Doom 3 - Bridé !!!! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-10-2003 à 18:50:51
c'est pas plus mal je trouve, de toute facon au dela de 60 fps, on peut pas vraiment dire que dans une partie intense,qqun voit une differnce objectivement...
Marsh Posté le 26-10-2003 à 18:53:18
c une bonne chose je trouve
Marsh Posté le 26-10-2003 à 18:53:50
ReplyMarsh Posté le 26-10-2003 à 18:55:17
mais au passage, je sens l'exclu xbox de plus en plus probable
Marsh Posté le 26-10-2003 à 18:57:18
@chewie a écrit : |
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:05:14
@chewie a écrit : mais au passage, je sens l'exclu xbox de plus en plus probable |
enfin sur xboite il ne sera pas à 60fps
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:06:03
a 10 fps
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:06:41
ReplyMarsh Posté le 26-10-2003 à 19:07:54
yoann113 a écrit : Il y a quelques jours, le CEO (équivalent du PDG aux USA) d'id Software, Todd Hollenshead, a annoncé lors d'une conférence organisée par nVIDIA une nouvelle qui pourra paraître choquante à certains. |
OULA OUI je suis choqué!!!!!!!!!!!!!
avec quoi on va faire nos benchmarks alors ????
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:08:46
nik166 a écrit : |
avec 3D Mark 2004
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:09:31
nik166 a écrit : |
dans un sens c'est pas plus mal, les geforce fx feront quasiment le meme score que les radeon
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:14:19
BotMan a écrit : avec 3D Mark 2004 |
bah 3dmark ca dit n'importe quoi 246FPS à quake3 ca c'est parlant !
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:25:00
tant mieux
parce que la mode il faut avoir 384 fps pour tel jeux sinon c'est injouable commençait a me lourder
la il met tout le monde d'accord c'est 60 fps pour tout le monde
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:27:36
dje33 a écrit : |
j'en entends déjà debouler "aaaah mes yeux!! j'ai maaal !
-bah pourquoi ? j'l'ai depuis 2 semaines et c'est beau
-ben il est qu'à 60fps
-ah bon ? AAAAH putain j'ai mal aussi !!!!! "
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:43:15
t'facon il y'aura toujour une chtite ligne de commande pour y remedier...
Marsh Posté le 26-10-2003 à 19:55:17
je pense que tout les jeux devraient etre bridés, ca evite les problemes de dechirement d'image, ainsi que les bugs bizarres comme dans Quake 3 (le truc du saut)
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:01:33
Sa nous obligera pas à jouer en 60Hz ?
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:10:22
pourquoi ?
tu peu avoir 60 fps et etre en 100 hz si tu veux
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:13:29
entre 60 et 100 Fps ds ce type de Jeu la difference se ressent bcp
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:15:08
jsuis plutot pour mais ca va casser toute la compete Nvida/Ati
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:16:48
Mister_K a écrit : jsuis plutot pour mais ca va casser toute la compete Nvida/Ati |
deja avoir 60 fps sur domm3 lors de sa sortie ça risque d'etre chaud
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:18:41
ReplyMarsh Posté le 26-10-2003 à 20:21:04
non mais serieux, je suis sûr que plein de gars pensent vraiment ca
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:22:25
Inek a écrit : |
je suis sûr que non moi ,
sinon ce serait pas la peine de limiter
Citation : |
passer au-dessus de 60FPS ca s'appellerait du cheat
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:23:20
ReplyMarsh Posté le 26-10-2003 à 20:26:17
Mister_K a écrit : |
ben non dans un becnh, tu te deplaces, donc si effectievment les deplacements sont calculés avec la synchro, devrait pas avoir moyen de faire sauter ca.
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:46:12
vous lisez les articles en entier ?
Citation : Quant à l'éventualité de benchmarks basés sur Doom 3, rien d'officiel n'a été déclaré, mais il semble probable qu'un mode de benchmarking où le taux d'images par seconde ne sera pas fixe sera utilisé. |
Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:48:42
nik166 a écrit :
|
Bah non, sa s'appelera calculer plein d'images identiques pour se faire croire qu'on a plus de 60 fps.
Marsh Posté le 26-10-2003 à 21:06:45
super utile donc
Marsh Posté le 26-10-2003 à 18:48:16
Il y a quelques jours, le CEO (équivalent du PDG aux USA) d'id Software, Todd Hollenshead, a annoncé lors d'une conférence organisée par nVIDIA une nouvelle qui pourra paraître choquante à certains.
Doom 3, un des jeux actuellement les plus attendus (avec Half life 2), sera bridé à 60 images/secondes.
Pour expliquer ce fait, John Carmack, entre autres programmeur principal de Doom 3, a déclaré que:
"L'horloge virtuelle du jeu, incluant les mouvements du joueurs, tourne à 60Hz [rafraichissement 60 fois par seconde], donc si le jeu est rendu à une vitesse supérieure à 60 images/seconde, il ne ferait que re-calculer des images identiques. Une horloge virtuelle fixe permet de s'affranchir de problèmes tels que ceux que l'on pouvait rencontrer sur Quake 3 où certains sauts ne pouvaient être effectués qu'avec certains framerate [taux d'images par seconde]. Dans Doom 3, chaque mouvement de souris ou impulsion sur le clavier se traduira par le même mouvement dans le jeu et ceci quel que soit le framerate [avec lequel le jeu tourne sur le PC du joueur en question]."
Ainsi, même si la puissance du PC permet au jeu de tourner à plus de 60 fps (frames per second = images par seconde), seulement 60 images seront rendus à l'écran en une seconde. Si jamais le PC n'est pas assez puissant pour afficher 60 fps, le jeu fonctionnera quand même comme si 60 fps été affichées à l'écran.
Ceci permettra donc, comme le dit John Carmack, d'avoir les même règles du jeu pour tout le monde, ce qui est entres autres important lors de parties en réseau, et aussi d'éliminer certaines incohérences comme des mouvements de personnages trop rapides par rapport au reste de la scène. En résumé l'intéraction entre le joueur et le décor sera à la foisplus réaliste et plus constante.
Quant à l'éventualité de benchmarks basés sur Doom 3, rien d'officiel n'a été déclaré, mais il semble probable qu'un mode de benchmarking où le taux d'images par seconde ne sera pas fixe sera utilisé.
Encore une "innovation technologique" des studios d'id Software en somme...
source : presence-pc.com