Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives. - Page : 13 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:16:52
Perso j'ai viré le DOF, ça ôte déjà pas mal de flou.
Edit > lien vers Darker nights rajouté en FP.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:42:37
Gilbert Gosseyn a écrit : Perso j'ai viré le DOF, ça ôte déjà pas mal de flou. |
Merci pour le lien
Marsh Posté le 20-11-2015 à 13:21:35
Krixoff a écrit : Je n'ai pas encore le jeu mais avez-vous testé ce mod, il a l'air sympa: Stalker Lightning ( Photorealistic Wastland): (c'est vrai qu'en matant quelques vidéos/streams, je trouve F4 un peu "colorful" ). Avant: Après: |
je l'ai installé avec NMM, mais je vois aucune différence, et la description est bien vide sur Nexus ..
il faut faire qqch de spécial ?
edit : ok ...
edit 2 : ahh ok c'est un reshade aussi !
Marsh Posté le 20-11-2015 à 15:45:51
foudelou a écrit : Bon allez j'arrête d'y jouer, j'attendrais que les moddeurs optimisent le jeu à la place de ces incompétents |
utilise Dxtory et bloque le framerate à 30-35 fps. ca vire les microsaccades
Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:27:37
Tu rigoles mais je me suis fait la reflexion
Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:43:24
remiche35 a écrit : |
voilà
Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:57:43
Boris Vorontsov : 20 november 2015: New mod in colaboration with Alexander Blade is almost complete, it automatically adjust shadow drawing distance based on desired frame rate set by user, minimal and maximal shadow distances and game frame rate. I'll post update when it will be published.
J'ai contribué à un mod, je suis fier
Enfin, juste l'idée
Marsh Posté le 20-11-2015 à 16:59:08
duflotte a écrit :
|
Sur the Witcher 3 c'est ce que j'ai fais avec leur réglage interne vu que j'avais pas vraiment plus haut que 35 et le yoyo était désagréable.
Je fus agréablement surpris du ressenti, vu j'étais quasiment tjs à 30 fps çà paraissait toujours fluide.
Après ma CG était à fond donc j'avais pas cette impression de "gâcher" de la puissance si je puis dire.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:11:17
je pense que nvidia a completement saboté le jeu pour les joueurs AMD. je poste mes gifs , vous allez comprendre...
3 prises de vue , chacune comparant le volumetricbullshitlighting activé / desactivé (variable bVolumetricLightingEnable dans Fallout4Prefs.ini) :
les perfs vont du simple au double. j'ai meme pas besoin d'indiquer sur quel image la features est activé. ici , on ne vois pas les godray, pas de source suffisante. mais la vue lunette sniper tourne a 16fps, contre 30 locké quand la feature est desactivé. en downsample 2560x1600.
sacré nvidia .
ps: https://forum.beyond3d.com/posts/1881597/
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:12:25
1er gros TP
www.nexusmods.com/fallout4/mods/1676
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:15:46
korner a écrit : |
Ambiance Stalker, et un sharpen, ça doit être sympa.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:26:22
KennyKnafou a écrit : |
J'avoue
Couillu de proposer un mod graphique ... sans image
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:27:52
3,34 go de textures en juste 10 jours + le reste qui va suivre. Cette communauté que tu veux.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:28:29
D'ailleurs question : tant qu'on blinde pas la Vram, les packs de textures peuvent avoir un impact sur les perfs ou c'est pas probable ?
edit : Yep, this is just upscaled textures with the sharpen filter. Nothing to see here people, move along.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:40:36
bon a priori upscacale de mayrde: poubelle
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:42:38
D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram.
Marsh Posté le 20-11-2015 à 18:47:51
DivadG a écrit : Ça va, rien à voir avec l'augmentation des ugrids en tout cas |
ptain, sacré choix de princesse..... pour une diva
Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:24:49
Rhadamenthos a écrit : D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram. |
ben 3gigo pour reduire l'aliasing (seul intérêt que je voit a upscaler sans changer de textures) ça me parait too much
un sweet fx marche aussi bien
Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:31:21
totoz a écrit : bon a priori upscacale de mayrde: poubelle |
Rhadamenthos a écrit : D'après les comms de nexus ça change rien. Il a pas vraiment mis de textures HD il a juste augmenté la définition des textures, ce qui ne change pas grand chose à part surcharger la vram. |
Ce charlatan
Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:40:02
J'ai un petit problème : les PNJ et les ennemis deviennent transparents par moment .
