Le cloud gaming: le futur du jeu video ?.

Le cloud gaming: le futur du jeu video ?. - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-04-2012 à 22:39:35    

Hello!
Voilà, je suis un nouvel adepte du "cloud gaming". Le concept m'a vraiment impressionné. :)
Pour ceux qui ne connaissent pas c'est du jeu vidéo dématérialisé, mais à 100%  :)  Contrairement à Steam ou autres, vous avez besoin d'une connexion internet mais rien n'est téléchargé sur votre machine. Tout est géré par le serveur.
L'avantage: plus besoin de machines hyperpuissante pour faire tourner le dernier hit qui tue, puisqu'il suffit en fait d'avoir simplement une bonne connexion internet (2Mo sont corrects pour celà). J'ai ainsi pu jouer à Assasin's creed Révelations sur un portable Pentium dual-core, 1Go de ram,sans carte graphique (hormis celle intégré à la CM) avec détails largement corrects, sans aucun lags !  :love:

 

Il y a plusieurs services disponibles, mais ils sont tous encore aux Etats Unis il me semble, ce qui peut être un problème si votre connexion est pas super, mais le service devrait s'étendre à la France bientôt.
https://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_gaming
 [:icon4]  Attention, je ne parle pas des "jeux" (les guillements me semblent indispensables) proposés avec les bobox sfr free etc  :fou: ... mais de Batman arkham asylum, Dr3ver, Fear 3, Homefront, Streetfighter 4 etc..

 

Si vraiment cela se développe à son plein potentiel, ça sera énorme:
-plus de course à l'armement ALC pour le con-sommateur, ou de tweaking sans fins pour essayer de remonter son framerate sur sa CG qui a coûte un bras, qui suce de l'électricité comme un radiateur etc...
-et parallèlement course à l'armement stimulée pour les développeurs, puisque les machines liées au serveur seules ont à être upgradées.
-la fin de la guéguerre PS360PCWII, et la (rêvons un peu) disparition pure et simple de nos constructeurs adorés de consoles  :love: Tous les jeux sont jouables, le choix du support n'existe plus. -le développeur est valorisé, le constructeur disparaît (re- :love: )-. J'ai crû lire que les Sony, Crosoft semblent d'ailleurs essayer de prendre le train en marche, en envisageant leur cloud gaming.

 

Voilà, ça me praît vraiment colossal comme avantages. Pour une fois, le consommateur pourrait vraiment être gagnant (pas comme les steam et consort qui nous vendent du dématérialisé pour mieux nous enfler (anti-piratage/occasion mais aucune contrepartie pour le joueur) -discussion à part-  :o ) En tout cas, en discuter peut-être intéressant.


Message édité par Citronnier le 01-04-2012 à 22:45:35
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Marsh Posté le 01-04-2012 à 22:39:35   

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Marsh Posté le 01-04-2012 à 23:33:35    

Ouais, sauf que dans les faits, les connexions et les serveurs ne pourront jamais encaisser à grande échelle, et qu'il faut un très bon ping :o
de plus en enlève toute possibilité de tweak.


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Marsh Posté le 02-04-2012 à 00:26:21    

Muais , ou comment faire payer un service /mois au prix qu'ils veulent pour encore plus nous "entuber" ? non merci :jap:

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 08:49:42    

Timoonn a écrit :

Ouais, sauf que dans les faits, les connexions et les serveurs ne pourront jamais encaisser à grande échelle, et qu'il faut un très bon ping :o


Je suis dans un bled, à plus de 1km du relais, et pas sur de la fibre optique... et je trouve ça suffisamment fluide. Donc j'imagine que pour les autres (surtout si le service se développe en France plus que cela: là les serveurs sont AUX ETATS UNIS! fou que ça marche aussi bien!  :pt1cable: )

Citation :

de plus en enlève toute possibilité de tweak.


YEEEAAAHHH  [:wark0]  [:nico42]  [:akhoran:3]  [:loglouis:1]  Bourdayl comme je me suis énervé à améliorer ce *&%^#$ de framerate sur BF2 à l'époque avec le bon catalyst, couper toutes les applis en fond...  [:di_canio]  

 
bluedragon38 a écrit :

Muais , ou comment faire payer un service /mois au prix qu'ils veulent pour encore plus nous "entuber" ? non merci :jap:


Tu as fais le calcul? Prix de l'ordi "basique" pour joueur 700 roros (sans l'écran  :fou: ) + la CG qui suce 700 watts. Tu peux en faire des jeux avec ça. Surtout si tu dois renouveler ton matos au bout de 6mois.
Pour ceux qui n'ont pas envie/argent/dette de jeu/emprunt immo etc..., je pense qu'il faut étudier le coût global.


Message édité par Citronnier le 02-04-2012 à 08:57:58
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Marsh Posté le 02-04-2012 à 09:03:28    

Pour avoir testé le concept est trés interessant.
 
Cependant ca m'etonnerai beaucoup  qu'une connexion 2mo suffise, j'ai testé avec du 8/9mo et c'etait deja vraiment limite

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 09:09:55    

Si le prix des jeux n'augmente pas à cause d'un tel système pourquoi pas...
 
