[Vault 13] Topak Fallouts : Fallout 4 remaster a cassé tous les mods.

Topak Fallouts : Fallout 4 remaster a cassé tous les mods. [Vault 13] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:30:02    

Suite au patch "remaster" de Fallout 4, voici comment repasser sur la version précédente (Steam) :

Citation :

CyberDanz
 —  
Aujourd’hui à 15:56
@[☢ Fallout 4]  
 
How to Roll Back Fallout 4 NextGen Update to Previous Version:
 
 
 
    First - Delete the new Creation Club Content from your Data folder (anything starting with cc):
        ccBGS
        ccFRS
        ccFSV
        ccOTM
        ccSBJ
        etc
 
 
    Open Steam Console
        To open the Steam console hit Win+R then paste steam://open/console, then press enter.
 
 
    Run these commands through Steam Console. You may have to do it one at a time. If you leave the console while they're downloading, they'll stop. You can tab out/minimize Steam, just don't touch anything in Steam.
    Replace English marked downloads with your language. (before the -----) to download each part of the previous Fallout 4 version:
        download_depot 377160 377161 7497069378349273908 ----- Fallout Content a
        download_depot 377160 377163 5819088023757897745 ----- Fallout Content b
        download_depot 377160 377164 2178106366609958945 ----- Fallout in English
 
 
    These are to download the content for each of the DLC's that you may own (which were updated):
        download_depot 377160 435870 1691678129192680960 ----- Automatron
        download_depot 377160 435871 5106118861901111234 ----- Automatron English
        download_depot 377160 435880 1255562923187931216 ----- Wasteland Workshop
 
    This is to roll back the Creation Kit:
        download_depot 1946160 1946161
        download_depot 1946160 1946162
 
 
    These will download into your "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\content\app_377160" folder in separate depot folders, for example the Fallout.exe would be in a folder called "depot_377162".
        Once you have these, replace the contents of each folder into your Fallout 4 installation folder (choose yes when asked to overwrite).
        Once you are done you should have constructed the updated contents from the previous version of Fallout 4.
        Now - Using Windows File Explorer, find appmanifest_377160.acf in your \steamapps directory and right click on it - select More Options - and select Properties.  Check the box in front of Read Only then click ok.
 
 
    Install the latest F4SE and run your game from the f4se_loader.exe like normal to play Fallout 4!


 
Source (Discord) : https://discord.com/channels/830436 [...] 8988681328
 
 
 
http://fallout.bethsoft.com/images/art/fallout3screens/screen04B.jpg
 
Premières infos sur le nouveau Fallout dénommé "Fallout 76".
 
On peut penser à un spin-off.
 
Le trailer officiel : https://www.youtube.com/watch?v=-ye84Zrqndo
 
Un lien d'analyse de la vidéo trailer pré E3 : https://imgur.com/gallery/8iffJ4j
 
 
 
 
 
Fallout 4 est sorti le 10 novembre 2015.
 
Ce que l'on en sait (à prendre avec les pincettes géantes de rigueur) :
 

Spoiler :

