Huxley : Mmo fps / 21/05/06 / ! RTC ! \ - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-06-2005 à 10:36:47
chépa. visiblement ça n'interesse pas grand monde ici en tout cas
Marsh Posté le 23-06-2005 à 10:53:18
AH ok je dis pas le contraire maus avec le UE3 ^^ c'est bien beau techniquement parlant bien entendu comme je ne connaissais pas me suis permis de poster ICI pi etre un bide mais tant pis je voulais avoir l'avis de connaisseurs
Marsh Posté le 06-07-2005 à 11:12:21
NOFRAG
Huxley | Interview
La vérité sur Huxley
Mercredi 6 juillet 2005 à 10h24 par Dr.Loser
Suite à la vidéo de Huxley diffusée à l'E3 et aux rumeurs qui ont couru sur le nombre de joueurs par serveur, CVG s'est senti obligé d'interviewer le chef de projet du jeu pour en savoir plus. La vérité, si votre cerveau n'a pas déjà été complètement ramoli par les campagnes marketing, vous la connaissez déjà :
* Les modèles des personnages, sur lesquels la vidéo s'attarde en zoomant sur tous les détails, ont été légérement améliorés par rapport à leur apparence dans le jeu.
* Il n'y aura pas des millions de joueurs par serveur, seulement 5000 maximum. Et ce n'est pas tout, la zone sera divisée en aire de jeu où ne pourront combattre que 128 joueurs.
128 joueurs ? Même Joint Ops fait mieux. On est bien loin des batailles épiques espérée.
Marsh Posté le 06-12-2005 à 12:33:10
Joint Ops fait mieux en affichant du vide et n'a pas tout un monde à gerer. NoFrag c'est bien mais ca aime bien tout critiquer sans raison...
Ce que j'espère c'est qu'il y aura une open beta bientot ... parceque les mmorpg c'est bien mais bcp trop mou à mon gout ...un mmofps, avec quand même un systeme de quetes et d'item, ca pourait bien le faire...
Marsh Posté le 16-12-2005 à 14:49:29
http://www.clubic.com/actualite-30 [...] oreen.html
Dix captures pour Huxley, MMO sud-coréen
Marsh Posté le 14-01-2006 à 18:50:30
Je sais pas si vous avez vu la dernière déclaration des developpeurs, mais en gros, ca reste comme dans la plupart des MMO. Le temps passé à developper son perso prédominera sur le skill, je trouve ca vraiment stupide pour un FPS. Moi qui attendait une sorte de super PlaneteSide, me voila a prioris déçu :-/
Marsh Posté le 14-01-2006 à 19:03:00
http://img.clubic.com/photo/00211657.jpg
ce ne sont que des graphismes mais j'aime beaucoup l'ambiance générale qui en ressort.
Mais je me demande vraiment qu'est-ce que ca va donner au final, je suis dubitatif.
Marsh Posté le 14-01-2006 à 19:09:54
je pense que ca va etre un gros flop. si toutefois ca sort un jour sous cette forme.
Marsh Posté le 14-01-2006 à 21:21:29
un article de nofrag sur huxley : http://www.nofrag.com/2006/jan/13/20056/#c
je partage l'avis du newser, mais bon c'est coreen fallait s'en douter
Marsh Posté le 07-02-2006 à 18:31:03
j'ai vu des trailers de ce jeu , et je peux vous dire que c'est promettant .
Marsh Posté le 22-05-2006 à 08:07:02
http://www.factornews.com/news-172 [...] esque.html
Huxley : Le meilleur des mondes ou presque
Huxley, le MMOFPS en devenir des Coréens de Webzen s'est offert une énième cinématique durant l'E3, soit-disant réalisée avec le moteur du jeu et montrant un groupe d'assaut affrontant une horde de pesudo-Zergs et quelques über-monstres.
Là où les choses se gâtent, c'est au visionnage des 3 vidéos in-game d'un petit site sur l'E3 où l'on voit assez clairement des niveaux vides, des véhicules plus ou moins maniables mais surtout une fluidité digne d'une 6600GT à bout de souffle alors que le jeu tourne sur un Dell XPS équipé en SLI, probablement du bi-7800GTX, excusez du peu !
Bref, on espère que le moteur sera optimisé d'ici la sortie du jeu, récemment planifiée pour le 2ème semestre 2007 sur PC et Xbox 360. Mais peut-être aurons nous tous du SLI d'ici là..
Marsh Posté le 22-05-2006 à 15:24:10
flag, a voir...
Marsh Posté le 22-05-2006 à 15:54:48
une belle daube en perspective...
