Crowfall : Le MMORPG sandbox que tu veux ! [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-02-2015 à 12:34:21
Le craft
1. Principe
Proposer un système complet et intégré au reste du jeu, où l'artisan apporte une véritable valeur ajoutée grâce à ses compétences et ses choix. Le craft sera un axe stratégique incontournable dans le jeu, mais tous les joueurs ne seront pas obligé de crafter ou récolter. Les interactions entre crafteurs et non crafteurs seront incontournables. Tout (ou presque) sera crafté, le loot étant absent ou peu présent. Les équipements ne seront pas éternels (usure ? Brisés après une mort ?) pour favoriser la demande et le cycle économique incluant les artisans.
2. Système
Chaque objet (pièce d'équipement) possède une recette générique permettant de fabriquer l'objet. La qualité et les bonus octroyés par l'objet dépendront des ressources réellement utilisées pour la fabrication. Ainsi, en partant d'une même recette, une quasi infinité d'équipements sont disponibles, chacun avec des bonus propres :
Le raffinage des métaux permet lui aussi d'obtenir des lingots aux propriétés différentes :
Un système d'enchantement existe aussi pour améliorer les objets. A priori c'est l'un des points qui nécessitera un loot sur un mob puissant.
Les ressources
1. Principe
Les ressources représentent un enjeu stratégique majeur : Elles permettent de fabriquer l'ensemble des objets disponibles, y compris les bâtiments. La quantité de ressources nécessaires entre le craft d'un objet et la construction d'un bâtiment entraine un changement d'ordre de grandeur (x100 ?). Il sera nécessaire de "stacker" les ressources pour obtenir des unités de construction. Ces unités pourront être déconstruites pour revenir à l'origine, moyennant une perte de matière). Ces ressources, notamment sous forme stackées, seront l'objet de convoitise et pourront être volées (système à la ArcheAge). Les concepteurs distinguent la version de base en l'appelant ressource et la version stackée en "matériau" (materials in english ). Cette version stackée sera plus facile à transporter en masse (à l'aide de montures ?).
2. Système
Il existe 3 types de ressources : Pierre, Métal, Bois. Chacun de ces types existe en plusieurs sortes. Par exemple, le métal se décline en or, argent, cuivre, fer... Chacun apportant ses propriétés à l'objet fabriqué. LEs récoltes se feront dans les POI ("Point Of Interest" ) en rapport avec la ressource. Certains permettront de récolter des ressources de meilleure qualité, d'autre en plus grand nombre.
La création de personnage
Dans Crowfall, la création de personnage reprend des concepts du jeu de rôle papier. Sans révolutionner les systèmes habituels, quelques détails font cependant la différence. Ainsi, les classes et les races existent, mais ici vous choisissez directement un archétype qui cumule la race et la classe (ce qui sous-entend donc que chaque race n'aura accès qu'à un nombre limité de classes). Et les archétypes ont chacun un coût, qui va se débiter de votre quota de points de création. Cela signifie que des archétypes sont au départ plus puissants que d'autres, mais l'équilibre sera rétabli via les points disponibles pour choisir dans la liste des avantages et désavantages qui permettront de personnaliser le personnage.
Par la suite, les personnages peuvent évoluer librement, sans contraintes marquées par leur archétypes. Bien entendu, il sera probablement plus pertinent de se spécialiser dans les points forts de l'archétype, mais les builds atypiques devraient être viables.
Le système de combat
Le combat est dynamique et sans ciblage, même si les zones d'effet seront suffisamment larges pour ne pas nécessiter de viser outre mesure. L'esquive active sera donc de mise. De plus, les personnages seront modélisés physiquement, entrainant des collisions physiques entre eux (impossible de se passer au travers, c'est le même système qu'ArcheAge). Cela entraine de nombreux effets de bord, et notamment le fait que les projectiles respecteront cette physique réaliste et pourront frapper le mauvais personnage. Il est aussi possible de coincer les joueurs...
Autre point important, le jeu n'est pas basé sur le principe de la trinité, et notamment le heal, qui sera absent (totalement ?). Les classes seront donc distribuées selon leur pouvoir offensif, défensif, de support. Il est probable que les classes de support soient particulièrement utiles et variées pour compenser l'absence de heal.
