La saga Heroes of Might and Magic. Olden Era annoncé : l'HoMM ultime ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-08-2024 à 22:46:21
Sans crier gare, Ubisoft vient d'annoncer aujourd'hui la sortie prochaine d'un nouvel épisode de la saga Heroes of Might and Magic.
Sur ce nouvel opus, pas d'Ubistore, le jeu sortira sur Steam au deuxième trimestre et sera développé par une équipe "indépendante", à la façon de the Rogue Prince of Persia, ce qui sera peut-être le pari gagnant en limitant ainsi les interférences pour un jeu plus centré sur les envies des fans plutôt que des actionnaires.
https://store.steampowered.com/app/ [...] Olden_Era/
Vidéo de présentation :
https://www.youtube.com/watch?v=IH1YJacgWnI
Citation : Olden Era est le tout nouvel opus de la série révolutionnaire de stratégie au tour par tour encensée par la critique. Avec Olden Era, vétérans et débutants seront conviés à arpenter le monde d’Enroth et à découvrir l’origine de la saga légendaire en prenant part à une quête des plus stratégique sur Jadame. Ce mystérieux continent dans la tourmente, qui n'a encore jamais été exploré dans les titres majeurs de la série Heroes of Might and Magic, abrite ses propres factions, biomes et créatures. |
Je vous ai mis en gras deux phrases intéressantes :
- Arrivée prévue en early access. Est-ce à dire que l'early access commencera au 2ème trimestre 2025 comme indiqué sur la page Steam ou sera-ce plus tôt avec une sortie de la 1.0 estimée à cette date, je ne sais pas trop. Dans le doute, je la considèrerai comme la date d'EA.
- Une zone inexplorée avec ses biomes, créatures et factions. En clair : reboot de la série sans se sentir obligé par l'héritage obligatoire des créatures des autres épisodes. Approche très intéressante, au risque peut-être de perdre un peu d'âme de la série, et peut-être un peu casse-gueule en terme d'équilibrage mais on va quand même faire confiance au développeur pour faire particulièrement attention à ça.
On notera au passage le retour aux hexagones. Pour un retour aux sources en se rapprochant du plébiscité HoMM 3 ?
Marsh Posté le 23-08-2024 à 11:39:08
Omagad
C'est fou, on s'était refait une partie de Heroes avec mon frangin cet été, on partageait notre tristesse sur la mort de la licence.
Et on se disait qu'Ubi devrait revoir ses ambitions sur la série et passer le relai à un petit studio pour faire revivre la licence.
Bah voilà, vœu exaucé
En espérant que le jeu soit bon !
Marsh Posté le 23-08-2024 à 12:13:41
Au niveau des factions, 6 sont prévues pour le lancement.
- Temple (chevaliers classiques)
- Nécropole (morts-vivants et vampires)
- Sylve (forces de la nature et peuple féérique)
- Donjon (elfes noirs et créatures souterraines)
- Ruche (insectoïdes démoniaques)
- ???
On garde tout de même nos factions habituelles, un peu d'originalité sur la faction Inferno et la dernière sera certainement complètement nouvelle.
A noter également que la campagne sera non linéaire.
Marsh Posté le 23-08-2024 à 14:24:36
Marsh Posté le 23-08-2024 à 15:44:00
Je suis joie.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 01:39:17
Ce que j'ai noté sur l'interview des développeurs :
Le jeu aura déjà tout le contenu nécessaire pour une sortie complète mi-2025 mais ils préfèrent sortir le jeu en accès anticipé afin d’avoir un retour des joueurs et améliorer le jeu en conséquence, ils veulent également voir les créations des joueurs et pourquoi pas rendre les meilleures officielles.
Une de leur priorité pour l’aspect compétitif est de proposer un mode spectateur, de pouvoir sauvegarder ses parties et revenir ensuite sur notre partie et celle de l’adversaire.
Le Graal sera toujours présent, le moyen de l’obtenir sera différent et plus intéressant.
Il sera toujours possible de recruter des créatures lors d'un affrontement si notre armée est très puissante, mais de manière plus équilibrée.
Les machines de guerre seront toujours présentes mais certaines seront uniques et dépendront de la faction.
La scène compétitive étant importante, le jeu aura un long suivi après la sortie officielle du jeu.