Quake Wars et BattleField vont ecraser cette daube ahahh
Marsh Posté le 22-05-2006 à 15:59:03
Attendre le jeu avant de le descendre c'est mieux ^^
Marsh Posté le 22-05-2006 à 16:26:16
the gentleman a écrit : Attendre le jeu avant de le descendre c'est mieux ^^ |
oui mais bon un jeu sorti de nulle part qui se targue d'inventer un nouveau style de jeu le MMOFPS ... quand on voit les critiques et les espoirs gachés alors que le jeu n'est meme pas encore là ca augure rien de bon...
Je sais pas si vous avez vu la dernière déclaration des developpeurs, mais en gros, ca reste comme dans la plupart des MMO. Le temps passé à developper son perso prédominera sur le skill, je trouve ca vraiment stupide pour un FPS. Moi qui attendait une sorte de super PlaneteSide, me voila a prioris déçu :-/
certes "wait and see" ... mais bon ... a ce moment la on vire le topik.
Marsh Posté le 22-05-2006 à 17:16:46
Juste, "sorti de nul part", Webzen, ce ne sont pas n'importe qui.
Après, ouais, moi je suis déçu du coté RPG complétement débile pour un FPS. Mais le jeux n'est pas encore sorti, peut etre vont il revenir vers un gameplay à la Planetside... Mais par contre, Quakewars et bf, ce sont des purs fps, aucune notion de MMO, ce n'est pas comparable.
Marsh Posté le 22-05-2006 à 17:21:40
rootsayen a écrit : Juste, "sorti de nul part", Webzen, ce ne sont pas n'importe qui. |
certes mais ca donne plus envie que Huxley sincerement
Marsh Posté le 25-05-2006 à 18:18:51
When I first heard about Huxley a while back, I have to admit that the whole idea of an MMOFPS didn't really sound all that appealing. I mean, if you think about it, hasn't that been done before? You just fire up a few dedicated servers, set a few to different game types, rotate maps occasionally.... Any FPS game played online could be considered an MMOFPS in some capacity. But then, I did some research when I found out about the RPG-ish elements that were to be added. And I started thinking, "Maybe." At E3, I got to spend a little bit of time learning about Huxley (there was a tournament going on when I showed up to play, so I was forced to watch while talking to a nearby representative), and I have two things I'd like to tell you. The first is that it was extremely difficult to concentrate on the game due to the booth babes doing some sort of hot and sweaty dance routine on Webzen's main stage. And the secondis that Huxley is shaping up rather nicely.
For those of you that won't look at a game unless it happens to be aesthetically appealing, you'll be happy to know that the game runs on Unreal Engine 3.0 technology, which allows the visuals to be quite spiffy. When compared to the other heavy hitter based on the same engineUnreal Tournament 2007I'd say Huxley more than holds its own.
One thing that sets Huxley apart from just about any other FPS is the scale on which battles can be waged. While most games boast 16-32 player frag fests, Huxley trumps them all by allowing the number to reach as high as 200. My initial response at hearing this number was, "Holy hell that's gonna be laggy." But the Webzen rep assured me that all the network code, based on Webzen's proprietary model, will be up to handling the arduous task. I don't know if I'm completely convinced, but the prospect of insane 200 player matches is intriguing.
Of course, with the game able to support up to 200 players at the same time, it's a given that more than just standard deathmatch will be enjoyed on Huxley's servers. Each battle zone (a map, for all intents and purposes) will feature a number of objectives for your team to complete. The rep explained one example that is very similar to UT's Domination game type: your team will be in charge of capturing and holding several radar stations at once. Sounds easy? In theory, sure; keep in mind, however, that you won't have a handful of people coming at your station at once. Because of the 200 player scale that is Huxley's focus, teams are encouraged to break up into groups of 15-20 to hold each station, while remaining players pick up random tasks such as patrolling around to make sure each station has backup support if/when it is needed.
What about those RPG elements, you ask? Allow me to drop some knowledge. There are 3 class types in Huxley: Avenger (medium-range combat); Enforcer (up-close-and-personal); and the Phantom (essentially, a sniper). Depending on your chosen class, you'll be able to select from light, medium, and heavy armors; as well as a wide array of weapon types. In addition, each armor type is socketable, allowing you to place "socket skills" into them. Selecting a socket skill will be largely determined by the class you're playing. For example, if I chose the phantom, it would be wise to go after a cloaking-type skill so I can better hide myself while picking off hapless players.
FPS players may be unfamiliar with the term "grinding," which means to do nothing but kill lots of stuff to level up. Be ignorant no more: Huxley will feature a leveling system that will allow access to better gear as you play the game. As of this writing, the level cap is 50, but it's always possible that in future updates to the game, the cap could be raised or lowered if need be. The levels will be divided into 10-level tiers, with levels 1-10 consisting of "n00bs" and the highest levels (41-50) consisting of elite players. In order to keep things fair, battles will be kept within equal tiers in order to cut down on veteran players slaughtering the newbies.
