Gothic 3 - Le topic Technique Problèmes/bugs et optimisations

Gothic 3 - Le topic Technique Problèmes/bugs et optimisations - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:34:40    

http://img68.imageshack.us/img68/484/gothic3is2.jpg
 

  • CONSEILS D´ORDRE GENERAL  (Merci à willson pour la synthèse)


- Modifier votre mémoire virtuelle pour la mettre en 4096 en mini et maxi ;  
- Utiliser bien sur les derniers pilotes dispos pour votre matos ;  
- Défragmenter, couper tous les programmes résidents (antivirus etc...)  
 
DANS GOTHIC 3  
Dans les règlages personnalisés, tout mettre à fond sauf :  
- La derniere ligne pour le bloom à mettre en moyen, les effets lenticulaires je crois (plus jolie et moin gourmand)  
- La qualité des textures en moyen également (high semble réservé aux cartes graph de 512 mo)  
Vous pouvez également diminuer les ombres pour plus de fluidité mais vous perdez les magnifiques effets d´ombres avec la torche dans les grottes.  
 
DANS GE3.INI DU REPERTOIRE INI DE GOTHIC 3  
(Sauvegarder ce fichier avant toutes modifications)  
 
- Modifier la ligne :  
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0  
en  
VegetationAdmin.ViewRange=7000  
(jusque 10000)  
 
- Modifier la ligne  
Shader.CurrentShaderVersion=2_0  
en  
Shader.CurrentShaderVersion=3_0  
(les modifs faites dans Gothic 3 à ce sujet ne sont visiblmenet pas prise en compte)  
 
Dans les commentaires (sur la droite du fichier), on peut lire :  
 
Rendering mesh, animation and image quality  
Normal = take first lodstage as qualitystage  
High = uses a higher resolution  
UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)  
 
Le problème est qu´il y a des lignes en ultrahigt par default.  
Il faut changer les 3 suivantes :  
 
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh  
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh  
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh  
en  
Render.MeshLoDQuality=high  
Render.AnimationLoDQuality=high  
Render.ImageLoDQuality=high  
(hallucinant que ce ne soit pas fait par default)  
 
- Dans la section  
[Option.Sliders]  
Beaucoup de lignes sont en valeurs 2, ce qui correspond à ultrahigt également. Mettre tout à 1 pour high
 
 
Ne pas oublier de sauvegarder  
 
Résultat : un jeu tres beau, grâce à l´utilisation des shaders 3.0 et une augmentation la distance de l´herbe et surtout beaucoup plus fluide !  
 
Il me semble qu´au bout de 2, 3 heures de jeu, les performances se dégradent. Pour ma part je quitte et je relance Gothic pour retrouver des perfs correct.  
 
 
 
 
 
*********************************************************************
 
 
Dans Gothic3\Ini c le fichier ge3.ini
 
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 (mettre 10000 ou 5000) pour la vegetation  
 
Sinon pour la qualité c ça, mais attention certain bouffe pas mal de ressource donc a tester :
 
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0 (de 0 à 2)
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0(de 0 à 2)
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0(de 0 à 2)
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0 (de 0 à 2)
 
Maintenant y a aussi ça pour les distances du flou:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
 
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0  
 
Mais un conseil, ne pas y toucher sinon gros bugs de "découpage" si par contre vous trouvez de bon réglage alors vite me les donner
 
Et y a ça aussi :
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; vorher: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; vorher: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; vorher: 500.0
 
Mais la je c pas trop regarde toujours ici mais c en allemand, je pense qu'il y aura bientôt des topic sur les fichiers ini de Gothic3
 
Pour ma part g touché qu'à la végétation (10000), ça change tout.
 
