Êtes-vous plus sensible à l'aliasing dans les jeux ou au flou?

Êtes-vous plus sensible à l'aliasing dans les jeux ou au flou? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-07-2002 à 01:35:12    

Moi personelement le flou que fait l'antialiasing me gêne bcp plus que l'alliasing. Dans un jeux comme c souvent assez dynamique (meme pour les jeux lent genre RPG) on a pas vraiment le temps de noté l'aliasing (zone aliasé qui bouge) alors que qd l'AA est présent on a un flou constant sur toute l'image

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 01:35:12   

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 01:46:41    

ça depent des jeux
si tu n'a pas beasion d'une grande precision je prefere l'AA que la haute resolution
enfin la en ce moment avec ma carte video j'ai ni le droit a l'AA ni a la haute resolution

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 03:13:29    

:bounce:  C kôa nl'aliasing ou le flou???  :bounce:

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 03:16:15    

laliasing, c leffet descalier sur les bords des poligones ;)
 
le flou, c kan tu actives lantialiasing, sa corrige le defo descalier par un megé flou ;)
 
perso, je prefere laliasing ;)
c + net et sa rame moins :D


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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 03:17:40    

KikitheKing a écrit a écrit :

laliasing, c leffet descalier sur les bords des poligones ;)
 
le flou, c kan tu actives lantialiasing, sa corrige le defo descalier par un megé flou ;)
 
perso, je prefere laliasing ;)
c + net et sa rame moins :D




 
c po vraiment net l'aliasing  :D  [:spamafote]


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:sol:
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 03:18:29    

bistou a écrit a écrit :

 
 
c po vraiment net l'aliasing  :D  [:spamafote]




 
bin le flou non plus :D [:spamafote]


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PSN/XBL: KikitheKing
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 03:19:08    

KikitheKing a écrit a écrit :

 
 
bin le flou non plus :D [:spamafote]




 
na mé moa g pas dit que le flou etait plus net  :na:


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:sol:
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 04:56:33    

ken je peux jouer en Hi-res je la fait (1280*1024 par ex voir 1600*1200) sinon je prefere k'il y ai un peu d'aliaising k'un mechant flou .. ça me file mal au crane moi au bout d'un certain temps c flou .. j'trouve k'o y perd en precision..
 
mais bon un aliaising komm sur PS2 j'en veux pas non plus  :D


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 05:22:08    

A part le quincunx de nvidia qui se remarque pas mal, je ne trouve pas que les autres modes comme le supersampling 2x ou 4x donnent un effet de flou si important... ;) (et apparemment si genant pour certain)
 
(par contre en effet je trouve que le fsaa en dessous d'une res de 1024*768 n'est pas assez net... ;))

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 05:31:07    

:heink: Ya pas de flou quan l'AA est activé, du moins pas sur PC.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 05:31:07   

Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 06:32:26    

le FSAA fait obligatoirement du flou puisque que la methode utilise pour le fsaaa est une sorte de moyenne de point alentours, enfin je vulgarise :D.
 
donc perte de precision => flou.
 
je prefere active l anisotropic filtering qui lui ameliore le graphisme en permettant d avoir une image plus nette.


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"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 06:50:59    

640*480 Low Detail Powa  :sol:

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 07:29:42    

Clarkent a écrit a écrit :

le FSAA fait obligatoirement du flou puisque que la methode utilise pour le fsaaa est une sorte de moyenne de point alentours, enfin je vulgarise :D.
 
donc perte de precision => flou.
 
je prefere active l anisotropic filtering qui lui ameliore le graphisme en permettant d avoir une image plus nette.




 
Bon alors je dois être dingue( :sarcastic: ), mais chez moi ya pas de flou.


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Marsh Posté le 30-07-2002 à 13:22:52    

_DesKirA_ a écrit a écrit :

640*480 Low Detail Powa  :sol:  




 
+1    :D

Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 13:57:30    

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Bon alors je dois être dingue( :sarcastic: ), mais chez moi ya pas de flou.




T'as peut-etre jamais utilisé le fsaa alors :D
 
Par son fonctionnement le fsaa donne un leger flou a la place de l'aliasing, mais personnellement, je trouve que ca se remarque beaucoup moins que l'alliasing. Mais en gneral je joue en 1280 voir 1600 sans fsaa.

Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 13:59:43    

@chewie a écrit a écrit :

 
T'as peut-etre jamais utilisé le fsaa alors :D
 
Par son fonctionnement le fsaa donne un leger flou a la place de l'aliasing, mais personnellement, je trouve que ca se remarque beaucoup moins que l'alliasing. Mais en gneral je joue en 1280 voir 1600 sans fsaa.




 
Entk, cé sur quié pas encore parfait l'AA, mais ça fait pas de flou, sinon s'parce que vous dites n'importe quoi :D


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Marsh Posté le 30-07-2002 à 14:04:32    

bistou a écrit a écrit :

 
na mé moa g pas dit que le flou etait plus net  :na:  




 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 14:20:41    

moi non plus mon FSAA n'est pas particulièrement flou, avec un LOD suffisament élevé tout du moins.


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Still learning how to fall
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 16:34:47    

Mavo a écrit a écrit :

 
 
Entk, cé sur quié pas encore parfait l'AA, mais ça fait pas de flou, sinon s'parce que vous dites n'importe quoi :D  



bein heureusement que c est pas non plus comme si t avais une miopie et pas tes lunettes :D.
 
mais si tu veux en etre convaincu, beni regarde le teste opu la preview de la dernier matrox, elle utilise une technique d AA ne s applicant que sur les bords des polygones et non sur toute limage et donc pas sur les texture, car le fsaa s applique partout meme sur les textures.
 
moi ce flou me gene, dans rtcw je l avais active ( enfin activation dans les pilotes mais j avais pas fait gaffe ) ca ramait un petit peu parfois et pourtant l image etait degueux sur le fond, on voyait une nette difference pour le mipmapping, donc bein fait chier je regarde les drivers et je vois le fsaa active je le vire je mets l anisotropic et pouf ca redevient fluide et en plus c etait jolie :D.


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Marsh Posté le 30-07-2002 à 16:50:39    

Effectivement le probleme c le flou sur les tecture ont a l'impression d'avoir des texture basse résolution qd ce flou est présent

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 16:52:37    

aucun des deux n'est admissible.
au pire je prefere l'aliasing au flou style Voodoo, N64 ou play2.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 16:55:20    

Vu que j'ai une 8500, je repondrais que je suis plus sensible au flou forcement  :D  
 
Q3 et SS2 avec filtrage anisotropique c'est :love:
Sur ce genre de jeux, je pourrais plus m'en passer de l'aniso.
 
J'active l'aniso tout le temps car c'est tres peu gourmand avec ma CG par contre je mets pas de FSAA car ca bouffe trop de perfs dans mon cas.


Message édité par Ernestor le 30-07-2002 à 16:56:59
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:00:48    

l'antialias chez moi n'est pas flou; c'est beaucoup plus beau avec... (mais c'est une Voodoo 5 c'est peut être différent)

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:18:39    

je prefere aussi activer l'anisotropic ..celui-ci procure des images bcp plus belles k'un FSAA et est moins gourmant en ressources ...


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:31:03    

pour laniso en d3d avec les driver nvidia, on est obligé davoir un prog intermedaire ?
 
il mank la synchro vertical et laniso en d3d sur les driver nvidia, si il les avai, il serai parfait c driver...


Message édité par KikitheKing le 30-07-2002 à 17:31:15

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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:32:18    

Clarkent a écrit a écrit :

le FSAA fait obligatoirement du flou puisque que la methode utilise pour le fsaaa est une sorte de moyenne de point alentours, enfin je vulgarise :D.
 
donc perte de precision => flou.
 
je prefere active l anisotropic filtering qui lui ameliore le graphisme en permettant d avoir une image plus nette.




 
 :bounce: Et c kôa l anisotropic filtering ???  :bounce:

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:34:08    

Et le FSAA, c kôa??? (vous allez peut etre me trouver chiant mais fo bien se renseigner  :D )

Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:35:01    

BouBaBest a écrit a écrit :

Et le FSAA, c kôa??? (vous allez peut etre me trouver chiant mais fo bien se renseigner  :D )




 
fo lire ce ki est ecri avant des fois...


Message édité par KikitheKing le 30-07-2002 à 17:35:10

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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:40:53    

BouBaBest a écrit a écrit :

 
 
 :bounce: Et c kôa l anisotropic filtering ???  :bounce:  




 
l'aniso filtre les textures ou plutot l'alignement des textures sur la profondeur.
 
sans aniso les textures ki s'eloignent style sol ou plafon deviennent flouent au bout d'une certaine distance du joueur ... avec l'aniso ces textures reste nettes et precises...
 
plus efficace ke le FSAA c sur


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:47:13    

KikitheKing a écrit a écrit :

pour laniso en d3d avec les driver nvidia, on est obligé davoir un prog intermedaire ?
 
il mank la synchro vertical et laniso en d3d sur les driver nvidia, si il les avai, il serai parfait c driver...