La campagne sera non linéaire, on prendra un chemin différent selon les choix pris pendant les missions et amèneront à des fins différentes.
Chacune des unités des factions auront 2 versions améliorées (comme dans H5) et des surprises à ce niveau..
Le moral sera toujours présent, quelques différences mais on reste sur le même fonctionnement c’est à dire une chance de jouer une seconde fois avec la même unité.
Le jeu proposera des tutoriels pour les nouveaux arrivants sur la licence, mais ils ne veulent surtout pas enlever la complexité du jeu.
La création de mods pourrait arriver mais après la sortie de la version 1.0 du jeu.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 02:15:06
Merci pour le retour.
J'avoue que l'accent est un peu trop mis sur le multijoueurs à mon goût.
Après, je ne le reproche pas forcément car c'est un aspect qui peut plaire à certains et clairement maintenir un jeu en haut de l'affiche si ça prend, mais je ne suis pas certain que cette série soit très appropriée pour du compétitif car les parties sont, du moins il me semble, nettement plus longues que des parties de Starcraft 2 par exemple.
Enfin, on verra. Le bon point dans cette approche pour le joueur lambda, c'est qu'une attention particulière devra être apportée à l'équilibrage, ce qui sera une gageure avec 6 factions (en partant du principe qu'il ne s'agira pas de refaire 6 fois les mêmes créatures en changeant juste les couleurs ).
Niveau factions, je suis un peu déçu. À la vue de la description initiale, j'espérais que l'on verrait de la nouveauté, mais en fait on risque d'avoir surtout du reskin puisque toutes les factions annoncées existent déjà dans les autres épisodes de la série. Espérons que la dernière faction non-annoncée sera bien une nouveauté, à l'image des Nagas dans le 6.
En parcourant le forum Steam, certains font référence à certaines créatures que l'on trouve dans le RPG M&M8, mais n'ayant pas joué à ce jeu, je ne saurais m'avancer sur leurs propositions.
Sinon, j'avoue avoir un rêve un peu fou pour cet épisode, qui ne sera très probablement pas exaucé sauf au cas improbable où un développeur passerait par ici et trouverait l'idée géniale (mais bon, c'est pas Noël non plus), ce serait que l'on trouve des boss pour garder des trésors, à la façon des King's Bounty et changer un peu du classique et un peu répétitif armée contre armée.
Mais bon, ce jeu prétendant revenir un peu aux racines du jeu, je ne m'attends pas à voir une nouveauté à la série de ce genre débarquer.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 10:46:37
Ils sont bien conscients de la durée d'une partie et travaillent dessus justement pour accélérer le temps d'une partie.
Mais comme toi je suis surpris de voir tant d'efforts pour le multijoueur.
Ok ça joue sur Heroes 3 mais ça reste une niche avec une majorité de russes.
Est ce que le multi va vraiment intéresser un public plus large ? J'ai des doutes.
Et est ce que les joueurs compétitifs de H3 vont forcément basculer sur ce nouveau titre, pas sûr non plus.
Bref, un système de saisons avec classement, matchmaking etc.. ça peut attirer des joueurs c'est sûr mais ne faudrait il pas axer leur temps de dev plutôt sur du contenu solo, sur l'IA etc..
Le bon point que je vois c'est l'équilibrage et le support du jeu mais à condition que le public suive.
Et avoir de grandes ambitions c'est bien, mais à mon avis y'aura pas tant que ça de monde en multi et on a donc le risque de prendre le jeu pour un échec, avec un Ubi qui coupe rapidement les vannes...
En tout cas, l'équipe de dev a l'air sympathique et passionnée. De ce que j'ai lu il y aurait même des anciens de Nival (Heroes 5).
En tout cas sur le discord, les joueurs ont l'air ravi du choix de cette équipe de devs.
On ne peut plus qu'espérer un jeu de qualité.
Pour en revenir à ta proposition sur les boss je trouve que ça serait un ajout bien sympa mais j'aurai du mal à le voir en multi car ça rallongerait les combats et donc les parties.
En revanche, en solo pour clôturer des missions de campagne ça serait chouette et épique.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 17:34:29
Hello, merci pour ce topic
Pour celui qui ne connais pas cette série, vous conseillez quel opus pour découvrir?