 
***************************************************************************************
 
 
 
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 passer la valeur a 10000  
ce qui augmente considérablement la distance d'affichage de la vegétation (herbe) sans perte de FPS  
 
 
fichier /Program Files/Gothic III/Ini/ge3  
 
 
autre modif:  
 
Shader.CurrentShaderVersion=2_0 a remplacer apparement par 3_0 car il ne serais pas pris en compte dans le menu du jeux
 
**************************************************************************************************
 
 
 
 
 
 
 
Voir ma conf : passer de 1 à 2 Go à beaucoup réduit la latence du jeu.  
 
Mémoire virtuelle windows : 4096 min/max  
 
Modification du .ini :  
 
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0 -> 7000.0  
Cache.SizeImage=128000000 -> 256000000  
Shader.CurrentShaderVersion=2_0 -> 3_0  
Entity.ROI=4000.0 -> 8000.0  
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh -> High  
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh -> High  
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh -> High  
Render.DOFStart=1000.0 -> 3000.0  
Render.DOFEnd=8000.0 -> 10000.0  
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2 -> 1  
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2 -> 1  
 
Modification dans gothic :  
 
Tout détails a fond en personnalisé sauf :  
- Anisotropic sur "aucun"  
- Textures sur moyen  
 
Modification dans le control panel geforce :  
 
- Filtre Anisotropic sur 16x en manuel  
- Tout les autres paramétres sur "Controllés par l'application"  
 
(edit)  
 
Mise à jour des drivers AMD Athlon avec ceux fournis sur le cd sous /support


Message édité par Meganne le 03-11-2006 à 01:58:37

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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:34:40   

Reply

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:34:50    

Configurations recommandés par l'éditeur /!\ Les configurations sous-cités ne sont valables qu'à titre informatif et je vous recommande de bien vous renseigner avant d'acheter quelque matos que ce soit pour ce jeu :
 
Minimum requis:  
 

  • Windows 2000/XP/XP64  
  • 1024MB RAM  
  • Intel Pentium 4 / AMD CPU 2GHz or equivalent  
  • Carte graphique compatible Direct3D avec au moins 128MB et Shader Model 1.4  

 
Recommandé:  
 

  • Windows 2000/XP/XP64  
  • 1.5GB RAM  
  • Intel Pentium 4 / AMD CPU 3GHz ou équivalent
  • ATI X1600 ou mieux, GeForce 6800 ou mieux avec au moins 256MB  

 
Autres:  
 

  • 4.6GB d'espace disque  
  • DirectX 9.0c (inclu)  
  • Carte son compatible DirectX 8.1
  • Lecteur DVD


Message édité par rogerlelapin le 02-11-2006 à 17:09:21
Reply

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:34:55    

J'ouvre un espace pour poster vos configurations ainsi que vos commentaires par rapport à l'affichage (Résolution, détails), aux ralentissements et aux bugs. Comme ça, si certains d'entre vous se posent la question avant d'acheter le jeu :  "Est-ce que le jeu va tourner sur ma machineuh?  [:petrus75] ", ils pourront se rapporter à cette section. Je vous encourage à participer en nombre :
 
 
================
 
Deadlock
 

  • Opteron 165 (2.25GHz)  
  • 2Go PC4000 dual  
  • X1900XTX (Catalyst 6.9)  
  • OS/Swap sur Raptor, jeu sur RAID0 SATA (2 drives)  

 
Relativement fluide (pour un RPG) en 1920x1200 avec détails entre moyen et haut. Pas d'AA, Aniso "moyen" SM3.0 une fois la zone "chargée".  
 

  • Bugs graphiques : Les objects translucides (cristaux, flammes, ...) sont visibles à travers les NPC/PC/MOBS  
  • Ralentissements (freezes de qques secondes) assez chiants pendant les chargements de zone.  
  • Plusieurs minutes de chargement du jeu après sélection de la sauvegarde.  

 
Un seul plantage pour l'instant. Ecran noir avec la musique, pas de alt-tab/ctrl-alt-esc possible -> reset.
 
