Qui a deja eu ce pb a CS ?

Qui a deja eu ce pb a CS ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-02-2003 à 14:42:09    

voila :
 
http://rudytsde.free.fr/a.jpg
 
gros pb de textures ...
 
Des idées ?

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 14:42:09   

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 14:55:14    

pb de driver CG


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Winners don't use drugs - Ma collec' - Réouverture du Topic du Screenshot !
Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:03:05    

Pfff encore un trailer de Matrix 2  :heink:

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:04:03    

Question ?
 
Pourquoi jouer avec une aussi grande résolution ?
 
T'arrive a viser la tête ?

Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:10:23    

:ouch: tu vises ? :??:  :D


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www.astrowars.com
Reply

Marsh Posté le 21-02-2003 à 15:27:12    

Au fait assault elle existe toujours cette map *?

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 13:48:29    

la resolution ne me derange pas  
j aime cs_assault mais ct une carte pour vous montrer un exempl
Ca me le fait avec les differents detonator que j ai pu trouvé
 
celui qui n a jamais eu ce pb : peut il me dire ses reglages dans les propriétés d affichage ?

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 14:13:03    

Ta carte graphique est o/c ou pas???
Moi j'avais eu le même genre de bug lorsque j'avais testé ma carte en o/c.


---------------
----> Mon Pc Watercooled mod tubing ( en bas de page )
Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 14:13:19    

Citation :

Question ?  
 
Pourquoi jouer avec une aussi grande résolution ?  
 
T'arrive a viser la tête ?


 
euh la résolution n'a absolument rien à voir avec la taille des perso et encore moins avec la taille des tetes... encore une légende urbaine qu'on entend sans arret à Cs...
 
ca me rappelle a je sais plus kel tournoi CS, quand on avait interviewé un joueur connu, qui disait jouer en 800*600 car "les tetes sont plus grosses et c'est plus simple à hs", c'est totalement faux !
 
si certains en doutent je ressortirais une fameuse url (explications à l'appui) qui avait mis tout le monde d'accord :D

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 14:20:05    

Je ne doute pas mais j'aimerais bien avoir la preuve merci!!!

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 14:20:05   

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 14:25:21    

je l ai overclocké mais lorsque j ai pris le screen elle ne l etait plus
mais apperemment ca ne le fait plus ...
 
je vous tiens au courant

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 18:06:50    

cest la carte graphike ki est en train de lacher
si elle était OC ca a amplifié le phénomène

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 21:49:48    

-HeaT- a écrit :

Citation :

Question ?  
 
Pourquoi jouer avec une aussi grande résolution ?  
 
T'arrive a viser la tête ?


 
euh la résolution n'a absolument rien à voir avec la taille des perso et encore moins avec la taille des tetes... encore une légende urbaine qu'on entend sans arret à Cs...
 
ca me rappelle a je sais plus kel tournoi CS, quand on avait interviewé un joueur connu, qui disait jouer en 800*600 car "les tetes sont plus grosses et c'est plus simple à hs", c'est totalement faux !
 
si certains en doutent je ressortirais une fameuse url (explications à l'appui) qui avait mis tout le monde d'accord :D


 
Moi je la veux bien cette URL si tu l'as encore.

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 22:12:33    

MOI MOI J AI EU CA j avait une gf3 ti 500 !! pile la meme chose ! ba j ai acheté un ti 4200 et depuis rulez !!


---------------
on peut toujour reporter ce que l on peut faire aujourd' hui a demain sachant que demain aujourd hui sera hier !
Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 22:39:46    

kevin_the_killer a écrit :

MOI MOI J AI EU CA j avait une gf3 ti 500 !! pile la meme chose ! ba j ai acheté un ti 4200 et depuis rulez !!  


trankil
ca me fait penser, jai un probleme daffichage avec quake3, il va peut-etre falloir que je machète une ti4400...:/


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"Nan mais c'est l'plan d'cam' qui fait tout."
Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 22:57:05    

-HeaT- a écrit :

Citation :

Question ?  
 
Pourquoi jouer avec une aussi grande résolution ?  
 
T'arrive a viser la tête ?


 
euh la résolution n'a absolument rien à voir avec la taille des perso et encore moins avec la taille des tetes... encore une légende urbaine qu'on entend sans arret à Cs...
 
ca me rappelle a je sais plus kel tournoi CS, quand on avait interviewé un joueur connu, qui disait jouer en 800*600 car "les tetes sont plus grosses et c'est plus simple à hs", c'est totalement faux !
 
si certains en doutent je ressortirais une fameuse url (explications à l'appui) qui avait mis tout le monde d'accord :D


 
Je pense pareil, mais tu pourrai retrouver l'url stp ?
 
