la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800

la communauté de l " ANNO" 1602/1503/1701/1404/2070/2205/1800 - Page : 49 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 07-05-2012 à 10:53:38    

Reprise du message précédent :
Une autre question que je me suis posée: si on achète les DLC, on a les mini-campagnes des "world events" avec ? :??:

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Marsh Posté le 07-05-2012 à 10:53:38   

Reply

Marsh Posté le 07-05-2012 à 23:45:18    

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !
 
C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_166164screenshot0000.jpg
 
Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o
 
merci :)
 
edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

Message cité 2 fois
Message édité par bluedragon38 le 07-05-2012 à 23:45:51
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 10:08:02    

Les couleurs pales c'est parce que tu as -500 en ecologie, du coup fini le ciel bleu et la mer bleue.  
Les pecheurs rouges c'est pas parce que tu as une marée noire , et du coup plus de poisson frais à pêcher ?

Reply

Marsh Posté le 08-05-2012 à 10:14:16    

bluedragon38 a écrit :

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !

 

C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_166164screenshot0000.jpg

 

Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o

 

merci :)

 

edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

 

Tu as rouge en haut (le -41 encadré) car ta ville dépense plus qu'elle ne gagne. En gros , chaque bâtiments de production ou encore bâtiments public (pas les maisons par contre , heureusement) ont des frais d'entretien : ils te coutent x crédits par minutes. Dans le même temps avec les impôts, tu fais rentré y crédits par minutes. Si tu veux avoir une balance positive et être dans le vert il faut y>x . Pour cela il faut augmenter les impôts dans la mesure du raisonnable (ne pas dépasser le jaune) et optimiser les productions (ne pas mettre plus de bâtiments qu'ils n'en faut.

 

Concernant les impôts : Si tu veux faire évoluer ta population , il te faut être en vert foncé obligatoirement. Dans le vert , les gens continuent de venir s'installer (utile quand tu viens de construire plusieurs pâtés de maisons et que tu veux les remplir au max sans pour autant te mettre dans le rouge niveau finances). A jaune , les habitants ne s'installent pas mais ne sont pas mécontent. Au-delà , il s'en vont (donc ne jamais mettre en orange ou en rouge les impôts).

 


Après pour rejoindre le post précédent , fait en sorte d'avoir un bilan éco relativement bon (ie. peu négatif) car à -500 la capacité de production est largement impactée du coup tu doit mettre plus de bâtiments de production , du coup moins de revenus.

 


PS : Si tu veux quelques indications sur les chaines de productions et le nombre d'habitants qu'elles peuvent satisfaire à 100% (et un tas d'autres choses) vas voir anno.wikia (quelque chose dans le genre).


Message édité par fredoriking le 08-05-2012 à 10:19:09

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>Achats/Ventes< >DIII<
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 10:36:43    

:non:
Tycoons = osef du niveau de pollution :o
Par contre marée noire = pas de poisson, donc prod de nourriture pas idéale = ne surtout pas augmenter les impôts !

 

Pose ton curseur sur le "-41" et tu verras le détail: tes bâtiments te coûtent plus cher que tes impôts ne te rapportent.
Problème évident: trop peu de maisons ! Il faut accueillir plus de gens pour que les impôts rapportent, c'est le B.A.BA dans Anno :jap:
Tu peux aussi virer un de tes centre-villes, ça prend de la place pour rien d'en coller deux comme ça, et y'a aucune raison d'en construire avant d'en avoir besoin càd quand t'as des maisons plein l'écran...

 

Mesures d'urgence:
-détruis le forum au sud (icône "pioche" de la barre de droite)
-détruis les "esplanades" de route, simplifie le réseau routier; laisse juste un ruban autour du forum, sans "pâtés"
-construis les maisons par blocs de 2x4, 2x6 ou 2x8 entourées d'une route reliée au forum
-désactive 1 ou 2 éoliennes: avec +54 d'électricité ton usine à charbon suffit pour l'instant, les bâtiments "en sommeil" te coûtent moins cher à entretenir.

