Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus [Jeu Indé] - Page : 5 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-06-2016 à 22:56:05
M4vrick a écrit : j'ai de la place partout, mais les labos de recherche sont à l'opposé de la partie 'liquide' |
Poste des screens de ton usine
Marsh Posté le 20-06-2016 à 10:45:31
1.13 le 27 juin
sinon j'ai lancé une game RSO sans le peacefull et full nuit, c'est stylé, surtout avec la BO des deux premiers fallout qui accompagne très bien le style du jeu
Marsh Posté le 20-06-2016 à 10:51:55
Full nuit T'as automatisé la production de lampes ?
Je trouve ca atroce la nuit perso
Marsh Posté le 20-06-2016 à 10:55:07
pas encore mais c'est prévu j'en suis juste à la science verte là. c'est beaucoup plus dur avec ces saloperies de biters
je vais essayer de jouer sans tourelles laser aussi, j'ai déjà commencé un convoyeur qui fait tout le tour des remparts avec les munitions
et la nuit je trouve ça chouette, j'aime bien la façon dont la lumière est gérée, et ça appuie l'ambiance sale et lourde que j'adore
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:12:56
Question de gros noob: RSO c'est quoi ?
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:20:33
Resource Spawn Overhaul, un mod qui change la génération des ressources, c'est configurable mais par défaut c'est des paquets beaucoup plus gros et surtout beaucoup plus éloignés, faut aller loin chercher les ressources (à part la starting zone bien sûr)
https://forums.factorio.com/viewtop [...] 79&t=13783
je trouve qu'il est vite indispensable car le spawn de base du jeu est très riche, on a rarement besoin d'aller loin!
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:20:42
Tu va pas avoir de problème de portée sans laser
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:21:59
bonne question, les gros spitters tirent trop loin?
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:32:22
Je crois oui, déjà que des fois c'est limite avec les lasers qui ont un range de 25, contre 17 pour les gun
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:33:35
ah, c'est dommage ça
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:50:37
Merci pour les infos
Je vais déjà essayer de terminer ma première partie en quasi peacefull et je verrais ensuite
Marsh Posté le 20-06-2016 à 11:57:04
J'ai pas trouvé les range des spitters sur le wiki, mais ils disent bien que c'est dangereux pour les tourelles à partir des medium
Marsh Posté le 20-06-2016 à 12:08:55
j'ai demandé sur un topic de mecs qui font des maths pour savoir quelles tourelles sont les plus intéressantes, j'ai pas vu la question de la portée des spitters
Marsh Posté le 20-06-2016 à 12:55:51
Pour le plus intéressant ca dépend ce que tu value le plus je pense.
Les tourelles normales ont un plus gros DPS full upgrade, mais ca consomme masse munitions et faut tout le circuit d'appro
Perso j'ai un blue print de base en full laser, mais je pense que je vais faire un mix des deux avec coffre demandeur pour les munitions
Marsh Posté le 20-06-2016 à 14:11:50
après c'est surtout pour le challenge car j'ai déjà fait une base full laser, c'est cool mais ça manque de charme, des gros miniguns avec le tapis roulant de munitions derrière c'est swag
Marsh Posté le 20-06-2016 à 14:16:18
Je vois déjà la galère au fur et à mesure de l’agrandissement
Au moins jusqu'aux robots logistiques quoi
Marsh Posté le 20-06-2016 à 14:26:10
J avais fais ca dans ma game bob mod, natural evolution et swarm.
J'ai du rendre les minerai infini tellement j'arrivais plus a avancer et que ca bouffait trop de matiere premieres en munitions
Marsh Posté le 27-06-2016 à 10:08:18
piouff, je me suis lancer dans une partir quasi full robot logistique, avec 2000 robot logistique en vol permanent, ça rame sec .
par contre c'est l'orgie quand les trains arrivent en gare et ce font littéralement vandaliser par l'armée de robot.
Marsh Posté le 28-06-2016 à 17:12:28
0.13 sortie hier
déjà deux pages de bugs
mais le changelog est hyper intéressant, plein de bonnes choses.
et des tourelles lance-flammes
Marsh Posté le 28-06-2016 à 17:13:00
Semaine pro je récupère mon pc. Multi ?
Marsh Posté le 28-06-2016 à 17:29:18
Nauhar a écrit : Semaine pro je récupère mon pc. Multi ? |
Je suis un gros noob mais je suis partant pour un multi
Marsh Posté le 29-06-2016 à 10:57:57
j'ai regardé hier soir sur steam, je suis toujours en 12.35, la .13 doit être en experimental encore
Marsh Posté le 29-06-2016 à 11:15:34
TheCreator a écrit : j'ai regardé hier soir sur steam, je suis toujours en 12.35, la .13 doit être en experimental encore |
oui il faut l'activer manuellement.
j'ai recommencer une partie et pas un bug pour l'instant en mode solo. mais bon j'arrive juste au train niveau techno. ça va peut-etre se corsé après.
