IGI 2 c'est devenu un quake 3 ?

IGI 2 c'est devenu un quake 3 ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-03-2003 à 07:26:03    

Non jme pose la question parce que niveau infiltration bizarrement c'est 0.  
2e mission à priori faut bourriner :ouch: quel est l'interet :??:
résultat on fait pas 2 mètres sans se faire latter la tronche si on veut un minimum pas faire de bruit ... non la c'est vraiment nullissime.
 
A VENDRE : IGI 2 sur PC :fou:

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 07:26:03   

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 10:43:48    

de toute façon le 1 ça cassait pas des briques non plus(et vive les respawns aléatoires [:mlc] ) j'ai jamais compris l'engouement à part le fait qu'on avait l'impression d'avoir bcp d'espace autour de soi donnant une sensation de liberté c'était bof.
pis on met vraiment le mot 'infiltration' à toutes les sauces pour moi l'infiltration c'est du thief ou du splinter cell, igi c'est surtout du doom like de base.


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 22-03-2003 à 10:46:11    

Meganne a écrit :

de toute façon le 1 ça cassait pas des briques non plus(et vive les respawns aléatoires [:mlc] ) j'ai jamais compris l'engouement à part le fait qu'on avait l'impression d'avoir bcp d'espace autour de soi donnant une sensation de liberté c'était bof.
pis on met vraiment le mot 'infiltration' à toutes les sauces pour moi l'infiltration c'est du thief ou du splinter cell, igi c'est surtout du doom like de base.


ben oui, c'était ça

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 12:31:18    

Dans le 1, le moteur graphique était très bon et gérait aussi bien les intérieurs et extérieurs avec une profondeur de champ à l'époque inégalée. Les armes étaient très bien faites, notamment le MP5 avec zoom et silencieux, le jackhammer et le fusil de snipe à bruit feutré.  
 
L'infiltration, si elle ne reposait pas sur l'IA mais sur des scripts et des rondes était très bien, et il était plus efficace de zigouiller les ennemis par surprise que d'attaquer de front. Le respawn des ennemis était le seul défaut du jeu.

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 12:43:32    

LeMakisar a écrit :

Non jme pose la question parce que niveau infiltration bizarrement c'est 0.  
2e mission à priori faut bourriner :ouch: quel est l'interet :??:
résultat on fait pas 2 mètres sans se faire latter la tronche si on veut un minimum pas faire de bruit ... non la c'est vraiment nullissime.
 
A VENDRE : IGI 2 sur PC :fou:


Ben justement, la 2ème mission t'es pas obligé de bourriner.

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 12:45:41    

ptitrat a écrit :

Dans le 1, le moteur graphique était très bon et gérait aussi bien les intérieurs et extérieurs avec une profondeur de champ à l'époque inégalée. Les armes étaient très bien faites, notamment le MP5 avec zoom et silencieux, le jackhammer et le fusil de snipe à bruit feutré.  
 
L'infiltration, si elle ne reposait pas sur l'IA mais sur des scripts et des rondes était très bien, et il était plus efficace de zigouiller les ennemis par surprise que d'attaquer de front. Le respawn des ennemis était le seul défaut du jeu.

+ 1. L'intérêt était de sentir le côté réel de la mission. Le réalisme était flagrant.
Ceci dit, et comme le dis, le respawn des ennemis était mouarf ...

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 12:59:16    

LeMakisar a écrit :

Non jme pose la question parce que niveau infiltration bizarrement c'est 0.  
2e mission à priori faut bourriner :ouch: quel est l'interet :??:
résultat on fait pas 2 mètres sans se faire latter la tronche si on veut un minimum pas faire de bruit ... non la c'est vraiment nullissime.
 
A VENDRE : IGI 2 sur PC :fou:


 
fumer powaaaaaaaaaa :sol:  
Je te l'achete 20 ?

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 12:59:51    

ce qui était bien avec IGI1, c'est au début de la mission, on monte sur la montagne, on sort les jumelles et on regarde par où on peut passer :love:
 
c'est ce genre de chose qui manque à splinter cell :(


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sympathisant UBCT
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Marsh Posté le 22-03-2003 à 13:00:55    

trueslash a écrit :

ce qui était bien avec IGI1, c'est au début de la mission, on monte sur la montagne, on sort les jumelles et on regarde par où on peut passer :love:
 
c'est ce genre de chose qui manque à splinter cell :(


 
c'est 20x plus inflitration aussi, on ne peut pas tout avoir.
quoi que.. [:meganne]
 
nb le niveau de la plateforme pétrolière est :love:


Message édité par Meganne le 22-03-2003 à 13:01:28

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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 22-03-2003 à 13:08:09    

Meganne a écrit :


nb le niveau de la plateforme pétrolière est :love:  


un de ceux que j'ai le moins aimé

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 13:08:09   

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Marsh Posté le 22-03-2003 à 14:09:28    

Arcord a écrit :


Ben justement, la 2ème mission t'es pas obligé de bourriner.
 


 
ben scuse moi mais va falloir m'expliquer comment on fait le début alors :heink: même au couteau c pas la peine c gillé ... et même sans aucune sonnerie d'alarme, même sans être détecté par la caméra (qui cela dit, est incassable :heink:) en bas ils t'attendent :lol:

Reply

Marsh Posté le 24-03-2003 à 19:03:33    

LeMakisar a écrit :


 
ben scuse moi mais va falloir m'expliquer comment on fait le début alors :heink: même au couteau c pas la peine c gillé ... et même sans aucune sonnerie d'alarme, même sans être détecté par la caméra (qui cela dit, est incassable :heink:) en bas ils t'attendent :lol:


Pour le début rien à dire, il faut buter 4-5 types.
Mais bon, j'appelle pas encore bourriner le fait de tuer des mecs sans qu'il ne me voit (pas besoin de sortir de l'ascenceur, vaut mieux rester dans le noir), bien que l'on n'en soit pas loin.
 
Quand aux autres, moi j'ai pris mon temps dans le passage qui descend et ce n'était pas la grosse foule en bas.
 :??:


Message édité par Arcord le 24-03-2003 à 19:03:46
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