Liste des jeux PC utilisant l'Environment-Mapped Bump Mapping

Liste des jeux PC utilisant l'Environment-Mapped Bump Mapping - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:09:07    

Salut !
à part Expandable et Drakkan je n'en connais pas d'autres !

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Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:09:07   

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Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:22:29    

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


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LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
Reply

Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:26:56    

Tu en es sur ?


Message édité par discos le 15-05-2003 à 23:27:26
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Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:39:11    

giants ?

Reply

Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:42:23    

discos a écrit :

Tu en es sur ?


 
 
bah le crenau de ces jeux c est entre autre d inclure toutes les derniere fonction graphik meme pas encore implemente dans les cartes graphik alors pk pas [:spamafote]


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LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
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Marsh Posté le 15-05-2003 à 23:42:32    

Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux !
 
Effectivement Giants (je l'avais oublié)

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Marsh Posté le 16-05-2003 à 19:03:37    

sub command , un jeu de sous marins.....mais bon ca sert pas a grands chose

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 19:23:44    

quake et ut y'en a pas de bump.....

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:07:04    

et Giants c'est seulement sur certaines versions livrées avec certaines cartes graphiques ausi non :??:

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:17:31    

pinguin007 a écrit :

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


 :non:  non non...
 
mais ds B17 flying fortress oui...
 
et deux ex 2, doom3.

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:17:31   

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 20:29:11    

TheKiller3 a écrit :


 :non:  non non...
 
mais ds B17 flying fortress oui...
 
et deux ex 2, doom3.


 
doom3 c'est du DOT3 bumpmapping, pas de l'environment mapped bump mapping [:tinostar]
 
mais bon.. vaut mieux compter les deux types de bump mapping :crazy:

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 21:15:39    

Expendable
Rollcage 2
Ljeu drobot moisi dont j'ai oublié lnom
 

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 21:38:57    

Ah oui c'est vrai !
Slave Zero

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 21:52:29    

Bloodrayne ? (je ne suis pas sûre..)

Reply

Marsh Posté le 16-05-2003 à 23:27:25    

Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop....
je connais environement mapping et bump mapping mais les 2 ensemble.... :heink:

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 00:42:54    

Euh il me semble que f1 racing le fait aussi

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 01:00:21    

bounty2k a écrit :

Euh il me semble que f1 racing le fait aussi


 
nan :non:  pas de bump mapping la dedans.

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 02:24:59    

pinguin007 a écrit :

je dirais quake3, ut, ut 2003 :??:


[:rofl]  [:rofl]  [:rofl]

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 02:34:30    

Pegasus32 a écrit :

Ca consiste en quoi exactement, parce que je vois pas trop....
je connais environement mapping et bump mapping mais les 2 ensemble.... :heink:  


 
à ma connaissance, il y a trois sortes de Bump Mapping:
 
-l'Emboss Bump Mapping
-L'Environment-mapped Bump Mapping
-Le Dot Bump Mapping

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 07:41:54    

TheKiller3 a écrit :


 
nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
 
c etait f1 world grand prix qui avait l embm.  ;)  du temps ou seul matrox le faisait avec la G400. (il y avait des effets de chaleur quand on suivait une voiture par exemple)
 
 
battlezone 2
battle isle
carmaggedonn 2000
colin mac rae 2
dungeon keeper 2
slave zero
speed busters
 
et d autres, dont je ne me souviens pas  :??:  
 
en fait, ça ce sont les jeux de l epoque de l embm de la G400 dont je me souviens parce que c etait annoncé comme une super new feature, alors c etait marquant.
a l epoque c etait une bonne solution a l epoque, (essayez les jeux avec/sans, je trouve une sacre difference) .


Message édité par kokolekoko le 17-05-2003 à 07:43:40
Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 10:33:14    

Citation :

nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
Bah pourtant y avait bien une case a cocher dans les options...mais jme rappelle plus bien c vieux tt ca...

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 10:42:49    

morrowind !

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 11:56:33    

Payze a écrit :

morrowind !


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 12:36:14    

discos a écrit :


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?


 
y'a les 2 y me semble  :??:

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:44:37    

bounty2k a écrit :

Citation :

nan :non:  pas de bump mapping la dedans.


 
Bah pourtant y avait bien une case a cocher dans les options...mais jme rappelle plus bien c vieux tt ca...


 
c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:46:16    

TheKiller3 a écrit :


 
c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).


 
et lreste c du faux?

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:49:02    

c'est pas pareil...
 
l'enviromental bump mapping c'est les reflet du décord sur la carosserie.

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:50:09    

TheKiller3 a écrit :

c'était de l'emvironmental bump mapping...
rien à voir avce du vrai bump mapping (le DOT bump mapping quoi...celui qu'on voit clairement ds doom3 et deus ex 2).


 
rappelle moi le titre du topic [:kiki]


---------------
iRacing, LA simu automobile
Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:51:09    

Bah y en a dans Halo sur la boite, alors surement que sur halo pc y en aura (en faite c est le seul jeu sur lequel j ai jamais vue ou fait attention au bump mapping....)
 
