[TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez !

C'est ici, (re)viendez ! [TU joueurs PC Master Race] - Page : 9057 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-02-2016 à 23:35:14    

Reprise du message précédent :
Saleté de portage de merde :fou:
Impossible de faire fonctionner mon pad Xbox One avec Binary Domain :'(
La caméra passe son temps à tourner suite à un problème de binding des axes sur les gâchettes. J'avais eu le même souci avec Oddworld, mais un gars avait réussi à faire un fichier de binding qui résolvait le problème.
Par contre là, aucune solution... J'ai essayé en mettant x360ce pour émuler un pad 360 à la place, mais ça ne change rien :/


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LaPointe - USB OTG File Manager for Nexus - Version Trial - Simple Music Player - Version gratuite
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Marsh Posté le 23-02-2016 à 23:35:14   

Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 23:39:19    

LaPointe a écrit :

Saleté de portage de merde :fou:
Impossible de faire fonctionner mon pad Xbox One avec Binary Domain :'(
La caméra passe son temps à tourner suite à un problème de binding des axes sur les gâchettes. J'avais eu le même souci avec Oddworld, mais un gars avait réussi à faire un fichier de binding qui résolvait le problème.
Par contre là, aucune solution... J'ai essayé en mettant x360ce pour émuler un pad 360 à la place, mais ça ne change rien :/


 
Ton pad x360 est en filaire? Si oui une fois le jeu lancé débranche le et rebranche le.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2016 à 23:45:06    

mukumi a écrit :

 

Ton pad x360 est en filaire? Si oui une fois le jeu lancé débranche le et rebranche le.


C'est un pad Xbox One comme indiqué ;)
Et j'ai essayé la manip sans succès...

 

edit: je suis en wireless

Message cité 1 fois
Message édité par LaPointe le 23-02-2016 à 23:46:17

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Marsh Posté le 23-02-2016 à 23:58:40    

LaPointe a écrit :


C'est un pad Xbox One comme indiqué ;)
Et j'ai essayé la manip sans succès...
 
edit: je suis en wireless


 
Essaie un coup en filaire (un bête cable micro usb fonctione) et la manip. Apparemment ça déconne bien même avec le pad x360 et c'est une des solutions proposées.  
Source: https://steamcommunity.com/app/2037 [...] 207867838/

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:13:20    

Bon SF5 il faudrait un topic unique accessible seulement pour les nuls.
Je comprends pas ce qu'ils racontent là bas globalement, à part quand ça râle sur l'état du jeu :o

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:15:51    

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:24:31    

Ouais, j'ai acheté celui à 8 dollars pour Ewen : sunless sea, Doors kickers, outlast et never alone. Des noms qui font plaisir dans un bundle.


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:25:18    

Klaw a écrit :

Bon SF5 il faudrait un topic unique accessible seulement pour les nuls.
Je comprends pas ce qu'ils racontent là bas globalement, à part quand ça râle sur l'état du jeu :o


 
Plussun  :o  
 
Envoie ton steam qu'on puisse se faire qq games entre noobs  [:wwilson:2]

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:36:00    

Rhadamenthos a écrit :

Ouais, j'ai acheté celui à 8 dollars pour Ewen : sunless sea, Doors kickers, outlast et never alone. Des noms qui font plaisir dans un bundle.


Y'a aucun de ces titres qui m'attirent :D
 
Sauf Sunless Sea mais c'est parce que je sais pas ce que c'est.
 
Bon sinon j'ai amelioré mon reocrd sur Devil Daggers de 10 secondes aujourd'hui!!! 92 secondes!!


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:42:13    

Ze_Fly a écrit :


Y'a aucun de ces titres qui m'attirent :D

 

Sauf Sunless Sea mais c'est parce que je sais pas ce que c'est.

 

Bon sinon j'ai amelioré mon reocrd sur Devil Daggers de 10 secondes aujourd'hui!!! 92 secondes!!


Sunless Sea, ça ne te plairait pas !

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:42:13   

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:44:17    

Sinon, dans SF5, j'ai l'impression d'affronter des gars qui savent ce que je vais faire avant même que je le fasse :'(
Je me fais bourrer salement [:astrain:5]

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:45:24    

XCOM 2 fini. Cette jeu de qualité quand même [:dbbg:2]  
 

Spoiler :

Bon maintenant, va falloir que je le termine en commandant :o


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:47:51    

Dbbg a écrit :

XCOM 2 fini. Cette jeu de qualité quand même [:dbbg:2]  
 

Spoiler :

Bon maintenant, va falloir que je le termine en commandant :o



 
Tu voulais dire en legend  :)


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Manowar#2533
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:48:11    


Ca a l'air d'etre le seul interessant :D


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:49:04    

Ze_Fly a écrit :


Ca a l'air d'etre le seul interessant :D


Ça te plaira pas.