================
 
TBone
 

  • AMD 3200+
  • 2Go RAM
  • ATI X800XL

 
1024x768, gros ralentissements très régulièrement, finesse des graphismes moyenne à basse  
bugs de transparences (halo du soleil à travers le toit , + ce qu'à rapporté Deadlock )
 
================
 
Killen
 

  • Xp 2500
  • 768mo
  • 5900 XT  


En 1024*768/ shader 1.4/ distance moyen/moyen texture bas (si je mets moyen ça swap trop a mon gout mais ça reste faisable)/post process moyen/ ani *8/
environ 20~25fps, du swap c'est sur mais nettement moins qu'avec 512mo, load de sav ~1 min (sauf au démarage du jeu ~2.5min)/ sav ~30 sec
Alors si je cours pas trop longtemp ça va, sinon forcement freeze de ~5 sec, les grosses grottes ram un peu aussi,
 
C'est agreablement jouable, faut parfois être patient, et accepter de mourrir a cause du swap, quelques bug graphique: l'eau (shader 1.4 ?)
 
Sinon la barre d'endurance grise, c'est parce que vous etes malade elle se recharge beaucoup plus lentement d'ailleur.
Et pour choisir la quantité quand on a plusieurs objet identique: click droit
 
Par contre la mise a mort deconne, me suis pris la tête 5 minutes pour reussir a tuer un Orc.
 
 
================
 
Groomy
 

  • A64 3500+
  • 2 giga de ram
  • 7800 GTX


-> Tout à fond sauf texture en moyen, 1680x1050, à part les quelques ralentissements pour le chargement des zones c'est presque parfait.  
 
================
 

  • Améliorations du Ini par Sombresonge


Ces changements sont à appliquer dans le fichier Ge3.ini se trouvant dans le dossier Ini de la racine du jeu :  
 

Citation :

; ==================================
; GfX Library, currently DirectX 9.b
; only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
; ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=true
 
...
 
; ==================================
; DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
; ==================================
Cache.SizeImage=256000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
 
...
 
; ==================================
; SHADER PARAMETERS
; ==================================
; Shader version to use
; Values: 1_4, 2_0, 3_0
; If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=3_0
; Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
 
...
 
; Skinner type for rendering
; possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=DX9Hardware
 
...
 
; Rendering mesh, animation and image quality
; Normal = take first lodstage as qualitystage
; High = uses a higher resolution.
; UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=High
Render.AnimationLoDQuality=High
Render.ImageLoDQuality=High

Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
 
...
 
FpS.Average=30.0
FpS.Min=15.0
FpS.Max=60


Message édité par rogerlelapin le 02-11-2006 à 17:07:26
Reply

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:40:58    

Aaah enfin ! On est plus à l' aise non maintenant ?!  :)
 
J' en profite pour remettre le lien vers la vidéo de présentation à Leipzig.
 
Avis perso : Roger, tu devrais plutôt mettre les screenshots sur http://pix.nofrag.com/ . C' est plus rapide et y a pas les pubs pourries de Imageshack...  ;)


Message édité par Jackseller le 28-08-2006 à 19:45:35
Reply

Marsh Posté le 28-08-2006 à 19:50:29    

donc c'est bien ce que je pensais, c'est que sur PC :(
Il est temps de changer de cg :D

Reply

Marsh Posté le 29-08-2006 à 12:41:20    

drapo  :whistle:


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Feedback    l'ascenseur social
Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 15:12:18    

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/flag1.gif  
 
parce qu'il le vaut bien  :o

Reply

Marsh Posté le 30-08-2006 à 16:37:54    

Vous avez des dates de sorties pour le Canada ?


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Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
Reply

Marsh Posté le 01-09-2006 à 01:43:36    

Hicks a écrit :

Vous avez des dates de sorties pour le Canada ?


 
Apparemment la version US du jeu sortira courant novembre donc attend toi à une sortie dans ces eaux-là pour le canada. Tu peux néanmoins le commander en europe si tu souhaites l'avoir plus vite (où si tu souhaites l'avoir en français).
 
