Développement d’un Mahjong Solitaire en HTML5 : stratégie & design
Développement d’un Mahjong Solitaire en HTML5 : stratégie & design - PC - Jeux Video
MarshPosté le 10-10-2025 à 04:46:12
Salut à tous,
Je bosse sur un petit projet perso : un Mahjong Solitaire en HTML5 jouable directement dans le navigateur. L’idée, c’est d’avoir un jeu fluide, propre et agréable sans dépendances lourdes.
J’essaie de garder le gameplay simple mais stratégique : plusieurs niveaux de difficulté, un mode “aide” optionnel, et une gestion intelligente des paires pour éviter les impasses. Côté design, je vise un style minimaliste avec des tuiles bien espacées, des animations légères et une interface claire.
Le défi principal, c’est d’optimiser les performances sur mobile et les machines modestes, tout en gardant une expérience fluide.
Si quelqu’un ici a déjà bossé sur un jeu HTML5, notamment de tuiles ou puzzle, je serais curieux de savoir quelles approches ou optimisations vous avez utilisées.
Marsh Posté le 10-10-2025 à 04:46:12
Salut à tous,
Je bosse sur un petit projet perso : un Mahjong Solitaire en HTML5 jouable directement dans le navigateur. L’idée, c’est d’avoir un jeu fluide, propre et agréable sans dépendances lourdes.
J’essaie de garder le gameplay simple mais stratégique : plusieurs niveaux de difficulté, un mode “aide” optionnel, et une gestion intelligente des paires pour éviter les impasses. Côté design, je vise un style minimaliste avec des tuiles bien espacées, des animations légères et une interface claire.
Le défi principal, c’est d’optimiser les performances sur mobile et les machines modestes, tout en gardant une expérience fluide.
Si quelqu’un ici a déjà bossé sur un jeu HTML5, notamment de tuiles ou puzzle, je serais curieux de savoir quelles approches ou optimisations vous avez utilisées.