– How the game looks and feels :
The user described the game as not looking revolutionary but still looking better than what we’ve seen so far in E3 and via the official screenshots. The game as a whole looks much better than the sum of its parts and the lighting is one of the best he has ever seen. There have been a few framerate dips here and there, but there’s also a lot more on the screen than compared to Fallout 3.
– Difficulty Levels :
There are six difficulty levels. Very Easy, Easy, Normal, Hard, Very Hard and Survival Hardcore. With each difficulty levels the your character’s damage, enemy resistance, the rate at which enemies spawn and the rate at which legendary enemies spawn are different. Legendary enemies will drop legendary loot for the player once defeated. So there’s perhaps even more of an incentive to bump up the difficulty other than craving a challenge. These legendary items have unique characteristics. Examples of which are better critical hit chances or regeneration of Action Points upon landing a critical hit, the last difficulty is really for hardcore gamers, role playing player.
– The color of your heads up display – HUD – will be configurable via red, green and blue sliders.
– The lock-picking and hacking minigames are identical to those in Fallout 3.
– Map Size :
The player said that it was hard to tell as the map appeared to be quite small in size inside the pip-boy but was actually massive and much closer to the size of Skyrim more a half.
– Combat And Enemy AI :
The player described the first person experience as being amazing, while Fallout 4 is definitely no Call of Duty the first person experience is fantastic and the immersion is incredible. It feels visceral, you feel the impact and the recoil of the weapons, each of which feels completely unique. It’s a huge jump from Fallout 3, which had somewhat of a clunky combat system. The enemy AI feels much more real. Your enemies will hide away from your sights, seek cover and opportunistically attack you when your health is low or when you’re busy reloading. Worthy of note is that the player said he was playing in hard mode. Finally he also said that people can choose to play completely without VATS as it’s not really essential in anyway.
– Animations And NPC Diversity:
The animations looked perfect. And there’s great variety in how the people look. Even generic NPCs like raiders will look completely different from one another.
– Dialogue System, Diplomacy And Karma :
The player said that he did not really enjoy the dialogue system in the game. And that in 23 hours he faced very few missions in which he wasn’t able to get out of a situation by through dialogue. There is a similar friendship system to that in Dragon Age and Mass Effect games. However there is no visible karma system. The in-game statistics also did not have any indicators for your reputation. So the reputation system will likely work in a similar way to Skyrim’s the player speculated.
– Settlements :
One of the primary features in the game. A lot of people will love it, some will not care for it. The player described that he actually normally enjoys this sort of thing in role playing games but that in Fallout 4 he felt that it was harder and more in-depth than he would’ve liked.bThere are almost endless options for it, many missions and objectives that can very easily distract you from the rest of the game.
How Settlements Work :
You will find red workshops tables spread out in settlements all over the world of Fallout 4. A few of those will be on empty settlements that you can build from scratch, while others will be occupied. If you encounter such an occupied settlement you have to first identify what type of people have settled in it. If they’re friendly NPCs you can complete missions to help them and gain their trust. Everything that was showcased in the E3 gameplay showcase can be done by the player. You can destroy and rebuild everything you see in these settlements.
To sustain the population of a given settlement you have to provide them with food, water, energy and beds. Settlements become under attack, in which case you will receive a message notifying you of the situation with the option to go defend your settlement. You can invest countless hours building and sustaining your settlements. A home away from home, where the NPCs are “your people” and you can use these settlements as a base to rest, recoup and carry on with your adventures.
– Weapons :
The player claims to have seen 12-15 basic weapons which you can modify with mods, which he described as “crazy”. Every one of those 12-15 basic weapons has 25-30 unique pieces that can be used to customize it and change its stats.
– Power Armor :
The player described power armor as something that you’d treat almost like a vehicle. You wear the power armor by climbing inside it, if you climb out the power armor stays where you left it. It’s heavy, bulky and slow but extremely powerful.
– Loading Screens:
The player said he had run into many small buildings that don’t require any loading screens. However, bigger buildings still do. Although those loading screens are quite short 0.2 seconds. Shorter than loading screens encountered when fast traveling.
– Narrative :
Finally the narrative. The player said it starts off a bit slow but it picks up and gets quite pacey. He said that in a full day of playing Fallout 4 he only managed to complete 4 of the main quests. They’re long, gruel and tough. But the story is developing into something very very interesting.


 
Merci deamat pour l'info :jap:.
 
Une série de screens de la version PS4 de Fallout 4 :
 
http://imgur.com/a/tFKom
http://imgur.com/a/rWWkL
http://imgur.com/a/MLVfW#0W3ggK1
 
 
 
BREAKING NEWS : Fallout 4 est en approche (merci BillyCorgan) : http://www.jeuxvideo.com/news/2013 [...] ntinue.htm
 
 
La série Fallout, c'est quoi ?
 
Cette série de jeux est située dans un univers alternatif (une uchronie) ou la guerre froide, loin de s'être finie, a continué pour déboucher sur une troisième guerre mondiale atomique.
 
Elle comprend plusieurs jeux principaux et des jeux annexes.
- Fallout, sorti en 1997 et édité par Black Isle Studios
- Fallout 2, sorti en 1998 et édité par Black Isle Studios
- Fallout, 3 sorti en 2008 et édité cette fois-ci par Bethesda Softworks
- Fallout New Vegas, sorti en 2010 et toujours édité par Bethesda Softworks (première version nécessitant Steam)
Les jeux annexes sont :
- Fallout Tactics, sorti en 2001 et édité par Micro Forté
- Fallout: Brotherhood of Steel, sorti en 2004 et édité par Interplay (ce n'est pas un RPG mais un beat them all uniquement disponible sur consoles)
Il y a eu d'autres projets :
- Warfare
- Project V13
- Van Buren (ce dernier a été annulé)
 
Le monde de jeu ou l'on évolue dans les différents opus est radioactif, détruit et quasi rendu à l'état sauvage (enfin de ce qu'il reste). Entre les bêtes mutantes, les supermutants, les raiders et autres joyeusetés, vous n'avez pas fini d'en baver. Courage ...
 
