Eclairage avec GTKRadiant - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-07-2005 à 11:59:36
[#00639b]Salut,
[#e2001c]Je débute aussi dans le mapping avec gtkradiant mais je c'est coment résoudre ton problem. Premierement, quand tu commence ta map, tu créer un gros brush de la taile que tu souhaite pour ensuite le fair creu à l'interieur. Sa te fait donc un cube vide a lintérieur avec 6 faces : les 4 cotés le dessu et le sol... Ensuite c tous simple :
Importe le groupe " skies " dans l'onglet " textures ". Ensuite tu as plusieur images, ils y a celles qui sont grandes avec l'images qui apparai et celles qui on un fond bleu avec marqué dessus " sky ", c'est ces textures la qu'il faut utiliser. Tu seletionne la face du haut ( c le ciel ) et tu aplike sur cette parti une textures avec marqué " sky " dessus. ( la texture " cem_1 " donne un ciel avec du soleil apres c'est à toi de tester les autres, il y en a beaucoup ) et quand tu testera ta map sa afichera un beau ciel avec une lumier créen les rayon du soleil ( un vrai eclairage )...
Voila, j'ésper que sa repond à ta question...
N'hésite pa a me redemander d'autres trucs si ta un pb.
Bonne chnace,
Sony14
Marsh Posté le 02-06-2005 à 20:57:46
Salut,
Je fais une map BSP(format quake3) avec GTKRadiant pour mon jeu.
Est il possible de mettre un éclairage global de la map plutôt que de mettre plusieurs lights partout dans la map ???
Je ne trouve pas cela dans GtkRadiant....
Pouvez vous m'aider SVP ???