Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives. - Page : 39 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-09-2016 à 14:20:26
Après je ne suis pas persuadé que ce soit dû au perk, je ne l'ai pas et j'ai eu le même phénomène. Je comprenais pas pourquoi j'avais la remonté des AP si lente.
Je me demande si ce n'est pas plutôt lié à la power armor, mais bon c'est plus de vague souvenir qu'autre chose.
Marsh Posté le 09-09-2016 à 20:32:38
Vous aimez les armes belles à voir (enfin façon de parler) et mortelles ? : http://darkheartsdream.eu/ModernFirearms
Elles tapent très fort, gaffe !
Marsh Posté le 10-09-2016 à 00:08:01
Non, mais déjà de quoi se faire plaisir . Et comme les autres (PNJ) ont aussi ce genre d'arme en face ... Aïe
Pour le pistolet, je prends le M1911 (trouvable sur le Nexus) qui tape déjà bien fort (pour un pistolet).
Marsh Posté le 10-09-2016 à 16:02:47
C'est possible via les mods d'augmenter la réapparition des ennemis? Parce qu'en survie ça met un peu trop de temps j'me fait un peu chier en allant d'un point A à un point B.
Marsh Posté le 11-09-2016 à 20:44:54
Voici mes deux armes dont je me sers en dehors du pistolet mentionné ci-dessus :
L'effet légendaire "TWO-SHOT" diminue quand même pas mal la précision de l'arme, attention donc. Et oui, les PNJ ont aussi ce genre d'armes en face, histoire de rendre les choses un peu plus intéressantes .
Dernier point, oui l'armure est comprise dans le "package" (mais pas les lunettes ni la sous-armure). Et elle protège bien.
Marsh Posté le 12-09-2016 à 08:28:41
il a l'air sympa ce call of duty
Marsh Posté le 15-09-2016 à 19:04:41
Voila un truc qui me parait sympa : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18415/?
Penn's Woods - New Lands Quest Mod
Marsh Posté le 21-09-2016 à 13:50:21
Vous voulez du métro ? En voici : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18639/? (non roulant dommage).
Marsh Posté le 21-09-2016 à 15:27:22
Gilbert Gosseyn a écrit : Vous voulez du métro ? En voici : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18639/? (non roulant dommage). |
Mais est-ce qu'il marche, comme dans Fallout 3 ?
Marsh Posté le 21-09-2016 à 19:45:14
Haha j'avais oublié ce truc . Non, pas de ça, ni de façon monorail (Nuka World). Le moder le dit assez bien, les véhicules sont statiques, c'est juste un gros raccourci à vider préalablement de ses occupants (synth, raiders, ghoules, super mutants) pour pouvoir l'utiliser. A priori dans l'optique d'un survival.
Marsh Posté le 21-09-2016 à 20:15:44
Celui-la, je sens que je vais le tester : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16423/?
Fusion City Rising - Quest Mod Plus
Marsh Posté le 23-09-2016 à 10:36:06
Gilbert Gosseyn a écrit : Celui-la, je sens que je vais le tester : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16423/? |
Je m'autoquote, c'est volontaire.
Je n'ai pas encore fini ce simili DLC (vu la taille ...). Il est long, très long : deux soirs dessus et pas fini. Beaucoup de clins d'oeil, certains parti-pris très itnéressants qui relient les évènements de Fallout 3 à Fallout 4 et restant dans le lore (voire l'enrichissant !). Graphiquemetn sublime (Fusion City). Attention aux possesseurs de cartes à moins de 4 Go de GDDR5 (Geforce 970 incluses avec leurs 3,5 vrais GDDR), le simili DLC est chargé en textures et peut vous faire ramer sec (mais le creation engine version 64bits encaisse pas mal).
Je stoppe la, pas envie de vous spoiler. Faites le, c'est un ordre !
P.S. : dans les DLC "officiels", je ne trouve que Far Harbor capable de tenir la distance.
Marsh Posté le 24-09-2016 à 10:52:44
Maubeuge en force
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17811/?
Marsh Posté le 24-09-2016 à 10:54:17
les traits
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17858/?
Marsh Posté le 24-09-2016 à 12:08:41
totoz a écrit : Maubeuge en force |
Con pour les voix en VF alors que mon jeu est en VA ...
Edit >
Marsh Posté le 24-09-2016 à 14:25:16
l'armure assistée de l'année !
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17956/?
avec une petite histoire qui va avec
Marsh Posté le 30-09-2016 à 11:56:34
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Je viens de le finir, et je suis moins enthousiaste.
Peut-être que tu me l'as trop hypé, mais perso j'ai été très déçu.
Alors oui, il y a du boulot. Une tonne, c'est absolument énorme pour un mod gratuit et c'est absolument incontestable.
Et il y a de l'action, le mec se prive pas pour mettre du mob en quantité.
Mais après... Il manque cruellement un game designer.
L'ambiance n'a aucun rapport de près ou de loin avec fallout, ne parlons même pas des lieux.
Une ville Fallout pour moi, c'est un truc dévasté/bricolé à la Megaton, The Hub, Rivet City, Diamond City.
Là je suis tombé dans un club disco de Secondlife... gardé par des militaires à la mode Deus Ex...