 

Reply

Marsh Posté le 04-09-2006 à 22:13:04    

Ca va tout déchirer ce jeu  :pt1cable:  drapal http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images_forum/1/flag1.gif


Message édité par afrojojo le 04-09-2006 à 22:13:34
Reply

Marsh Posté le 04-09-2006 à 22:13:04   

Reply

Marsh Posté le 04-09-2006 à 22:26:43    

J'attends aussi ce jeu avec impatience,et j'en attends plus que Oblivion :)


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Marc.
Reply

Marsh Posté le 04-09-2006 à 22:38:41    

Personnellement je ne me suis même pas attardé sur Oblivion, j'ai été déçu dès la première demi-heure de jeu.. C'est bourrin, bête et méchant, sans parler des dialogues : inutiles. C'est une sorte de FPS qui se veut RPG grand public et ça me pue au nez.
 
 
Avec Gothic, on touche quelque chose de beaucoup plus subtil et réfléchis. Et en plus on peut fumer la chicha et du weed :o !
 
En tout cas c'etait le cas de Gothic 1 et 2, mais vu que les développeurs sont les mêmes pour le 3, on a toutes les chances de s'attendre à un jeu hyper immersif.
 
Y'en a peut être certains qui se demandent la config qu'il faudra pour faire tourner le jeu.. Apparemment le minimum poru faire tourner le jeu correctement est un pentium 4 avec 1go de mémoire et l'équivalent d'une radeon 9600 pro mais tout reste encore à confirmer. Je mettrais l'info en première ligne dès qu'on en saura un peu plus.
 

Reply

Marsh Posté le 04-09-2006 à 23:01:08    

rogerlelapin a écrit :

Personnellement je ne me suis même pas attardé sur Oblivion, j'ai été déçu dès la première demi-heure de jeu.. C'est bourrin, bête et méchant, sans parler des dialogues : inutiles. C'est une sorte de FPS qui se veut RPG grand public et ça me pue au nez.
 
 
Avec Gothic, on touche quelque chose de beaucoup plus subtil et réfléchis. Et en plus on peut fumer la chicha et du weed :o !
 
En tout cas c'etait le cas de Gothic 1 et 2, mais vu que les développeurs sont les mêmes pour le 3, on a toutes les chances de s'attendre à un jeu hyper immersif.
 
Y'en a peut être certains qui se demandent la config qu'il faudra pour faire tourner le jeu.. Apparemment le minimum poru faire tourner le jeu correctement est un pentium 4 avec 1go de mémoire et l'équivalent d'une radeon 9600 pro mais tout reste encore à confirmer. Je mettrais l'info en première ligne dès qu'on en saura un peu plus.


 
+1 tout a fait d'accord ;) J'espere aussi avoir un jeu + adulte et + intelligent avec gothic 3...

Message cité 1 fois
Message édité par Markus2 le 04-09-2006 à 23:03:19

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Marc.
Reply

Marsh Posté le 05-09-2006 à 02:24:47    

Markus2 a écrit :

+1 tout a fait d'accord ;) J'espere aussi avoir un jeu + adulte et + intelligent avec gothic 3...


 
J'adère un peu aussi. J'y joue en ce moment, et c'est vrai que le coté jeu de role du jeux est un peu trop simple, tout est indiqué, ya qu'a lire le journal, boussole etc...  
C'est sur qu'avec un monde aussi énorme, un tel système s'imposait. Mais la aussi c'est peu le point noir, le monde est énorme, c'est génial ! Mais rendre crédible un monde aussi vaste c'est assez dure. Les donjons sont au final assez similaires, et y'en a tellement, c'est plutot répétitif... Ya pas vraiment de charme dans ces endroits au bout du compte.
Ya plein de NPC qui ne sèrvent a rien.
 
 
Surtout pour dire que je n'ai pas ressentis la meme immersion qu'en jouant a Gothic II, qui a un monde certe bien plus petit, avec bcp moins de monde, mais qui a un contenu plus riche, plus "réel", des dialogues plus interessants, et une évolution qui coule toute seule...
Avec Oblivion j'ai un peu le sentiment d' "hypermarché des quêtes". Mais ça reste qd meme un jeux exeptionnel a mes yeux.
 
