Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives. - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:39:48
Mods d'interface :
Mods de quêtes :
Mods de tweak/cheat :
Mods de crafting/settlement :
Mods d'équipement :
Mods de compagnons / settlers :
Mods graphiques :
bardack a écrit : Fallout 4 with Borderlands-style cell shading : |
Mods d'animations :
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:39:55
Tutoriaux :
Utilitaires :
Modifications INI diverses :
En gros, le jeu étant développé pour les consoles, Bethesda a introduit un système d'upgrade des textures dans le moteur de Fallout 4, chose qu'il n'y avait pas dans les opus précédents. bForceUpdateDiffuseOnly=0 |
durandal2 a écrit : Bon je me suis amusé avec les Ini fDirShadowDistance et fShadowDistance : l'un des setting les plus responsables de la perte de fps chez les configs moyennes tant le nombre d'objets affectés par les ombres (en plus des npc et des corps qui ont leur propre shadowmap) est grand. Plus la peine de le présenter. iShadowMapResolution : en extérieur, aucun impact notable sur les perfs avec une carte récente, ou alors minime. (par contre plus on monte et plus ca bouffe en ressource mémoire). Là ou c'est tricky c'est que lorsque vous passez en intérieur : y'a plusieurs générateurs de shadowmaps. j'ai tenté les 16384 pix de large, pépère dehors, rien à redire. Je suis passé à l'intérieur du commissariat de Danse, 12 fps, un lag de folie, l'usage du GPU à 99% (j'ai oublié de regarder la mémoire vidéo à ce moment là). Bref à réserver aux Titan, et encore, le lag (et la perte de fps) en intérieur se fait légèrement sentir sur une 970 avec du 8192, 4096 c'est correct.... iDirShadowSplits : (y'a pratiquement pas de lumière omni qui génère des ombres dans fallout, ce sont que les directionnelles). Ce réglage, tel que je l'ai compris, génère un nombre N de shadow map qui s'étendront entre le joueur et la distance max d'affichage des ombres. Une des shadowmap est réservée à l’environnement très proche du joueur et visiblement, c'est codé en hard (tant qu'il y a au moins deux shadowmap générées). en superposant les ombres, on fait comme si c’était une méga shadowmap qui était générée, mais avec pas mal de mipmapping. Avec un réglage de 4096 et 3 splits, on génère 3 shadowmaps dont la qualité visuelle est supérieure à une unique shadowmap de 32k, mais en bouffant moins de la moitié des ressources en mémoire. fBlendSplitDirShadow : il gère le flou gaussien de superposition des shadowsplits. C'est lui qui est responsable de la transition visible entre une shadowmap proche et celle qui se charge du rayon supérieur. Foutez le à 1000, ca bouffe pas de ressource et la transition sera beaucoup plus douce Edit: on a d'ailleurs une légèrement meilleure qualité de rendu et de meilleures performances avec une résolution de shadowmap de 4096 avec shadowsplit=2 plutot que une shadowmap de 2048 et 4 shadowsplit |
totoz a écrit : Stutter/30Fps Fix Documents > my games > Fallout4 Under the "General" tab or "Display" as in the prefs file add that command. This fixed the microstutter for me and hope it will for you too. Cheers |
Merci Totoz pour la trouvaille.
Patchs beta:
Divers :
Companion apps :
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:40:39
Merci pour ton initiative
Dis moi si tu as besoin d'un 4ème post, je décalerai celui-ci
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:46:56
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:50:03
drap
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:57:11
rdv mars 2016, on peut lock
Marsh Posté le 05-11-2015 à 15:14:12
poiro a écrit : Merci pour ton initiative |
Pour l'instant, ça devrait aller, j'essaye de séparer les mods proprement dits (les indispensables) des tutoriaux.
Marsh Posté le 05-11-2015 à 15:14:43
poiro a écrit : Rien avant mars 2016 c'est sûr ? |
Peut être avant si le Creation Kit de Skyrim peut marcher.
Marsh Posté le 05-11-2015 à 16:15:43
Je vais le squatter un bon moment ce topic
Marsh Posté le 05-11-2015 à 16:22:17
Marsh Posté le 05-11-2015 à 16:26:21
Le topic inévitable
Marsh Posté le 05-11-2015 à 16:43:33
Marsh Posté le 05-11-2015 à 17:26:44
Faudrait un titre un peu plus explicite par contre
Marsh Posté le 05-11-2015 à 17:28:14
ReplyMarsh Posté le 05-11-2015 à 19:36:45
en espérant un NMCs Texture Pack rapidement
Marsh Posté le 05-11-2015 à 22:30:33
poiro a écrit : Merci pour ton initiative |
Comment c'est possible ?
Marsh Posté le 06-11-2015 à 05:59:34
M.arc se serait-il mélanger les pinceaux avec ses multis ?
Je pose la question
Marsh Posté le 06-11-2015 à 08:40:30
Ah ben voilà, c'est un topic comme ça qu'il m'aurait fallu dès le départ.
