HADES - le roguelite de supergiant - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:10:03
Je suis arrivée jusqu'au boss final
Spoiler : Hadès donc |
Je l'ai trouvé facile
Spoiler : Puis y'a eu la deuxième phase. |
Et sinon le bouclier/athena a l'air super cheat de ce que j'en ai testé,
Spoiler : jusqu'à l'Hydre |
y'a des niveaux où l'on peut tranquillement passer les salles sans se faire hit.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:23:33
Drap, fervent joueur depuis décembre 2018 en Early Access.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:25:16
Merci pour le topic.
23 runs, 3 fois hades mais toujours pas battu.
Très bon rogue lite, avec un lore assez poussé.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:40:58
Voilà, j'ai posé le bases, c'est con qu'on ait plus de Reho.st, c'était pratique pour resizer les images
Preneur de vos idées si vous voyez des ajouts à faire (ou des corrections dans mes descriptions)
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:47:31
Au bout de 3 heures de jeu et j'ai réussi à passer
Spoiler : Mégère et l'Hydre. |
Pour l'instant je trouve la lance assez cool pour sa range.
Au niveau des bienfaits, j'ai tendance à privilégier la toxicité (Dyonisos) mais un truc : les bienfaits se cumulent ou ils remplacent l'existant quand ça concerne le même input?
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:50:19
Si il remplace un existant, il te l'indique (petit icone double flèche et nom de la capacité remplacée).
C'est assez rare, et y'a des combos bien pétés
Perso, j'aime bien poséidon
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:51:59
Eife a écrit : Si il remplace un existant, il te l'indique (petit icone double flèche et nom de la capacité remplacée). |
C'est indiqué au moment du choix de la compétence? Pas fait attention à cette double flèche
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:03:53
bauer_attitude a écrit : |
oui, quand tu as le choix entre les 3 propositions, si t'en as une qui remplace, c'est indiqué tu peux pas le louper
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:09:27
Le wiki : https://hades.gamepedia.com/Hades_Wiki
Reddit : https://www.reddit.com/r/HadesTheGame/
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:14:15
Meganne a écrit : Le wiki : https://hades.gamepedia.com/Hades_Wiki |
Ajouté!
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:22:23
Drap
Eife a écrit : Voilà, j'ai posé le bases, c'est con qu'on ait plus de Reho.st, c'était pratique pour resizer les images |
J'm'en sers encore régulièrement
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:26:39
Aqua-Niki a écrit : |
han le plugin a été maj récemment
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:38:23
Bonsoir
Ce jeu est une drogue
35 runs, j'arrive régulièrement à
Spoiler : Thésée et le Minotaure, mais pas moyen de les passer pour l'instant |
Faut que j'apprenne à pas toujours taper comme un bourrin, échanger les coups avec les ennemis ça a pas l'air optimal
Marsh Posté le 28-09-2020 à 21:51:39
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:19:03
Eife a écrit : |
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:25:43
Drap, pas encore pris mais ce n'est qu'une question de temps (probablement sur Switch).
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:38:29
Le pire ennemi du jeu c'est quand même la lave. Comment je dash dedans comme une neuneu
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:47:29
Merci Eife. Le jeu le mérite !
De mon côté j' ai fait 4-5 runs jusqu'au bout après une trentaine d essais et je continue a apprendre des choses a chaque run, vraiment un niveau de finition exemplaire
Une leçon de rogue lite dans la façon d intégrer le concept au service de la narration ( ou l inverse )
Marsh Posté le 28-09-2020 à 22:57:34
Bon, il nous faut le poulpe volant sur ce topic quand même
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:36:37
Drap o/
Que 2 runs pour l'instant vu que je l'ai pris ce soir mais je sens que je vais y passer du temps
Marsh Posté le 28-09-2020 à 23:43:43
Ze_Fly a écrit : Plus de chance de le voir débarquer sur ton autre topic récent. |
Lequel, j'en ai fait 2 autres aujourd'hui (bon, un seul en JV c'est vrai )
Marsh Posté le 29-09-2020 à 00:00:41
Drap'
Je viens de faire un run avec la lance.
La technique envoyait des éclairs aux ennemis alentours + explosion.
Ca n'a pas empêché Thésée et le minotaure de m'ouvrir proprement.
Meg et l'hydre n'ont pas fait long feu par contre
Question:
La jauge d'appel, elle se remplit seule ou alors à chaque coup porté?
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:11:42
Geeck0 a écrit : |
à chaque coup porté
Un patch est en cours de déploiement sur Switch, il règle le problème de certaines sauvegardes qui ne veulent pas se charger.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:18:20
drap
Puisqu'on est là j'ai une question ! Y a-t-il un moyen simple de savoir à qui on a déjà donné de la came et de savoir jusqu'où on est allé avec les armes (sang de titan, diamant, ambroisie etc) ?
