[RPG old school] Age of Decadence

Age of Decadence [RPG old school] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-10-2007 à 19:43:39    

Genre : RPG - Vue isométrique
Cadre : Dark fantasy
Système de combat : Tour par tour
Développeur : Iron Tower Studios
Date de sortie officielle : Non communiquée
Date de sortie officieuse : 1er trimestre 2008
 
Age of Decadence est développé par une boîte indie (indépendante, sans éditeur) et a pour objectif de revenir à ce qui a fait le succès de nombreux RPGs au départ. Un gameplay non linéaire, de multiples moyens de résoudre les quêtes selon les compétences du PJ, des choix ayant de véritables conséquences sur le déroulement du jeu et surtout un système de dialogue par branches. Ils prennent aussi le pari de faire un système de combat au tour par tour, espérant renouer avec un aspect tactique plutôt délaissé par les RPGs dits hybrides. Si je devais le définir de façon flatteuse, je dirais que c'est Fallout rencontre Baldur's Gate (les elfes et les nains en moins).
 
A noter qu'aucune version française n'est prévue pour le moment. La distribution se fera essentiellement de façon digitale mais il sera possible de commander une version boîte avec manuel imprimé.
 
L'histoire :
Selon les parchemins Impériaux, le royaume maudit de Q'antaar et l'Empire fûrent engagés dans une guerre magique meurtrière qui a dévasté la majeure partie du monde connu. Chaque protagoniste fît appel à des puissances obscures et divines, invoquant Dieux et autres entités d'immenses pouvoirs, dont le clash finit par détruire les deux camps. Les cités de l'Empire, autrefois glorieuses, ne fûrent plus que ruines et la terre entière était jonchée de cadavres.
 
Des siècles plus tard, le monde souffre toujours dans l'ombre de l'effondrement de la civilisation. Là où auparavant il y avait unité, il y a maintenant des factions luttant pour pour la domination sur des ruines. Là où il y avait savoir, il y a ignorance autant de la science que de la magie. Là où il y avait chevalerie et honneur, il y a mesquinerie et trahison. Et c'est dans ce monde agité de mythes et de fables que le joueur découvre une vieille carte donnant un indice quant au véritable passé de l'Empire.
 
Caractéristiques :

  • 7 gameplays distincs : du chevalier, servant une famille Noble à l'escroc, se repaissant de crédulité
  • 23 compétences, allant du maniement de la dague et coup critique à l'art du déguisement et de la persuasion ainsi que de l'artisanat et du savoir
  • Système de combat basé sur des points d'actions, avec une panoplie d'attaques standards, d'attaques spéciales telles que le tournoiement et l'empalement et d'attaques visant une partie spécifique du corps
  • 8 types d'armes : dagues, épées, haches, marteaux, lances, arcs, arbalètes, armes de jet, chacune avec des caractéristiques uniques
  • Résolution de quêtes de façon non violente et une voie diplomatique développée ("La meilleure arme contre un ennemi est un autre ennemi" )
  • Plus de 100 quêtes, vous amenant à 22 endroits : villes, avant-postes, sites de fouille archéologique, lieux scellés de Pouvoir, donjons souterrains et temples
  • Chaque situation comprends plusieurs moyens de la gérer, selon vos compétences, votre réputation et vos relations. Chaque choix aura des conséquences qui affecteront quelque chose ou quelqu'un
  • Larges arbres de dialogues, écrit en ayant le role-playing à l'esprit. Vous pouvez utiliser de nombreuses compétences pendant un dialogue, entreprendre des actions comme voler ou attaquer sournoisement et jouer votre rôle selon la personnalité que vous voulez.
  • Un monde intéressant avec une histoire riche et un futur incertain que vos actions peuvent forger en 7 fins différentes.
  • Système détaillé d'artisanat et d'alchimie: fondez des objets et créez-en de nouveaux, équilibrez votre épée, jouez avec du feu grégeois, augmentez la létalité de votre poison, utilisez de l'acide corrosif sur une serrure et expérimentez la poudre à canon.
  • Des milliers d'objets, allant d'armes et armures aux parchemins, outils, flasques et reliques d'avant-guerre
  • Un monde en 3D créé avec le Torque Game Engine, permettant des décors détaillés et 200 animations différentes


Screenshots :
Ecran de personnage
Inventaire
Système d'échange
Système d'alchimie
Carte du monde
Armure de grosbill
L'entrée d'un château
Une drôle de machine
 
Pour des screens ingame, l'article de RPG Watch en contient pas mal et donnent une bonne idée de ce à quoi il ressemblera.
 
Previews - Tests :
En anglais
Tour d'horizon - Octobre 2007 - RPG Watch
Coup d'oeil - Juillet 2007 - RPG Vault
Coup d'oeil - Décembre 2006 - RPG Vault
 
Interviews :
En anglais
Interview GameBanshee
Interview NMA
Interview RPG Vault - 1ère partie
Interview RPG Vault - 2ème partie
Interview RPG Dot
 
Vidéos :
Combat (WMV) - 3mn24
La même en MPEG
 
FAQ non-officielle (anglais)


Message édité par Eozenig le 10-10-2007 à 05:08:45
Reply

Marsh Posté le 02-10-2007 à 19:43:39   

Reply

Marsh Posté le 02-10-2007 à 19:43:57    

[Réservé]

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 05:04:00    

Ajout du lien vers la FAQ. En anglais mais traduction à venir, quand j'aurais le temps.

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed