A-t-on des nouvelles de Fahrenheit ? Et de Quantic Dream ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 08-09-2002 à 23:31:57
Pas de news
Les sites sont tjs là et j'ai rien de vu de nouveau la dernière fois que j'y suis passé
Marsh Posté le 08-09-2002 à 23:33:00
Dion a écrit a écrit : Pas de news Les sites sont tjs là et j'ai rien de vu de nouveau la dernière fois que j'y suis passé |
Ouais, je viens d'y faire un tour. Les dernières news datent d'y a un an .
Ca sent la sapinette tout ça...
Marsh Posté le 08-09-2002 à 23:33:59
Marsh Posté le 09-09-2002 à 04:17:45
sebrigolo a écrit a écrit : Lorsque j'ai vu cette preview dans Joy, j'avais été assez captivé par le principe du jeu. A l'époque (février 2002), David Cage parlait d'une sortie pour Mars 2002... |
Moi, cette interview m'avait donné envie de baffer David Cage plus qu'autre chose, parce que se la péter comme ça avec sa soi-disant "révolution" Nomad Soul... Faudrait qu'il désenfle un peu au niveau de la partie supérieure du corps humain, le sieur Cage, si vous voyez ce que je veux dire...
Bon, je sais, c'est pas le sujet, désolé
Sinon, pas d'info sur Farenheit, mais si c'est pour vendre 30 euros des épisodes de 1 ou 2 heures de jeu tout au plus, et le tout avec une fréquence de sortie assez élevée (tous les mois ?), je dis NON et NON.
Marsh Posté le 11-09-2002 à 12:21:52
Hum, en voilà qu'ils ont rien compris...
Le but c'est de faire un jeu pas cher, et finisable.
Parceque a part les HardCore Gamer, peu sont les
personnes qui ont le temps de finir un Arcanum ou un
Vampire.
La durée de vie, criticable vue le prix, d'un jeu comme
Giant, Max Payne ou Oni, est parfaite, elle correspond
à un joueur occasionnel, qui ne passe pas ses journées
dessus, et permets de ne pas lasser le joueur.
De plus, 1 ou 2 heures, c'est lorsque tu connais tout.
La différence entre un jeu avec 40 heures réelles, et 40 heures
fictives est énorme. The Longuest Journey ne fait
pas du tout ses 40 Heures pour qui connait la solution,
mais les faits bien pour qui ne la connais pas.
Arcanum fait bien 40 heures pour qui connait la solution,
mais plutot 80 pour qui ne la connais pas.
Et vendu pas plus de 20 euros, c'est plutot correct.
Et l'histoire est plutot magnifique. Enfin qui vivra verra.
A plus
Marsh Posté le 08-09-2002 à 23:30:28
Rappelez-vous ce projet ambitieux de David Cage et Quantic Dream (à qui on doit Nomad Soul ). Certains jv papier en avait parlé y'a maintenant quelques mois (Joy notamment).
Le principe était intéressant : un jeu en épisodes tous les mois pour une aventure de meutre glauque et teintée de fantastique.
Lorsque j'ai vu cette preview dans Joy, j'avais été assez captivé par le principe du jeu. A l'époque (février 2002), David Cage parlait d'une sortie pour Mars 2002. Depuis, silence radio complet, y compris sur la santé de Quantic Dream (sans éditeur depuis leur prise de bec avec Eidos).
N'importe quelle info est la bienvenue.