J’ai regardé vite fait, mais la série a l’air tout de même assez vieillotte et j’ai peur que les graphismes me rebutent légèrement.
Pour les opus plus récents, les notes sur steam sont pas fameuses.
Merci
Marsh Posté le 25-08-2024 à 18:21:27
starlette27 a écrit : Hello, merci pour ce topic |
Heroes III. Et Drapal.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 18:56:11
ReplyMarsh Posté le 25-08-2024 à 19:09:55
Surtout pas, l'original est mieux.
Sinon le 5 est très sympa aussi.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 19:16:07
starlette27 a écrit : |
Non. La version dite "complète", mais pas la HD (je ne sais plus ce qu'ils ont fait sur la HD, mais elle est moins bonne que l'originale).
EDIT : en fait il te faut la version complète, mais avec le mod qui met les graphismes en HD.
Marsh Posté le 25-08-2024 à 19:25:01
Si on veut faire le 3, le version originale est la mieux, mais en la moddant pour qu'elle supporte la HD en permettant toutes les résolutions possibles (au détriment de la visibilité cependant, puisque s'agissant de 2D, cela sera plus petit).
Je vais voir si je ne rajoute pas un petit encart pour les mods dans mon post d'ouverture (mais si certains ont ça sous le coude, je veux bien, ça m'évitera de repartir à leur recherche).
Pour ma part, je conseille plutôt le 5 en découverte, il apporte une vision modernisée du jeu qui casse la répétitivité des versions antérieures. Mais là aussi, en version moddée.
Le 3 est bien, mais c'est du classique de classique, ça peut faire paraître le gameplay un peu vieillot (vaste débat vu le soutien qu'a ce jeu tant d'années après sa sortie, même si je soupçonne qu'il y en a quelques uns qui font surtout juste suivre le troupeau ).
Marsh Posté le 25-08-2024 à 23:26:53
Image de la ville de la 6ème faction, en espérant qu'elle ne vous jette pas un froid.
Il s'agirait d'une faction d'elfes des neiges selon ce que j'ai compris.
Petit aperçu de ses créatures par un screen des combats :
Et si le polonais ne vous fait pas peur, voici une vidéo du jeu en action à son stade actuel de développement :
https://www.youtube.com/watch?v=6xZjwJQ5c60
On semble être sur du très classique, avec la référence à H3 ? Mais peut-être trop classique ? À voir en fonction de ce qui sera révélé au cours des mois qui viennent.
Marsh Posté le 26-08-2024 à 07:30:36
Ça fait très H3 sur la carte effectivement, après faudra voir les mécaniques.
En tout cas les déplacements sur la carte font pas finis pour le moment.
Et je remarque qu'il n'y a plus l'air d'avoir des unités qui ont une taille supérieure à un hexagone en combat, ce qui serait un peu dommage.
Marsh Posté le 26-08-2024 à 08:00:35
starlette27 a écrit : Hello, merci pour ce topic |
Moi je conseille le 2
Il est très sympa, ses addons également, et les graphismes sont plus mignons
Marsh Posté le 26-08-2024 à 11:51:03
Une petite vidéo en allemand (sous titres disponibles) très récente : https://www.youtube.com/watch?v=N8idk9bRSlg
On y voir pas mal de choses.
Marsh Posté le 27-08-2024 à 19:04:22
Drap
Graphiquement ca fait pas trop envie
Marsh Posté le 28-08-2024 à 10:41:56
poutrella a écrit : Drap |
Sérieusement ??? Tu n'aimes pas le retour à la 2D ?
Graphiquement, je trouve que le jeu a une âme.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 13:33:43
Pour rebondir sur le sujet, j'avais été très très déçu par les épisodes 5 et 6, au point d'arrêter d'y jouer rapidement. Je pense que la transition vers la 3D a été un des facteurs majeur dans cette déception. (D'ailleurs, je joue encore parfois aux 3 ou 4 quand la nostalgie me prend. ) Du coup je suis bien content qu'on revienne à de la belle 2D.
Au passage, je n'ai jamais essayé le 7. Est-ce qu'il en vaut la peine en attendant le 8 ?
