Imagina & Jeux - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-02-2004 à 08:53:28
Citation : Meilleur personnage de jeu |
ca en dit long sur les juges
Marsh Posté le 18-02-2004 à 08:56:40
Z_cool a écrit :
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bof... c'est franchement pas le pire. à la limite le pire dans ette catégorie c'est surtout que ce sont tous de vieux persos (et d'ailleurs c'est qui Maria )
mais bon, tout le reste est naze aussi. et puis "le meilleur chef de projet" pourquoi pas non plus le meilleur ouvrier chargé de faire la duplication de CD
Marsh Posté le 18-02-2004 à 09:01:56
En dire long sur les juges !!! vous voulez direz qu'ils n'ont regardés que la plastik de Lara Croft
Marsh Posté le 18-02-2004 à 09:04:07
et puis :
Citation : Meilleur Designer graphique |
original oui
meilleur non
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:08:52
En plus In Memoriam est une vraie bouze ! Bon c'est p-e ça l'innovation...
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:15:06
Z_cool a écrit : et puis :
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tekki pour juger du meilleur ?
c fatalement subjectif.
même avec une bande de juges
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:19:34
darkstalker a écrit : |
ba je suis personne en particulier, c est juste ke je trouve kil y a des millier de jeux ki plus de finesse, de detail dans le graphisme que XIII.
y a ka voir Unreal 2 (en ne jugeant ke sur le graphisme),...
ou meme Max Payne 2
et pourtant, j adore XIII (surtout o prix ou il ma couté)
seul chose dans XIII c est ke c est du Cell Shadering et ke c est l un des 1 ier ki utilise ca pour un FPS.
donc pour moi : Original: OUI, meilleur graphisme: NON
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:20:16
Design graphique ca y en a être jugé, pas graphismes.
edit : puis je voulais juste de dire que ca servait à rien de dire si on est d'accord ou pas dans chaque catégorie
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:31:21
Symphonies a écrit : En plus In Memoriam est une vraie bouze ! Bon c'est p-e ça l'innovation... |
c'est pas parce que t'as pas compris qu'il faut faire des jugements absolus et définitif aussi pertinents qu'une interview de Jean-Luc Lahaie ...
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:36:18
darkstalker a écrit : Design graphique ca y en a être jugé, pas graphismes. |
ba y sert a koi alors ce topic ?
autant fair un forward de forum.hardware.fr vers news.yahoo.com ou reuters,... a ce moment la
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:41:30
Z_cool a écrit : |
enfin là il juge plus le design ke les capacités du moteur grapik...et unreal 2 niveau design c pas le top.
perso prince of persia avec ces décors magnifiks méritait 10 fois plus le titre
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:46:55
Kler Prince Of persia normalement C T le jeu de l'année tout confondu je pense NON !!!
Marsh Posté le 18-02-2004 à 10:50:29
Mikl a écrit : |
Le concept est tres simple, mais le jeu est naze faut le dire ! Le truc ou faut tirer la petite boule et pas se cogner contre les murs merci mais j'ai vu mieux ! Ya de l'idée dans l'ambiance et le concept, mais sinon...
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:00:37
Symphonies a écrit : Le concept est tres simple, mais le jeu est naze faut le dire ! Le truc ou faut tirer la petite boule et pas se cogner contre les murs merci mais j'ai vu mieux ! Ya de l'idée dans l'ambiance et le concept, mais sinon... |
oui, donc c bien ce que je dis, t'as rien compris a ce jeu. Si ce que tu retire d'In Memoriam, c seulement la petite boule qu'il faut pas cogner contre les murs, sorry, mais je peux rien pour toi...
C'est un petit peu comme si tu ne retenais de Silent Hill qu'on peut pas faire de headshots a coup de railgun si tu veux ...
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:02:57
C'était juste un exemple. Et puis on dirait un rassemblé de mini jeux flash du net. Ils auraient pu faire mieux quand même.
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:18:52
Symphonies a écrit : C'était juste un exemple. Et puis on dirait un rassemblé de mini jeux flash du net. Ils auraient pu faire mieux quand même. |
Ecoute, fait, à l'heure actuelle, un jeu au concept très inovant, avec très peu de moyens, une équipe très restreinte, et pour couronner le tout en France, et après on en reparle...