 

Avec tout ça tu dois commencer à faire du bénef, surveille ta production de briques et outils pour continuer à faire des maisons. Quand la situation financière est satisfaisante reprends tes objectifs de mission, y'a sûrement un moyen d'enrayer la marée noire...
[:emanu]


Message édité par la_taupe le 08-05-2012 à 10:36:59
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 11:13:17    

Je suis d'accord Tycoons on s'en fout du niveau de pollution , cela étant quand tes bâtiments sont à 50 % de production un petit quelque chose pour remonter le niveau de pollution et donc de production.
 
Qui plus est , il ne jouera pas éternellement avec le Tycoons et c'est une bonne chose à savoir. ;)


Message édité par fredoriking le 08-05-2012 à 11:13:27

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>Achats/Ventes< >DIII<
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 13:30:12    

bluedragon38 a écrit :

Bonsoir à tous !
Je commence a peine a jouer à la série ANNO ! Je suis sur le 2070 actuellement !

 

C'est pas évident au début quand on a pas l'habitude de l'interface ! ça fais un peut "bordel" (au début) mais on s'y fait au fur et à mesure du temps !
Par contre , chose que je ne comprends pas .. screen =>
http://img15.hostingpics.net/thumb [...] ot0000.jpg

 

Je comprends pas pourquoi j'ai rouge en haut :o si quelqu'un pouvait m'expliquer clairement :o

 

merci :)

 

edit : oui ma ville c'est fouilli land mais bon , je commence !
edit2 : et j'ai l'impression que le jeux est "pâle" au niveau des couleurs .. normal ? :o

 

les iles ont pas l'air bien grande non plus sur 2070 ou  c est le début?


Message édité par Tahitiflo le 08-05-2012 à 13:34:53

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y-a-t-il encore des pigeons pour voter pour des escrocs?    #TeamJacquesMarteau
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 16:23:40    

L'espace est une contrainte forte dans tout le jeu, même sur des îles 4 fois plus grande - mais oui, celle-ci est particulèrement petite :D

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Marsh Posté le 08-05-2012 à 18:36:28    

C'est vrai que les grandes iles avaient l'air plus grande dans l'opus précédent. Cependant , il y a quand même moyen de faire quelques grandes villes. Et puis bon la contrainte "espace" rajoute à la difficulté et ça c'est bien.


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>Achats/Ventes< >DIII<
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Marsh Posté le 08-05-2012 à 19:44:03    

En fait la grosse contrainte c'est qu'on peut rien terraformer: même sur les très grandes îles, on est emmerdé par les montagnes. Pour qu'Anno se renouvelle faudrait plus de contrôle sur le terrain, que l'exploitation des mines et des carrières modifient le paysage, etc.

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Marsh Posté le 08-05-2012 à 19:44:03   

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Marsh Posté le 09-05-2012 à 20:48:38    

Ou construire des polder  [:cerveau huit]


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Marsh Posté le 11-05-2012 à 02:20:38    

Voila ce que ça donne avec un peut plus d'expérience :D
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_319448screenshot0001.jpg


Message édité par bluedragon38 le 11-05-2012 à 02:20:57
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Marsh Posté le 11-05-2012 à 09:55:16    

C'est mieux, après c'est pas bien de tout coller comme ça, quand tu devras agrandir le nombre d'habitations tu vas devoir supprimer des champs. Faut exploiter toute la surface de l'île  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 11-05-2012 à 10:56:21    

Ca prend forme :)
 
Ce qu'il faut c'est concentrer la population au centre de l'île, dans une "plaine" avec le forum au milieu; et disséminer l'industrie autour, en hésitant pas à multiplier les entrepôts.
 
Quelques autres trucs...
Eoliennes: elles ont un rayon d'influence, si y'en a plusieurs au même endroit leur rendement baisse et ça te coûte cher en entretien pour rien. Faut pas les construire en "parcs" mais les éparpiller au max, en commençant par une pointe côtière de l'île. Faut éviter d'en construire là où tu pourrais mettre des maisons à la place, ça te fait perdre des sous...
Fermes (à riz, thé, liqueur): Elles doivent être reliées à un entrepôt; pas au reste de la ville. Chaque entrepôt est relié "magiquement" au forum: pas besoin de routes entre centre urbain et usines, ce sont des "îlots" indépendants. Faut pas coller deux bâtiments non plus, mais les construire plutôt en croix autour d'un entrepôt, avec de la place pour les champs, à l'écart de la "colonie". Il vaut mieux avoir 4 courtes routes qui partent dans des directions différentes qu'un seul long ruban entre un entrepôt et 4 fermes.
Entrepôts: construis-en autant qu'il t'en faut. Ne pas oublier de les upgrader pour avoir non seulement plus d'espace de stockage, mais aussi plus de véhicules de fret et donc un ramassage plus efficace.
Centre-ville: dès que tu en construis un, faut un ruban de route tout autour. Faut éviter de coller les autres bâtiments (salle de concert), tu risques de construire des quartiers mal reliés au reste, et de pas combler les besoins de toute la pop.
 