Donc j'épsère que Gothic III sera dans la meme ligné que les précédents, sans vouloir en faire trop non plus...


Message édité par willson le 05-09-2006 à 02:25:22
Reply

Marsh Posté le 07-09-2006 à 10:27:10    

[:darksamus] Drapeau

Reply

Marsh Posté le 08-09-2006 à 23:41:31    

Je rajoute le lien vers une video interessante dans laquelle vous pourrez voir le personnage évoluer dans un village, rencontrer des esclaves et ds orcs, parler aux PNJ et faire un combat dans une arène ( /!\ Attention 62 MB ) :
 
 
http://www.onlinewelten.com/misc.p [...] 2436d06051
 
 

Reply

Marsh Posté le 08-09-2006 à 23:58:06    

Je prends de suite..merci  :jap:


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Marc.
Reply

Marsh Posté le 09-09-2006 à 00:19:21    

Markus2 a écrit :

Je prends de suite..merci  :jap:


 
 :hello: kikou
 
Pas mal la video n'est-ce pas?  
 

Reply

Marsh Posté le 09-09-2006 à 17:26:19    

Voici la 2ème partie de la vidéo où l'on peut voir un village situé en territoire Varant ainsi qu'un village du Nordmar ( /!\ Attention 68 MB )
 
http://www.onlinewelten.com/misc.p [...] 47eeaf928b
 

Reply

Marsh Posté le 10-09-2006 à 19:55:31    

J'ai regardé la 1ere ,ca donne envie :love:


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Marc.
Reply

Marsh Posté le 11-09-2006 à 09:13:39    

A vous entendre, on ne peut pas aimer la série des Gothic et trouver Oblivion excellent, c'est bizarre... On dirait presque des débats à la fanboy Intel/AMD ou ATI/NVidia...
 
Bref, j'attends avec impatience Gothic 3, et ça ne m'empêche absolument pas de m'amuser comme un fou avec Oblivion, où passées les premières heures on découvre un jeu vraiment complexe et intéressant, beaucoup moins répétitif que Morrowind.  :love:


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J'aime pas Apple...
Reply

Marsh Posté le 11-09-2006 à 13:25:55    

Markus2 a écrit :

J'ai regardé la 1ere ,ca donne envie :love:


 
Matte la 2ème aussi, on y voit Bakeshar une ville dans le désert de Varant avec une architecture style arabe tout simplement magnifique.
 
 
 
Pour répondre à Alkor, je pense que comparer Gothic et Elder Scroll ne sert à rien. Chacun à sa petite idée sur le sujet, d'ailleurs toi tu aimes oblivion mais beaucoup de gens (moi y compris) ont été déçus. Pourquoi bcp de personnes ont été déçues? Voici les quelques raisons :
 
- Scénario basique
- Dialogues avec les PNJ peu convaincantes (voire inutiles)
- Monde peu vivant et répétitif (quoique immense)
- Ce n'est pas un RPG mais plutot un genre de FPS évolué, tu commences une quête, tu tues les monstres, tu finis la quête et tu recommence.. C'est plus orienté action que RPG.
- La carte, et quelle carte! Elle indique toute seule ou se trouve les quêtes, maycaÿsupayr!
- Pas de difficulté croissante, on peu finir le jeu en level 1
 
 
Dans gothic on trouve une profondeur de jeu qui n'a pas d'égal. Comme décrit plus haut on se retrouve immergé dans un monde varié et vivant. Le scénario est bien leché, immersif et comprend une variété de sous-scénario qui donnerons de la matières aux quêtes secondaires. Au dela des graphismes, c'est véritablement l'ambiance qui se dégage de ce jeu qui fait qu'il a tant plu aux amateurs du genre..
 
Je ne peux pas en dire plus que ce qui est écrit dans le descriptif du 2ème post.
 