 
Fallout universe Timeline (anglais)
 
 
Fallout 1 et 2 (ils sont quelque part indissociables) :
 
Sauf à avoir une éventuelle version Steam/GoG, vous risquerez d'avoir du mal à les faire fonctionner sur un OS récent. Voici (merci à eux) comment faire :
 

4get9 a écrit :

Fallout
 
1.1 Présentation
 
1.2 Installation sur XP/Vista
 
(Merci à krisix pour la méthode)
Créer un répertoire Fallout sur le disque dur (exemple : C:\Jeux\Fallout ou C:\Program Files\Fallout )
Copier dans ce répertoire le fichier falloutw.___ présent dans le répertoire program\win du CD
et le renommer en falloutw.exe
Ensuite copier les fichiers selon le type d'installation que vous désirez :
- Installation mini : ne rien copier
- Installation moyenne : copier le fichier master.dat (318Mo) dans le répertoire Fallout précédemment créé.
- Installation avancée : copier les fichiers master.dat (318Mo) et critter.dat (150Mo) dans le répertoire Fallout précédemment créé.
- Installation complète : copier les fichiers master.dat (318Mo) et critter.dat (150Mo) ainsi que le répertoire data dans le répertoire Fallout précédemment créé.
 
Créer un fichier texte (toujours dans le répertoire Fallout) que vous nomerez fallout.cfg et insérer ceci dedans :
- Installation mini :  
          [system]  
          master_dat=(CDROM):\master.dat  
          critter_dat=(CDROM):\critter.dat  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music  
          free_space=0  
 
- Installation moyenne :  
          [system]  
          master_dat=c:\Jeux\fallout\master.dat  
          critter_dat=(CDROM):\critter.dat  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music  
          free_space=0  
 
- Installation avancée :  
          [system]  
          master_dat=c:\Jeux\fallout\master.dat  
          critter_dat=c:\Jeux\fallout\critter.dat  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music  
          free_space=0  
 
- Installation complète :  
          [system]  
          master_dat=c:\Jeux\fallout\master.dat  
          critter_dat=c:\Jeux\fallout\critter.dat  
          [sound]  
          music_path2=c:\Jeux\fallout\data\sound\music  
          free_space=0
 
1.3 Patchs & Mods
 
1.4 Problèmes et Solutions


 
 

4get9 a écrit :

Fallout 2
 
 
2.1 Présentation
 
2.2 Installation sur XP/Vista
 
(Merci à krisix pour la méthode)
Créer un répertoire Fallout 2 sur le disque dur (exemple : C:\Jeux\Fallout 2 ou C:\Program Files\Fallout 2 )
Copier dans ce répertoire le fichier fallout2.___ présent dans le répertoire program\win du CD
et le renommer en fallout2.exe
Ensuite copier les fichiers selon le type d'installation que vous désirez :
- Installation mini : ne rien copier
- Installation moyenne : copier le fichier master.dat (318Mo) dans le répertoire Fallout 2 précédemment créé.
- Installation avancée : copier les fichiers master.dat (318Mo) et critter.dat (150Mo) dans le répertoire Fallout 2 précédemment créé.
- Installation complète : copier les fichiers master.dat (318Mo) et critter.dat (150Mo) ainsi que le répertoire data dans le répertoire Fallout 2 précédemment créé.
 
Créer un fichier texte (toujours dans le répertoire Fallout 2) que vous nomerez fallout2.cfg et insérer ceci dedans :
- Installation mini :  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music\  
 
          [system]  
          critter_dat=(CDROM):\critter.dat  
          critter_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
          master_dat=(CDROM):\master.dat  
          master_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
 
- Installation moyenne :  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music\  
 
          [system]  
          critter_dat=(CDROM):\critter.dat  
          critter_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
          master_dat=c:\Jeux\fallout2\master.dat  
          master_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
 
- Installation avancée :  
          [sound]  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music\  
 
          [system]  
          critter_dat=c:\Jeux\fallout2\critter.dat  
          critter_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
          master_dat=c:\Jeux\fallout2\master.dat  
          master_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
 
- Installation complète :  
          [sound]  
          music_path1=c:\Jeux\fallout2\data\sound\music\  
          music_path2=(CDROM):\data\sound\music\  
 
          [system]  
          critter_dat=c:\Jeux\fallout2\critter.dat  
          critter_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
          master_dat=c:\Jeux\fallout2\master.dat  
          master_patches=c:\Jeux\fallout2\data  
 
2.3 Patchs & Mods
 
2.4 Problèmes et Solutions


 
Un nouveau patch "tout en un" intéressant (et manifestement bien suivi) :

Tehell a écrit :

De mon côté j'ai ressortit les vieilleries du grenier et je rattaque Morrowind et Fallout avec des gros mods.
 