P'tain ça me redonne envie de jouer tout ça :D

Reply

Marsh Posté le 11-05-2012 à 12:28:29    

A propos des entrepôts : Ha d'accords ! C'est étranges leurs délire mais je crois que je l'avais remarqué en commençant l'acte 2 ! ou rien n'étais relié entre eux ! (j'ai l'habitude de Caesar et compagnie en faite :D ).
Il devrait faire un tutoriel correcte quand même pour ce jeux :/ D'ailleurs je ne savais pas qu'on pouvait les upgrader ... J'vais chercher cette fonction !
 
Edit : comment augmenter le bilan écologique d'ailleurs ? ^^


Message édité par bluedragon38 le 11-05-2012 à 12:31:28
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Marsh Posté le 11-05-2012 à 13:14:14    

En construisant des bâtiments qui améliore le bilan écologique.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 11-05-2012 à 13:32:45    

Groomy a écrit :

En construisant des bâtiments qui améliore le bilan écologique.


 
Je n'aurais pas dis mieux moi même !  ;)

Reply

Marsh Posté le 11-05-2012 à 13:33:18    

D'ailleurs chaque faction a des bâtiments "dépolluants", y'a pas que les Ecos.
Faut aussi limiter au max la construction de bâtiments polluants (ex. pour l'électricité, fermer les extracteurs et centrales à charbon, remplacer par des éoliennes; ou faire des briques uniquement avec les Ecos, qui extraient le basalte plus "proprement" )...  
 
Pour upgrader un entrepôt, c'est un bouton sur l'onglet rouge à droite (au même endroit que l'icône "bouclier" du sous-marin Caïman sur ton screen). Il faut upgrader chaque entrepôt séparément, et y'a 3 niveaux je crois.
 
+1 pour le tuto, la campagne se concentre trop sur le scénario et pas assez sur la base du gameplay, c'est un peu perturbant au début...

Reply

Marsh Posté le 12-05-2012 à 01:50:01    

la_taupe a écrit :

Ca prend forme :)
 
Ce qu'il faut c'est concentrer la population au centre de l'île, dans une "plaine" avec le forum au milieu; et disséminer l'industrie autour, en hésitant pas à multiplier les entrepôts.
 
Quelques autres trucs...
Eoliennes: elles ont un rayon d'influence, si y'en a plusieurs au même endroit leur rendement baisse et ça te coûte cher en entretien pour rien. Faut pas les construire en "parcs" mais les éparpiller au max, en commençant par une pointe côtière de l'île. Faut éviter d'en construire là où tu pourrais mettre des maisons à la place, ça te fait perdre des sous...
Fermes (à riz, thé, liqueur): Elles doivent être reliées à un entrepôt; pas au reste de la ville. Chaque entrepôt est relié "magiquement" au forum: pas besoin de routes entre centre urbain et usines, ce sont des "îlots" indépendants. Faut pas coller deux bâtiments non plus, mais les construire plutôt en croix autour d'un entrepôt, avec de la place pour les champs, à l'écart de la "colonie". Il vaut mieux avoir 4 courtes routes qui partent dans des directions différentes qu'un seul long ruban entre un entrepôt et 4 fermes.
Entrepôts: construis-en autant qu'il t'en faut. Ne pas oublier de les upgrader pour avoir non seulement plus d'espace de stockage, mais aussi plus de véhicules de fret et donc un ramassage plus efficace.
Centre-ville: dès que tu en construis un, faut un ruban de route tout autour. Faut éviter de coller les autres bâtiments (salle de concert), tu risques de construire des quartiers mal reliés au reste, et de pas combler les besoins de toute la pop.
 
