Les jeux dont l'IA vous a surprise ... - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-11-2004 à 17:08:39
HL1 of course. Les NOLF étaient pas mal non plus, plus pour les détails (rondes, attitudes méfiantes, suivi de traces). Mais la grosse claque, ça a été Unreal 1 (les Skaarj) et surtout ses bots (qui se sont améliorés en Tournament).
Sinon, je tiens une forte rancoeur contre l'IA de Heroes III
Marsh Posté le 18-11-2004 à 17:13:13
J'ai toujours été surpris dans le mauvais sens, jamais l'IA ne m'a impressionné. Peut-être quelques attitudes , comme dans gta SA par exemple, où il n'est pas rare de voir des perso allaient se cacher accroupis derrière une voiture, mais généralement c'est suivi par une réaction totalement ridicule comme le rush d'un flic qui tire à 3m de moi avec un petit pistolet alors que jtiens une kalash
Enfin j'ai jamais joué à des splinter cell and co c'est peut être pour ça que je trouve l'IA en général merdiques
Marsh Posté le 18-11-2004 à 17:44:57
les bots d'unreal tournament 200x en godlike : autant de morts que de tirs
Marsh Posté le 18-11-2004 à 18:00:54
Sinon, forcément, on peut ajouter les Creatures (j'ai joué qu'aux 2 premiers). Mais forcément, l'IA était le coeur du jeu.
Marsh Posté le 18-11-2004 à 22:07:19
Perso j'ai toujours été déçu par l'IA dans les FPS, même dans certains jeux où elle était dite révolutionnaire...
Par exemple far cry, je trouve les adversaires tout aussi stupide que dans n'importe quel FPS (savent pas viser, fonçent dessus...).
Rien ne vaut de vrais humains dans ce genre de jeu.
Pour ce qui est d'unreal tournament, je suis pas sûr qu'on puisse utiliser le mot "intelligence" pour ce qui est du comportement des adversaires, tellement c'est bourrin et speed. .
Marsh Posté le 18-11-2004 à 22:12:00
Moi je dirais HL premier du nom, Metal gear 2 aussi l'ia est quand meme bien sympa !
Mé bon a la base ca reste quand meme du scripting de fond donc ....
Marsh Posté le 18-11-2004 à 23:25:09
je met 25-8 a un bot en godlike a unreal 2004
'lia de half life 2 a l'air sympa
Marsh Posté le 18-11-2004 à 23:32:38
Worms
Putain qu'ils visent bien
Marsh Posté le 18-11-2004 à 23:33:16
xsnake a écrit : je met 25-8 a un bot en godlike a unreal 2004 |
Et tu te touches le pipi apres ?
Marsh Posté le 18-11-2004 à 23:55:34
Project IGI : j'ai surpris tellement les ennemis étaient débiles...
Genre deux gardes qui discutent. L'un des deux se fait sniper, l'autre : "Oh, il est mort, tant pis" et i reste planté là Ou alors, le garde qui fait sa ronde en marchant sur les cadavres de ses potes sans broncher
Marsh Posté le 18-11-2004 à 23:58:21
ah wai exact je m'en rappelle
Dans la 4eme ou 5eme mission à un moment y'a un garde qui restait posté devant l'entrée d'un petit hangar, et y'avait un garde qui, lui, faisait une ronde bien définie.
A chaque fois qu'il passait devant le garde qui faisait le piquet, il discutait 10 sec avec lui. Bon bah qd tu snipais le garde immobile, l'autre arrivait pépère de son petit tour, et il parlait comme si de rien était au cadavre
A part ca ce jeu etait excellent, la liberté etait réelle et jouissive
Marsh Posté le 19-11-2004 à 00:03:18
Half-life 1 et Total Annihilation.
pour ce dernier, je me souviens d'une de mes premières parties, j'avance avec 3-4 chars dans une zone inconnue, quelques chars ennemis sont devant moi, ils s'écartent et me laisse passer, je ricanne intérièrement en pensant quelle bande de crétin il réagisse meme pas, mais en fait une fois passé, ils reprennent leur position et je réalise que je suis entouré de chars ennemis
Marsh Posté le 19-11-2004 à 04:19:22
IMPORTANT :
Citation : |
Maintenant pour repondre au sujet :
- L'implementation du pathfinding dans Nox
- La traque de certains ennemis dans, euh..., un FPS qui avait marqué a l'epoque (genre 99, enfin pas trop sur) parce qu'il etait tres joli et assez trash, que ce soit au niveau de l'ambiance, du rendu de certaines boucheries ou des dialogues... c'etait ambiance sale ghetto ricain avec putes et gros durs bien massifs
- Les marines de HL1 (faut remettre a l'epoque)
- Creatures (normal, c'est un peu juste ca aussi)
- Black&White, les reactions de la bestiolles et l'associations d'idées pouvaient etre tres surprenantes
- Idem, la stupidité dans project IGI alors que ca devait etre revolutionnaire
- D'autres qui me reviendront plus tard
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:37:35
-VDV- a écrit : IMPORTANT :
|
j esiste entre Postal et Soldier of fortune
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:41:56
Z_cool a écrit : j esiste entre Postal et Soldier of fortune |
Je dirais Kingpin
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:44:21
@chewie a écrit : Half-life 1 et Total Annihilation. |
Je me souvenais pas de ces tactiques binaires de fourbes
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:48:05
Halo sur Xbox !