Marsh Posté le 28-08-2024 à 14:30:24
À moins que j'ai mal compris, OE, c'est de la 3D avec un aspect 2D.
Lemminkainen a écrit : |
Le 7 a souffert de bugs à sa sortie et d'un souci d'équilibrage avec quelques compétences un peu trop fortes par rapport à d'autres. Mais je retiens surtout deux défauts pour ma part :
- les graphismes manquent de la fantaisie propre à la série, il ne fait pas féérique comme le devrait un épisode de la série, ce qui gâche un peu le plaisir que procure un HoMM
- une option de combat rapide a été ajouté sur le panneau qui s'affiche lorsqu'on rencontre un adversaire, et malheureusement on prend trop vite le pli de cliquer dessus, ce qui permet de gagner tout le temps passer en combat tactique, mais aussi de tuer un peu ce qui fait un Heroes. Alors vous me direz qu'il suffit de ne pas cliquer dessus, mais il est tellement visible et tentant que ç'en est difficile, surtout en début de partie lorsqu'on tombe contre des monstres tirant à distance.
Maintenant, au prix où il se trouve au fil des promos, ça peut se tenter, il n'est pas désagréable.
Par contre, je ne comprends pas trop l'idée de faire un HoMM en attendant la sortie d'un autre car j'y vois surtout un risque de se dégoûter pour prendre le nouvel opus à force d'avoir trop joué au précédent s'il a plu.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 15:32:49
Critias a écrit : Sérieusement ??? Tu n'aimes pas le retour à la 2D ? Graphiquement, je trouve que le jeu a une âme. |
Pareil, j'aime bien la DA choisie.
Une belle map colorée en 2D avec un style un peu cartoon, le tout donne un beau mélange entre H3 et H5 et on retrouve l'esprit Heroes.
Les derniers Heroes avaient une DA certes plus détaillée mais assez sombre & générique, je trouve que ça colle moins aux origines de la série.
Là tu vois la map, c'est tout de suite clair, tu sais où tu peux aller, où sont les endroits à visiter, les ressources à récupérer etc...
Nul besoin de tourner la caméra pour vérifier qu'on rate rien.
Bref, la DA est moderne et c'est certainement celle qui permettra d'attirer le regard d'un maximum de nouveaux joueurs.
D'ailleurs, dans une interview ils indiquent avoir tenté plusieurs styles de DA et il fallait que ça ne soit pas trop gourmand pour tourner sur un maximum de machines.
Ils ont essayé un style plus réaliste mais le rendu n'était pas génial au final, et c'est un style graphique qui vieillit beaucoup moins bien que celui-ci.
A noter qu'il sera possible d'affiner le contour noir autour des décors et persos style Borderlands, voir même de le supprimer.
On apprend également que le jeu est en développement depuis 2020, ils auraient ensuite proposé le projet à Ubisoft en 2021.
Voici un résumé de l'interview :
Citation : The game is in development since 2020 The game announcement was unexpected for most, allowing the developers to receive honest and unprepared feedback. The developemnt process started with the focus on esports and multiplayer to understand mechanics better and ensure longevity and replayability for everyone (MP and SP). The game will feature an observer mode similar to the one used in StarCraft. The observer mode will allow spectators to switch between different parts of the battle. The observer mode will integrate with a cheat detection system to help identify suspicious player behavior. The game will include a replay recording feature, which is highly demanded by the esports community. The game will feature a simultaneous turns system to reduce session time. They added multiple way to limit the duration of each turn, like chess timers to avoid dragging out battles, and others (they still experiment) The idea is to make the game more dynamic and convenient for streaming and tournaments. The developers conducted about 20 in-depth interviews with esports players and professional gamers to understand their needs and issues. The developers studied map generation patterns from previous versions of Heroes and conducted quantitative research on their usage. One of the key elements of the game is the map generator, which must be as accurate and bug-free as possible. The map generator will take balance into account to ensure the generated maps are fair and balanced. The map generator will include templates for various game modes, including popular templates from HoMM3 and 5. The map generator will eliminate the possibility to bypass a path blockage by guards, which was an issue in previous versions of the game. The game will include matchmaking, with ranked games featuring hero and faction drafts. The ranking system will be divided into leagues such as Bronze, Silver, Gold, Platinum, and Master League. Each game mode (Classic, Duel, Arena) will have its own ranking system. Arena mode will feature drafts similar to Hearthstone. You will draft heroes, creatures, spells and skills from randomized (but balanced) pool. They will show the process later. Battles will feature health indexing for mobs, allowing players to see remaining health without having to click on the