P'tain ça me redonne envie de jouer tout ça :D


V'la des subtilités que je ne connaissais pas, merci :jap:.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 10:10:18    

Quand tu poses un bâtiment de prod, tu vois de quel entrepôt il dépend (il apparait en vert quand tu cliques sur le bâtiment de prod en question).
Si tu produis des matière première pour ensuite les transformer dans un autre bâtiment, ca le fait aussi, exemple:
 
ferme de blés --- moulin  \  
                                      ----  Production de pâtes
ferme de légumes            /
 
Si tu cliques sur le moulin tu verras apparaitre en vert la ferme de blé et l’entrepôt (uniquement si il est dans son rayon d'action).
Pour l'usine de production de pâtes, tu verras apparaitre en vert la ferme de légume et le moulin ainsi que l’entrepôt.
 
C'est important de placer de façon relativement proche ces bâtiments de transformation de manière à ce qu'ils aillent chercher directement ce dont ils ont besoin sans passer par l’entrepôt (toujours relié avec une route). De cette façon, l’entrepôt n'a besoin de récupérer que les produits finaux et non les produits intermédiaires.
C'est important, car; comme l'a expliqué la_taupe, un entrepôt de 1er niveau ne peut avoir qu'un camion d’enlèvement à la fois (hors bonus). Le 2e niveau, 2 camion, etc...
Tu peux très vite avoir des engorgements, si tu ne fais pas attention à cela et donc une production inefficace.


Message édité par macfennec le 12-05-2012 à 10:16:35

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 14:13:31    

slt,
je me demandais dans anno1404 si on pouvait "ranger" les champs comme on veut au lieu qu ils soient éparpillés autour de leur batiment.ça permettrait de gagner en place.


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Marsh Posté le 12-05-2012 à 14:46:42    

Oui, il y a un bouton pour ça.


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Marsh Posté le 12-05-2012 à 16:00:03    

Groomy a écrit :

Oui, il y a un bouton pour ça.


 
Bah merde il se trouve ou ? O_O car je mes mes champs n'importe comment moi .. Enfin je les tasses :lol:
 
je joues Tycoons la ... je ne me souviens plus quel bâtiment permet de monter l'eco :/

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 16:03:36    

Soit tu utilises le bouton qui met tous les champs automatiquement (donc n'importe comment avec de l'espace perdu) soit tu peux peux mettre toi même les champs et optimiser l'espace. Après je connais pas par cœur l'interface d'Anno 1404, je ne sais plus quel bouton c'est exactement.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 16:04:13

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 16:18:23    

C'est bon j'ai trouvé le bouton  :jap: c'est sympa ça aide bien pour certains endroit :)
 
D'ailleurs encore une question (bête peut être?) mais... Je voudrais mettre des port pour la pêche... Mais ça me dis : doit être construit en zone "portuaire". Ok je veux bien mais comment créer une autre zones portuaires ? Impossible ?  
Car quand je regarde l'IA en face , il a construit une pêcherie mais pas du tout dans sa zone portuaire ! j'ai beau mettre un entrepôt comme lui , rien a faire :/
 
une idée ? :o
 
Edit : Screenshots
1er : mes deux plages , une avec la zone portuaire et l'autre sans zone la ou je veux mettre une pêcherie en plus..
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_178228screenshot0002.jpg
2eme : la zone ou l'IA eco a mis un port sans avoir une zone portuaire.. WTF ?
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_188107screenshot0003.jpg


Message édité par bluedragon38 le 12-05-2012 à 16:25:41
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 16:48:45    

Il y a un bâtiment à construire je crois, un truc portuaire  :D


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 16:59:21    

Ha oui en effet , un truc de sécurité portuaire :jap: desolé ^^

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 17:07:29    

L'IA est souvent plus décorative qu'autre chose, mais la pêcherie "clandestine" j'avais jamais vu ça :lol: En tout cas c'est clair, toi l'humain, tu pourras jamais faire pareil...
 
La "zone portuaire" (port authority en v.o) c'est l'icône avec des jumelles dans les bâtiments d'infrastructure; c'est un entrepôt spécial que tu construis en bord de mer. Tu peux aussi t'en servir comme d'un entrepôt normal et le relier à des usines à l'intérieur des terres. Mais pas besoin de faire des routes pour tes pêcheries: le transport se fera par voie aérienne.
 