Mais même en jouant, on change quand même pas de config tous les 6 mois, hein :D
 
Et pour l'abonnement, sympa pour ceux qui font que ça de la journée, mais pour les autres qui y touchent que 2 fois par mois... :/


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Topic CoC HFR, viendez :o
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Marsh Posté le 02-04-2012 à 09:51:56    

Fishes a écrit :


Et pour l'abonnement, sympa pour ceux qui font que ça de la journée, mais pour les autres qui y touchent que 2 fois par mois... :/


L'abonnement n'est pas obligatoire. Par exemple, sur OnLive (achat pas encore dispo en France, mais au R.-U.  -tu peux tester le système toutefois-), tu peux avoir l'abonnement ou payer uniquement au jeu il me semble. Il y a un module dispo à 80€ à brancher sur ta TV mais c'est optionnel.

 
Fishes a écrit :

Si le prix des jeux n'augmente pas à cause d'un tel système pourquoi pas...


Sur Steam (pas du dématérialisé à 100% mais pour la comparaison rapide), les jeux sont parfois moins chers qu'en magasins. C'est donc plutôt le phenomène inverse de faire baisser les prix. Tu court-circuites les intermédiaires qui collectent leur impôt.
Si le système arrive à plein potentiel, cela veut même dire la disparition pure et simple du coûteux developpement multi-support. Un support unique (du point de vue consommateur) pour tous les jeux, le rêve  [:vindev_hell]


Message édité par Citronnier le 02-04-2012 à 10:18:42
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Marsh Posté le 02-04-2012 à 12:43:09    

Tu passes surtout à un système où tu n'es plus propriétaire de tes jeux, tu ne peux plus les patcher, les modder, tu ne pourras probablement plus les ressortir dans dix ans non plus bref...
 
C'est de la location, avec les avantages qui vont avec, mais aussi les inconviénents. Ca ne sera jamais qu'un recours exceptionnel pour moi, si jamais j'y aie même recours un jour.

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 12:47:10    

Les jeux sont patché automatiquement, les mods, il y en a de toute facon de moins en moins meme sur les jeux physique donc trés peu de gens feront la difference.

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 13:15:28    

j'aime bien acheter mes jeux, avoir les collectors etc. meme si je joue beaucoup moins qu'avant. Du coup, ce systeme ne m'attire pas plus que ca.

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 13:15:28   

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Marsh Posté le 02-04-2012 à 14:14:20    

 
izzy a écrit :

j'aime bien acheter mes jeux, avoir les collectors etc. meme si je joue beaucoup moins qu'avant. Du coup, ce systeme ne m'attire pas plus que ca.


C'est pas un secret que tous les éditeurs de jeux + constructeurs veulent la mort du jeu physique (voire le fait même de posséder un jeu) et sont en train de la réaliser. Ça n'a pas attendu le Cloud gaming. Tout ça pour détruire le piratage et l'occasion, leurs 2 hantises.  
http://www.ps3gen.fr/psn-pass-sony [...] 20977.html
Les exemples aussi de Steam liant les jeux à un compte perso. Impossible de revendre le jeu.
Pour les jeux multi, c'est la règle.

 

Bref dans tous les cas, on l'a dans le baba. Avec ou sans le Cloud gaming, les accros à l'occas, au mod perso, les collectionneurs, peuvent déjà réfléchir au futur... Le cloud gaming, c'est un peu l'arroseur arrosé finalement  :o  Ils (les Sony, Crosoft, steam etc...) ont voulu nous vendre du dématérialisé et bien maintenant on a même plus besoin de leur machine.  :kaola:


Message édité par Citronnier le 02-04-2012 à 14:23:54
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Marsh Posté le 24-07-2012 à 01:51:19    

.
Ce qui me saoule, c'est qu'à ce moment-là c'en sera fini de nos chères configs (dans les 2 sens du terme^^) que l'on monte nous-mêmes avec nos petites mains.

 

Finis les longs débats à propos de l'overclocking, du matos, etc... puisqu'on n'aura plus besoin que d'une connexion internet "potable" et que tout le rendu sera calculé sur le serveur :fou:

 

Et à ce moment-là des sites comme HFR n'auront même plus de raison d'exister parce que le hardware justement sera devenu plus que secondaire :/

 

(bon OK, il n'y a pas que des gamers ici mais vous aurez compris l'idée générale, quoi...) En tous cas je suis contre à 200%.

 

edit: un peu de lecture, c'est édifiant:  http://www.clubic.com/jeu-video/ar [...] video.html


Message édité par Tigrou le 24-07-2012 à 06:43:53

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Feedback - Stacy's mom
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Marsh Posté le 24-07-2012 à 08:56:36    

Je trouve que cette citation de Dumbledore s'applique parfaitement à l'émergence de Cloud Gaming :
 
"Le jour est proche où il nous faudra choisir entre ce qui est facile, et ce qui est bien."

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Marsh Posté le 24-07-2012 à 12:00:40    

L'idée est bonne, mais j'attends de voir les business-models. Je vois mal les éditeurs prendre à leur charge les infras nécessaires pour que ce soit fluide pour tout le monde. Combien ça va nous coûter? Et puis l'informatique, c'est un peu la bidouille, et ça nous plaît non?


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Star Citizen - Veteran Backer
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Marsh Posté le 24-10-2016 à 13:31:30    

Je relance la machine avec le lancement sous peu de Shadow, start-up FR
 
http://www.gamekult.com/materiel/s [...] 69859.html


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Un gouvernement est encore bien mauvais lorsque, par la nature de ses institutions, il autorise un antagonisme, soit entre le pouvoir suprême et la masse de la nation, soit entre les différentes classes - Joseph Arthur de Gobineau
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