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:27:49
J'ai jamais fait de rogue-like c'est l'occasion d'essayer.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:34:38
MrFurieux a écrit : drap |
Avec le codex tu peux voir à qui tu as déjà donné des cadeaux oui (pour les armes j'ai un doute par contre)
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:41:52
pour les armes je n'ai pas trouvé non plus
sinon pour les cadeaux, dans le codex en effet, mais du coup en run, aucun moyen de savoir si t'as déjà donné à ce dieu ou pas.
il y a quand même des petits manques dans l'interface, pour savoir ce genre de chose.
Avoir un rappel de ton build quand tu dois faire un nouveau choix serait pas du luxe non plus.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:49:03
dark oopa a écrit : pour les armes je n'ai pas trouvé non plus |
Pour le build tu peux (fais select pendant un choix et tu vois ce que t'as).
QUelqu'un sait comment avoir plus de sang de titan quand on a battu les mégères une fois avec chaque arme ?
SInon j'ai quasiment battu ce que je pense être le dernier boss
Spoiler : Hades, il lui restait 1/4 de vie de sa deuxième forme |
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:50:11
Eife a écrit : Bienvenue sur le topic unique dédié au Rogue lite du 2ème grand confinement de l'histoire : HADES! |
Merci d'avoir créé ce topic
Quelques petites améliorations possibles :
Eife a écrit :
|
Peut être rajouter que c'est aussi l'éditeur de Transistor et Bastion.
Eife a écrit :
Le jeu est situé en vue 3D isométrique, avec un style graphique de bande dessinée lechée. |
Il serait pas mal de rajouter la définition car Rogue lite != Rogue like
Rogue-like = Mort permanente et retour à zéro du jeu. La progression est uniquement liée à l'habilité et la connaissance du joueur au fil des runs.
Exemple : Isaac*, Spelunky, FTL.
*Isaac est un poil entre les 2 car il permet l'utilisation d'autres personnages déblocables en plus de celui d'Isaac
Rogue-lite = Mort permanente mais avec un déblocage d'items/capacités permettant de faire progresser légèrement son personnage pour le run suivant. Chaque run est donc un peu plus facile que le précédent. Exemple : Dead Cells, Rogue Legacy.
Hades fait partie des rogue lite du fait de sa progression persistante de certains items/capacités du personnage principal.
Eife a écrit : Pourquoi vous devez l'acheter https://www.jvfrance.com/wp-content [...] /hades.jpg Car c'est la la force d'Hadès : son ambiance ultra léchée, tant sur le côté graphismes que sur le côté sonore (les musiques avec paroles :love ), mais surtout, sa narration. https://images.ctfassets.net/5owu3y [...] =1920&q=80 Au bout de 30 runs, vous n'aurez toujours pas vu une seule ligne de dialogue répétée, ou presque. Au delà de l'aspect "grinding" propre à chaque roguelite, c'est un excellent moteur pour motiver à continuer, et à relancer un run. |
A noter que la narration n'a rien d'obligatoire si elle nous intéresse pas : cet aspect ne rentre en jeu que si on choisi de discuter avec les personnages rencontrés dans l'histoire. On peut très bien tracer sans parler à personne. Mais bon dieu que ce serait dommage tellement cet aspect narration est parfaitement maitrisé
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:54:32
Vahire a écrit : |
merci
sinon je comprend pas pourquoi tout le monde se touche sur la narration, pour l'instant j'ai rien vu d'incroyable, ou même d'intéressant...
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:57:36
Hier sur le topic Switch, ça parlait de l'utilisation de l'arc.
Sur mes premiers runs, j'avais tendance à utiliser des améliorations de cette arme au cac. Et j'avais peu de réussite J'arrivais à peine au 2ème boss.
Hier j'ai tenté tout l'inverse : misé sur les amélioration de la distance. Et là, j'ai eu bien plus de réussite Bien plus kiffant au final !
C'est vraiment chouette au passage cet aspect du jeu : pouvoir transcender une arme au cac, à distance, voir les deux. Les runs peuvent être totalement différent malgré une arme identique.
ACHETER §§§
Marsh Posté le 29-09-2020 à 09:59:27
dark oopa a écrit : |
On y est pas tous sensible, d'où la possibilité de la skipper si ça ne t'intéresse pas
Perso, c'est vraiment le travail sur les voix de chaque perso ainsi que sur la personnalité qui se dégage de chacun au fur et à mesure qu'on discute avec qui me plait. Et pourtant je suis plutôt du genre à skipper les dialogues en temps normal.
Marsh Posté le 29-09-2020 à 10:01:48
magicien96 a écrit : Hier sur le topic Switch, ça parlait de l'utilisation de l'arc. |
hier j'ai fait un run avec comme premier boon "sniper"
je crois que j'ai aps réussi à placer un seul shot critique. Je me demande même si yavait aps un bug ou si t'as que 10cm dans lequel ça critique.
Marsh Posté le 28-09-2020 à 20:04:09
Bienvenue sur le topic unique dédié au Rogue lite du 2ème grand confinement de l'histoire : HADES!
Infos pratiques :
Genre : Rogue-like action
Développeur : Supergiant Games
Editeur : Supergiant Games
Date de sortie : 17 Septembre 2020 (après près de 2 ans d'early access)
Plate-formes : PC, Switch (autres à venir?)
