Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives.

Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives. - Page : 13 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:15:19    

Reprise du message précédent :
Ah ben je suis d'accord pour le sharpen, j'ai partagé mon preset dès les 1eres pages justement :D  
Mais je mets pas ça dans la même catégorie que la colorimétrie, le dof ou le bloom :o


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:15:19   

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:16:52    

Perso j'ai viré le DOF, ça ôte déjà pas mal de flou.

 

Edit > lien vers Darker nights rajouté en FP.

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Message édité par Gilbert Gosseyn le 20-11-2015 à 12:18:48

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:37:00    

drap

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:42:37    

Gilbert Gosseyn a écrit :

Perso j'ai viré le DOF, ça ôte déjà pas mal de flou.
 
Edit > lien vers Darker nights rajouté en FP.


 
Merci pour le lien  :jap:

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:21:35    

Krixoff a écrit :

Je n'ai pas encore le jeu mais avez-vous testé ce mod, il a l'air sympa:

 

Stalker Lightning ( Photorealistic Wastland):
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86/?

 

(c'est vrai qu'en matant quelques vidéos/streams, je trouve F4 un peu "colorful" ).

 

Avant:
http://staticdelivery.nexusmods.co [...] 168259.png

 

Après:
http://staticdelivery.nexusmods.co [...] 168259.png

 

Avant:
http://staticdelivery.nexusmods.co [...] 597393.png

 

Après:
http://staticdelivery.nexusmods.co [...] 597393.png

 

je l'ai installé avec NMM, mais je vois aucune différence, et la description est bien vide sur Nexus .. :(
il faut faire qqch de spécial ?

 

edit : ok ...

 

http://i.imgur.com/9YTCedN.png

 

edit 2 : ahh ok c'est un reshade aussi !

Message cité 1 fois
Message édité par korner le 20-11-2015 à 13:26:39

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galerie photo | thingiverse
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 15:45:51    

foudelou a écrit :

Bon allez j'arrête d'y jouer, j'attendrais que les moddeurs optimisent le jeu à la place de ces incompétents :/
 
Une semaine que j'essaie de comprendre pourquoi je rame à corvega, je finis par me dire fuck it continuons le jeu je ferais avec. Je joue 1h, j'arrive dans une nouvelle ""ville"" en ruine => 45 fps again.
 
Ca fait plaisir de se payer des CG à 350€ pour ça, c'est beau le jeu vidéo en 2015 [:implosion du tibia]


 
 
utilise Dxtory et bloque le framerate à 30-35 fps.   :jap: ca vire les microsaccades

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Message édité par duflotte le 20-11-2015 à 15:49:29
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:27:37    

Tu rigoles mais je me suis fait la reflexion :D


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:43:24    

remiche35 a écrit :


 
+1  
Par contre quelque chose qui augmente juste un peu le contraste et assombris les nuits, ce serai pas mal


voilà  :jap:


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:57:43    

Boris Vorontsov : 20 november 2015: New mod in colaboration with Alexander Blade is almost complete, it automatically adjust shadow drawing distance based on desired frame rate set by user, minimal and maximal shadow distances and game frame rate. I'll post update when it will be published.

 

[:wark0]

 

J'ai contribué à un mod, je suis fier  [:bakk13]
Enfin, juste l'idée :o


Message édité par foudelou le 20-11-2015 à 17:11:12

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:59:08    

duflotte a écrit :


utilise Dxtory et bloque le framerate à 30-35 fps.   :jap: ca vire les microsaccades

 

Sur the Witcher 3 c'est ce que j'ai fais avec leur réglage interne vu que j'avais pas vraiment plus haut que 35 et le yoyo était désagréable.
Je fus agréablement surpris du ressenti, vu j'étais quasiment tjs à 30 fps çà paraissait toujours fluide.
Après ma CG était à fond donc j'avais pas cette impression de "gâcher" de la puissance si je puis dire.