Les covenants
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:48:30
Mais j'ai pas joué au 2 encore
Marsh Posté le 19-11-2004 à 08:54:50
littleboy47 a écrit : Mais j'ai pas joué au 2 encore |
l IA du 2 est etrange, il n est pas rare d etre face a un covenant et ne qu il ne commence a bougé qu apres lui avoir tirer dessus
Marsh Posté le 19-11-2004 à 09:07:29
jayk a écrit : Je dirais Kingpin |
Je pense que c'est effectivement Kingpin. L'ambiance décrite y ressemble vraiment (trop dur ce jeu en passant).
Sinon, l'IA des jeux de caisse est souvent ahurissante de niaiserie : les caisses font des trucs qui peuvent les mener qu'à un seul endroit : dans le mur (qui a dit NFSU ? ).
Reste que pour l'instant, on a pas vraiment d'IA dans les jeux : c'est des scripts plus ou moins complexe, mais rien de comparable avec une vrai tentative IA. Avouons tout de même que certains script donnent des résultats plutôt surprenants (en bien ou en mal).
Marsh Posté le 19-11-2004 à 09:07:45
L'IA des gobelins dans Arx Fatalis m'avait bien fait marrer
Quand ils courrent chercher leur chef a la moindre alerte
Sinon l'IA de Operation Flashpoint est pas mal mais est tres inegale.Autant parfois,ils courrent en ligne droite et il y a juste a lui coller une bastos tranquille,autant on peut passer 5 minutes a chercher un ennemi qui passe de bosquets en bosquets ou de maison en maisons tout en restant réellement a couvert.
Les bots de CS:Condition Zero en hard aussi sont quand même assez costauds mais j'ai pas assez joué pour voir si c'est vraiment de l'IA ou plutot un arrangement genre l'IA a 500 points de vie plutot que 100 (comme ça arrive souvent lorsqu'on monte le niveau de difficulté dans les jeux)..
Marsh Posté le 19-11-2004 à 10:16:30
IL2 sturmovik
Black&White
Operation FLashpoint
PowerMonger
Marsh Posté le 19-11-2004 à 10:26:43
Pour IL2-Sturmovik,l'IA est tres actificielle dans le sens ou les modeles de vols s'adaptent au besoin de l'IA
Marsh Posté le 19-11-2004 à 10:31:22
HL1, Far cry, Thief 3 (SI SI .. a part le pathfinding naze.. l'IA est bonne)
Marsh Posté le 19-11-2004 à 10:31:43
l IA de Black and White, c est tres discutable.
l IA dans le jeu est bonne bien meilleur que celle des developpeurs : L inteligence de notre animal est tres bonne mais elle est stoké dans la base de registre de l ordinateur. Si bien que s il l on format sont PC, on ce retrouve apres avec ses sauvegarde, mais un animal ki a a peut pres le QI d une carotte cuite a la vapeur.
c est d ailleur ca qui m a fait abandnoer le jeu
Marsh Posté le 19-11-2004 à 11:03:28
Je me souviens encore de Mechwarrior 3 ou les missions etaient vraiment interessantes et ou l'IA et le scriptage tenaient bien la tension dans les missions. Ce qui a compltement changé dans le 4 ou la difficulté se mesurait au surequipement des ennmis
Alpha Centauri avait aussi une bonne IA d'apres mes souvenirs tout comme Operation Flashpoint
Sinon je trouve que la pluspart des STR sont a chialer tellement le scriptage et l'IA laissent a desirer (Starcraft tout comme Warcraft3 possedaient des bonnes tactiques d'attaque, mais d'es qu'ils devaient se defendre c'etait plustot miserable, je preferais encore les derniers Command and Conquer, mais la encore)
Marsh Posté le 19-11-2004 à 11:04:56
Citation : Sujet : Les jeux dont l'IA vous a surprise ... |
Windows
Marsh Posté le 19-11-2004 à 11:05:31
Z_cool a écrit : l IA de Black and White, c est tres discutable. |
Clair que c'est très con ça... Un fichier de sauvegarde aurait été une bien meilleure idée
Marsh Posté le 19-11-2004 à 11:24:20
Les Sims 2
Sinon l'IA n'est pas savoir viser juste... Mais j'aime bien UT2004 quoique c'est assez difficile d'estimer vu que c'est "plutôt" bourrin.
j'aime bien aussi FarCry, bien qu'il y ait des situations surprenantes, il y a toujours des bugs ridicules
Citation : Et tu te touches le pipi apres ? |
Marsh Posté le 19-11-2004 à 11:26:53
Unreal premier du nom, les bots d'ut, ufo ou j'avais trouvé les extra terrestre plutot malin, powermonger, rise of nation, pes,.