Pour Fallout j'ai trouvé  le FIXT qui a l'air tout à fait pas mal et qui fonctionne avec la version Steam du jeu:
 
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=57362
http://falloutmods.wikia.com/wiki/Fallout_FIXT
 
Il a été mis à jour courant Aout 2012.


 
 
 
 
 
 
Fallout 3 :
 
Problèmes techniques (résolutions possibles) :
 
Soucis sur Fallout 3 ? Essayez cette manipulation :

Citation :

Un seul même!
 

aster a écrit :

Bon, j'ai voulu rejouer un peu à F3 avant new vegas et j'ai pété un plomb tellement ça plantait (freeze d'image) souvent (obligé de kill le process)
Après avoir tout désactivé (HT, OC, CF, antivirus, etc) j'ai tenté une manip donnée sur ce topic pour le multithread, toujours sans succès.
Excédé, j'ai tenté de forcer sur un thread et miracle, ROCKSTABLE!
 

Citation :

Ajouter iNumHWThreads=1 dans Fallout.ini, section [General]





Autre info allant dans le même sens pour combatte les CTD et autres freeze :

Citation :

This level has a a nasty screen freezing bug. To fix it; open up the fallout.ini file in My Documents\My Games\Fallout3, find the line bUseThreadedAI=0, change it to bUseThreadedAI=1, and add another line after it inserting iNumHWThreads=2. This will limit the game to 2 cores and prevent the engine bug from causing the game to freeze.

(trouvé sur Fallout/wikia)
 
Je rappelle qu'ordonner correctement les mods (les ESM en premier) fait beaucoup pour la stabilité du jeu ...
 
Un lien d'un forum généraliste Fallouts : http://www.nma-fallout.com/forum/index.php
 
Bug de son sur votre Fallout 3/NV ?
 

misato a écrit :


Sinon, je me suis lancé dans un nouveau perso à FO3, j´ai eu un bug après avoir remis la parabole pour GNR. Les moments de parlote passaient bien, mais impossible d´avoir les morceaux de musique... Au final, j´avais mis le volume général très bas (je fais pareil partout sur mon PC, enceintes réglées à un volume au dela du raisonnable et volume des appli réglé très bas)...
Il se trouve qu´en dessous de 5 barres dans le volume général, les mp3 de musique (ambiance ou radio) ne sont pas joués / restent en sourdine :heink:
 
J´ai eu l´info et ma solution après quelques galères sur google...entre le groupe guns 'n' roses (ahh, nostalgie) et la vraie station de radio, spa facile :o
 
C´est connu, ce bug ?
 
edit : rendons à césar, le lien qui m'a mis sur la piste : http://www.thenexusforums.com/inde [...] io-silent/
 
c plus pratique maintenant que j'ai un PC et plus mon mobile pour taper et ouvrir des nouvelles fenetres ou tab :o


Merci à Misato pour l'info :jap:.
 
Mods (avec une tentative de classement/rating :p) :
 
Utilitaires :
Pour bien accompagner votre Fallout 3 (et certains mods), il vous faudra :
- FOMM aka FallOut Mod Manager : http://fallout3.nexusmods.com/mods/640 C'est LE gestionnaire de mods recommandé sur Fallout 3. Cet utilitaire permet d'installer et désinstaller facilement les mods arrivant en "fomm ready". Ces mods sont souvent soit 7zipés soit avec un ".fomm" en guise d'extension.
- FOSE aka FallOut Script Extender : http://fose.silverlock.org/ Nécessaire pour un nombre croissant de mods. Il étend les fonctions de scripting et animations du jeu de base (y compris avec les DLC). FOSE se lance très facilement à partir de FOMM.
- Un patch LAA (4Gb) : http://fallout3.nexusmods.com/mods/6510
- CREBSOR aka Custom Race Endings Broken Steel OverRide : http://fallout3.nexusmods.com/mods/6240 indispensable si votre personnage et/ou un compagnon est d'une "race" non vanilla.
- Mettre KO GFWL (pour la stabilité) : http://fallout3.nexusmods.com/mods/1086
- FO3Edit : http://fallout3.nexusmods.com/mods/637 Pour utilisateurs avancés uniquement (détection et correction de conflits entre mods - enfin c'est la théorie ...)
 