Serveurs, maps et pvp
Tous ces sujets sont très profondément imbriqués dans Crowfall. En effet, le jeu proposera plusieurs serveurs... mais chacun sera unique et accessible à tous ! En effet, chaque serveur est un monde unique, avec sa géographie et ses règles spécifiques. Les joueurs devront donc naviguer de serveurs en serveurs en fonction de leurs besoins ou leurs envies. Deux images valent mieux qu'un long discours :
Du pvp qui se focalise progressivement : du tri faction jusqu'au "free for all" avec toutes les possibilités intermédiaires !
Ainsi, chaque monde-serveur possède des règles spécifiques de pvp, de loot, d'usure de l'équipement...
Autre point important : Chaque serveur-monde suivra le déroulement d'une campagne en 5 étapes : Printemps, Eté, Automne, Hiver et "Victoire & Défaite". A la fin de la campagne, le monde est détruit (mais pas immédiatement...).
Pour les conquêtes de territoire, le terrain possède de nombreux "POI" : Points of Interest, qui sont autant d'avantages stratégiques que les diverses factions tenteront de s'approprier. La topographie, la position relative des POI, leur valeur intrinsèque... seront autant d'éléments à prendre en compte pour choisir avec soin les meilleurs spots :
Un peu plus d'infos par ici.
Autre point qui reste à découvrir : un système féodal. Aucune information pour l'instant, mais une image :
Les Thralls
Les Thralls sont des âmes de guerriers ou d'artisans morts. Ces âmes sont bloquées dans les Dying Worlds, elles ne peuvent pas aller dans l'au-delà et elles attendent d'être dévorées par l'Hunger.
Afin de trouver la rédemption, les Thralls vont devoir jurer allégeance à un Dieu.
Dans le jeu, les joueurs pourront les capturer grâce à une pierre d'âme (Soul gem) et les lier à un objet ou à un bâtiment. Les Thralls ont des statistiques et pourront vous aider à crafter plus efficacement, ou à trancher l'ennemi plus facilement... Mais ce n'est pas tout ! Ils peuvent aider à gérer les ventes, à apprendre de nouvelles compétences ou protéger vos murailles.
Il y a évidemment des Thralls plus puissants que d'autres, mais aussi plus difficiles à garder. Au bout d'un moment, le Thrall passe dans l'au-delà et réussir à retenir les plus puissants demandent beaucoup d'effort...
Plus d'info ici : http://crowfall.com/fr/faq/thralls/
Marsh Posté le 01-02-2015 à 12:34:29
Présentation des Archétypes
Le Légionnaire (Legionnaire)
Citation : My name is Gaius Aurelius. I was bred to be a warrior, and I did not disappoint. |
Le Forgemaître (Forgemaster)
Citation : Watch where ye stand; this forge was not made for your kind. ‘Twould be a shame for ye ta come all this way only ta burn yerself up. Funny, aye… but a shame. |
Le Templier (Templar)
Citation : Once I dreamed of being a Princess. It didn’t work out. |
L'Assassin (assassin)
Citation : I had a brother, once… for a few minutes. I think I was born first? |
Le Chevalier (knight) :
Citation : I don’t know you, and I don’t want to. |
Le Confesseur (confessor) :
Citation : Think of me as your confidant. No, as your brother. That is the depth of my love for you. |
Le duelliste (duelist) :
Citation : Aha! I see from your curious expression that you know not of my people. I take no offense! |
Le Tisse-Glace (Frostweaver) :
Citation : You’ve wandered far from home, child – you cannot survive here. I can see the heat drain from your body with every breath. |
Le Traqueur (stalker) :
Citation : I think we have him. |
Marsh Posté le 02-02-2015 à 20:09:22
Big News aujourd'hui !
Le jeu est principalement basé sur du RvR au sens large du terme. Afin d'éviter un déséquilibre total d'un des camps, le système de serveurs-monde présente une particularité de plus : Chaque monde a une durée de vie limitée ! En fait, chaque monde vivra une campagne qui suivra 5 phases :
Citation : Phase 1 is Spring. The Campaign map is hidden by fog of war. You are dropped (typically naked) into an unknown, deadly environment. This world is filled with the ruins of ancient castles, abandoned mines and haunted villages – which you have to explore to scavenge for weapons, tools and the resources to start building fortifications. |
Suite à quoi le monde est détruit... Bien sûr cela pose plus de question que cela n'apporte de réponses. Mais déjà, cette destruction a une justification dans le background du jeu : "The Hunger"...
article complet : http://community.crowfall.com/inde [...] bout-time/
Marsh Posté le 03-02-2015 à 18:27:03
Nouvelle du jour : Présentation des membres de l'équipe de ArtCraft :
http://crowfall.com/#/team
Marsh Posté le 03-02-2015 à 18:41:37
drap
Marsh Posté le 03-02-2015 à 19:04:59
HAn en fait y'a aussi la présentation du Templar (templier) et de nouvelles images, dont des images ingame !!!