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:53:19    


 
 
 
Et sinon vous avez des vrais choses a dire au lieu de presumer de mes gouts?  :o


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:53:50    

Clairement, pas de flingues, pas de caisses, il tiendrait pas 5 min (moi non plus :o )


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:o :o :o
Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:54:47    

Ze_Fly a écrit :


 
Et sinon vous avez des vrais choses a dire au lieu de presumer de mes gouts?  :o


 
On commence à te connaitre, ça serait comme filer xcom au taulier, trop de bouton et pas de gamine  :sweat:


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Manowar#2533
Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 00:59:01    

Ze_Fly a écrit :


Ca a l'air d'etre le seul interessant :D


Tu ne vas pas aimer.

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:02:48    

Manowar71 a écrit :


 
On commence à te connaitre, ça serait comme filer xcom au taulier, trop de bouton et pas de gamine  :sweat:


Bah vas-y explique moi ce que j'aime stp, parce que meme pour moi c'est pas toujours clair.


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:03:52    

Ze_Fly a écrit :


 
Et sinon vous avez des vrais choses a dire au lieu de presumer de mes gouts?  :o


C'est un jeu littéraire, très difficile, à une époque victorienne dans une ambiance lovecraft/pratchett. Le jeu est principalement basé sur l'exploration et c'est très lent. C'est déjà un jeu qui ne plait pas à tous le monde de base car il est spécial, et y'a fort à parier que tu n'accroches pas au vu de tes goûts en général.

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:05:19    

C'est dur XCOM2  
 [:klm:4]

Reply

Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:13:14    

Bon sinon plutot que d'imaginer ce que j'aime ou pas :
 
http://i.imgur.com/L6rqk8i.png


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:14:58    

Ca me fait ni chaud ni froid

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:16:53    


Gromatt pourrait apprécier ce jeu de mot.

acecel a écrit :

Ca me fait ni chaud ni froid


Mais celui là un peu moins.


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:22:43    

Bon cela dit je me dit que de la génération procedurale aurait été pas mal dans Devil Daggers.
 

Spoiler :

Gibbo vent de virer le jeu de sa ouicheliste :D


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:46:37    

[:gibbactu]
Gibbactu
https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2016_02/large.56cce8b7aa375_SkunkyMe.jpg.f38e2d24ec911f9348d23229f4e3cbbc.jpg

  • Ark: Survival Evolved accueille son patch 236. Au programme : un castor géant, des menottes,  

https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2015_11/large.Castoroides.jpg.04c8aeda8812e404f4d10d139dbb4e91.jpg
https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2016_02/large.Prisoners.jpg.6c8cbc909ad0e20726f130485ed2eee8.jpg
 
https://www.youtube.com/watch?v=9pHgfKKGe5U

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:47:48    

Les joueurs en ont eu marre des dinos?  :o

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 01:58:30    

ça part vraiment dans tout les sens ark :D
la gueule du castor.. je m'en remet pas [:rofl]

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 02:01:26    

J'ai hâte qu'ils ajoutent des licornes  [:mur-mur:2]

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 02:22:22    

C'est une bestiole ayant vraiment existé hein. Elle vivait en Amérique du Nord pendant le Pléistocène. Ils mesuraient en moyenne 1.9m de long et pouvaient atteindre les 2.2m.

 
Spoiler :

J'avais mis la page wiki en lien : https://en.wikipedia.org/wiki/Castoroides :o


Message édité par Yeagermach42 le 24-02-2016 à 02:24:12
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 02:30:42    

c'est pas une question que ça a existé ou pas. :o
à l'annonce du jeu les dinosaures faisaient vraiment envie alors qu'en 2016 un castor géant pas du tout :D


Message édité par mgs-solidsnake- le 24-02-2016 à 02:33:43
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 02:34:39    

Cela fait varier la faune du jeu et cela donne des possibilités de gameplay sympa. Perso j'aime bien. Le truc embêtant la, c'est que l'ile devient un poil petite. Il va falloir qu'ils pensent a l'agrandir.