 
Compagnons :
De base, le jeu ne permet d'avoir qu'un seul compagnon humanoïde et le chien Dogmeat. Des mods existent pour étendre et modifier cette gestion des compagnons. Le plus connu est RR Companions Vault (une autre version améliorée existe : http://fallout3.nexusmods.com/mods/6686 )avec sa gestion des NPC nous suivant assez avancée (et qui bypasse la limite de 1+1 compagnons). Il en existe d'autres du même acabit, mais je ne les ai pas testé. RR Vault peut être étendu.
Vous pouvez trouver quelques mods de compagnons "self contained" qui disposent de leur propre gestion indépendante et par conséquent bypassent la limite du "1+1".
 
Il existe aussi un bug très gênant non corrigé aussi bien par FOSE que les divers patchs de Fallout 3 (1.7 compris). Lors de la quête principale en cours de visite du Vault 87, nos différents compagnons (quels qu'ils soient) sont "fired" (comprendre virés) et cela peut bloquer leur re rectrutement (exemple Star Paladin Cross). Il existe toutefois une parade permettant de passer outre : Vault 87 fix.
 
Voici quelques mods de compagnons :
- Brisa Almodovar : http://fallout3.nexusmods.com/mods/14448 (indépendant, gestion très poussée, on fait évoluer ce compagnon comme bon nous semble)
- Kirina Shilo : http://fallout3.nexusmods.com/mods/16175 (indépendant, quelques options de gestion mais pas très avancées, c'est une "teen" )
- Ariana - RR Companion - Sister Of Your Childhood Friend : http://fallout3.nexusmods.com/mods/11276 (nécessite RR Vault, pas encore testé à ce jour mais parait prometteur)
 
 
Housing (ben oui on cherche tous un petit coin ou se reposer ;)) :
De nombreux mods de "housing" existent. Ils sont de qualité assez inégales. Certains sont très petits et simples, d'autres sont au contraire très gros et luxueux. En voici quelques uns que je peux recommander :
- TecVault : http://fallout3.nexusmods.com/mods/13517 Enorme vault à "nettoyer de ses assaillants pour gagner le poste d'overseer, série de quêtes non marquée. Petites configurations s'abstenir, il y a du monde (assaillants et PNJs) et le vault est bien plus grand que celui on l'on "nait".
- Solace : http://fallout3.nexusmods.com/mods/13466 Au cas ou vous voudriez un abri au milieu de la zone de guerre qu'est DC.
- Daniels Family Vault : http://fallout3.nexusmods.com/mods/15187 Petit vault assez sympa, aucun PNJ par contre mis à part un robot qui reste dans son coin. Seul défaut, son placement.
 
 
Gros mods/mods de séries de quêtes :
La, on entre dans la catégorie de mods "poids lourds". Comprendre que ces mods ajoutent quantité de contenu et sont d'une qualité approchante aux DLC officiels, voire même les dépassant. Vous êtes prévenus :).
 
On commence doucement avec The Institute : http://fallout3.nexusmods.com/mods/14449 C'est un mod qui nous lance sur une enquête concernant le Commonwelth (je n'en dira pas plus), totalement vocalisé (VO) mais peut être un poil court.
 
On continue avec un mod que j'aime beaucoup, Vault 101 Revisited : http://fallout3.nexusmods.com/mods/13308 La je vous laisse totalement le plaisir de le découverte. Il vous faudra juste avoir fait la quête MS16 sans détruire le vault.
 
Enfin, je vous présente LE gros morceau qui explose en qualité tout ce qui bouge en DLC officiel (mais qui nécessite la GOTY de Fallout 3 quand même). J'ai nommé Mothership Zeta Crew !
- le mod de base se trouve par ici : http://fallout3.nexusmods.com/mods/8747
- une première série d'addons : http://fallout3.nexusmods.com/mods/15369
- une seconde série d'addons : http://fallout3.nexusmods.com/mods/17403
- et une troisième série d'ajouts : http://fallout3.nexusmods.com/mods/17187
Je vous avais prévenu que c'était gros comme mod :p. La qualité est au rendez-vous, vous pouvez foncer sans le moindre problème. Pour la petite histoire, ce mod démarre après avoir fini le DLC officiel Zeta. Il narre ce que devient le starship (entre autres) capturé.
 
