Planet Coaster : Concevez, construisez, partagez. [TU] - Page : 15 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-12-2016 à 14:46:37
C'est bien ce qu'il me semblait, malgré mon unique passage quand j'avais 8-10 ans
Marsh Posté le 29-12-2016 à 05:12:28
J'ai enfin reussi a lancer le jeu!
Pour info, il fallait lancer Steam en tant qu'administrateur...
Une fois qu'on le sait, c'est tout con
Bon le jeu a l'air sublime
Marsh Posté le 30-12-2016 à 17:28:09
J'ai commence le mode carriere, j'ai fini les premiers objectifs, c'est vraiment sympa.
J'ai fait mumuse avec le bac a sable, et alors, la c'est l'apotheose
Mais j'aurai jamais assez de temps
Marsh Posté le 01-01-2017 à 19:32:34
Bon bah du coup j'ai craqué
Quand le jeu vous demande de mettre des "toilettes" partout parce qu'il y a des détritus au sol, je suppose qu'en fait il parle de poubelles, hein ?
edit :
Marsh Posté le 02-01-2017 à 14:44:33
Heeks a écrit : |
J'avoue que quand j'ai eu le message la première fois j'me suis dit que les gens étaient vraiment des porcs
J'ai pas pensé à mettre le jeu en anglais ceci dit.
Marsh Posté le 03-01-2017 à 16:17:21
Un parc 'Retour vers le futur':
https://www.youtube.com/watch?v=InhhoBP_A-M
Le niveau de certains mecs me depasse completement
Marsh Posté le 15-01-2017 à 12:13:06
Vous ne postez plus de messages... Vous avez déjà fait le tour du jeu ?
Marsh Posté le 15-01-2017 à 12:16:37
Finalement j'y ai pas trop joué. Perso c'est la gestion/construction qui m'intéresse mais c'est un jeu pour décorateur/créateur. La gestion est présente contrairement à beaucoup de remarques sauf qu'elle sert pas à grand chose.
Puis il y a un problème avec le Workshop Steam. Planet Coaster est donc orienté création par les joueurs mais le workshop est un gros bordel même pas intégré au jeu.
Marsh Posté le 15-01-2017 à 12:26:26
mikekine a écrit : Vous ne postez plus de messages... Vous avez déjà fait le tour du jeu ? |
À ton avis?
Planet Coaster est typiquement le jeu qui devient inintéressant dès qu'on en a fait le tour. La partie gestion est sans intérêt, à peu de chose près, car trop facile, transparent. Reste le bac à sable. Et là, seuls 5% des acheteurs ont suffisamment d'imagination pour en tirer quelque chose.
Marsh Posté le 15-01-2017 à 12:49:47
Teto a écrit : Et là, seuls 5% des acheteurs ont suffisamment d'imagination pour en tirer quelque chose. |
Là je suis pas d'accord. Pas besoin de faire ce qu'on voit sur youtube pour faire un truc de bien ou s’amuser, il faut simplement un peu de patience et aimer ça (ce qui n'est pas mon cas).
Un peu comme si on disait que Minecraft vaut pas le coup car seulement 5% des acheteurs sont suffisamment d'imagination pour faire des super strucs (d'ailleurs c'est valable pour la plupart des jeux).
Marsh Posté le 15-01-2017 à 13:07:34
Le problème est :
- Soit tu fais un truc pourri et bon, tu ne le montres à personne.
- Soit tu fais un truc pas trop mal mais bien loin des barons du genre. Tu mets sur le worshop mais tu n'y penseras plus au bout de 15 jours. D'autant qu'entretemps d'autres jeux seront sortis et tu laisseras tomber.
- Soit t'en fais ce que tu veux et tu peux faire quelque chose qui sera téléchargé un maximum. Ce sont les 5% en question.
En fait tu confirmes ce que j'ai dit : Hors les demi-dieux, le pékin moyen va s'amuser suffisamment jusqu'à ce qu'il en ait fait le tour, mais laissera tomber sans regret après.