Personnellement, j'arrive beaucoup mieux à jouer en 1280*960 qu'en 800*600 ..

Reply

Marsh Posté le 22-02-2003 à 23:05:47    

:pt1cable:  
 
Plus ta resolution est haute,plus tu as de pixel a parcourir est plus ta precision est forte de loin. (forcement...)
Plus ta resolution est basse,moin tu seras precis de loin (moin de distance de vu)mais plus tu seras rapide..(moin de pixel)
Le but ds un fps kelki soit,c'est d'allier precision,et rapiditer.Plus tu monte ds ta resolution,plus tu est precis.Plus tu baisse,plus tu est rapide.
Mieu vaut allier les deux,donc opter pr du 800/600 ou 1280/960,plus haut ou plus bas,ne sert a rien.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 03:39:26    

Ze NeRdZ a écrit :

voila :
 
http://rudytsde.free.fr/a.jpg
 
gros pb de textures ...
 
Des idées ?


le framerate est naze en plus!

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 05:21:04    

Citation :

Plus ta resolution est haute,plus tu as de pixel a parcourir est plus ta precision est forte de loin. (forcement...)
Plus ta resolution est basse,moin tu seras precis de loin (moin de distance de vu)mais plus tu seras rapide..(moin de pixel)
Le but ds un fps kelki soit,c'est d'allier precision,et rapiditer.Plus tu monte ds ta resolution,plus tu est precis.Plus tu baisse,plus tu est rapide.
Mieu vaut allier les deux,donc opter pr du 800/600 ou 1280/960,plus haut ou plus bas,ne sert a rien.

 
 
Moi je joue en 320 a CS comme ca les tetes elles sont grosses et je les vois bien sur mon 19 pouces.

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 05:32:05    

Franchement cé ni la réso, ni les fps (bon en dessous de 20 cé nul), ni le détail, ni la souris, ni le clavier, ni la cg, etc.  Qui fera qu'on joue mieux, on est bon ou pas, si té pourri et qu'après un mois té toujours pourri, ben cé fini pour toi, ya plus qu'à te rabattre sur le cheat si ton orgueil est au plus bas.


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 08:26:36    

Touki a écrit :

:pt1cable:  
 
Plus ta resolution est haute,plus tu as de pixel a parcourir est plus ta precision est forte de loin. (forcement...)
Plus ta resolution est basse,moin tu seras precis de loin (moin de distance de vu)mais plus tu seras rapide..(moin de pixel)
Le but ds un fps kelki soit,c'est d'allier precision,et rapiditer.Plus tu monte ds ta resolution,plus tu est precis.Plus tu baisse,plus tu est rapide.
Mieu vaut allier les deux,donc opter pr du 800/600 ou 1280/960,plus haut ou plus bas,ne sert a rien.


 
Tu peux arreter de dire n'importe quoi ?
 
Tu deplace pas le curseur selon des "pixels", tu deplace le DECOR selon un ANGLE inverse a celui que tu as induit avec ta souris ( souvent d'ailleurs, y a un coef dessus reglable a volonte).
 
Donc, la resolution n'influe EN AUCUN CAS sur la vitesse de la souris.
 
De plus, imaginons le cas ou tu vises quelqu'un. Ta croix est representee comme etant au centre de ton ecran "relatif", c'est a diree, si tu es en 800x600, au point 400x300...
 
Seulement, ce n'est qu'une approximation faite lors du RENDU de la carte graphique.
 
Quand tu tire, le jeu prends les angles que tu fais avec l'origine, tire une droite, et mate si la droite "coupe" le modele... le tout se faisant EN DEHORS du rendu ( c'est le CPU qui fait ca) et si collision => bam, sinon pouf fleubeuleubeuleu.
 
Il fait pas un truc style :Si pixel au milieu de la croix appartient a ennemi = HIT, sinon MISS. Moi je joue en 300x200 DIRECT.
 
Dois-je rappeler que quand tu calcule des polygones, tu calcules des coordonnees, pas des pixels ? Que les polygones sont eux aussi independant de leur resolution, avant affichage, la ou se fait la detection des collisions ?
 
*soupir*
 
Ca m'enerve les gens qui causent sans savoir.
 
Et je signe un developpeur en OpenGL qui a deja developpe un systeme de camera quake-like.


Message édité par Tetedeiench le 23-02-2003 à 08:27:52
Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 10:29:52    

tetedeiench a écrit :


 
Tu peux arreter de dire n'importe quoi ?
 
Tu deplace pas le curseur selon des "pixels", tu deplace le DECOR selon un ANGLE inverse a celui que tu as induit avec ta souris ( souvent d'ailleurs, y a un coef dessus reglable a volonte).
 
Donc, la resolution n'influe EN AUCUN CAS sur la vitesse de la souris.
 