 
 
 
 
 
Fallout New Vegas :
 
Pour ce jeu, il existe un topic unique que je vous invite à suivre pour plus d'infos sur cet opus.
 
Premier post en cours de réfection, pour l'original, c'est par ici.
 
 
 
 
 
Fallout 4 :
 
Topics parlant du jeu :
- Jeux et quêtes PC
- Modding et technique PC
- Topic consoles (PS4/One)
 
 
Pour l'instant, on n'a que des rumeurs :

jakwarrior a écrit :

Attention, rumeur du jour : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/fallo [...] 06690.html
 

Citation :

Après Assassin's Creed 3, un certain Fallout 4 pourrait lui aussi se dérouler à Boston, dans l'Etat nord américain du Massachusetts. C'est en tout cas ce que laisse entendre un étudiant de l'institut de technologie, le célèbre MIT : « Les rumeurs sont vraies, Fallout 4 se déroulera à Boston. Au cas où vous ne le savez pas, Bethesda a récemment effectué des recherches sur Boston. Ils ont aussi des liens solides avec le MIT ». Alors qu'elle reste volontairement vague de manière à ne pas se faire identifier, la gorge profonde a depuis été soutenue par d'autres sources intéressées par le sujet.



 
Et un trailer, un ! http://fallout3.nexusmods.com/news/957/
 
Apparemment, on reviendrai dans les environs de Washington DC.
 
Si l'on en crois une news sur PCinpact, en fait il s'agirait d'un teaser pour une future série télévisuelle basée sur l'univers de Fallout. Wait and see ...
La news en question : http://www.pcinpact.com/news/76822 [...] ration.htm
 
Fallout 76 :
 

okiron a écrit :

besthesda ne mettra pas fallout 76 sur steam ?
 
http://www.ign.com/articles/2018/0 [...] -undecided
 
et peut etre doom eternal aussi
 
 


Voila qui règle la question ...
 
Le wiki à avoir dans ses bookmarks pour les jeux Fallout : https://fallout.wiki/wiki/Fallout_Wiki

Message cité 1 fois
Message édité par Gilbert Gosseyn le 27-04-2024 à 17:13:44

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:30:02   

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:39:35    

leg9 a écrit :

Il semblerait que l'on s'autorise à penser que... enfin bref...
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9093_2.jpg
 
(source Gamekult)
 
Bon, la mauvaise nouvelle (enfin, rumeur plutot...) concerne Jefferson (cf le post sur Duck & Cover). :/


 
 :love:


---------------
"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:42:59    

Puuk (Black Isle Studio) a écrit sur les forums Interplay  a écrit :

 
I thought we already went over this in another thread? Oh well. Jefferson is on hold (that point was made a long time ago); we are working on Van Buren. Neither of these games were officially announced, nor do we intend to announce it until we believe it's ready to be announced (we want to build a hype machine only if we really have cool things to show and support that hype machine). That's about it. We're not actively trying to *beep* anyone off or hide behind a conspiracy. When we have something we're proud to show and hype (read - announce), we will. We are working and are putting together design docs, game mechanics stuff (technical term), etc. This is what we do at the beginning of a big project. Sorry we can't be more specific, but with the rules discussions that Josh and Briarus (sic) are throwing around, you can pretty much guess what we're working on - at least I hope you can. But we cannot officially announce anything at this moment. Besides, wouldn't you rather we announce the game when it is passed the pre-alpha stage and not get burned out on the hype if we announce the game a year or two in advance?




 
En rouge : :/
En vert : :love:
En bleu : :cry:


Message édité par Leg9 le 11-06-2003 à 08:54:36

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:44:15    

leg9 a écrit :

Il semblerait que l'on s'autorise à penser que... enfin bref...
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9093_2.jpg
 
(source Gamekult)
 
Bon, la mauvaise nouvelle (enfin, rumeur plutot...) concerne Jefferson (cf le post sur Duck & Cover). :/


 
j'en est la chair de poule et les larme au yeux rien quand voyant cette image,
 
PITIER, meme si vous devez vendre ce jeux 300?, faite en sorte Mr les developeurs de ne pas nous sortir une grosse bousse
 
pour moi FALLOUT est LE MEILLEUR jeu jamais sorti  :love:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:45:47    

Si je ne me gourre pas, Mr Tim Cain himself serait approché par BIS en tant que consultant...
 