Le problème de Minecraft est qu'il est bien plus profond dans ses mécanismes que Planet Coaster, un peu trop léger du coté simu/gestion. Et le souci de PC est qu'il semble que le tour est vite fait.
Marsh Posté le 15-01-2017 à 13:35:35
Teto a écrit : Le problème est : |
Non mais je parlais de jouer au jeu, pas de production youtube ou workshop.
Teto a écrit : En fait tu confirmes ce que j'ai dit : Hors les demi-dieux, le pékin moyen va s'amuser suffisamment jusqu'à ce qu'il en ait fait le tour, mais laissera tomber sans regret après. |
Euh c'est le cas pour 100% des jeux et pour tous (dieux ou demi-dieu compris), le problème est que le temps avant de laisser tomber le jeu.
Marsh Posté le 15-01-2017 à 17:05:29
J'aime bien lancer des parties à l'occasion, c'est un peu comme lancer un gta juste pour conduire un peu
Marsh Posté le 01-02-2017 à 16:40:57
Je me suis amuse a construire des roller coasters marrants, avec des gros passages souterrains.
Mais je comprends pas trop comment on "decore" les tunnels, pour faire un simili-space mountain par exemple.
M'voyez?
Marsh Posté le 07-02-2017 à 18:20:12
Bah alors, ca joue plus?
J'ai voulu faire un truc, je me demande si ca existe:
j'aimerais une sorte de bifurcation des rails, de telle sorte qu'apres une grosse montee, le train reparte en arriere, mais plutot que de revenir en station, soit re-route ailleurs. C'est possible ca?
Marsh Posté le 07-02-2017 à 20:30:29
louyseiz a écrit : Bah alors, ca joue plus? J'ai voulu faire un truc, je me demande si ca existe: |
Perso je joue beaucoup moins (surtout parce que pas le temps...)
Pour ce que tu demandes, non c'est pas dispo, mais qui sait, un jour peut-être vu comment les créateurs sont à l'écoute de la communauté. Il me semble qu'on peut leur soumettre ce qu'on veut sur le forum du jeu
Marsh Posté le 07-02-2017 à 20:50:16
Ouais
Ce serait un cool un roller coaster qui fasse 'metro' dans le parc, avec plusieurs stations.
En general c'est un monorail, mais c'est boring
Marsh Posté le 14-02-2017 à 14:00:14
Je drap car il m'intéresse ce jeu, je cherche un "thèmeparkvania" mais si j'ai bien compris l'aspect gestion c'est pas trop poussé ?
Marsh Posté le 14-02-2017 à 16:12:59
Correct, c'est vraiment un jeu de Lego virtuels.
Mais quel jeu
Marsh Posté le 14-02-2017 à 17:14:02
Je vais attendre une grosse promo alors
C'est l'aspect gestion qui m'intéresse dans ce genre de jeu.
Marsh Posté le 14-02-2017 à 17:28:03
http://themeparkitect.com/
En EA, mais à voir avec le temps. Y'a déjà plus de gestion que dans PC. (ya du stock, des chemins à faire pour les employés qui vont chercher le stock par exemple, les poubelles à vider + a ramener au centre, etc..)
Marsh Posté le 14-02-2017 à 17:29:06
Roger01 a écrit : http://themeparkitect.com/ |
Ah ouais c'est un autre concept la
Marsh Posté le 14-02-2017 à 20:12:12
Roger01 a écrit : http://themeparkitect.com/ |
Merci ... à suivre mais oui c'est bizarre
Marsh Posté le 19-02-2017 à 14:49:14
Vous savez si on peut mettre de la lumière dans les tunnels ?
Marsh Posté le 19-02-2017 à 15:03:15
Oui, on peut. Tu n'as qu'à rentrer dans le tunnel avec la caméra et tu peux mettre tous les décors que tu veux.