Hadès, c'est quoi
Hades est un rogue-like dungeon crawler dans lequel le héros défi le dieu de la mort en tranchant dans le lard d'ennemis qui lui barrent la route de vers la sortie des enfers de la mythologie grecque.
Le jeu est situé en vue 3D isométrique, avec un style graphique de bande dessinée lechée.
Bien qu'adoptant les principes du die and retry propres au rogue lite, Hadès dispose également d'une progression plus persistante, mais également d'une scénarisation qui accompagne les différents runs du joueur au fur et à mesure de sa progression.
Vous incarnez Zagreus, le fils d'Hadès, qui cherche à s'échapper des enfers afin d'en apprendre plus le pourquoi de sa présence ici. Hadès, qui lui refuse ce privilège, va ainsi mettre sur son chemin ses principaux sbires, tandis qu'hHadès devra franchir les différents niveaux des mondes souterrains.
Il trouvera cependant sur sa route quelques alliés précieux, tant parmis les personnalités présentes dans les enfers, que par l'intermission des dieux de l'Olympe, qui semblent curieux de vouloir rencontrer leur lointain cousin.
Ca joue, y'a match
D'une manière générale, Hadès ressemble à un croisement entre Dead-cell/diablo/any-roguelite.
La base du jeu est ultra classique : vous tentez un run, vous progressez durant ce run à travers le loot de compétences diverses qui vont vous booster, vous ramassez différents éléments qui vous permettront d'acheter en plus d'(autres compétences, de la vie etc. Et puis vous mourrez.
Comme dans tout bon roguelite progressif, une partie des ressources collectées lors de votre run est cependant gardée à votre mort, et vous permettra d'upgrader certains paramètres de votre perso : plus de vie au départ, de meilleurs critiques, plus de "continus"...
Si au départ vous n'aurez le choix qu'avec une épée, vous débloquerez rapidement de quoi varier les plaisirs, avec 6 armes à choisir avant votre run (3 en CàC, 3 à distance).
Cependant, un bon nombre de paramètres vous permettront, au cours d'un run, de modifier largement le comportement de l'arme selectionnée : les dieux vous accordant leurs bienfaits, il n'est pas rare de se retrouver avec du poison au bout d'un arc, ou de capacité de gel pour votre épée. Quand il ne s'agit pas tout simplement d'upgrades portant sur l'arme en elle même...
Au fur et à mesure de vos runs, vous débloquez ainsi non seulement de nouvelles options, mais vous aurez également le loisir de développer le décors du hub de départ, et surtout, de développer vos relations avec les différents protagnistes, dieux ou non.
Pourquoi vous devez l'acheter
Car c'est la la force d'Hadès : son ambiance ultra léchée, tant sur le côté graphismes que sur le côté sonore (les musiques avec paroles :love ), mais surtout, sa narration.
Il vous faudra du temps pour comprendre le fin mot de l'affaire, il vous faudra vous lier d'amitié (ou soudoyer, c'est selon ) avec dieux et héros pour qu'ils acceptent de vous dévoiler toute la vérité.
Au bout de 30 runs, vous n'aurez toujours pas vu une seule ligne de dialogue répétée, ou presque. Au delà de l'aspect "grinding" propre à chaque roguelite, c'est un excellent moteur pour motiver à continuer, et à relancer un run.
Et les runs, parlons en. Bien qu'en endgame, le but soit d'aller le plus vite possible, les runs sont généralement calibrés autour de 30 à 45 minutes, au début de l'histoire (et selon votre niveau).
L'équilibrage du jeu est aux petits oignons, et celui-ci offre de bonnes possibilités pour "customiser" son run. Si les environnements ne changent pas (et les ennemis non plus, ce qui facilite l'apprentissage des paterns), il vous sera laissé le choix, après chaque salle ou presque, du bonus que vous pourrez récuper à la prochaine salle : des pièces, diverses gemmes ou autres pour l'évolution pérenne, des bienfaits de chaque divinité, ou encore des upgrade d'arme et de compétences. Cela permet de se focaliser sur les choix les plus efficaces, même si la part d'aléatoire reste toujours présente.
Côté gameplay, c'est très nerveux. Le jeu peut sembler punitif au premier abord, mais il permet en réalité une grande variété d'approche : au CAC ou à Distance, en prudence ou en bourrinage complet, c'est selon. Vous trouverez à coup sur le style qui vous convient.
Bref, c'est du tout bon sur toute la ligne, pour peu qu'on aime les roguelites et les jeux d'actions. Foncez .
Quelques liens utiles
Site officiel
Hades - v1.0 Launch Trailer.
Hades - v1.0 Gameplay Showcase
Le wiki
Reddit
Quelques tests :
https://www.gamekult.com/jeux/hades [...] /test.html
https://www.clubic.com/mag/jeux-vid [...] -2020.html
http://www.gameblog.fr/tests/3738-hades-pc
Les principales astuces
Message édité par Eife le 29-09-2020 à 12:31:52
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