Message édité par Krest le 20-11-2015 à 17:00:40
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:59:08   

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:11:17    

je pense que nvidia a completement saboté le jeu pour les joueurs AMD. je poste mes gifs , vous allez comprendre...
3 prises de vue , chacune comparant le volumetricbullshitlighting activé / desactivé (variable bVolumetricLightingEnable dans Fallout4Prefs.ini) :
 
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_944979001.jpg
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_327068002.jpg
 
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_971894003.jpg
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_917627004.jpg
 
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_884094005.jpg
 
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_483838006.jpg
 
les perfs vont du simple au double. j'ai meme pas besoin d'indiquer sur quel image la features est activé. ici , on ne vois pas les godray, pas de source suffisante. mais la vue lunette sniper tourne a 16fps, contre 30 locké quand la feature est desactivé. en downsample 2560x1600.  
 
sacré nvidia .  :D
 
 
ps: https://forum.beyond3d.com/posts/1881597/


Message édité par duflotte le 20-11-2015 à 18:35:39
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:12:25    

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:15:46    

korner a écrit :


 
je l'ai installé avec NMM, mais je vois aucune différence, et la description est bien vide sur Nexus .. :(
il faut faire qqch de spécial ?
 
edit : ok ...
 
http://i.imgur.com/9YTCedN.png
 
edit 2 : ahh ok c'est un reshade aussi !


 
Ambiance Stalker, et un sharpen, ça doit être sympa.


Message édité par Krixoff le 20-11-2015 à 18:17:43
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:17:02    

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:26:22    

KennyKnafou a écrit :


No pics no clicks  [:ultravox:5]

J'avoue [:cerveau heink]  
Couillu de proposer un mod graphique ... sans image


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:27:52    


3,34 go de textures en juste 10 jours + le reste qui va suivre. Cette communauté que tu veux. [:am72:5]


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:28:29    

D'ailleurs question : tant qu'on blinde pas la Vram, les packs de textures peuvent avoir un impact sur les perfs ou c'est pas probable ?

 

edit : Yep, this is just upscaled textures with the sharpen filter. Nothing to see here people, move along.


Message édité par foudelou le 20-11-2015 à 18:30:52

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:36:50    


Je vais attendre les pics avant de le flanquer en FP (ou pas suivant).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:40:36    

bon a priori upscacale de mayrde: poubelle :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:42:38    

D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram. :o


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:47:51    

DivadG a écrit :

Ça va, rien à voir avec l'augmentation des ugrids en tout cas :D
 
Edit: enfin avec les paramètres du mod au max j'avais peut être un drop de 10-15 fps quand même. Mais le low n'impactait rien du tout et le medium ça devait être 2-3 FPS max. Enfin bref c'était suffisamment paramétrable pour régler ça aux ptits oignons :D


 
 
ptain, sacré choix de princesse..... pour une diva  [:implosion du tibia]


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:24:49    

Rhadamenthos a écrit :

D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram. :o


ben 3gigo pour reduire l'aliasing (seul intérêt que je voit a upscaler sans changer de textures) ça me parait too much  
un sweet fx marche aussi bien  :D

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:31:21    

totoz a écrit :

bon a priori upscacale de mayrde: poubelle :o


 

Rhadamenthos a écrit :

D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram. :o


Ce charlatan  [:tammuz:3]

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:40:02    

J'ai un petit problème : les PNJ et les ennemis deviennent transparents par moment .
J'avais installé deux trois modes et modifier l'Ugridstoload à 7 . J'ai depuis enlever toutes les modifs mais ça continue, on dirait que ça a pourri ma sauvegarde . Y a-t-il quelque-chose à faire ? :(  

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:51:02    

Shepalouest a écrit :

J'ai un petit problème : les PNJ et les ennemis deviennent transparents par moment .
J'avais installé deux trois modes et modifier l'Ugridstoload à 7 . J'ai depuis enlever toutes les modifs mais ça continue, on dirait que ça a pourri ma sauvegarde . Y a-t-il quelque-chose à faire ? :(  

 

Quand tu dis "j'ai enlever les modifs", tu parle aussi de la manip qui consistant à changer le u-grid le jeu lancé et de sauvegarder à nouveau?

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 20-11-2015 à 19:51:27
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Marsh Posté le 20-11-2015 à 20:04:18    

toucher a l'ugrid c'est comme dire "j'ai le sida qui en veut ? "  [:_hendrix_]


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Marsh Posté le 20-11-2015 à 20:10:50    

Krest a écrit :


 
Quand tu dis "j'ai enlever les modifs", tu parle aussi de la manip qui consistant à changer le u-grid le jeu lancé et de sauvegarder à nouveau?


 
Oui, ça ne change rien  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 20-11-2015 à 21:24:57    

J'allais demander pour l'ugrid... mais non... rien... ^^


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 21-11-2015 à 02:10:38    

Finalement c'était juste que j'avais transvasé mes drogues dans l'inventaire du Piper et qu'elle tapait dedans à chaque fois qu'elle voyait un ennemi .
Je me suis rendu compte après avoir tout désinstallé et réinstallé .
Ils auraient du faire un système pour définir ce que tes compagnons peuvent utiliser .
A voir des bugs partout sur les jeux Bethesda j'en trouve même là où il n'y en a pas :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 03:08:56    

Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface :  
http://puu.sh/lsWwx/fedae11e00.jpg => http://puu.sh/lsWw7/a5e7da2996.jpg
Il suffit d'aller dans fallout4.ini et de changer                  
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
par d'autres valeurs, par exemple dans mon exemple 64 => 16 et 36 => 9
Bon ça permet juste de rapprocher plus ou moins du bord de l'écran mais c'est déjà pas mal pour "déconsoliser" un peu cette UI :o


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Marsh Posté le 21-11-2015 à 09:26:45    

foudelou a écrit :

Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface :  
http://puu.sh/lsWwx/fedae11e00.jpg => http://puu.sh/lsWw7/a5e7da2996.jpg
Il suffit d'aller dans fallout4.ini et de changer                  
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
par d'autres valeurs, par exemple dans mon exemple 64 => 16 et 36 => 9
Bon ça permet juste de rapprocher plus ou moins du bord de l'écran mais c'est déjà pas mal pour "déconsoliser" un peu cette UI :o


Faudra que j'essaye tient, d'ailleurs je te remercie pour ton petit sweet fx  :D  je l'ai installer le jeux est plus net, j'ai désactiver le dof aussi je préfère sans.

Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 09:49:42    

Ouai son petit sweetfx est au top, c'est fou quand-même tout ce flou par défaut!


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Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:35:44    

Shepalouest a écrit :

Finalement c'était juste que j'avais transvasé mes drogues dans l'inventaire du Piper et qu'elle tapait dedans à chaque fois qu'elle voyait un ennemi .
Je me suis rendu compte après avoir tout désinstallé et réinstallé .
Ils auraient du faire un système pour définir ce que tes compagnons peuvent utiliser .
A voir des bugs partout sur les jeux Bethesda j'en trouve même là où il n'y en a pas :pt1cable:


 
 
Que le PNJ  prenne des drogues pourquoi pas mais que ç’ait un impact sur ta propre vision, c'est bizarre quand même

Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:56:50    

foudelou a écrit :

Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface :  
http://puu.sh/lsWwx/fedae11e00.jpg => http://puu.sh/lsWw7/a5e7da2996.jpg
Il suffit d'aller dans fallout4.ini et de changer                  
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
par d'autres valeurs, par exemple dans mon exemple 64 => 16 et 36 => 9
Bon ça permet juste de rapprocher plus ou moins du bord de l'écran mais c'est déjà pas mal pour "déconsoliser" un peu cette UI :o


Je mets ça en FP en attendant une vraie refonte de l'interface :jap:.


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Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:59:58    

drynek a écrit :


Faudra que j'essaye tient, d'ailleurs je te remercie pour ton petit sweet fx  :D  je l'ai installer le jeux est plus net, j'ai désactiver le dof aussi je préfère sans.

:jap:
 
Et donc le mod qui diminue les ombres dynamiquement en fonction du framerate est up : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?  


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Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:07:08    

foudelou a écrit :

:jap:
 
Et donc le mod qui diminue les ombres dynamiquement en fonction du framerate est up : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?  


Rajouté aussi en FP :jap:.


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Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:12:14    

Je vois pas la différence dans la vidéo, ça ne mets pas en valeur le mod je trouve.

Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:21:23    

Bah le but c'est de virer les ombres pour faire monter les FPS, alors si tu vois pas la différence alors que les FPS montent c'est encore mieux.

Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:22:32    

Non ça y est, j'ai vu, le bâtiment du fond a son ombre supprimée.


Message édité par Krixoff le 21-11-2015 à 11:22:56
Reply

Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:22:40    

Ah ben c'est du travail de russe, c'est sobre :D
Quand tu vois la tronche du site d'ENB depuis des années qu'il l'a ça inspire pas confiance non plus :o

 

Et anéfé si tu vois pas la différence c'est encore mieux. A voir si le mod réagit au 1/4 de tour et s'il n'impacte pas à son tour les perfs maintenant


Message édité par foudelou le 21-11-2015 à 11:23:59

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Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:24:09    

drap  [:homdex]

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