Et si vous aimez pas les missions du BoS "va à tel endroit chercher ça", bon ben vous risquez de rager un peu, c'est absolument que ça.
Au bout d'un moment j'ai même completement décroché, je ne faisais plus que suivre l'indicateur dans les couloirs tellement c'est "va chercher l'holotape1 qui te dit où est l'holotape2 qui te dira où est l'holotape3"...
Bref, bel effort, mais je ne classe vraiment loin des DLCs officiels. Même automatron.
Marsh Posté le 02-10-2016 à 09:30:40
Nouveaux mods aujourd'hui :
- Start Me Up - Alternate Start and Quick Start Un alternate start assez sympa (sur le papier).
- Maxwell's World Nouveau mod de quêtes à tester.
Et un nouveau profil ReShade + SweetFX (pourquoi les deux ?) à tester : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18945/?
Marsh Posté le 02-10-2016 à 10:19:11
Gilbert Gosseyn a écrit : Nouveaux mods aujourd'hui : |
Merci GG , toujours à l'affut des mods !
Marsh Posté le 02-10-2016 à 11:02:02
http://darkheartsdream.eu/ModernFirearms : passage à la version 2.4 (aucune idée de la différence entre celle-ci et la version précédente 2.31 car pas d'update log).
Avec ce mod, j'ai viré tous les autres mods d'arme sauf celui d'un pistolet (M1191A1). Les armes et autres équipements apparaissent bien dans les levelling list et sont aussi utilisées par les ennemis.
Marsh Posté le 02-10-2016 à 11:34:37
Tiens je rajoute ceci au passage pour vos settlements : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11189/? des "bubble turrets" (perso je n'utilise que celle au laser tout simple). Plus discrètes et plus silencieuses aussi.
Edit > Ho p***in ... !!!!!
Citation : VERY IMPORTANT Author, there is no longer any need to update this mod (for now). Bethesda pulled v1.7.19 and reverted everyone (they could) to v1.7.15. turns out v1.7.19 was corrupting peoples' saves. |
(sous réserves de vérifications, vu sur le Nexus)
Edit > https://community.bethesda.net/message/282136#282136
Officiel donc.
Marsh Posté le 04-10-2016 à 08:24:00
Du coup faut utiliser quelle version de F4se ? Car j'ai toujours le message comme quoi j'ai une version plus récent de Fallout 4 que mon F4se
Marsh Posté le 04-10-2016 à 12:31:47
ReplyMarsh Posté le 04-10-2016 à 12:36:46
ReplyMarsh Posté le 04-10-2016 à 15:22:18
Bon ils arrêtent quand leurs MaJ à la con qu'on puisse jouer peinards avec tous les persos remplacés par des lolis et les griffemorts par des trains ?
Marsh Posté le 05-10-2016 à 11:43:11
ReplyMarsh Posté le 05-10-2016 à 15:56:27
Soyez prudents, pas mal de crashs avec cette version (avec ou sans mods). Je reste en 1.7.15 pour l'instant.
Marsh Posté le 12-10-2016 à 21:24:52
Les mines sont trop simples à désamorcer ? : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19208/?
Marsh Posté le 13-10-2016 à 19:34:39
F4 ne supporte pas le 21:9 ? Vraiment...
Obligé de passer par un mod ?
Marsh Posté le 13-10-2016 à 19:47:27
Yep pour le mod. Et oui le vieux Gamebryo renommé (un fork en fait) Creation engine est vraiment à la rue ...
Marsh Posté le 16-10-2016 à 19:27:22
Tiens, je viens de tomber sur ceci : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19303/?
N'étant pas sous Windows 10, je ne suis pas concerné, mais si ça peut en aider certains ...
Marsh Posté le 19-10-2016 à 12:17:39
Gilbert Gosseyn a écrit : Tiens, je viens de tomber sur ceci : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19303/? |
https://youtu.be/sU6DFUgBE4g?t=65
Citation : Text Tutorial: |
Marsh Posté le 19-10-2016 à 13:50:54
ReplyMarsh Posté le 19-10-2016 à 15:07:13
Gilbert Gosseyn a écrit : Tiens, je viens de tomber sur ceci : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19303/? |
Je teste ce soir !
Marsh Posté le 19-10-2016 à 15:17:30
flash_gordon a écrit : wé pareil, gerer ça via un mod, c'est un poil extremiste |
Ce n'est pas un mod, mais un fichier .REG, c'est différent.
Marsh Posté le 03-09-2016 à 22:36:27
Reprise du message précédent :
Ca parait simple car c'est ± la première ligne d'un recherche google mais au cas où:
Est ce que t'as le perk Strong back (Mule en fr?, j'ai pas le jeu d'ouvert) qui permet entre autre le voyage rapide même en surpoids?
A priori çà peut bugger quand t'es trop chargé. La soluce est courte mais on dirait que si tu reviens à une charge normale çà résout le soucis, je suppose qu'un fois le toggle "reset" tu peux reprendre ton barda.
C'était bien ça : j'étais à 620/460 (oui oui ...) et, même sans power armor, j'étais en full sprint. Une fois retourné "at home" vider mes sacs, plus de souci. Du moins dans le Commonwhealth. Reste à voir de retour à Far Harbor.
Message édité par Gilbert Gosseyn le 03-09-2016 à 22:37:32
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