Marsh Posté le 21-02-2017 à 07:42:22
Locke Cole a écrit : |
Le jeu est déjà bien jouable. Je le suis depuis son début... son gros défaut c est qu il est mal optimisé une fois que le parc devient relativement grand ( le jeu rame)
Marsh Posté le 21-02-2017 à 08:49:05
emultion a écrit : |
Et du coup, ca peut même se régler dans les options
Marsh Posté le 21-02-2017 à 11:27:30
CharLee a écrit : |
??? Je n'ai plus trop suivi à vrai dire. Merci pour l'info.
Marsh Posté le 21-02-2017 à 12:56:56
En effet, il a quand même quelques problèmes ce jeu.
D'abord, la partie gestion est rébarbative et il manque un nombre d'options non négligeable.
En fait, il n'y a quasiment aucune gestion à part le fait maintenir une balance financière.
Bloquer le nombre de visiteurs à 2000 c'est sympa mais dans ce cas, l’intérêt de construire un parc sur l'ensemble de la map gigantesque pour avoir 2000 visiteurs, c'est embêtant Autant pour la gestion que pour le réalisme.
Je comprends les impératifs mais j'ai plutôt une bonne config (i7 4.5 Ghz et une GTX1070) et la voir se faire mettre à genoux une fois que j'ai passé les 4000 visiteurs m'emmerde, surtout quand j'ai une sauvegarde que je fais évoluer depuis la sortie du jeu où je ne compte plus mes heures dessus.
Repartir à zéro me gonfle, surtout que je sais que quand ça sera à nouveau vaste, les mêmes problèmes vont se pointer.
Pour info, sur ma grosse sauvegarde, je suis à 30fps sans visiteurs, et entre 11 et 19 une fois le parc peuplé. C'est moche
Il manque d'optimisation ce jeu, c'est indéniable. Et si l'optimisation n'est pas possible, c'est que les bases ne sont pas bonnes, c'est bien pire.
Enfin, pour finir avec les critiques, en parcourant les forums de frontier, on voit de plus en plus apparaître l'idée de micro transactions. Ça serait le bouquet final pour ma part, mais bon, c'est à la mode les jeux en kits.
Ça n’empêche que j'en suis à plus de 400 heures de jeu, je m'éclate toujours autant avec ce jeu et j'espère vraiment du mieux dans la mise à jour d'avril.
Marsh Posté le 21-02-2017 à 13:06:08
amaurysme a écrit : En effet, il a quand même quelques problèmes ce jeu. Je comprends les impératifs mais j'ai plutôt une bonne config (i7 4.5 Ghz et une GTX1070) et la voir se faire mettre à genoux une fois que j'ai passé les 4000 visiteurs m'emmerde, surtout quand j'ai une sauvegarde que je fais évoluer depuis la sortie du jeu où je ne compte plus mes heures dessus. Pour info, sur ma grosse sauvegarde, je suis à 30fps sans visiteurs, et entre 11 et 19 une fois le parc peuplé. C'est moche Il manque d'optimisation ce jeu, c'est indéniable. Et si l'optimisation n'est pas possible, c'est que les bases ne sont pas bonnes, c'est bien pire. Enfin, pour finir avec les critiques, en parcourant les forums de frontier, on voit de plus en plus apparaître l'idée de micro transactions. Ça serait le bouquet final pour ma part, mais bon, c'est à la mode les jeux en kits. Ça n’empêche que j'en suis à plus de 400 heures de jeu, je m'éclate toujours autant avec ce jeu et j'espère vraiment du mieux dans la mise à jour d'avril. |
Ru m'a refroidis. Je vais oublier du coup. Les jeux opti à la pisse avec micros transactions c'est vraiment pas mon truc. Dommage le concept m'attire
Marsh Posté le 21-02-2017 à 13:12:56
Attention, pour les micro transactions, on n'y est pas. Je parle des bruits de couloir sur les forums. Les développeurs n'ont pas pris position.
Marsh Posté le 21-02-2017 à 13:14:30
Ah oki. Mais la limite des 4000 visiteurs c'est quand même pas génial.
Marsh Posté le 28-12-2016 à 13:57:14
Reprise du message précédent :
Tiens, vous ici
Vous ne me trouverez que sur les topics de qualitay