Marsh Posté le 03-02-2015 à 19:05:48
Marsh Posté le 03-02-2015 à 19:08:41
J'en profite pour mettre l'image que je n'ai pas mise hier et qui illustre en détail ce que reprend concept du zombie au dessus : l'impact de l'Hunger sur les êtres vivants au fur et à mesure des saisons :
Marsh Posté le 03-02-2015 à 19:21:21
Mise à jour du post 3.
Si vous avez des suggestions de présentation, n'hésitez pas, même si pour l'instant il n'y a pas énormément d'infos.
Marsh Posté le 03-02-2015 à 20:30:22
Merci pour toutes ces informations, vivement des vidéos de gameplay
Marsh Posté le 04-02-2015 à 09:39:47
Marsh Posté le 04-02-2015 à 18:17:03
News du jour :
Une FAQ sur le système de campagnes
La confirmation d'une campagne de crowdfunding pour financer une partie du jeu.
Marsh Posté le 04-02-2015 à 22:03:40
drapal
Marsh Posté le 05-02-2015 à 18:14:55
Mise à jour : Archétype de l'assassin. cf Post des archétypes.
Marsh Posté le 06-02-2015 à 10:21:16
Perso je suis séduit par l'approche réaliste et innovante du studio. Le jeu me plaira peut-être pas au final, mais pour l'instant ils ne promettent pas monts et merveilles et tout ce qui est présenté est cohérent.
Ils visent le jeu de niche, et je suis persuadé que c'est l'avenir du MMO. Si c'est un jeu qui me plait c'est encore mieux, mais en tout cas la stratégie est la bonne.
Marsh Posté le 07-02-2015 à 12:25:36
Dernière salve de la "Hunger Week" avec la présentation du "Hell Cat" et des effets de l'Hunger sur son physique :
Une image en situation de la version hiver, la plus violente :
Et une courte vidéo qui montre la modélisation 3D, et qui révèle un style mature et de bonne qualité :
https://www.youtube.com/watch?v=nNzUGxaob3Y
Autre info importante : a priori, toute inscription sur le site officiel garantit un accès à la bêta !!!
Je ne pense pas que ça reste le cas très longtemps (probablement 15 jours).
Marsh Posté le 10-02-2015 à 16:55:09
Les nouvelles du jour :
- Archétype du Chevalier (Knight) : voir la mise à jour du post correspondant.
- la mise en ligne de la première musique du jeu
Marsh Posté le 13-02-2015 à 18:29:35
Plusieurs infos aujourd'hui :
- Présentation de Confesseur, un nouvel archétype
- Artcraft dévoile le modèle économique du jeu : un Buy to play (prix de départ aux alentours de 50$) avec cash shop esthétique + possibilité d'acheter des services du genre slots de personnage en plus + statut VIP (abonnement mensuel classique) permettant d'obtenir des facilités n'influant pas sur le gameplay. J'ouvre un nouveau paragraphe dans le 1er post pour détailler tout ça.
Et en bonus une petite image pour la Saint Valentin :
Marsh Posté le 14-02-2015 à 12:34:47
Un élément de background de Crowfall, sorte d'extrait de livre sacré, à propos de la guerre des Dieux :
crowfall.com/#/news/war-of-the-gods-part-1
Marsh Posté le 14-02-2015 à 12:45:48
ReplyMarsh Posté le 14-02-2015 à 13:37:18
ReplyMarsh Posté le 14-02-2015 à 13:41:21
johnny-vulture a écrit : Y'a des actions à acheter ? |
Y'aura du crowdfunding
Marsh Posté le 14-02-2015 à 13:53:21
J'ai rien contre le Buy to play mais j'attends de voir ce qui part dans les cosmétiques et les avantages de l'abonnement.
Parce que si il y a trois visages de base et que la taille du royaume influe sur le fait que tu puisses crafter un truc en 2 jours au lieu de 3 semaines...
J'ai quand même un minimum confiance. Ils ont l'air de tenir à leur projet. Je ne pense pas qu'ils le salope aussi facilement.
Marsh Posté le 14-02-2015 à 13:55:32
Effectivement, j'ai assez confiance en eux sur ce qu'on trouvera en achat, mais il faut rester vigilant
D'ailleurs je ne pense pas participer au crowdfunding type KS.
A la limite un achat en Early Access, pas plus.