De plus, je répète, si la seule chose que tu ais gardé d'In Memoriam, c une suite de jeux flash, sorry, mais t complètement passé a côté. C'est pas une critique, hein, ça peut arriver a tout le monde, et ça peut encore plus arriver de ne pas accrocher à un concept (perso, j'ai beaucoup de mal avec HOMM par exemple), mais dans ces cas-là, on évite les jugement définitifs et absolus, stou : on parle pour soit, et on fait pas une généralité. In Memoriam est, et de loin, probablement le jeu le plus innovant qui ait été fait depuis des années sur PC... après, on aime ou on aime pas, c une autre histoire...
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:26:03
Boah, y a rien qui me choque enormement, ils ont surtout recompensé l'originalité (In Memoriam, XIII).
Si, y a juste ça qui....
the gentleman a écrit : Meilleur personnage de jeu |
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:29:29
C'est un peu franco-franchouille on se récompense le nombril quand même
Prodigy
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:33:50
prodigy a écrit : C'est un peu franco-franchouille on se récompense le nombril quand même |
je trouve aussi mais faut pas en attendre plus de ce genre de récompenses.
Marsh Posté le 18-02-2004 à 11:36:49
CrowFix a écrit : je trouve aussi mais faut pas en attendre plus de ce genre de récompenses. |
Non, c'est clair. De toutes façons, Dungeon Keeper meilleur jeu de stratégie au Milia avec Peter Molyneux dans le jury, ça donne une idée de la valeur des récompenses en France
Prodigy
Marsh Posté le 18-02-2004 à 13:06:29
cest quoi ces resultats....que des francais primés par des francais pour des jeux francais qui ne font pas le poids face aux mastodontes americains...
quelle hypocrrisie! c'est le seul moyen pour se donner l'impression d'exister qu'ils ont trouvé?
c'est ridicule. ca fait vraiment genre "champion du monde de mon village"
francais,quoi.
petit.
les anglo saxons doivent bien se marrer tiens.
s'ils sont au courant de cette insignifiante mascarade of course.
Marsh Posté le 18-02-2004 à 13:12:48
pixounet il dit la même chose que moi mais en vachement moins diplomate
Prodigy
Marsh Posté le 06-04-2004 à 14:03:54
CrowFix a écrit : |
Ne soit pas si critique, espèce de rabat-joie. Qu'Imagina s'intéresse aux jeux, c'est quelques choses d'énorme qui ne peux que promouvoir est aider l'industrie du jeu. En France c'est la galère pour faire un jeu. Les studios se pètent la gueule les uns après les autres (problèmes de sous). Si Imagina peut aider le jeu vidéo Français, c'est une bonne chose. En plus Imagina est un salon professionnel. Un éditeur ou un investiesseur sera content de savoir que le gars qui va diriger l'équipe sur ton jeu a été primé à Imagina.
Un jeu c'est un peu comme un film, il n'y a pas de raison que l'on ne récompense pas les gens qui ont bossé dessus. Ca ne te choc pas quand un réalisateur gagne un oscar ou un cesar ? Alors pourquoi ça t'emmerde sur un jeu ?
Marsh Posté le 06-04-2004 à 14:04:57
Z_cool a écrit :
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Pour info, le prix du meilleur personnage et un prix du public, ça en dit long sur les gens qui jouent aux jeux vidéos (à bon entendeur).
Et oui et oui même si tomb raider est, selon mes goûts, une grosse m....e, c'est un des jeux les plus aprécié (si tomb raider ne marchait pas il n'y aurait eu qu'un épisode et 0 film).
Marsh Posté le 06-04-2004 à 14:21:05
bichoco a écrit : |
Je crois que tu devrais affininer ta définition du beau. Tu parles de Max Payne, effictevement il y a des tonnes de détails, les textures sont travaillées... C'est du graphisme réaliste. Il n'y a rien de surprenant dans Max Payne, quelques soit la piéce dans laquelles tu rentres, tu l'as déjà vue dans un autre jeu. C'est extrémenent bien réalisé, mais le réalisme n'a jamais voulu dire bô. Les ambiance sont extrèment bien traitées, mais c'est sans surprise. Y a rien qui dépasse (c'est tout propre, même la rouille et les coulures).
L'originalité ne veut pas dire beau non plus, mais faut pas avoir l'esprit trop étriqué non plus.
WC III par exemple, le jeu est grave, glauque, le sénario est hyper sérieux et pourtant les décors ont des couleurs qui pètent, les personnages sont cartoons et ça fonctionne à 200%.
Je te laisse méditer sur ma prose et je ne veux pas faire le raisonnement à ta place, mais bô <> réaliste.
Marsh Posté le 06-04-2004 à 14:27:03
CrowFix a écrit : |
franchement si c'est Maria de SH2, leurs prix s'apparentent au superbe top 100 de FHM
Marsh Posté le 18-02-2004 à 08:47:47
Imagina Games Awards : le palmarès
[A propos de...]
Par Poischich, Gamekult.com
Posté le 17 Février 2004 à 15h 00
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En marge des Imagina Awards décernés aux films d'animation et d'images de synthèse durant le salon tenu du 2 au 4 février derniers, Imagina a également été le théâtre pour les Imagina Games Awards qui, comme leur nom l'indique peut-être, récompensaient les meilleures créations de l'année 2004 en matière de jeux vidéo. Le jury, composé de Jean-Claude Larue, délégué général du Syndicat des Editeurs de Logiciels et de Loisirs, de Yoshitaka Amano, artiste qu'on ne présente plus, et de Bertrand Amar, Geoff Foulds et Laurent Sorbier, était invité à se prononcer sur onze prix, dont un consacré aux étudiants et un autre à la recherche. Sans plus attendre, voici les nominés et le palmarès qui, c'est peu de le dire, se montre assez généreux pour un éditeur bien de chez nous avec notamment un Beyond Good & Evil sacré Meilleur jeu de l'année. Mais n'en disons pas plus, zou.
Meilleur Scénariste
In Memoriam (Lexis Numérique/Ubi Soft)
Star Wars : Knights of the Old Republic (BioWare/LucasArts)
Beyond Good & Evil (Ubi Soft)
Récompensé :
Jacques Exertier pour Beyond Good & Evil
Meilleur Chef de projet
The Legend of Zelda : The Wind Waker (Nintendo)
Prince of Persia : The Sands of Time (Ubi Soft Canada/Ubi Soft)
Splinter Cell (Ubi Soft Canada/Ubi Soft)
Récompensé :
Patrice Desilets pour Prince of Persia : The Sands of Time
Meilleur Responsable son
Call of Duty (Infinity Ward/Activision)
Star Wars : Knights of the Old Republic (BioWare/LucasArts)
XIII (Ubi Soft France/Ubi Soft)
Récompensé :
Alkis Argyriadis pour XIII
Meilleur Premier jeu
Republic : The Revolution (Elixir Studios/Eidos Interactive)
Call of Duty (Infinity Ward/Activision)
Récompensé :
Grant Collier pour Call of Duty
Meilleur Designer graphique
Prince of Persia : The Sands of Time (Ubi Soft Canada/Ubi Soft)
XIII (Ubi Soft France/Ubi Soft)
The Legend of Zelda : The Wind Waker (Nintendo)
Récompensée :
Nathalie Moschetti pour XIII
Meilleur projet étudiant
Witch Racing Championship (LISAA)
Poupou II : Le retour de Grosco (École Emile Cohl de Lyon)
Nano Future (DESS du Jeu vidéo et des Médias interactifs)
Récompensé :
Benjamin Detaevernier et son équipe pour Nano Future
Prix du Jeune chercheur en jeux vidéo
Pieter Spronck pour On line adaptation of game opponent AI in simulation and in practice
Jesper Juul pour Working with the Player's Repertoire
Meilleur jeu online
Final Fantasy XI (Square Enix)
Tom Clancy's Rainbow Six : Raven Shield (Ubi Soft Canada/Ubi Soft)
Star Wars Galaxies (Sony Online Entertainment/LucasArts)
Récompensés :
Rich Vogel, Haden Blackman pour Star Wars Galaxies
Jeu français le plus innovant
Beyond Good & Evil (Ubi Soft)
In Memoriam (Lexis Numérique/Ubi Soft)
XIII (Ubi Soft France/Ubi Soft)
Récompensé :
Eric Viennot pour In Memoriam
Meilleur personnage de jeu
Abe
Crash Bandicoot
Donkey Kong
Lara Croft
Link
Maria
Mario Bros
Rayman
Solid Snake
Sonic
Récompensée : Lara Croft
Meilleur jeu de l'année
Beyond Good & Evil (Ubi Soft)
Prince of Persia : The Sands of Time (Ubi Soft Canada/Ubi Soft)
The Legend of Zelda : The Wind Waker (Nintendo)
Récompensé :
Beyond Good & Evil
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