[Freelancer]La bombe de 2003?

La bombe de 2003? [Freelancer] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 24-12-2002 à 07:56:40    

Je fais des titres de topic à la Joystick maintenant. :sol:  :whistle: (j'ai hésité avec le jeu du siècle...)
Ceci dit quand je lis dans cet interview ( http://www.lancersreactor.com/t/fl [...] na1202.asp ) que les influences des dévs pour ce jeu proviennent certes de Wing Commander mais aussi de Diablo (coté RPG et combat), Elite (liberté d'action) et Pirates (le meilleur Sid Meier [:joce]), je ne peux m'empecher de penser que ça va être encore + grandiose que Privateer.
En +, je le trouve beau!
http://www.gamespydaily.com/screenshots/4504/Wiebke2.jpg
http://www.gamespydaily.com/screenshots/4504/Wiebke8.jpg
http://www.gamespydaily.com/screenshots/4504/Wiebke9.jpg
http://www.gamespydaily.com/screenshots/4504/Wiebke7.jpg
http://www.gamespydaily.com/screenshots/4504/Wiebke10.jpg


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what do you think I'd see if I could walk away from me
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Marsh Posté le 24-12-2002 à 07:56:40   

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Marsh Posté le 24-12-2002 à 08:53:26    

ben si il sort un jour (DNF syndrome :D) ce sera certainement un des jeux de l'année oui c'est clair  :love:
 
edit : ah,sortie US en Mars  :love:


Message édité par fred2k le 24-12-2002 à 08:55:36

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Nashtbg a écrit : cete nuit j'ai révé qu'il yavait TheRealBl0P Fred2k et Qyri chez moua kon faisait un 2 vs 2  
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Marsh Posté le 24-12-2002 à 09:10:09    

Punaise j'ai cru que tu parlais du Free Loader [:kikiv]


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Marsh Posté le 24-12-2002 à 09:22:51    

ça ressemble quand même beaucoup à privateer II et le moteur physique est toujours hollywoodien (pas Newtonien...).
m'enfin, ça n'a pas l'air de necessiter une machine de fou. qui vivra vera.
y'aura une demo ?

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Marsh Posté le 24-12-2002 à 09:40:35    

Schimz a écrit :

ça ressemble quand même beaucoup à privateer II et le moteur physique est toujours hollywoodien (pas Newtonien...).
m'enfin, ça n'a pas l'air de necessiter une machine de fou. qui vivra vera.
y'aura une demo ?


oui ils évoquent une démo. Mais c'est assez curieux puisqu'ils prétendent vouloir se consacrer pleinement au débuggage du jeu complet jusqu'à sa sortie us (mars 2003) mais également que la démo sera dispo avant donc celle-ci :heink:  
Le moteur phy est vraiment pas ma préoccupation première sur ce jeu! [:miracle]


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Marsh Posté le 24-12-2002 à 09:47:51    

DoriAnGrAy a écrit :


Le moteur phy est vraiment pas ma préoccupation première sur ce jeu! [:miracle]  


Des waissos qui se deplacent comme des avions (ou pire, comme des sous-marins) avec seulement des gros réacteurs pour les pousser... (et comment qu'ils tournent ? et comment qu'ils s'arretent ?) ben sorry mais au niveau création et design, ça date des années 70-80.
 
ps : j'appele ça, "les californiens dans l'espace"  [:twixy]

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Marsh Posté le 24-12-2002 à 09:51:13    

Schimz a écrit :


Des waissos qui se deplacent comme des avions (ou pire, comme des sous-marins) avec seulement des gros réacteurs pour les pousser... (et comment qu'ils tournent ? et comment qu'ils s'arretent ?) ben sorry mais au niveau création et design, ça date des années 70-80.
 
ps : j'appele ça, "les californiens dans l'espace"  [:twixy]  


bah c comme ça depuis Wing Commander et perso je m'en accomode très bien. C'est un shoot avant tout pas un simulateur de régates au vent solaire [:spamafote]


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Marsh Posté le 24-12-2002 à 18:02:46    

D'après Gamekult il sortira chez nous en avril!


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Marsh Posté le 27-12-2002 à 12:55:28    

Il y a de nouvelles images chez Gamekult :wahoo:


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Marsh Posté le 04-01-2003 à 07:38:19    

4 nouvelles images
http://actionvault.ign.com/feature [...] eens.shtml


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Marsh Posté le 04-01-2003 à 07:38:19   

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Marsh Posté le 04-01-2003 à 07:50:19    

Splinter a écrit :

Punaise j'ai cru que tu parlais du Free Loader [:kikiv]


 
J'suis tombé dans le même panneau !  [:wouaf]


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videogame music & chiptune • le topic •
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Marsh Posté le 04-01-2003 à 10:00:50    

Serge Karamazov a écrit :


 
J'suis tombé dans le même panneau !  [:wouaf]


un freeloader sur PC... :whistle:


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Marsh Posté le 04-01-2003 à 10:17:09    

[:lynk]

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Marsh Posté le 04-01-2003 à 10:43:15    

Clair qu'il promet ce jeu .
 
Peut etre meme qu'il sera meilleur que Privateer  , a suivre :) (Ca fait quand meme plusieurs années qu'il est en dévellopement !)

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Marsh Posté le 07-01-2003 à 13:14:01    

:love: FREELANCER  :love:  
 
Une video de 6mn est dispo ici :  
 
http://www.lancersreactor.com/t/do [...] .asp?id=85
 
(32 Mo )
 
Vivement qu'il soit dispo !