I'm not completely sold on the idea, but from what I got to see, Huxley looked like a lot of fun. I'll reserve complete judgment for when the game comes out and I've gotten to try a few 200 player games. If the lag stays down to a minimum, then the game should be loads of fun, especially in team-oriented battles.
Marsh Posté le 12-11-2006 à 09:38:37
1er gameplay trailer :
http://www.gamershell.com/download_16393.shtml
ou
http://www.megagames.com/news/show [...] downloads&
Marsh Posté le 12-11-2006 à 12:16:45
satrincha a écrit : 1er gameplay trailer : |
aahha
et c'est la qu'on voit que des photos c'est vraiment pas representatif d'un jeu.
ca a l'air fouilli a souhait et super pauvre question gameplay.
Marsh Posté le 12-11-2006 à 14:25:15
Elle est pas mal la vidéo.. C'est sur c'est a pas la geule des premiers screens mais fallait être naïf pour penser qu'on allait avoir ça au final
Marsh Posté le 12-11-2006 à 14:37:40
Groomy a écrit : Elle est pas mal la vidéo.. C'est sur c'est a pas la geule des premiers screens mais fallait être naïf pour penser qu'on allait avoir ça au final |
fallait surtout etre naif pour penser que le jeu allait etre bien.
a coté de Ennemy Territory: Quake Wars ca fait legeremet pale figure quand meme ahahah
Marsh Posté le 12-11-2006 à 14:45:52
Groomy a écrit : Elle est pas mal la vidéo.. C'est sur c'est a pas la geule des premiers screens mais fallait être naïf pour penser qu'on allait avoir ça au final |
Le jeu sort aussi sur 360 et utilise l'UE3 , qd je ressors de gow , j'ai vraiment l impression que huxley utilise l'ue2 !
Marsh Posté le 12-11-2006 à 14:47:24
MrBrOwNsToNe a écrit : fallait surtout etre naif pour penser que le jeu allait etre bien. |
ahahaha
hum...
ET : Quake Wars n'est pas un MMO, Quake Wars et Huxley on sait pas du tout ce que ça vaut puisqu'à part des vidéos on a rien A moins que tu juges les jeux seulement sur leurs graphismes
Marsh Posté le 12-11-2006 à 21:23:42
Groomy a écrit : ahahaha |
clairement le gameplay est a a des années lumieres sur ET:QW ... là on a un gameplay digne des jeux d'il y'a 10 ans .. je cours je saute je tires des rafales dans tous les sens...
y'a RIEN qui m'a attiré vraiment.
Un unreal Tournament mais en 10 fois moins beau/bien
Les videos de ETQW sont 100000 de fois plus attrayantes a TOUS points de vues. Gameplay et grafismes.
J'ajoureais que si t'avais lu les trucs que j'ai posté un peu plus haut les 3/4 du coté MMO revolutionnaire ont été virés de Huxley. c'est devenu un banal shoot avec hoix de persos/capacités a 2 francs comme on a déja vu des dizaines de fois.
Marsh Posté le 12-11-2006 à 21:56:44
10 fois moins beau pas faut pas pousser, les dernières vidéos de Quake Wars sont pas si forminables.
Enfin les jeux ou ça tirent dans les tous sens il y en a qui aiment ça (moi pas mais bon)
Marsh Posté le 12-11-2006 à 22:15:23
Groomy a écrit : 10 fois moins beau pas faut pas pousser, les dernières vidéos de Quake Wars sont pas si forminables. |
pour le gameplay a l'ancienne quake IV fait mieux que ce que j'ai pu voir sur Huxley. CLairement Huxley n'est ni innovant ni beau ... j'vois pas l'interet.
Marsh Posté le 12-11-2006 à 22:52:42
C'est pas moche, alors faut arreter avec le "pas beau". Après innovant j'en sais rien, il est peut-ètre mauvais.
De toute façon je m'en fous de Huxley il m'intéresse pas
Marsh Posté le 13-11-2006 à 21:29:05
Groomy a écrit : C'est pas moche, alors faut arreter avec le "pas beau". Après innovant j'en sais rien, il est peut-ètre mauvais. |
il interesse qui ?
Marsh Posté le 23-06-2005 à 08:19:24
Huxley E3 2005 Preshow First Look
Homepages: http://www.webzengames.com/Game/Huxley/
Scheduled For: late 2006
Multiplay: Internet
Keywords: MMO / first-person / futuristic / shooter
http://www.3dgamers.com/games/huxley/downloads/
Movie Trailer :
http://www.3dgamers.com/dlselect/g [...] y.zip.html
Unreal Engine 3
PREVIEW :
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] 24265.html
Screens Shots :
http://www.gamespot.com/pc/action/ [...] index.html
Message édité par the gentleman le 22-05-2006 à 08:07:23
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-= Fight =-