J'avais installé deux trois modes et modifier l'Ugridstoload à 7 . J'ai depuis enlever toutes les modifs mais ça continue, on dirait que ça a pourri ma sauvegarde . Y a-t-il quelque-chose à faire ?
Marsh Posté le 20-11-2015 à 19:51:02
Shepalouest a écrit : J'ai un petit problème : les PNJ et les ennemis deviennent transparents par moment . |
Quand tu dis "j'ai enlever les modifs", tu parle aussi de la manip qui consistant à changer le u-grid le jeu lancé et de sauvegarder à nouveau?
Marsh Posté le 20-11-2015 à 20:04:18
toucher a l'ugrid c'est comme dire "j'ai le sida qui en veut ? "
Marsh Posté le 20-11-2015 à 20:10:50
Krest a écrit : |
Oui, ça ne change rien
Marsh Posté le 20-11-2015 à 21:24:57
J'allais demander pour l'ugrid... mais non... rien... ^^
Marsh Posté le 21-11-2015 à 02:10:38
Finalement c'était juste que j'avais transvasé mes drogues dans l'inventaire du Piper et qu'elle tapait dedans à chaque fois qu'elle voyait un ennemi .
Je me suis rendu compte après avoir tout désinstallé et réinstallé .
Ils auraient du faire un système pour définir ce que tes compagnons peuvent utiliser .
A voir des bugs partout sur les jeux Bethesda j'en trouve même là où il n'y en a pas
Marsh Posté le 21-11-2015 à 03:08:56
Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface :
http://puu.sh/lsWwx/fedae11e00.jpg => http://puu.sh/lsWw7/a5e7da2996.jpg
Il suffit d'aller dans fallout4.ini et de changer
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
par d'autres valeurs, par exemple dans mon exemple 64 => 16 et 36 => 9
Bon ça permet juste de rapprocher plus ou moins du bord de l'écran mais c'est déjà pas mal pour "déconsoliser" un peu cette UI
Marsh Posté le 21-11-2015 à 09:26:45
foudelou a écrit : Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface : |
Faudra que j'essaye tient, d'ailleurs je te remercie pour ton petit sweet fx je l'ai installer le jeux est plus net, j'ai désactiver le dof aussi je préfère sans.
Marsh Posté le 21-11-2015 à 09:49:42
Ouai son petit sweetfx est au top, c'est fou quand-même tout ce flou par défaut!
Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:35:44
Shepalouest a écrit : Finalement c'était juste que j'avais transvasé mes drogues dans l'inventaire du Piper et qu'elle tapait dedans à chaque fois qu'elle voyait un ennemi . |
Que le PNJ prenne des drogues pourquoi pas mais que ç’ait un impact sur ta propre vision, c'est bizarre quand même
Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:56:50
foudelou a écrit : Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface : |
Je mets ça en FP en attendant une vraie refonte de l'interface .
Marsh Posté le 21-11-2015 à 10:59:58
drynek a écrit : |
Et donc le mod qui diminue les ombres dynamiquement en fonction du framerate est up : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1822/?
Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:07:08
foudelou a écrit : |
Rajouté aussi en FP .
Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:12:14
Je vois pas la différence dans la vidéo, ça ne mets pas en valeur le mod je trouve.
Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:21:23
Bah le but c'est de virer les ombres pour faire monter les FPS, alors si tu vois pas la différence alors que les FPS montent c'est encore mieux.
Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:22:32
Non ça y est, j'ai vu, le bâtiment du fond a son ombre supprimée.
Marsh Posté le 21-11-2015 à 11:22:40
Ah ben c'est du travail de russe, c'est sobre
Quand tu vois la tronche du site d'ENB depuis des années qu'il l'a ça inspire pas confiance non plus
Et anéfé si tu vois pas la différence c'est encore mieux. A voir si le mod réagit au 1/4 de tour et s'il n'impacte pas à son tour les perfs maintenant
Marsh Posté le 20-11-2015 à 12:15:19
Reprise du message précédent :
Ah ben je suis d'accord pour le sharpen, j'ai partagé mon preset dès les 1eres pages justement
Mais je mets pas ça dans la même catégorie que la colorimétrie, le dof ou le bloom
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