Reply

Marsh Posté le 07-01-2003 à 13:33:01    

:love: Merci pour la video
Elle permet surtout de se rendre compte pourquoi ils ont abandonné l'idée du controle au pad ;)


Message édité par doriAngrAy le 07-01-2003 à 13:33:56

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Marsh Posté le 07-01-2003 à 13:48:01    

BillyCorgan a écrit :

:love: FREELANCER  :love:  
 
Une video de 6mn est dispo ici :  
 
http://www.lancersreactor.com/t/do [...] .asp?id=85
 
(32 Mo )
 
Vivement qu'il soit dispo !


oué bin... je garde mon baril d'Orbiter

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Marsh Posté le 08-01-2003 à 01:04:15    

Ben moi la vidéo m a super déçu :( ça à l air super chiant et répétitif les combats :/


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
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Marsh Posté le 08-01-2003 à 01:37:26    

c pas seulement un jeu de combats spatiaux j'espère !
 
 
 
moi je veux du élite, du privateer avec les moyens de today
on a une idée déjà de la config requise ?


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
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Marsh Posté le 08-01-2003 à 01:44:07    

J'attend plus un x-wing alliance 2 ou un jeu du genre avec des vaisseau moins moche et tout carré, avec des textures plus chiante les une que les autres...


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 08-01-2003 à 01:46:11    

Schimz a écrit :


Des waissos qui se deplacent comme des avions (ou pire, comme des sous-marins) avec seulement des gros réacteurs pour les pousser... (et comment qu'ils tournent ? et comment qu'ils s'arretent ?) ben sorry mais au niveau création et design, ça date des années 70-80.
 
ps : j'appele ça, "les californiens dans l'espace"  [:twixy]  


 
Ouais on devrait avoir des boites carré, en plus ça serait pas gourmant pour nos pc et foutre un backgroud tout noir avec des point blanc rien de plus...


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
Reply

Marsh Posté le 08-01-2003 à 10:48:36    

sseb22 a écrit :

c pas seulement un jeu de combats spatiaux j'espère !
 
 
 
moi je veux du élite, du privateer avec les moyens de today
on a une idée déjà de la config requise ?


 
Visite ce site :
 
http://www.lancersreactor.com/t/
 
Tu veras que ce n'est pas un simple shoot-spacial, mais bien un Elite/privateer avec ses systèmes solaires, ses marchandises, ses vaisseaux, ses armes, son univers et ses missions...
 
LE jeu que j'attends en se début d'année  :jap:

Reply

Marsh Posté le 08-01-2003 à 10:58:28    

Mavo a écrit :


 
Ouais on devrait avoir des boites carré, en plus ça serait pas gourmant pour nos pc et foutre un backgroud tout noir avec des point blanc rien de plus...


 :heink:  :??:  :lol:  :kaola:  
tu connais I-War ?

Reply

Marsh Posté le 08-01-2003 à 10:59:35    

+1  [:zozo]  
 
depuis le temps !!!
et j'espère que le multi n'a pas été oublié !!!


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
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Marsh Posté le 09-01-2003 à 14:28:58    

une ptite info officieuse : il sortirait le 27 avril 2003.
on devrait recevoir une version preview bientot :)

Reply

Marsh Posté le 09-01-2003 à 14:31:10    

raggal a écrit :

une ptite info officieuse : il sortirait le 27 avril 2003.
on devrait recevoir une version preview bientot :)


Merci. J'attends la preview avec impatience! Préparez vous à faire face aux questions! [:doriangray]


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what do you think I'd see if I could walk away from me
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Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:40:58    

Mon petit doigt me dit que les previews ne vont pas tarder?


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
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Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:53:52    

le jeu en multi ça se passera comment ? lan, internet, nombre de joueurs, modes de jeu etc ?

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 16:02:12    

Multiplayer :
 
Join with friends and conquer the universe together. Play cooperatively or competitively on player-hosted server worlds. Fight together as you take on missions too difficult for the lone wolf. Bait and ambush pirates, flank trade lanes, and employ tactical complexity beyond the reach of the solo Freelancer. After all, carefully wrought alliances make the universe what it is.

 
 
http://www.microsoft.com/games/freelancer/


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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
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Marsh Posté le 21-02-2003 à 16:08:51    

Freekill a écrit :

Multiplayer :
 
Join with friends and conquer the universe together. Play cooperatively or competitively on player-hosted server worlds. Fight together as you take on missions too difficult for the lone wolf. Bait and ambush pirates, flank trade lanes, and employ tactical complexity beyond the reach of the solo Freelancer. After all, carefully wrought alliances make the universe what it is.

 
 
http://www.microsoft.com/games/freelancer/


 
c'est assez vague tout ça :wahoo:

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 16:09:39    

Schimz a écrit :


Des waissos qui se deplacent comme des avions (ou pire, comme des sous-marins) avec seulement des gros réacteurs pour les pousser... (et comment qu'ils tournent ? et comment qu'ils s'arretent ?) ben sorry mais au niveau création et design, ça date des années 70-80.
 
ps : j'appele ça, "les californiens dans l'espace"  [:twixy]  


 
bah qu'est-ce qu'on en sait de comment ils tournent, on peut pas vraiment se baser sur ce qui existe déjà à moins qu'on ne veuille voir des duels Fusée de Tintin contre Spoutnik

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 16:12:23    

Schimz a écrit :


 :heink:  :??:  :lol:  :kaola:  
tu connais I-War ?


 
Ouais ben justement niveau physique, c'est hyper relou iwar. C'est hyper galère à contrôler et on a vite fait de complêtement perdre tout contrôle.
 
Alors vive le contrôle arcade !  :kaola:

Reply

Marsh Posté le    

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