Marsh Posté le 06-11-2015 à 10:25:25
ReplyMarsh Posté le 06-11-2015 à 10:40:28
Et du côté du changement de titre ?
Marsh Posté le 06-11-2015 à 11:46:27
albatar1976 a écrit : M.arc se serait-il mélanger les pinceaux avec ses multis ? |
Non, poiro fait référence au fait qu'un post peut être réaffecté à une autre personne par un modo/admin.
@poiro > Je doute que j'en aie besoin de plus des trois actuels, je te remercie .
Marsh Posté le 06-11-2015 à 11:47:55
Gedemon a écrit : pas de news coté Nexus ? |
Non, j'ai soulevé ce "problème" sur un autre forum (LL) et on m'a répondu qu'habituellement le réseau Nexus attend la première poussée de mods pour un jeu (bien identifié comme tel) pour ouvrir le sous-domaine correspondant. Wait and see donc ...
@foudelou > Laisse mou trouver un autre jeu de mots
Marsh Posté le 06-11-2015 à 12:22:46
Gilbert Gosseyn a écrit :
@poiro > Je doute que j'en aie besoin de plus des trois actuels, je te remercie . |
Poiro dit pourtant qu'IL décalera le post
M.arc ou simple modo, le doute est permis
Marsh Posté le 06-11-2015 à 15:51:57
Marsh Posté le 06-11-2015 à 20:16:34
Et hop http://www.nexusmods.com/fallout4/
Marsh Posté le 06-11-2015 à 23:31:38
*soupir de soulagement général*
Go go fav direct. XD
Marsh Posté le 07-11-2015 à 10:58:39
Ca y'est les mods de qualitay arrivent déjà : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3/?
Marsh Posté le 07-11-2015 à 11:28:17
Sinon, faut vraiment que Valve investisse pour de meilleurs serveurs de redistribution. OK je n'ai pas la fibre (juste un ADSL2+ 20 MBPs), mais c'est comme si je n'avais que de l'ADSL1 la (8 MBPs maximum). Ceci quel que soit le serveur de redistribution ...
Marsh Posté le 07-11-2015 à 12:20:06
Painsec a écrit : Ca y'est les mods de qualitay arrivent déjà : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3/? |
Y'a eu un mod de ce genre pour skyrim qui remplaçait l'écran titre par une photo de Todd, et la musique remplacée par ça
http://www.youtube.com/watch?v=rcjpags7JT8
Marsh Posté le 07-11-2015 à 13:06:59
Gilbert Gosseyn a écrit : |
+ 1 pour les serveurs
J'ai la fibre et je stagne à 105 Kb/s
Marsh Posté le 07-11-2015 à 13:15:39
Reply
Marsh Posté le 05-11-2015 à 14:39:27
Bienvenue sur le topic dédié au modding de Fallout 4 version PC.
Ici, vous serez libres de parler de tout ce qui concerne la technique (résolutions de bugs divers -- hein Bethesda), des ENB,SweetFX, Reshade mauis aussi et surtout des mods.
Forum officiel, section "fallout" : http://forums.bethsoft.com/forum/40-fallout/
Nexusmods vient d'ouvrir le site dédié à Fallout 4 : http://www.nexusmods.com/fallout4/
Un wiki très complet et rapidement mis à jour (anglais) : http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_4 (la version Fr est très incomplète)
INFOS IMPORTANTES :
Je vous demanderai de ne pas mettre de liens pointant vers des sites/forums ouvertement adultes. Nous sommes sur un forum grand public qui peut être visité par des enfants !
Le réseau Nexusmods a été victime d'un hack et demande que vous changiez votre mot de passe : http://www.nexusmods.com/fallout4/news/12670/?
Voici l'endroit ou l'on parle d'un beug fatal pour votre partie et comment l'éviter avant l'arriver d'un patch :
http://forums.bethsoft.com/topic/1 [...] ific-area/
Attention aux mods créés avec TESVsnip : ils peuvent dans certains cas (nouveaux assets) corrompre vos sauvegardes. Soyez très prudents lors de leur utilisation. Les mods qui utilisent TESsnip uniquement avec des assets du jeu ne posent à priori aucun problème, mais la prudence est de mise. Vous voila avertis.
Voici une solution si vous avez un problème de coinçage en utilisant une console : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3731/?
La commande en question : "SetPlayerAIDriven 0" (sans les double quotes)
Tips pour les possesseurs de carte AMD qui ont installé les premiers drivers Crimson et ont un souci de disparition d'items dans le compas : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2707/?
Activation de mods dans le jeu :
En attendant une solution "automatisée", voici comment activer la prise en charge des mods par le jeu (modifications INI) :
You will need to add the following line to the Fallout4Prefs.ini file above the section marked [Launcher]:
bEnableFileSelection=1
You will need to change the following line in Fallout4.ini:
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
Trouvé ceci :
sResourceDataDirsFinal is recommended to be empty if you already have bInvalidateOlderFiles=1
It causes a heavy slowdown for the game once you have a few loose files installed.
Perso, j'ai les deux et pas de soucis, mais c'est toujours bon à savoir.