Nan mais ce qui m'étonne c est que ma tnt fesait deja du bump mapping et que ca a l ere d etre utilisé que dans 3dmark...c triste qd meme :sweat:

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:54:07    

TheKiller3 a écrit :

c'est pas pareil...
 
l'enviromental bump mapping c'est les reflet du décord sur la carosserie.


non mon gars ca c'est du cubic environement mapping ( voir colin mcrea2 par exemple)  
et pour tout le monde si vous voulez savoir a quoi ressemble exactement cette technique , ben suffit de regarder dans 3dmark 2001...et oui ca sert parfois les benchsmark

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 13:56:09    

Juju_zero a écrit :


 
rappelle moi le titre du topic [:kiki]


 
ha oui d'accord ok  [:twixy]   :ange:   :whistle:

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 14:01:39    

discos a écrit :


 
à ma connaissance, il y a trois sortes de Bump Mapping:
 
-l'Emboss Bump Mapping
-L'Environment-mapped Bump Mapping
-Le Dot Bump Mapping


 
:jap:
 
l'emboss est obtenu par un décalage de deux textures, peut être fait sur n'importe quelle CG (voodoo2 par ex.), et ne vaut pas le vrai bumpmapping de loin

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 18:15:10    

Blazkowicz a écrit :


 
:jap:
 
l'emboss est obtenu par un décalage de deux textures, peut être fait sur n'importe quelle CG (voodoo2 par ex.), et ne vaut pas le vrai bumpmapping de loin


Même certains écrans peuvent faire un équivalent au emboss (testé sur un dell 17" trinitron), c'est dire! :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:16:58    

C'est fou ! Matrox en faisait son fer de lance à l'époque et puis c'est vite retombé cette technique ! Pourtant toutes les cartes actuelles en sont capables !
Je trouvais pourtant pas mal l'effet de relief que ça donnait !
à croire que cet effet a été complètement noyé dans la foultitude des effets gérés par nos cartes actuelles (Pixels Shaders en particulier) ou alors c'est devenu tellement banal qu'on ne le mentionne même pas dans la liste des effets gérés par les jeux ?


Message édité par discos le 17-05-2003 à 19:39:21
Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:23:08    


 
:??: y aucune sorte de bump-mapping ni dans Q3; ni dans UT, ni dans UT 2003 :??:
 
parceque bon les matrox ca fait assez longtemp quelle le gerent, donc bon...


Message édité par pinguin007 le 17-05-2003 à 19:23:58

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LoD 4 ever && PWC spirit|Le topak de l'iMP-450|inDATOUNEwe trust
Reply

Marsh Posté le 17-05-2003 à 19:34:04    

pinguin007 a écrit :


 
:??: y aucune sorte de bump-mapping ni dans Q3; ni dans UT, ni dans UT 2003 :??:
 
parceque bon les matrox ca fait assez longtemp quelle le gerent, donc bon...  


rien a battre du bump map, ca sert a rien ds des jeux aussi speed  [:xfalken]  
 
et l environment bump map fait partie des specs de directx6, pour ceux qui savent pa  :o  
mais ca ete vraiment adopté ensuite, et c est vraiment pa utile dans des FPS multi, y a deja un manque de puissance flagrant pour pour quelques polygones, on va pa rajouter du bump en plus ! ...


Message édité par _deskira_ le 17-05-2003 à 19:34:55
Reply

Marsh Posté le 19-05-2003 à 05:26:39    

http://perso.wanadoo.fr/discos/images/emboss.jpg
Emboss Bump Mapping
 
http://perso.wanadoo.fr/discos/images/environment.jpg
Environment-Mapped Bump Mapping


Message édité par discos le 19-05-2003 à 05:27:38
Reply

Marsh Posté le 19-05-2003 à 12:13:03    

tient, du 3Dmark 2000
 
et le dot3? :o

Reply

Marsh Posté le 19-05-2003 à 12:27:36    

discos a écrit :

Pour quake3 et UT2003 je n'ai pas trouvé de site listant la liste des effets utilisés par le moteur 3D ce ces jeux !
 
Effectivement Giants (je l'avais oublié)


 
ut2k3 et q3 n'utlisent pas le bump mapping

Reply

Marsh Posté le 19-05-2003 à 12:32:00    

discos a écrit :


 
c'est des Pixels Shaders dans Morrowind, non ?


 
ca change rien l'effet reste du bump mapping, la différence  c k'avant ct une fonction cablé en hard et là ils utlisent les shader pour créer l'effet... mais ca reste la même chose

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Marsh Posté le    

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