De plus, imaginons le cas ou tu vises quelqu'un. Ta croix est representee comme etant au centre de ton ecran "relatif", c'est a diree, si tu es en 800x600, au point 400x300...
 
Seulement, ce n'est qu'une approximation faite lors du RENDU de la carte graphique.
 
Quand tu tire, le jeu prends les angles que tu fais avec l'origine, tire une droite, et mate si la droite "coupe" le modele... le tout se faisant EN DEHORS du rendu ( c'est le CPU qui fait ca) et si collision => bam, sinon pouf fleubeuleubeuleu.
 
Il fait pas un truc style :Si pixel au milieu de la croix appartient a ennemi = HIT, sinon MISS. Moi je joue en 300x200 DIRECT.
 
Dois-je rappeler que quand tu calcule des polygones, tu calcules des coordonnees, pas des pixels ? Que les polygones sont eux aussi independant de leur resolution, avant affichage, la ou se fait la detection des collisions ?
 
*soupir*
 
Ca m'enerve les gens qui causent sans savoir.
 
Et je signe un developpeur en OpenGL qui a deja developpe un systeme de camera quake-like.


 
 
mais dans un certains sens, si tu mets une trop grosse résolution pour ton pc, quand tu bougeras la souris ce sera tout lent  :lol:  enfin même si tu ne bouges pas la souris  :whistle:


---------------
Enculus de mairde! ©
Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 13:37:48    

bon en fait je crois que c un pb des detonators :
 
j ai essayé avec 2 CG et avec les memes deto : ca merde
apres format : ca merde
en mettant les drivers fournie avec la CG : ca merde pas
 
je precise que quand ca merde c une fois sur 3, des fis ca le fait des fois pas
 
Qui pourrait faire parvenir ses reglages des detonators du menu avancé ??? [:fred997]

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 13:38:50    

kevin_the_killer a écrit :

MOI MOI J AI EU CA j avait une gf3 ti 500 !! pile la meme chose ! ba j ai acheté un ti 4200 et depuis rulez !!  


question : avec ta G3TI500 tu avais kel drivers ? et avec ta G4 ?

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 13:43:45    

en esperant que le pb n'est pas hardware,desinstalle propre de detos,puis suppression de la CG des periphs>reboot>install propre des detos(whql,41.09 par ex)
 
t'es bien en open GL?
si oui essaye le d3d et vice versa :??:  
reinstall direct X?
au pire format c:
si tjrs pb>carte poubelle

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 14:51:53    

ben jsutement meme apres format ca continue ...
 
je suis sur que c un movais reglage des deto
 
Je suis en opengl, je vais dc tester en direct 3d
 
++

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 15:14:54    

carte graph qui est trop chaude sur a 100% sa ma fait sa pour tous les jeux lorsque ma redaon etais trop overcloké

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 17:02:33    

Verson-I3 a écrit :

carte graph qui est trop chaude sur a 100% sa ma fait sa pour tous les jeux lorsque ma redaon etais trop overcloké


tu es vraiment sur de ca ? CG trop chaude alors pb d afficahge de textures ?

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 17:14:26    

Ze NeRdZ a écrit :


tu es vraiment sur de ca ? CG trop chaude alors pb d afficahge de textures ?

si tu l'as o/C faut la désosser :o

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 17:22:36    

Ze NeRdZ a écrit :


tu es vraiment sur de ca ? CG trop chaude alors pb d afficahge de textures ?


 
Oui, j'ai eu le meme problème sous les différents Need For Speed (4 et 5). Textures corrompues parfois transparentes...
G réduit les horloges et g changé d'alim et depuis, roulaizz

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 18:55:20    

Potemkin a écrit :

si tu l'as o/C faut la désosser :o  


 
cad ?  :sweat:

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 19:19:33    

Pour tous ceux qui pensent que le fait de monter en résolution à CS va augmenter la taille des tetes des persos (et donc faciliter le h), voici l'url qui prouve le contraire : http://www.domainofgames.com/?display=rescomp
 
développons un peu pour comparer avantages/inconvénients de chaque réso : 640 vs 800 : http://www.domainofgames.com/?display=rez1
 
comme on le voit pas de différence au niveau de la taille des persos, par contre on voit direct que la réticule de visée du snipe est bien plus élargie en 800 qu en 640 (mattez surtout tout à goche de l image, au niveau des pierres, c bien plus élargie en 800). Donc déja on fait mentir ceux que j ai pu entendre dire (pas forcément ici mais un peu partout) qu en 640 le champ de vision est plus élargi !
 