Au niveau de ta ville, tu devrais optimiser la position des différents bâtiments. Sur ton screen tu as très peu de maisons et déjà des bâtiments spéciaux en double - qui te coûtent cher en entretien en étant très peu utiles car trop proches.
N'hésite pas à casser quelques maisons pour placer un hôpital plus au centre, construis les casinos le plus éloignés possibles les uns des autres en t'assurant de ne mettre que des maisons dans leur zone d'influence, etc. Quand un incendie est éteint, tu peux aussi désactiver (voire détruire) ta caserne pour limiter les frais; de toute façon les incendies se déclarent toujours en dehors de la zone d'influence des casernes déjà construites :o

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 18:58:47    

Tiens ça me fait penser, dans 1404 on pouvait améliorer nos ports avec des quais qui ne servaient qu'à décorer. Ça rendait nos ports plus jolis :D
Dans 2070 on ne peut pas, ou alors j'ai pas trouver ?

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 19:13:08    

On peut aussi dans 2070, mais il faut atteindre un certain niveau de développement de la pop (peut-être avoir les Techs, je suis pas sûr). Sinon avec l'outil Pipette tu peux copier le design chez l'IA.

Reply

Marsh Posté le 12-05-2012 à 19:14:15    

vodkapom a écrit :

Tiens ça me fait penser, dans 1404 on pouvait améliorer nos ports avec des quais qui ne servaient qu'à décorer. Ça rendait nos ports plus jolis :D
Dans 2070 on ne peut pas, ou alors j'ai pas trouver ?


Tu l'as, et il s'enrichit au fur et a mesure de la progression de ta ville.
C'est le 4e onglet (1-Tycoon/2-eco/3-techno/4-décoration), puis banderole du haut.


Message édité par macfennec le 12-05-2012 à 19:14:28

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 19:57:27    

Pourtant j'ai vérifier dans cet onglet mais je n'ai vu que des améliorations liées à la ville, pas aux ports.
Je vais revérifier, merci :jap:

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 20:29:27    

Disons que la traduction est effectivement perfectible. :D


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Marsh Posté le 12-05-2012 à 21:38:12    

Groomy a écrit :

Soit tu utilises le bouton qui met tous les champs automatiquement (donc n'importe comment avec de l'espace perdu) soit tu peux peux mettre toi même les champs et optimiser l'espace. Après je connais pas par cœur l'interface d'Anno 1404, je ne sais plus quel bouton c'est exactement.

 

:jap: ,je vais essayé de voir ça ,ça aiderait vraiment a optimiser l espace.


Message édité par Tahitiflo le 13-05-2012 à 13:39:08

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 22:27:48    

Je pète des câbles ! Je n'arrive pas a me débloquer de cette situation ... J'ai deux chaine pour produire des boisson énergétiques , mais ça ne suffit pas pour faire monter mes Assistants :/ résultats je suis bloqué dans ma "quete" ..
 
Voila ma ville :o  
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_672958screenshot0004.jpg

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 22:35:33    

Faudrait plutôt montrer l'écran de demande des citoyens, c'est comme ça que tu verras ce qui manque. Sinon parfois faut attendre que les stocks se fond pour voir le changement, il y a toujours un petit effet d'inertie.


Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 22:35:49

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 22:45:41    

Bon j'ai réussis a remonter un peut tout ça ... Mais bon la ville ressemble pas à grand chose :D
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_366294screenshot0005.jpg
 
Sinon , où trouver l'écran "demande des citoyens" ? :jap:

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 22:46:33    

Clic sur une maison. Le petit écran ou il y a ce que demande les gens pour évoluer.


Message édité par Groomy le 12-05-2012 à 22:47:05

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 12-05-2012 à 23:26:41    

Ouai bah ils ont besoins de boisson energisante :/ c'est @ 56% ça fait 20min que je laisse tourner :o

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Marsh Posté le 12-05-2012 à 23:36:00    

Si ça monte pas produit plus.


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Marsh Posté le 13-05-2012 à 02:00:16    

Groomy a écrit :

Si ça monte pas produit plus.


 
Je suis d'accords sur ce point mais le problème qui vient c'est que plus de production => Argent qui baisse méchament => eco qui baisse donc champs moins rentable !
 
J'vais peter un cable :lol:
 

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Marsh Posté le    

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