:49    

LE c'est différent. Le potentiel de customisation est actuellement bien moindre, tu ne peux pas aller chercher les compétences d'autres type de personnage. Un peu trop typé sur diablo je trouve. On verra comment ça va évoluer.

 

J'ai fait une arène, il ne faut pas oublier de casser les barils qui sont près du coffre à la fin d'un run, c'est eux qui auront les objets (j'ai compris qu'au deuxième changement d'arene lol).
Passé 3 levels et recup deux violets.


Message édité par Atlantis le 10-05-2021 à 13:19:26

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Marsh Posté le 13-05-2021 à 22:52:04    

Actuellement lvl 78, je roule sur les monolithes (5 chemins activés), avec juste 3 items craftés (fractures mineurs) et rien de bien spécial. ça roule un peu trop sur le jeu avec ce build nécro wraith flame. End game qui devient vite répétitif alors que j'ai même pas encore attaqué les arenes (13 clés en stock) qui sont apparemment encore pires. Le schéma de type fissures à la diablo ça ne m'a jamais trop plu.
J'espérais avoir une alternative assez complète à poe mais même en combinant LE avec genshin impact je ne sais pas si ça me donnera ce que je souhaite. Vivement les ajouts.


Message édité par Atlantis le 13-05-2021 à 22:52:30

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Marsh Posté le 18-05-2021 à 14:16:16    

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Marsh Posté le 18-05-2021 à 20:56:07    

Ça a l'air pas mal. Bon, si ils s'étaient inspiré de Synthetis à POE j'imagine le rush que ça aurait créé. Peut-être pour plus tard.
J'avais lu des posts sur le chat global qui disaient que elventh hour réfléchissait à un mode delve. À la lecture du nouveau monolith je n'ai pas bien compris si il y avait profondeur infinie ou si ça allait se jouer uniquement avec les corruption/empilement de mods.

 

Ils parlent de mods que les joueurs évitent. Avec ma maigre experience (j'ai commencé les lvl80 il y a deux jours) je n'ai jamais encore rencontré un mod embettant, je me borne à choisir celui qui donne le plus d'exp (quitte à reroll et quitte à en empiler pas mal). Il y a des mods que vous évitez parfois ?


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Marsh Posté le 19-05-2021 à 16:28:54    

Je sais pas, j'ai passé mes 120 h sur la quête principale, en testant plein de persos différents...   :o

Reply

Marsh Posté le 19-05-2021 à 16:33:48    

Je n'ai pas trop fait non plus les quêtes endgame. Je vais voir comment ils les développent.


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Marsh Posté le 19-05-2021 à 21:13:15    

rahsaan a écrit :

Je n'ai pas trop fait non plus les quêtes endgame. Je vais voir comment ils les développent.

Je suis d'accord avec eux quand ils disaient que c'est, dans sa version actuelle, très rébarbatif. Surtout que j'ai trouvé aucun mod qui soit chiant donc je clickais sans lire. Voire même je cherchais les mods +life +dégât, qui augmentait sensiblement la densité :D .
Ça ne pourra qu'être plus varié ;)


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Marsh Posté le 20-05-2021 à 22:04:26    

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Marsh Posté le 20-05-2021 à 23:42:24    

Ca a l'air très bien. On sent venir les améliorations cosmétiques :)

Reply

Marsh Posté le    

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