Marsh Posté le 02-07-2016 à 20:35:18
Un ami m'a offert ce jeu hier soir sur Steam... Je l'ai installé ce matin et je viens d'y jouer 5h non-stop
Je sens que ma vie n'existera plus
Marsh Posté le 04-07-2016 à 09:19:24
les versions expérimentales défilent, faut que je voie si la génération de carte est réparée, car les forêts de partout c'est bien relou
Marsh Posté le 04-07-2016 à 11:19:29
Perso je devrais être de retour mercredi ou jeudi
Marsh Posté le 04-07-2016 à 12:10:46
TheCreator a écrit : les versions expérimentales défilent, faut que je voie si la génération de carte est réparée, car les forêts de partout c'est bien relou |
Oui j'avoue. Ceci dit ça fait partie du jeu. Et puis avec le lance flamme y a moyen d'éliminer toute cette verdure de hippy.
Sinon vous organisez comment votre base ? Perso je vais chercher mes ressources là où je peux mais après je fais un "bus" (comme en informatique) de ressources sur des tapis et je crée perpendiculairement à ce bus mes différentes zones de création de produits.
Marsh Posté le 04-07-2016 à 12:12:09
crazy_c0vv a écrit : |
Idem je suis en bus, mais pas encore aussi optimisé que ce que je peux voir sur certaines vidéo ou captures d'écran. Mais je ne suis qu'à ma deuxième partie...
Marsh Posté le 04-07-2016 à 14:40:06
Idem, mais je met que certaines ressources sur le bus (fer, cuivre, proc , ..)
Marsh Posté le 04-07-2016 à 16:08:33
J'ai juste fer et cuivre sur deux lignes au centre. A coté j'ai fait des petites unités autonomes qui fabriquent les sous ensembles.
Marsh Posté le 04-07-2016 à 16:09:26
sinon rien à voir, c'est toi sur le forum de bagnoles jap?
Marsh Posté le 04-07-2016 à 16:11:33
TheCreator a écrit : sinon rien à voir, c'est toi sur le forum de bagnoles jap? |
Oui c'est moi
Marsh Posté le 04-07-2016 à 20:00:29
M4vrick a écrit : J'ai juste fer et cuivre sur deux lignes au centre. A coté j'ai fait des petites unités autonomes qui fabriquent les sous ensembles. |
Pour fabriquer par exemple des circuits électroniques rouges, ton sous ensemble va être composé :
- d'une usine à circuits verts
- d'une usine à plastique
- d'une usine à fil de cuivre
- et enfin d'une usine à circuits rouges
C'est bien ça ? Ou j'ai mal compris.
Parce que mon bus ça commence à être le bordel depuis l'arrivée du pétrole et des liquides. Concrètement je ne sais pas si je dois intégrer la tuyauterie dans le bus... Pour l'instant j'ai installé ça à côté des sources de pétrole mais c'est la merde. Est-ce qu'on peut transporter tous les liquides via tapis roulant dans des bidons ?
Edit : mon bus
Marsh Posté le 04-07-2016 à 20:05:47
crazy_c0vv a écrit : Pour fabriquer par exemple des circuits électroniques rouges, ton sous ensemble va être composé : C'est bien ça ? Ou j'ai mal compris. Parce que mon bus ça commence à être le bordel depuis l'arrivée du pétrole et des liquides. Concrètement je ne sais pas si je dois intégrer la tuyauterie dans le bus... Pour l'instant j'ai installé ça à côté des sources de pétrole mais c'est la merde. Est-ce qu'on peut transporter tous les liquides via tapis roulant dans des bidons ? |
Oui c'est bien ca. Ca me permet de moduler plus facilement la production je trouve.
Pour les bidons c'est juste le pétrole mais tu peux facilement amener les liquides pret de ta production avec les tuyaux. Il faut rester logique, tu mets les usines qui ont besoin de liquide à l'opposé du bus principal. Comme ca tes ressources solides arrivent d'un coté et liquide de l'autre, production entre les deux.
EDIT: la partie production de mon usine
Marsh Posté le 04-07-2016 à 20:25:23
crazy_c0vv a écrit : |
Les engrenages c'est contre productif dans le bus, c'est simple et rapide à produire, là t'as un paquet de ressources en attente sur ton tapis, autant produire directement ou t'en as besoin.
Les tapis mouais pareil c'est pas forcément utile, pareil pour les câbles en cuivre
Marsh Posté le 04-07-2016 à 20:32:45
Les tapis c'est parce que j'en utilise pas mal pour le bus donc autant les faire automatiquement. Et le produit de recherche vert en utilise.
Donc je devrais peut-être repenser tout ça avant qu'il ne soit trop tard
Marsh Posté le 04-07-2016 à 20:37:53
crazy_c0vv a écrit : Les tapis c'est parce que j'en utilise pas mal pour le bus donc autant les faire automatiquement. Et le produit de recherche vert en utilise. |
Automatiser la prod =/= ajouter le produit au bus
Marsh Posté le 04-07-2016 à 21:01:32
En tous cas je viens de faire un doublon de ma sauvegarde au cas où et j'essaye de partir un système comme le tiens : les deux ressources de base (fer et cuivre) au milieu sur deux tapis, et des unités de production sur le côté.
Pour le produit de recherche rouge par exemple, il faut des engrenages et des plaques de fer.
Sauf que le les engrenages sont produits en 0.5s et le produit de recherche en 5s. Donc une usine à engrenage peut alimenter aisément 10 usines à produit de recherche
J'ai bon ?
Marsh Posté le 15-06-2016 à 22:55:20
Reprise du message précédent :
à l'échelle d'une base c'est surprenant que t'aie besoin de trains c'est vraiment pour les ressources lointaines que c'est un gain de temps!
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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.