Ok, ça fait beaucoup de "si" et de conditionnel, mais c'est boooon de rêver. :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:50:51    

kontas a écrit :


 
j'en est la chair de poule et les larme au yeux rien quand voyant cette image,
 
PITIER, meme si vous devez vendre ce jeux 300?, faite en sorte Mr les developeurs de ne pas nous sortir une grosse bousse
 
pour moi FALLOUT est LE MEILLEUR jeu jamais sorti  :love:  


 
c'est clair, c'est le seul jeu (fallout2) qui fait parti du ghost de mon C
en cas de reinstall systeme il est deja la   :love:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:52:41    

Un post faisant un résumé saisissant sur les forums Interplay :

Citation :


FO3 is not in production  
BG3 is not in production  
Van Buren is in production  
Jefferson was in production but is not anymore  


BG3 est mis en attente (probablement pour ces sombres histoires de licence :/ ), alors ils se détendent en se mettant à Fallout3.
 
Comme quoi en toute chose malheur est bon! :D


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:52:49    

Drapal  :love:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 08:53:45    

Ceci dit moi je jubile, mais si Meg ne nous craque pas une petite déprime, je m'appelle Bestman! :D


Message édité par Leg9 le 11-06-2003 à 08:53:51

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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:03:38    

Citation :

sujet: [Fallout] Maman!!! Arghh!! GuRps!!!!


 
 :whistle:  [:gnarlik]


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La Fontaine, Prévert et Brassens pour en arriver là...
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:03:38   

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:03:47    

j'ai rien compris a c'est histoire, je parle du test en anglais plus haut qui vient d'un forum

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:07:39    

http://www.vault52.net/host/dilweeds/images/Fallout%20Boy%202000.gif :love: drapow


---------------
なぜベストを尽くさないのか
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:16:40    

Tout ce que j espere c est qu il ne sera pas en 3D !
Prions pour qu ils gardent l isometrique  :love:


Message édité par Eldrak le 11-06-2003 à 09:45:01
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:24:40    

drapal |>

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:31:24    

[:drapo]

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 09:35:47    

fallout  :love:  :love:


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 10:06:04    

kontas a écrit :

j'ai rien compris a c'est histoire, je parle du test en anglais plus haut qui vient d'un forum


Lequel? :??:
 
En gros ni BG3 ni Fallout3 ne sont en production, en revanche le projet préliminaire de BG3 (Jefferson) a été arrêté, et le projet préliminaire de Fallout3 (Van Buren) a été démarré.
 
C'est de la sémantique de supermarché pour dire que Fallout3 est en développement. :D


Message édité par Leg9 le 11-06-2003 à 10:43:03

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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 10:35:12    

:bounce: alors champagne  :love:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 10:39:36    

MRWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH ! :cry:  :love:  :cry:  :love:  :cry:  
 
 
 
ptain lego je t'aime [:dofor]  
 
 
ptain un nouveau fallout... ça fait 5 ans que j'en rêve :'(


---------------
カエル
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 10:41:25    

FEARGUS IS GAY! :D


---------------
カエル
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 10:47:00    

Il etait temps  :o

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:20:42    

allez, je veux a nvo mes combats tour par tour et du deathclaw a tuer =)

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:24:38    

Oh oui Oh oui :D
 
J'ose esperer que le Fallout 3 dont ils parlent sera bien une "suite" du 2, et non pas une reprise de fallout tactics !
 
([:blueflag] a peine masqué)


Message édité par Muchacho le 11-06-2003 à 11:25:36
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:29:07    

leg9 a écrit :

Il semblerait que l'on s'autorise à penser que... enfin bref...
 
http://80.65.232.92/images/photos/ [...] 9093_2.jpg
 
(source Gamekult)
 
Bon, la mauvaise nouvelle (enfin, rumeur plutot...) concerne Jefferson (cf le post sur Duck & Cover). :/


J'espère que le milieu est bien autorisé... [:tinostar]

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:39:23    

Eldrak a écrit :

Tout ce que j espere c est qu il ne sera pas en 3D !
Prions pour qu ils gardent l isometrique  :love:


 
Ouais mais une isometrique de folie alors  :o

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:45:04    

Vu comme ça avait l'air moche Jefferson, et vu comme ils sont dans la mouise Black Isle, m'étonnerait pas qu'ils torchent un Fallout 3 vite fait bien fait pour engranger du cash :(
 
Au passage l'info est super vieille, c bien que GK se réveille enfin :O
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:46:06    

Dofor a écrit :

FEARGUS IS GAY! :D  


 
Il est surtout parti, semble-t-il :)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:46:27    

Prodigy a écrit :

Vu comme ça avait l'air moche Jefferson, et vu comme ils sont dans la mouise Black Isle, m'étonnerait pas qu'ils torchent un Fallout 3 vite fait bien fait pour engranger du cash :(
 
Au passage l'info est super vieille, c bien que GK se réveille enfin :O
 
Prodigy


 
C ptet ca qui sauvera le jeu en 2d ils auront pas le temps de faire de la 3d et hop ilsnous ressortent le mot du 1 et 2 et ils refont un scénar  :sol:

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:50:47    

Dav-X a écrit :

C ptet ca qui sauvera le jeu en 2d ils auront pas le temps de faire de la 3d et hop ilsnous ressortent le mot du 1 et 2 et ils refont un scénar  :sol:


 
Heu le moteur du 1/2 au scours [:totoz]
 
Perso je m'en fous d'un moteur 3D next generation, j'adore les décors des Icewind Dale, mais un truc un peu plus au top ça serait pas du luxe quand même.
 
Ce qui me fait plus flipper c la situation d'Interplay, donc de Black Isle, et la volonté de faire un Fallout 3 à l'arrache pour vite faire du fric :(
 
Enfin ne jetons pas le bébé avec l'eau du bain ;)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:51:30    

leg9 a écrit :

BG3 is not in production  
BG3 est mis en attente (probablement pour ces sombres histoires de licence :/ ), alors ils se détendent en se mettant à Fallout3.
 
Comme quoi en toute chose malheur est bon! :D

:'( tin :'([:andré-rieu]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:53:54    

c la fête aux dictons ce thread :o


Message édité par Poischich le 11-06-2003 à 11:56:43
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 11:55:30    


 
http://www.njn.net/television/highlights/september01/images/andrerieu.jpg
 
http://forum.hardware.fr/icones/icon10.gif


Message édité par Poischich le 11-06-2003 à 11:56:16
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:05:05    

BG 3, hmm, fodrait surtout voir si c toujours Interplay qui détient la licence AD&D 3ème Ed & la licence BG, ou si Bioware s'est barré avec :D
 
Quel sac de noeuds les JV, des fois  [:huit]  
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:10:59    

Bah D&D c'est anciennnement TSR, qui est maintenant 100% Wizards of the Coast, qui est une division d'Hasbro.
 
Interplay ne serait pas une division d'Hasbro interactive par hasard? [:dawa]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:20:14    

Heu non Hasbro c Infogrames/Atari, now, et Interplay est une division de Titus.
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:20:52    

Ok, merci. :jap:
 
Ceci explique cela alors... [:meganne]


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:58:03    

Prodigy a écrit :


 
Il est surtout parti, semble-t-il :)
 
Prodigy

c'est bien pour ça qu'il est gay!! :D


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カエル
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 12:59:58    

pis tfaçon ça doit faire des années que leur petit cerveau fourmille d'idées pour un nouveau fallout
alors je pense que tout ira tout seul si ils s'y mettent vraiment!
 
meganne -> à mort les elfes :fou:


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カエル
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 13:21:40    

J'aurais prefere un Arcanum 2 quand meme :/ Le post-apocalyptique tout seul comme ca, j'accroche moyen, par contre Arcanum c'etait chouette (le melange magie-techno etait plutot reussi). Sinon le principe du JdR de Fallout est super (cf GURPS), mais c'est l'univers qui ne me convient pas :)
 
Avis perso bien sur avant de me faire lyncher ;)
 

Dofor a ecrit a écrit :

meganne -> à mort les elfes



 
Vive les Nains et les Elfes (et tout le tralala) ! :o


Message édité par kaz ander le 11-06-2003 à 13:22:56
Reply

Marsh Posté le 11-06-2003 à 13:42:46    

Arcanum j'ai pas pu, vraiment, trop trop trop laid, le gameplay est roi, comme on dit, mais y'a quand même des limites :'(
 
Pi Troika travaille sur Greyhawk & la suite de Vampire, donc c pas pour tout de suite ! :O
 
Prodigy

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Marsh Posté le    

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