Pour les modifieurs avec les editeurs [DOOM 3] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 16-08-2004 à 16:14:23
J'ai trouve comment eviter que les morceaux de viande ne se vaporisent , mais le probleme c'est qu'ils disparaissent tout a coup au bout de 5 secondes
Ils sont geres par le moteur de particules , mais je trouve pas le parametre qui , pour cet effet , commande le temps de vie de ces particules . Je crois que je vais avoir besoin d'aide pour ca
(Le fichier est duffy.prt , a editer avec editparticules , attention il met environ 1mn a se lancer).
Marsh Posté le 18-08-2004 à 22:33:34
Mise a jour de mes modifications
J'ai vu que chaque monstre avec un "rang" , qui fait que les monstres au rang plus eleve que les autres peuvent les attaquer si ils sont touches par ceux ci , et les autres n'ont pas les droits pour repliquer.
Ca m'a fait germer l'idee d'un mod ou l'on pourrait se faire du multiplayer chez soi contre des bots , en deathmatch a plus que 4 ... Faudra que j'y reflechisse
Marsh Posté le 16-08-2004 à 11:17:01
(Pour les modos : desole j'ai cree un autre topic car le topic unique est vraiment pas pratique )
Voila , un topic pour ceux et celles qui se servent des editeurs pour modifier le jeu a leur gout , et qui veulent partager leurs modifications.
Mon mod :
http://bethrezen.free.fr/zpak002.pk4
Installation :
Placer ce fichier dans votre dossier "base" du dossier Doom3 , normalement ca marche (j'ai pas teste vu que moi j'ai mes fichiers originaux dans mes dossiers materials, def , etc... mais y a pas de raisons).
Desinstallation :
Supprimer le fichier zpak002.pk4
Modifications effectuees :
-Torche : ne gib plus (gib=mets les ennemis en morceaux) , 20pts de degats au lieu de 40 d'origine (c'est une torche , pas une masse).
-poings : no gib , 30pts de degats au lieu de 20 (on a pas des mains a faire des beignets).
-pistol : no gib , ne fume plus lors des tirs , les impacts ne fument plus (c'est pas un pistolet a mazout , et faut respecter les normes de pollution.)
-shotgun : no gib , + de recul , + de recul sur les ennemis , angle de tir plus etroit , sons un poil plus agressifs (beaucoup moins d'echos et un coup un peu plus violent , parce qu'on est pas en pleine foret mais dans des pieces plutot etroites) , tirs un chouya plus rapides , plus de fumee non plus , et ouai , ca a toujours ete mon arme favorite , ca fait tres John Woo
-mitraillette : no gib
Toutes les autres armes : gib .
BFG : boules de plasma bien plus lumineuses.
Les cadavres que l'on cree (ceux deja dans le decors ne sont pas concernes) restent a l'ecran , a part les gibs (squelettes et autres morceaux) qui se vaporisent toujours , mais c'est pas plus mal , car ils ont tendance a rebondir un peu n'importe comment sans ca (j'ai deja essaye).
Les giclees de sang restent aussi .
Les impacts de tirs restent (je vous laisse imaginer le chantier dans les combats a la mitraillette : corps partout , eclaboussures de sang plein les murs , et impacts de balles de tous les cotes ).
Le joueur saigne (si on prends un tir de face , du sang sera projete derriere nous).
Voila pour le moment (j'ai pas donne de nom a ce mod , et y a aucun readme , nfo ou merdouille dans ce style : j'suis pas un heros , n'importe qui peut faire ce que je fais , j'ai aucune notion de programmation j'ai donc aucune raison d'etre connu).
Message édité par mikerhinos le 18-08-2004 à 22:29:39
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Mike le raleur