unit. Battles will display information on whether a mob's retaliation has been removed The game will collect in-game statistics to balance factions, heroes, and units (they already have a giant spread sheet or that) The statistics will be used to quickly make balance changes through hotfixes. The devs are planning to break the meta to maintain interest and stimulate esports development. The devs created a mathematical model to analyze and balance various unit and spell characteristics. The game will feature a new skill system, where each skill has five additional passive effects. They simplified the skill system compared to HoMM5 to eliminate the need to learn sub-skills in order to learn the main ones, as was the case in HoMM5 where you needed a Skill Wheel to memorize all the interconnections Some less popular skills, such as Eagle Eye, will be integrated into other skills as sub-skills. Heroes passive skills are there but changed. Faction skills are there Heroes will be of two types: Warriors and Mages, but their specialization will be a little bit different compared to HoMM3 and 5. For example if their specialization is some type of magic, it might be modified to increase it's area of effect. The map generator will allow the creation of templates with specific rules for object placement, making it easier to create balanced maps. The game will include a mirror system that ensures equal conditions for both players on certain templates. A gentleman's agreement system will be introduced to limit the use of certain spells and strategies, such as magic control or preventing teleportation into unexplored areas. The developers are actively studying community feedback and suggestions to improve the map generator and template system. The map generator will include a template editor, allowing players to create their own templates and share them with the community. Anti-cheat measures will include automatic checks on player states and synchronization of data between them. The game will be interrupted and issue a red card if discrepancies in player data are detected. The game will include unique passive skills for each hero, which will modify their main abilities. Magic in the game will be divided into several new schools (as seen on the screenshots), different from the classic elements of Earth, Water, Fire, and Air. Neutral spells will exist outside of magic schools and will be available through special sources, such as artifacts, and skills, and other. The game will feature more adventure spells Various graphical settings to improve object readability on the map, such as brightness and contrast. This particular visual style was chosen to ensure good performance even on low-end computers. They have experimented with various visual style including realistic, but it was too heavy and looked odd (mainly due to unrealistic proportions between units an environment) They were inspired by King's Bounty This visual style will remain relevant even after 10 years, because this kind of style ages slower than realistic visuals. Plans to introduce a mod support system, allowing the community to create and distribute their additions. The game will feature AI that will mimic the behavior of an average player in HoMM3, including the use of primary and secondary heroes. The AI will be divided into two levels: one for the campaign and one for multiplayer, to provide different levels of difficulty and realism. The AI will understand the concepts of the main and courier heroes The AI will be difficult to trick with single unit stacks They are experimenting with different AIs for different types of units (Dragons should be more clever than peasants) No capitols, but will have a new economy and city management system. A new type of units beyond the classic ranged and melee units (no details yet) The game will host special events and tournaments to stimulate interest and maintain community activity. The game will support cross-platform play, with details to be announced later. Release on PC first. |
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Maalak a écrit : À moins que j'ai mal compris, OE, c'est de la 3D avec un aspect 2D. |
Oui bien sûr, mais c'est de la 3D avec un gameplay 2D.
Maalak a écrit :
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Ca s'appelle la hype tout simplement
Marsh Posté le 28-08-2024 à 16:25:48
Maalak a écrit : |
Ript0r a écrit : Ca s'appelle la hype tout simplement |
Voilà. C'est loin 2025.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 18:23:27
Drap, mais comme poutrella je suis pas enchanté par les graphismes, ça fait daté.
Marsh Posté le 29-08-2024 à 08:39:23
Maalak a écrit : À moins que j'ai mal compris, OE, c'est de la 3D avec un aspect 2D. |
Maalak a écrit : |
C'est une option que de mémoire existe au moins depuis HoMM 2.
Marsh Posté le 29-08-2024 à 08:43:32
Ript0r a écrit : |
Alors ça, c'est vraiment un truc qui me turbobourre dans pas mal de jeux : la patte graphique "on est trop dark, mais on est kawaï quand même".