Marsh Posté le 15-02-2015 à 10:58:20
Modélisation du Confesseur :
Marsh Posté le 15-02-2015 à 11:33:15
ReplyMarsh Posté le 20-02-2015 à 22:20:16
Les news de la semaine :
- Le système de création de mondes (procédural, basé sur le "voxel farm" ) plus d'infos ici.
- Lié à directement à cet aspect : les "lois physiques réalistes" qui régissent le monde : tout est destructible/modifiable, et en interaction avec les joueurs : faire effondrer un mur sur un joueur causera des dommages, le pousser du haut d'une falaise est possible, creuser sous un château aussi, etc. Plus de détails ici.
3 nouveaux archétypes :
Le duelliste, Le tisse-glace, le traqueur (cf post sur les archétypes)
Marsh Posté le 21-02-2015 à 09:59:27
Jeuxonline publie un extrait des propos de Gordon Walton à propos de la localisation du jeu :
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] n-crowfall
Marsh Posté le 01-02-2015 à 12:34:08
Crowfall (Artcraft Entertainment)
If you’re here, it’s because you’re looking for something.
Something deeper than a virtual amusement park. More impactful than a virtual sandbox. More immersive. More real. A game where decisions matter.
We are, too. We’ve been looking for years, and we still haven’t found it…. because it doesn’t exist. Yet.
I- C'est quoi ?
Crowfall est un MMORPG sandbox dans un univers médieval fantastique. Le but est de proposer un jeu basé sur les interactions entre joueurs, que ce soit dans le cadre du pvp, mais surtout dans la lutte pour le pouvoir et la conquête des terres (RvR). Le jeu se présente lui-même comme un "Throne War Simulator" en référence explicite aux intrigues du livre "Le Trône de Fer". L'ensemble du gameplay devrait donc tourner autour des joueurs et des divers moyens qui s'offrent à eux pour acquérir du pouvoir. Deux voies parallèles seront alors à explorer : le craft et les récoltes de ressources d'un côté, la conquête de territoire de l'autre. Chaque voie est dépendante de l'autre : Le craft et les ressources permettront de s'équiper et de construire des bâtiments, tandis que la conquête de territoire permettra de sécuriser les approvisionnements.
II- C'est qui ?
Le studio qui développe Crowfall, ArtCraft Entertainment, est inconnu jusqu'alors, mais est composé de pointures du MMO :
- J. Todd Coleman, creative Director (Shadowbane, Wizard101, Pirate101)
- Gordon Walton, executive producer (Ultima Online, Star Wars Galaxie, Star Wars The Old Republic)
- Thomas "Blixtev" Blair, gamedesigner (Star Wars Galaxie, DC Online)
- Raph Koster, lead designer (Star Wars Galaxie, Ultima Online, auteur de "Theory of fun", la bible du gamedesign)
En tout, l'équipe comprend actuellement 17 personnes à temps plein.
III- C'est quand ?
Aucune date de release ou d'alpha ou de bêta (OBT ou CBT) pour l'instant, le jeu est en pré-alpha.
D'après le Kickstarter, les premières bêta seraient vers septembre 2015 et le jeu pourrait sortir en décembre 2016.
En ce moment, le site officiel distille du contenu au compte-goutte mais très régulièrement.
IV- C'est où ?
Liens utiles :
Site officiel
Article très intéressant qui résume assez bien ce qu'on sait actuellement
Brainstorming sur skype
une synthèse du jeu avec les infos disponibles au 23/02/15
Kickstarter en cours
V- C'est combien ?
Le "business model" sera un buy to play : environ 50€ pour acquérir le jeu, avec accès gratuit et illimité au serveur, pour 3 personnages.
A ce prix de départ peuvent s'ajouter :
- un abonnement VIP (pour le prix d'un abonnement mensuel classique à 10-15€) ouvrant droit à quelques privilèges : accès à des informations privilégiées (making of, etc), statut marqué sur les forums, accès prioritaire aux serveurs, réduction sur les achats futurs, et surtout : "passive slot" qui passe de 1 à 3, permettant de faire apprendre les compétences offline aux 3 persos du compte plutôt qu'à un seul comme pour les non VIP
- un cash shop cosmétique, aucun élément de gameplay
- une boutique de services tels que : achat de slot de personnage supplémentaire, augmentation de la taille du royaume personnel...
EDIT février 2018 :
Jeu actuellement en Pre alpha 5
Un guide de jeu est disponible ici.
Message édité par zephiel le 18-02-2018 à 21:00:19
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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.