Tiens je viens de trouver un truc sympa, y a moyen de modifier la position de l'interface :
http://puu.sh/lsWwx/fedae11e00.jpg => http://puu.sh/lsWw7/a5e7da2996.jpg
Il suffit d'aller dans fallout4.ini et de changer
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0
par d'autres valeurs, par exemple dans mon exemple 64 => 16 et 36 => 9
Bon ça permet juste de rapprocher plus ou moins du bord de l'écran mais c'est déjà pas mal pour "déconsoliser" un peu cette UI
Si vous vous sentez à l'étroit lors de la construction de vos settlements :
Vous devez agir sur deux variables en ayant le workshop en visu directe et le menu de construction ouvert.
- phase 1, se positionner en face du workshop du settlement que l'on veut "agrandir"
- phase 2, ouvrir le menu de construction
- phase 3, ouvrir la console
- phase 4, cliquer sur le workshop avec la console ouverte (son ID doit apparaitre au sommet de la console)
- phase 5, suivre la citation
Pour récupérer les valeurs :
- getav 349 (pour récupérer les triangles)
- setav 349 xxxxxxxxxx.00 (pour mettre une nouvelle valeur, généralement 2 à 3 fois plus, pas davantage)
- getav 34b (pour récupérer les draw calls)
- setav 34b xxxx.00 (la même, ou double ou on triple, après ça devient chaud niveau bouffage de ressources CPU)
Tweak fallout4.ini pour améliorer le rendu des cheveux en jeu :
[HairLighting]
fHairPrimSpecScale=0.01
fHairPrimSpecPow=2.0
fHairPrimSpecShift=0.26
fHairSecSpecScale=0.01
fHairSecSpecPow=2.0
fHairSecSpecShift=-0.26
Liste des noms reconnus et prononçables par Codsworth : http://hastebin.com/raw/eziriberin
Pour le jeu et les quêtes, c'est ce topic
Dernier patch en date (non beta) :
Fallout 4’s 1.4 update is now live and public on Steam. We will update everyone on the console update when it's available.
Fallout 4 1.4 Update (All platforms unless otherwise noted)
New Features
Support for add-ons
Additional art customization added to Workshop:
Super Mutant clutter including meat totems, meat bags and meat cart
Raider clutter including raider poles, cages and tents
Abstract and portrait paintings
Variety of new signs
More metal and wood doors variants
Fixes
General stability and performance improvements
During "Getting a Clue" quest, Kellogg's desk will remain a working container
During "Rocket's Red Glare", resolved issue where companions could not be dismissed after completing the quest
Fixed an issue with "Kremvh's Tooth" quest item not spawning properly
Settlements under attack will now display an updated message with the results of the attack if player does not respond
Fixed an issue with screen effects not clearing away properly after using a scope
Fixed an issue with trying to sprint while in third person with a minigun equipped
Rank 4 of Demolition Expert perk now properly increases the area effect of explosives
The Scrounger perk now includes additional common ammo types
Fixed an issue where Calvin Whitaker would disappear in Vault 81
Fixed an issue where Ninja and Sandman perks combined would apply the incorrect damage bonus
Fixed an issue where Rank 3 of Grim Reaper's Sprint did not fill critical meter properly
Fixed an issue with key cards not spawning correctly in Vault 75
Fixed an issue where enemies would stop spawning during "Airship Down"
Being in first person while wearing power armor and quickly switching weapons will no longer cause the Pip-Boy to be stuck
Fixed an issue with the autosave counter getting incorrectly reset
Fixed issue that would cause the Pip-Boy menu to turn invisible while swimming
Fixed an issue where scrapping larger quantities of a single item would inadvertently scrap a legendary item
Fixed issue where exiting workbenches would cause third person to stop working properly
The Scribe can now be assigned consecutive settlements properly
Fixed issue with duplicating scraps shipments
Fixed issue with vendors not properly exchanging caps after several consecutive transactions in a row
Fixed issue with the quicksave and autosave message persisting through loading screens
Fixed an issue where updating to the latest patch would cause Options settings to reset back to default (Xbox One)
Fixed an issue with loading save with a placed object in water, not properly floating
Pour les fichiers INI et plugins.txt qui se reset :
Why when launching the game's launcher it reverts the following : Games INI, plugins.txt ? This is a major bug. And can break in progress games. Mod developpers don't thank you too.
The method i have used to "fix things totally broken by this patch" :
(don't add/supp/change too much mods for the moment)
- in your game's directory installation (usually "steamapps\common\fallout 4\fallout4" ), set the fallout4prefs.ini to read only
- in your "my documents\my games\fallout 4", set all INI files (fallout4.ini and fallout4prfs.ini) to read only
- in your user profile "appdata\local\fallout 4", set the plugins.txt file to read only
I hope you have made some backup of your files before ^^.
Nouveaux "forums" de Bethesda (bien crappy as hell) : https://community.bethesda.net/comm [...] /fallout-4
Message édité par Gilbert Gosseyn le 04-08-2016 à 19:49:47
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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4