Où "Je suis une Licorne, mais j'ai rencontré un Nécromancien".
J'ai le sentiment que c'est une sorte d'astuce de développement qui permet de faire faciliter l'harmonisation graphique d'un jeu.
Marsh Posté le 29-08-2024 à 09:27:41
Critias a écrit : |
Non, je ne parle pas du jeu qui lance la partie tactique et joue ensuite en mode automatique où tu vois les unités être déplacées et jouer. Je parle là d'un bouton qui résous immédiatement le combat en affichant instantanément le tableau final des pertes, sans passer par l'affichage de la partie tactique et donc un gain énorme de temps sur une partie.
Et de plus, les résultats sont parfois étonnants en début de partie, du genre à n'avoir perdu qu'une créature contre une armée d'archers alors qu'il aurait été impossible de gagner le combat en tactique (que ce soit par soi-même ou au monde automatique), ce qui pousse encore plus à utiliser ce bouton.
Marsh Posté le 29-08-2024 à 09:55:35
Maalak a écrit : |
Ah OK... Oui, forcément, vu comme ça...
Marsh Posté le 22-08-2024 à 22:37:43
J'avais l'intention d'ouvrir un topic généraliste depuis quelques temps mais par flemme, j'ai laissé un peu traîné mais l'annonce d'aujourd'hui me donne le petit coup de pied qu'il faut pour me lancer., donc je précise bien que le titre de ce topic mentionne volontairement la saga afin d'inviter les amateurs de la série de parler de ce nouveau jeu, bien sûr, mais aussi de la saga HoMM dans son ensemble s'ils veulent parler des autres épisodes, leurs coups de cœur et déceptions.
D'autres jeux se rapprochant des HoMM sont sortis ou aussi annoncés comme Silence of the Siren qui semble vraiment très prometteur, mais je pense que le mieux est de rester sur la saga HoMM ici afin de ne pas trop se disperser non plus.
La saga Heroes of Might and Magic :
HoMM 1 :
Premier épisode de la série, en s'appuyant les fondations posées par l'ancêtre King's Bounty, ce jeu a posé tous les mécanismes qui seront repris dans les épisodes suivants. Certes daté aujourd'hui, il n'en reste pas moins le jeu fondateur d'une saga et d'un genre de jeux utilisant désormais son nom (HoMM-like).
HoMM 2 :
Ce second épisode reprend les bases du premier épisode pour le passer en version "+" dans tous les domaines avec une histoire, un stock massif de scénarios indépendants et même un éditeur pour créer les siens qui ne quittera plus la série, je pense qu'on peut dire que c'est ce jeu qui a permis l'explosion de la série aux yeux du grand public. Ce fut aussi le premier épisode à proposer une extension.
Et bon sang, cette BO.
HoMM 3 :
HoMM 2 était la version "+" de HoMM 1 ? Qu'à cela ne tienne, HoMM 3 sera donc la version "+" de HoMM 2.
On pourra donc reprocher à cet épisode l'absence de risque en ne faisant que reprendre et améliorer ce qui existe.
Mais cela a semble-t-il suffi à nombre de fans de la série puisqu'ils considèrent que c'est justement pour cela que c'est le meilleur de la série à leurs yeux, avec le plus de factions, des améliorations d'ergonomie (et bien sûr de graphismes), et plusieurs extensions, jusqu'à même une flopée de disques de scénario et même des modifications du jeu par des fans qui le maintiennent ainsi en vie jusqu'à aujourd'hui.
À noter également la tentative de résurrection du jeu par UBI qui a sorti une version "HD" du jeu, mais qui fut décriée par la communauté notamment du fait de l'absence des extensions et de possibilités de modding.
HoMM 4 :
Cet épisode peut être considéré comme le premier faux-pas de la série. Si les cartes proposent toujours un déplacement dans des cartes 2D au sommet de leur art, avec en fond une BO toujours sublime, le passage des héros en simples personnages jouables, mais aussi forts que des dieux à haut-niveau, dans une représentation des champs de bataille qui tiennent davantage de Master of Magic que des épisodes précédents, il fut conspué par la communauté, même s'il a quand même su capter quelques fans, séduits par les apports que cet épisode a tenté, car tout le monde peut au moins reconnaître cela à cet épisode : même si cela n'est pas très bien passé, il a essayé d'innover.