Jeu ou l'ia ma surprise dans le mauvais sens : war3, dune 2, halo 2 ( le plus drole c'est quand le mec fonce contre une caisse comme un con, toi tu te colles a lui et tu le tue a coup de crosse sans qu'il reagisse , un bug parmit plusieurs autres ), heroes 4, gran turismo 3 (le comble du ridicule avec ses tramway ),
Marsh Posté le 19-11-2004 à 12:29:09
Kortex@HFR a écrit : Clair que c'est très con ça... Un fichier de sauvegarde aurait été une bien meilleure idée |
y'a des utilitaires pour faire des sauvegardes totales
Marsh Posté le 19-11-2004 à 13:07:32
Schimz a écrit : y'a des utilitaires pour faire des sauvegardes totales |
c est donc bien ke l Inteligence Naturel du developpeur est a mettre en doute
Marsh Posté le 19-11-2004 à 13:09:53
Ouais, je sais bien qu'on peut sauver des parties ou totalité de la BDR, on peut aussi trouver un utilitaire qui le fasse à notre place, etc... Mais si ton IS crash complètement et que tu peux pas récupérer ta BDR, c'est quand même nul de prendre 40 heures de jeux dans la vue parce que les développeurs ont préférés mettre les infos de la créature dans la BDR plutôt que dans un zoli fichier non ?
Pour ma part, j'ai laché ce jeux à la 3ème île (je crois, quand on se fait retirer ses pouvoir). J'ai mal géré mes ressources, et j'ai fais une sauvegarde juste avant que ma dernière femme vilageoise meure (genre 2 secondes avant). Résultat : plus que des hommes, plus de jeux quelques cycles de vie plus tard Si j'ai le courage un jour, je me remettrai dessus (un jour peut être...).
Marsh Posté le 19-11-2004 à 13:59:00
Au risque de manquer d'originalité, les deux premiers qui me viennent sont Half-life 1 et Unreal 1.
J'ai aussi été surprise par l'IA déplorable des bots d'UT 2k4 en mode Onslaught (Ils ne savent pas se servir coopérativement des véhicules et en négligent carrément certains modèles, de ce fait)
A part ça, l'IA des gardes des Thiefs m'a toujours amusée : "Bah, c'était juste le vent" "Oh, c'est sûrement un chat.."
Dans l'ensemble, je regrette souvent que les développeurs négligent à ce point cet aspect, surtout quand je vois que beaucoup de FPS bien plus récent qu'HL et Unreal implémentent une IA largement inférieure (Celle-ci se résumant souvent à aller vers le joueur pour lui tirer dessus, point barre.)
Je me souviens dans Commando m'être atterrée que le dernier garde d'une base de 50 personnes que j'avais entièrement vidée dans son dos ne s'étonne pas de patrouiller tout seul alors qu'il y avait 49 personnes autour de lui peu de temps avant. (Je n'avais tué/assommé personne sous ses yeux mais bon...)
Marsh Posté le 19-11-2004 à 17:32:20
Unreal 1 sans hésiter...
Je crois que c'est le jeu qui m'a mis la plus grosse claque technique (dans son ensemble) à l'époque et qui continue de me faire "rêver"
Marsh Posté le 19-11-2004 à 22:26:38
Unreal 1/UT. La première fois que je voyais un FPS avec un vrai pathfinding. C'est toujours marrant de sniper les bots a partir d'un coin discret pour se faire après attaquer dans le dos par un bot que j'avais laissé s'enfuire. Et aussi les fois ou les bots passent un coin et t'attendent discrètement au lieu de continuer à courir
Par contre, la grosse deception à été HL1. Ca fait illusion au début mais dès que tu sors des entiers batus, tu te rend compte que ce n'est que des scripts fais par les créateurs des cartes. Remarque, c'est toujours marrant de regarder un marine lancer très serieusement une grenade vers une caisse plus loin alors que ça fait un petit moment que tu es juste à coté de lui.
Mention spéciale pour l'IA de Thief/Thief 2 qui bien qu'elle ne brille pas par sa grande intelligence, il faut bien avouer qu'elle rend très bien et que si ils étaient plus agressifs, ça aurait été vraiment trop dure je dirais.
PS : et pour le prix de la plus horrible IA de tous les temps : les hotages dans CS
Marsh Posté le 18-11-2004 à 17:04:27
L'IA est supposée être améliorée a chaque sortie d'un jeu video. N'en déplaise aux concepteurs de ces derniers, j'ai l'impression que cette dernière n'a pas énormément évoluée, bien que je ne sois pas un hardcore gamer (loin de là).
Pourtant quel plaisir d'avoir l'impression de jouer face à une sorte d'intelligence.
Peu de jeux se sont distinguer par cette capacité à me surprendre de par l'intelligence de leur réactions. Cependant je garde tout de même un souvenir mémorables des marnines dans HL1, particulièrement corriaces ...
et vous qels sont les jeux qui vous ont surpris?