 

Reply

Marsh Posté le 11-09-2006 à 15:15:02    

Alkor2001 a écrit :

A vous entendre, on ne peut pas aimer la série des Gothic et trouver Oblivion excellent, c'est bizarre... On dirait presque des débats à la fanboy Intel/AMD ou ATI/NVidia...
 
Bref, j'attends avec impatience Gothic 3, et ça ne m'empêche absolument pas de m'amuser comme un fou avec Oblivion, où passées les premières heures on découvre un jeu vraiment complexe et intéressant, beaucoup moins répétitif que Morrowind.  :love:


 
si bien sur, tu lis mon post plus haut. Moi j'ai pas vu de débat à la "fanboy"...

Reply

Marsh Posté le 12-09-2006 à 01:27:35    

Voici une nouvelle vidéo. Enfin, pas toute nouvelle puisqu'elle est tirée de la GC de 2005 mais elle a été traduite en français par un collègue du forum JV:
 
http://www.dailymotion.com/video/640x480/636047
 

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 09:53:30    

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 11:19:18    


 
 
Merki, j'ai ajouté dans le premier post :)
 
Qui c'est qui a déjà précommandé le jeu?  :o  
 

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 12:14:40    

Salutation les gens  :hello:  
 
Aurons nous une version Collector comme décrite dans le 2ème post en français?
 
Si oui connaitriez vous un site ou précommander cette version?  
 
Merci  :jap:

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 13:02:38    

Zedka a écrit :

Salutation les gens  :hello:  
 
Aurons nous une version Collector comme décrite dans le 2ème post en français?
 
Si oui connaitriez vous un site ou précommander cette version?  
 
Merci  :jap:


 
Oui, biensur qu'il y aura une version collector en France,
Tu peux la précommander sur ces deux sites pour le moment :
 
http://www.amazon.fr/
 
http://www.alapage.fr/
 

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 13:03:45    

Drapal !
 
J'attends egalement beaucoup de Gothic III, peut etre tout simplement de qui m'a manqué dans Oblivion, c'est a dire un levelling parfaitement equilibré qui offre un vrai challenge ( pas une reglette a bouger quand c'est trop facile ou trop dur, ou l'obligation d'installer des mods pour avoir un defi décent ).
 
J'ai quand meme passé beaucoup de temps sur Oblivion avec un réel plaisir, mais la lassitude m'ayant gagné, je dis :
Le Roi est mort, vive le Roi !   :D  
 

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 13:11:02    

ToO_K a écrit :

Drapal !
 
J'attends egalement beaucoup de Gothic III, peut etre tout simplement de qui m'a manqué dans Oblivion, c'est a dire un levelling parfaitement equilibré qui offre un vrai challenge ( pas une reglette a bouger quand c'est trop facile ou trop dur, ou l'obligation d'installer des mods pour avoir un defi décent ).
 
J'ai quand meme passé beaucoup de temps sur Oblivion avec un réel plaisir, mais la lassitude m'ayant gagné, je dis :
Le Roi est mort, vive le Roi !   :D


 
 
pour ca , ya pas mal de mod  :jap:  
sinon ,j'ai jamais joué a un gotic , mais j'ai hate d'essayer  :D

Reply

Marsh Posté le 13-09-2006 à 14:25:56    

Je prédis que la difficulté de Gothic 3 sera entre Gothic 2 et Morrowind

Reply

Marsh Posté le 14-09-2006 à 22:24:36    

La video (longue à télécharger) est vraiment chouette. Il me semble au jugé, un peu moins lourd qu'Oblivion au niveau du moteur graphique, il y a une profondeur de champ énorme mais les personnages sont moins détaillés non ? (je ne parle pas des décors qui sont très fins et vivants ; feuilles d'arbres qui bougent, tuiles sur les toits des maisons etc) J'espère qu'il y aura moyen de customiser les options, j'aurais bien aimé une petite video de la création du personnage.
Deux excellents RPG d'affilée ça fait du bien à la ludothèque vu le début d'année ri-pou.