HoMM 5 :
La série reprise par UbiSoft, l'éditeur décide de frapper un grand coup en confiant le développement du bébé à Nival Entertainment, à qui l'on devait quelques années auparavant l'excellente série Etherlords, et en faisant appel au dessinateur Froideval, connu pour sa BD des "Chroniques de la Lune Noire", afin de donner du caractère aux créatures peuplant Erathia et introduit des cutscenes entre les cartes des scénarii pour donner un côté épique à l'aventure et même quelques cartes sans château à conquérir, façon jeu de rôle avec un seul personnage à contrôler comme certaines cartes de Warcraft 3.
La série passe en 3D (très correcte pour le genre encore aujourd'hui), le héros retourne en fond de champ de bataille, la grille des combats passe en carrés et le système de progression des personnages est revu.
En outre, cet épisode introduit des capacités spéciales à certaines créatures et dans sa seconde extension (qui est aussi stand-alone) la possibilité de les développer selon deux axes, plutôt défensif ou offensif et casser ainsi la routine du développement automatique sur la seule possibilité offerte.
Clairement, cet épisode est mon préféré même si les amateurs du 3 ne se sont pas privés de râler sur les quelques modifications apportées (et d'une façon générale, ils l'ont fait sur la totalité des épisodes post-3, donc je ne m'étalerai plus trop là-dessus).
Je tiens également à préciser qu'en redéfinissant quelques bindings pour les touches, cet opus se joue magnifiquement bien sur Steam Deck pour qui veut se faire un petit HoMM en portabilité.
HoMM 6 :
Si HoMM 4 fut mal accueilli à sa sortie, que dire de HoMM 6 ? Cet épisode partage avec lui la tentative d'innovation, qui semble bien mal accueillie par la communauté.
Pourtant, beaucoup de choses auraient dû plaire dans cet épisode, avec ses graphismes 3D très corrects et des factions intéressantes avec notamment l'apparition de celle des Nagas et son biome très japonisant. Mais cet épisode aura fait l'erreur de toucher au sacré : il y est en effet possible de faire changer de faction les villes. Alors qu'auparavant, on devait composer entre les créatures des différentes factions dont on avait conquis les villes, il était ainsi possible de ne plus avoir à se concentrer que sur celle du personnage en cours, donc potentiellement plus puissante mais en dénaturant l'esprit du jeu selon certains.
En outre, une autre trahison pour certains fut la simplification des ressources. Exit les Rubis, Mercure et autre Soufre, désormais il n'y avait plus qu'une seule ressource pour compléter le bois et le minerai.
L'approche vis-à-vis du scenario s'avère également très particulière puisqu'il est réparti sur l'ensemble des factions, sans indice sur la faction à suivre pour avoir une continuité, au lieu de l'étaler faction après faction comme précédemment, choix quelque peu étrange.
Enfin, ce jeu fut aussi l'avènement du conflux, service online d'Ubisoft, auquel il était obligatoire de se connecter au début du jeu et qui fut conspué pour cela. À noter que, ce service ayant fermé depuis lors, Ubisoft a fait en sorte que le jeu soit jouable en faisant sauter ce lien, ce qui est somme toute louable.
HoMM 7 :
Cet épisode fut un véritable épisode fantôme. Développé avec un budget réduit et sorti sans publicité, cet épisode fut rejeté à cause de multiples bugs et défauts d'équilibrage qui entachaient l'expérience. Pourtant, ce jeu partait avec de bonnes intentions en souhaitant revenir sur ce qui avait fait le succès de la série, et notamment HoMM 3 sans s'éparpiller dans trop de nouveautés, mais sans réel soutien de l'éditeur, la sauce n'a pas vraiment pris et l'épisode finit abandonné après la sortie d'une seule extension, annonçant une longue traversée du désert de presque une décennie jusqu'à l'annonce d'aujourd'hui.
En bonus, deux vidéos orchestrales des thèmes emblématiques de la série :
https://www.youtube.com/watch?v=nylunHejIak
https://www.youtube.com/watch?v=NNZlEo1wVKg
Message édité par Maalak le 24-12-2024 à 02:19:37