L'IA dans les jeux - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-12-2002 à 22:02:37
unreal tournament
jdi pas que c est la meilleur, elle ma choqué au moment de la sortie du jeu... trop bieng koi
Marsh Posté le 09-12-2002 à 22:03:00
Hr a écrit : Taxi2 ! |
excellent je dirais meme plus
Marsh Posté le 09-12-2002 à 22:18:19
Creatures, mais ce jeu n'est qu'une IA (d'ailleurs, c'est l'un des seuls jeux qui ait réellement une IA).
Sinon, les Marines de HL m'ont laissé un très bon souvenir. Pareil dans UT, les bots ont des comportements tout à fait honorables.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:06:54
les echec ses bien mais ses dure
enfin bon chass master ses bien pour progressez a ce qui parait
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:08:40
les marines de half life:si tu te planques ils te debusquent a la grnade a fragmentation,et puis ils se laissaient pas faire par les Et en plus!!!!!!!!!!!
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:14:58
Ouaip, HL, scripté à mort, mais les comportements m'ont pas mal étonné.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:16:00
des fois le script ses sympa mais sa gave des fois quan tu le vois plusieur fois
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:21:56
Leg9 a écrit : Ouaip, HL, scripté à mort, mais les comportements m'ont pas mal étonné. |
c vrai que ct pas de l'ia très autonome...
yavait qu'à voir dans certaines campagnes solo de piètre qualité (du net), bein l'ia, on se demandait un peu où elle était passée...
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:21:58
SOF40 a écrit : des fois le script ses sympa mais sa gave des fois quan tu le vois plusieur fois |
Bah ce n'est pas une IA mais juste des réactions judicieusement programmées pour donner l'illusion.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:23:10
trueslash a écrit : chessmaster |
Ce n'est vraiment pas de l'IA, mais une exploration brutale des arbres de possibilités couplée à une bibliothèque de coups et d'ouvertures.
Intelligence 0.
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:24:37
putain j ai ete choquer que l ia de warcraft3 ces pas en temps reel
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:26:45
America's army !!!!!!!!!!!
L'IA est super dure !!! et hyper réaliste !!!
A croire que ce sont des vrais joueurs en face de nous
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:27:55
Leg9 a écrit : |
au point où on en est c'est pas la peine de parler d'intelligence puisque un ordinateur ne sait faire autre chose que des calculs...
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:30:58
Half Life
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:36:17
Cutter a écrit : |
On ne parle pas d'intelligence, mais d'intelligence artificielle!
Réseaux neuronaux, systèmes réentrants, logique floue, algoritmes génétiques...
Et pas systèmes experts, exploration systématique ou scripts...
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:43:09
Leg9 a écrit : |
bah il existe aussi des systèmes à apprentissage pour les échecs, si tu t'amuses à explorer l'arbre d'un jeu d'échec, t'es pas rendu, je me demande quel genre de JV exploite qq chose de plus poussé que du parcourt d'arbre
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:46:02
niveau adaptation originalite logique et prise d'initiative variable
pour moi c unreal tournament, de tres loin
les bots sont capables de faire des coups de putes assez fabuleux, et de faire le tour complet de la map pour arriver derriere vous si ils "comprennent" que vous defendez trop bien une position
apres y'a black&white, mais c un autre genre deja
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:48:47
trueslash a écrit : |
C'est pourtant ce qu'ils utilisent. Limité à une certaine profondeur bien sur, et couplés à des bibliothèques qui peuvent être dynamiques et renseignées au fur et à mesure.
Mais ça reste trés "brute force".
Pour les jeux actuels, c'est du script, parfois matinée d'un peu de logique floue pour les rendre moins répétitifs et "prévisibles".
D'un autre coté l'IA basée sur l'apprentisage et l'amélioraton des comportements n'aurait que peu d'intêret dans un jeu, puisque les ennemis, tu les rencontres en général une fois et ne leur laisse plus jamais le temps de tirer parti de leurs erreurs
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:49:39
-VDV- a écrit : apres y'a black&white, mais c un autre genre deja |
De la poudre aux yeux ce jeu, j'ai été trés déçu...
Marsh Posté le 09-12-2002 à 23:51:26
bah le problème du système à apprentissage, c'est qu'il met longtemps à apprendre
vu comment c compliqué les échecs, ça doit pas être faisable
par contre, pour un bot, à l'échelle d'une partie de jeu, ça doit pouvoir se faire
genre "chaque fois que je viens là, j'en prends plein la gueule, je vais essayer de passer par ailleurs "
Marsh Posté le 10-12-2002 à 00:02:13
Conflict Zone
Marsh Posté le 10-12-2002 à 00:11:00
SOF 2, l'ia des mec m'a vraiment bluffé, ils se cachent, balance des grenade quand tu te cache, des flashbang avant de rentrer dans une piece ou t et tout ca, mieux qu'hl je trouve.
Marsh Posté le 10-12-2002 à 00:20:51
F1RC : l'IA la plus pourrie de l'histoire des jeux de F1
Plus sérieusement :
- Unreal Tournament (d'accord avec toit -vdv- ) : que ceux qui n'y ont jamais joué dans les modes au-desus de "habile" s'y essayent, ils resteront bluffés comme moi.
- Le très vieux POD, dont les voitures réagissaient très bien en mode Difficile (les queues de poisson à rallonge, grrrrr !!).
Marsh Posté le 10-12-2002 à 00:30:19
black & white propose un system assez innovant
c un melange de scripts, d'arbres, et d'actions aleatoires
avec possibilite de modifier l'arbre
c comme ca que la creature apprend en fait
c bien pense, c plus rigide que les reseaux neuronaux mais ca permet d'avoir des reactions rapides, simples, et un apprentissage definitif
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:03:05
Nolf 2, vaste gamme de comportement et dans moh les mec suicidaire qui se couche sur les grenades
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:10:14
rah ne parlez pas de moh dans ce topic...
on parle de comportements interessants, pas de truc tout scripte qui font toujours la meme chose
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:11:45
-VDV- a écrit : rah ne parlez pas de moh dans ce topic... |
Si t'aime pas les script va joué en multi contre d'autre joueur, sinon tout les jeux solo sont scripté.
Marsh Posté le 10-12-2002 à 03:12:44
En fait en multi parfois cé pire qu'un script
Marsh Posté le 10-12-2002 à 16:51:03
Mavo a écrit : |
ouais enfin mohh c quand meme le comble du comble
des gars qui meurent d'un coup, comme ca, sans se faire tirer dessus parce qu'ils sonr SENSE mourrir a cet instant precis
des mecs qu'on peut pas tuer parce qu'ils doivent faire un trajet precis et des la fin de leur trajet ils encaissent les degats qu'on leur a mis pendant qu'ils se deplacaient
des mecs qui te cherche pour te tirer dessus alors que tu les as simplement contourne
des gars qui font 3fois le tour d'une piece avant de comprendre qu'il faut en sortir pour venir te voir
des mecs qui peuvent attendre un temps indefini que tu te pointes dans la piece, ils ne bougeront jamais
l'ia de moh est catastrophique
Marsh Posté le 09-12-2002 à 21:52:42
Petite question bête. Si vous deviez nommer un jeu dans lequel l'IA vous a le plus marqué, ce serait lequel ?