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Marsh Posté le 24-02-2016 à 03:21:17    

http://www.factornews.com/images/base/12/120848.jpg
 
CR de Dying Light + Dying Light The Following
 
Dying Light est un FPS openworld de parkour avec des zombies réalisé par les créateurs de Dead Islands et sortie début 2015 sur l'ensemble des plateformes. A l'occasion de la sortie de son DLC The Following, je m'y suis mis avec l'aide de Blood Sam en coop.
 
Techniquement le jeu est correct avec souvent d'assez beaux paysages malheureusement gâché par du pollen en neige omniprésent. On a aussi régulièrement des problèmes de clipping (surtout dans The Following) et des problèmes de physique. Ce qui est assez gênant pour le gameplay.
 
Ce dernier met à l'honneur le parkour (le truc des yamakasis) et le combat à l'arme blanche. Le parkour pour se déplacer est assez bien géré même si parfois le jeu refusera de monter à certains endroits a un moment T pour accepter a T+1 ... C'est très gênant quand on est poursuivi par des zombies. Le combat au corps à corps et à l'arme blanche est sympathique mais la gestion de la stamina le gâche pas mal. En effet, le personnage que l'on joue est un grand asthmatique. Au bout de 3 coups ou de 100m de jogging, il rend ses poumons et ne peut plus ni courir, ni frapper. Ce qui est vachement drôle quand on est entouré de zombie. Heureusement, en arrivant niveau 25 en agilité et en force (2 des arbres de talents du jeu), on aura plus le problème ... Toujours au niveau du gameplay, le jeu utilise la mécanique d'usure des armes déjà présente dans Dead Island. Les armes s'useront donc au fur et à mesure qu'on les utilise et on ne pourra les réparer qu'un certains nombres de fois. A nous donc de gérer correctement notre stock d'armes ainsi que leur réparation. Notons que nous avons aussi accès à des armes à feu, des armes de lancer et a des arcs. Les armes à feu faisant un boucan du tonnerre et ayant assez peu de munition, on évitera de les utiliser trop souvent sous peine de mourir sous une horde de zombie. Les armes de lancer sont sympa mais on tournera assez vite avec toujours les mêmes. L'arc est sur le papier sympa vu qu'il allie le tir à distance avec la discrétion. Mais c'est que sur le papier. Dans la pratique, a moins d'avoir l'arc Bozak, il tire à peine a 3m de long et il faudra forcement viser la tête pour le oneshot si le jeu le veut bien. Par contre avec le bon arc, le jeu devient tout de suite plus fun. On enchainera headshot sur headshot, quitte à transformer la tête de certains ennemies en pelote d'épingle.
 
http://www.batondejoie.fr/sites/www.batondejoie.fr/files/file_fields/news/2015/05/15/dyinglight-bozak-01.jpg
 
Et c'est là où le jeu montre son plus gros défaut : la gestion des dégâts selon les types d'ennemies. Elle est complétement inconsistante. Sur une même action, on peut parfois oneshoter et parfois non. Pareil pour le reste des dégâts. Réussir plusieurs fois d'affilés un type de dégât relève du miracle. Et si on rajoute à cela, le fait que le jeu peut décider de lancer une animation rendant l'ennemie intouchable ou modifier la trajectoire du dit ennemie pendant son animation pour qu'elle t'arrive dans la gueule, on a vite des combats très frustrants. Mention particulière aux flèches qui dévient de leur trajectoire pour toucher leur cible. C'est très fun à voir ...
 
Un autre défaut du jeu, c'est que l'on a souvent du mal à différencier les types d'ennemies. Ils ont normalement tous un skin particulier nous indiquant le meilleur moyen d'en finir avec. Mais souvent le jeu décidera de ne pas le respecter. Rendant les rencontres un brin plus tendu quand le zombie que vous venez de transpercer d'une flèche entre les deux yeux décidera de se relever ...
 
Pour en finir avec le gameplay, le jeu gérant le cycle jour/nuit, on a le droit à des zombies spéciaux la nuit : les rapaces. Ils sont plus dur a tuer que leur confrères de jour et on passera notre temps à les éviter à part si on veut XP. Le jeu gère aussi la météo mais honnêtement a part à certains moments de l'histoire, il fera globalement tout le temps beau. C'est con, ils avaient prévu des effets spéciaux pour nos armes si les ennemies sont mouillés. On a aussi une maladie style malaria de Far Cry 2 mais elle aura le bon gout de ne se déclencher que lorsque l'histoire le voudra ...
 