 
640 vs 1024 : http://www.domainofgames.com/?display=rez2
 
meme remarque ke précedemment, comme on le voit, on a + de champ en mode snipe en 1024 qu'en 640 ! ca je pense que peu de personnes l aurait parié (:p)  
 
 
640 vs 1152 : http://www.domainofgames.com/?display=rez3
 
640 vs 1280 : http://www.domainofgames.com/?display=rez4
 
la on voit qu au dessus de 1024, le champ de vision est rétréci, et il est un poil mieux en 640, donc le must au niveau du champ de vision en mode snipe, c est 800 et 1024 !
 
 
dernier truc interessant : 640 vs 1600 ! : http://www.domainofgames.com/?display=rez6
 
la on voit clairement ke la taille des persos ne change absolument pas (et je dément bon nombre de commentaires ici ou ailleurs ^^), seuls la taille du viseur, des caractères, du radar... changent !
 
par contre le fait d etre en basse résolution pour sniper, le point rouge est un poil plus gros, donc c un peu plus simple,  mais on a bien vu que le champ de vision est le plus élargi non pas en 640 mais en 800 et 1024 ! donc la meilleure résolution pour sniper c sans conteste le 800x600. Après pour le full auto je suis d accord pour dire ke ca parait un poil plus simple de retenir le recul en "basse" réso, encore que c une question d habitude !
 
pour moi le meilleur compromis snipe/full auto/visée de loin reste le 1024 !
 
reste à chacun de se faire son opinion !  

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 20:42:23    

Bon j ai fait quelques test :
 
Reglage de la frequence de la CG :  
 
default : pb de textures au bout d un certain tps
min : plus du tt de pb
 
que puis je faire ? la carte a un an !!! mettre un autre ventilo ?  [:fred997]

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 20:57:28    

De toute façon même si tu pousses la résolution en 1200, cs ça reste moche et mal texturé :p

Reply

Marsh Posté le 23-02-2003 à 21:03:30    

non mais je suis serieux : je suis sur le point de changer ma CG, alors etes vous sur que ce soit la surchauffe et la viellesse de la CG ????  :sweat:  :(

Reply

Marsh Posté le 24-02-2003 à 03:08:04    

tetedeiench a écrit :


 
Tu peux arreter de dire n'importe quoi ?
 
Tu deplace pas le curseur selon des "pixels", tu deplace le DECOR selon un ANGLE inverse a celui que tu as induit avec ta souris ( souvent d'ailleurs, y a un coef dessus reglable a volonte).
 
Donc, la resolution n'influe EN AUCUN CAS sur la vitesse de la souris.
 
De plus, imaginons le cas ou tu vises quelqu'un. Ta croix est representee comme etant au centre de ton ecran "relatif", c'est a diree, si tu es en 800x600, au point 400x300...
 
Seulement, ce n'est qu'une approximation faite lors du RENDU de la carte graphique.
 
Quand tu tire, le jeu prends les angles que tu fais avec l'origine, tire une droite, et mate si la droite "coupe" le modele... le tout se faisant EN DEHORS du rendu ( c'est le CPU qui fait ca) et si collision => bam, sinon pouf fleubeuleubeuleu.
 
Il fait pas un truc style :Si pixel au milieu de la croix appartient a ennemi = HIT, sinon MISS. Moi je joue en 300x200 DIRECT.
 
Dois-je rappeler que quand tu calcule des polygones, tu calcules des coordonnees, pas des pixels ? Que les polygones sont eux aussi independant de leur resolution, avant affichage, la ou se fait la detection des collisions ?
 
*soupir*
 
Ca m'enerve les gens qui causent sans savoir.
 
Et je signe un developpeur en OpenGL qui a deja developpe un systeme de camera quake-like.


 
 :ouch:  
J'ai mal à la tête :lol:


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FeedBack / Jeux en cooperatif LAN ou net
Reply

Marsh Posté le 24-02-2003 à 07:31:51    

Ze NeRdZ a écrit :


tu es vraiment sur de ca ? CG trop chaude alors pb d afficahge de textures ?

waip jecris pas 100% pour rien :) et si tu as rien overcloké sa veu dire kel est mal exploité ta CG et quelle chauffe trop donc change de ventilo ou baisse la cadence =)

Reply

Marsh Posté le 24-02-2003 à 07:42:16    

ok merci pour les infos !
 
bon ben ma derniere question sera :
 
Je veux m acheter une GeForce 4TI4200 avec sortie TV composite
 
Mais kelle marque propose ca pour pa cher ?

Reply

Marsh Posté le 24-02-2003 à 18:39:37    

up du soir pour la question precedente ... !  [:fred997]  [:pinhead]

Reply

Marsh Posté le 24-02-2003 à 20:35:23    

ben alors ca a interessé personne les comparaisons de résolutions ??

Reply

Marsh Posté le    

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