Oui installer un tweaker, par exemple nvmax dispo sur nv-chips :
http://www.nvchips-fr.com/download [...] ategory=44


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You want to know my name, you want to see my face, I'm the devil !
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:48:04    

je trouve le flou d'un bilinear filtering quasi invivable alors que l'aliasing, si je baisse ma resolution, ne me gene que peu.
 
a vrai dire quand je desactive l'aniso sur CS, je vise moins bien, et je le sens tout de suite


Message édité par Arcapt le 30-07-2002 à 17:50:34

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*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:51:56    

Mhaggar a écrit a écrit :

 
Oui installer un tweaker, par exemple nvmax dispo sur nv-chips :
http://www.nvchips-fr.com/download [...] ategory=44




 
le prob, c ke nvmax ne ve pas sintaller chez moi...
 
meme sur un pc tout propre...
 
il decompress, pis en bas a droite dans la barre des taches, ya un emplacement vide ki aparai, la ou devrai etre licone de nvmax.
 
je mets mon curseur dessus et hop sa disparai :/


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PSN/XBL: KikitheKing
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:54:33    

:heink:  
 
Ben essaye avec un autre tweaker pour voir


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Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:57:43    

Mhaggar a écrit a écrit :

 :heink:  
 
Ben essaye avec un autre tweaker pour voir




 
 
c'est tres courant. sur mes machines selon l'Os sur lequel je boote il refuse de s'installer


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*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:57:50    

le prob, c ke g pas envi dun autre tweakeur, jen ve pas de tweakeur !!! :cry:
 
ils sont trop kon kan meme chez nvidia [:leg9]


Message édité par KikitheKing le 30-07-2002 à 17:58:40

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:58:40    

l aliasing ne me derange pas trop , le flou je n'aime pas du tout :/

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Marsh Posté le 30-07-2002 à 17:59:36    

tente avec nvtweaker, qui se base sur le code et l'interface de nvmax (qui est passé en open source apres son arret): http://crouzet.sylvain.free.fr/files/NVtweaker403u.exe


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*Janclod a dit un jour: «Moi je suis AwAre, je suis réveillé, et quand tu te réveilles tu te dis: mais qu'est-ce que???!!....et tu peux réussir!»
Reply

Marsh Posté le 30-07-2002 à 18:01:21    

Pour la v-synch en D3D avec des drivers nVidia, j'utilise les coolbits : http://www.nvchips-fr.com/download [...] ategory=13
Ca rajoute l'option dans les proprios de la carte.
Je sais pas si le fait pour l'aniso.
 
Keskeque donc que l'aniso demande-t-on ?
 
Pour tout savoir sur le filtrage des textures, Barbarella a ecrit un excellent article : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
Ce que ca donne de maniere concrete : http://www.hardware.fr/art/lire/419/7/
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/04/IMG0004539.gif


Message édité par Ernestor le 30-07-2002 à 18:03:24
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 18:01:30    

Arcapt a écrit a écrit :

tente avec nvtweaker, qui se base sur le code et l'interface de nvmax (qui est passé en open source apres son arret): http://crouzet.sylvain.free.fr/files/NVtweaker403u.exe




 
merci, celui la il marche :jap:


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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 30-07-2002 à 18:45:15    

Ernestor a écrit a écrit :

Pour la v-synch en D3D avec des drivers nVidia, j'utilise les coolbits : http://www.nvchips-fr.com/download [...] ategory=13
Ca rajoute l'option dans les proprios de la carte.
Je sais pas si le fait pour l'aniso.
 
Keskeque donc que l'aniso demande-t-on ?
 
Pour tout savoir sur le filtrage des textures, Barbarella a ecrit un excellent article : http://www.onversity.com/cgi-bin/p [...] ts&P=a1201
 
Ce que ca donne de maniere concrete : http://www.hardware.fr/art/lire/419/7/
 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 004539.gif



euh faut pas comparer le Xx de nvidia avec celui d ati, y a une histoire comme quoile 16x d ati correspondrait en realite au 64x de nvidia ou un truc dans le genre.


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Marsh Posté le    

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