Parlons vite fait de l'histoire, c'est du vu et revu. Aucune originalité. On est un larbin d'une organisation gouvernementale que l'on envoie dans la merde et qui fera le postier/homme à tout faire pour des personnages hauts en reloutisme. Bien sûr, on se rendra vite compte que ladite organisation s'en fout des survivants et veut juste récupérer le virus et son remède pour pouvoir le vendre a plus offrant.
 

Spoiler :

La fin de Dying Light est elle-même particulièrement imbitable avec un boss à QTE sans fin ...
http://media.bestofmicro.com/H/X/481461/gallery/rais_w_600.jpg


 
La coop fonctionne assez bien mais la grosse différence de niveau entre Blood et moi, fais que j'en chie et lui s'amuse a oneshoter tout ce qu'il voit ... Pas vu de problème de netcode et Blood Sam ne s'en est pas plein.
 
https://assets.vg247.com/current//2015/07/dying_light_the_following.jpg
 
The Following
 
C'est un gros DLC du jeu qui en intègre pas mal d'autres. Son principal attrait est une nouvelle région, un buggy et deux nouveaux arbres de talents. Véhicule oblige, on quitte le monde très urbain pour arriver dans les champs et les lacs. Pas de révolution dans le gameplay même si le parkour est un poil oublié en faveur du déplacement en voiture. Celle-ci comme les armes est améliorable et c'est vite indispensable pour espérer survivre. Heureusement, c'est très vite fait vu qu'il suffira de tuer des zombies en boucle avec son véhicule et de le réparer pour éviter de tomber en panne en terre hostile. Le jeu nous donne une nouvelle arme : l'arbalète. Une espèce d'arc plus puissant mais moins pratique à utiliser. Tout comme l'arc, elle aura des munitions spéciales qui servent pas à grand-chose vu qu'on devra forcement les utiliser en complément d'autre chose.  
 
Une grosse nuance dans le gameplay est par contre l'approvisionnement en munitions. Il devient super simple grâce à des groupes de militaires placés un peu partout sur la map.
 
Niveau histoire, c'est globalement correct. On doit aider les péquenots du coin à survivre et une secte locale à prospérer.
 
Techniquement, il parait qu'il y a eu des améliorations. A part la présence de nouveaux filtres dans le menu option vidéo, on n’a pas vraiment remarqué avec Blood_sam.
 
Conclusion
 
Pour moi, Dying Light et son DLC ne sont pas mauvais mais il y a encore de gros progrès à faire pour que le jeu devienne vraiment bon. Je l'ai fini en 50h steam (mais plus près des 70h réel) donc il vaut son prix actuel pour moi.

Message cité 2 fois
Message édité par Yeagermach42 le 24-02-2016 à 04:15:14
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 03:55:52    

Pas forcément d'accord sur les défauts. :o


Message édité par Azrail le 24-02-2016 à 03:56:33

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Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 06:26:52    

mukumi a écrit :


 
Essaie un coup en filaire (un bête cable micro usb fonctione) et la manip. Apparemment ça déconne bien même avec le pad x360 et c'est une des solutions proposées.  
Source: https://steamcommunity.com/app/2037 [...] 207867838/


J'essaierai ce soir :jap:


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 06:29:01    

CdE a écrit :

Humble Bundle 16 out, c'est pas mal :D


Bof, pas pour moi :D


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Marsh Posté le 24-02-2016 à 07:09:22    

Yeagermach42 a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu
https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2016_02/large.56cce8b7aa375_SkunkyMe.jpg.f38e2d24ec911f9348d23229f4e3cbbc.jpg

  • Ark: Survival Evolved accueille son patch 236. Au programme : un castor géant, des menottes,  

https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2015_11/large.Castoroides.jpg.04c8aeda8812e404f4d10d139dbb4e91.jpg
https://forums-wildcardproperti.netdna-ssl.com/uploads/monthly_2016_02/large.Prisoners.jpg.6c8cbc909ad0e20726f130485ed2eee8.jpg
 
https://www.youtube.com/watch?v=9pHgfKKGe5U


taing, comment on va dominer le monde [:castorpervers:2]


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on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
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Marsh Posté le 24-02-2016 à 08:10:18    

Ouais, je suis sûr que même ses cuisses entreraient dans les menottes. :o


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Marsh Posté le    

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