Reply

Marsh Posté le 14-09-2006 à 22:39:53    

Moi se qui m'a choqué dans la vid c'est la tenue du perso même dans le desert il a sa grosse armure de trappeur, bonjour pour l'immersion :o
 
sinon j'espere vraiment qu'ils ont pas trop simplifié le gameplay et que la difficulté sera rehaussée, les 2 premiers, passés le tps d'adaptation, étaient vraiment trop facile, enfin ça reste mes meilleurs souvenir de rpg pc :love: , très loin devant morrowind.

Reply

Marsh Posté le 14-09-2006 à 23:52:35    

Meganne a écrit :

J'espère qu'il y aura moyen de customiser les options, j'aurais bien aimé une petite video de la création du personnage.


 
On ne créé pas de personnage dans la série des Gothic, on incarne le " héros sans nom ". Et ce depuis le premier épisode. Personnellement, je trouve ça beaucoup plus crédible et immersif.
 
Sinon j' avais lu à un moment qu' ils avaient modifié le gameplay pour l' adapter aux joueurs américains... j' espère avoir lu de travers... :/

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 11:29:04    

oui je sais j'ai fait le 2 avec l'add-on mais il me semblait avoir lu que pour le 3 ça changeait justement. personnellement, j'ai une petite préférence pour créer mon personnage (comme dans un jdr papier) c'est l'un de mes plaisirs dans un RPG.
enfin on verra bien, ils ont sans doute gardé l'ancien système ça m'ira aussi.

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 12:57:24    

SSLed_2048 a écrit :

pour ca , ya pas mal de mod  :jap:  
sinon ,j'ai jamais joué a un gotic , mais j'ai hate d'essayer  :D


 
Je suis d'accord et c'est ce que j'ai fait, mais du coup, j'ai la désagréable impression que le niveau de difficulté apres installation du mod et configuration est basé sur mon niveau de jeu et n'offre du coup pas de réel challenge.
Donc si je suis une grosse quiche, le niveau de difficulté qui me donne l'impression d'etre accessible est minable et je m'ennuie.
Alors qu'un jeu avec une difficulté pré-établie m'obligera a me depasser pour passer les epreuves.

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 13:08:55    

c'est vrai que je l'attend avec impatience aussi même si je suis un grand adepte des elderscrolls (moinsdepuis l'après arena qui pour moi a été le point culminant des elderscrolls tant dans la liberte que dans la maturité, Morrowind et plus encore oblivion sont trop cul cul la praline visant un rating tout public).  J'espère que Gothic sera plus adulte.  J'ai bien essayé gothic 2 y'a un an mais c'etait si moche que j'ai du renoncer (par contre le 3 a l'air joli)

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 13:44:22    

une fois bien tweaker G2 est loin d'etre moche..

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 14:11:04    

killen a écrit :

une fois bien tweaker G2 est loin d'etre moche..


 
 
Tu peux etre plus explicatif  parce que si il y a moyen d'ameliorer l'aspect de G2 je veux bien le tenter et aller plus loin que la tour du debut et 50 m du chemin s'en eloignant.

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Marsh Posté le 15-09-2006 à 14:18:44    

Lyanis Windtalkers a écrit :

Tu peux etre plus explicatif  parce que si il y a moyen d'ameliorer l'aspect de G2 je veux bien le tenter et aller plus loin que la tour du debut et 50 m du chemin s'en eloignant.


 
Il y a des packs de textures grande-résolution que tu peux telecharger, nottament sur le site www.worldofgothic.com.
 
EDIT : Je met le lien direct pour que tu évite de chercher mais il faudrait plutot parler de gothic 2 dans le topic dédié http://gothic.rpgdot.com/index.php [...] 53&ID=1119
 

Message cité 1 fois
Message édité par rogerlelapin le 15-09-2006 à 14:26:18
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Marsh Posté le    

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