beuhh y a pas de différences avec les textures S3TC sous UT ?? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-09-2002 à 22:19:26
certaines restent en low res... et je peux te dire ke celles ki sont en S3TC, bah ya pas photo sont vraiment plus belles!!
t miro ??
vivement le 2003 raaaaaahh
Marsh Posté le 06-09-2002 à 22:30:03
c flagrant qd on colle son nez au mur.
mè vu ke de jouer le nez collé au mur c po tre pratik pour un fps........................
Marsh Posté le 06-09-2002 à 22:54:00
ben je colle pas trop mon nez sur les murs mais même si je les regardes de près ils sont tous flous, j'ai essayé d'analyser une map toute entière , ben pas une seul texture de net :
Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:10:57
loll t'appelles ca net... c pas du S3TC ca...
D'ailleurs celles la changent pas je crois...
Va plutot mater les dalles ki sont sur le chemin de ronde dans la map...euhh.. le chateau la.. DM BARRICADE voila c ca...
si tu constates rien c ke t'as pas les textures S3TC paske c flagrant...
Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:18:19
ouais ba nan les textures sont toutes floues, j'suis sûr de pas avoir l'S3TC (pourtant j'ai tout suivis les instructions sur un post que j'ai trouvé en faisant une recherche sur ce forum.... j'ai une GF4MX 440 ça doit porutant marcher)
Marsh Posté le 06-09-2002 à 23:40:22
bah che pas recommence ou re verifie.... paske ca marche bieng..
Marsh Posté le 07-09-2002 à 10:51:13
met l'anisotropic filtering a x4 ou x8 on c jamais que ça soit ça
Marsh Posté le 07-09-2002 à 15:02:37
Reply
Marsh Posté le 06-09-2002 à 21:47:28
J'ai installé les textures high-res du CD2,j'ai suivi les instructions pour activer le S3TC(modifier le unrealtournament.ini, télécharger le nouveau drivers opengl)
Mais je vois pas la différence ?!??
Alors soit le S3TC n'a pas été activé, soit les textures high-res changent rien