Fight Now !!!!! [Command & Conquer : General / Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:14:48
split!
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:15:26
fred2k a écrit : Bon cherchez pas à y jouer sur le net si vous avez routeur,ou firewall,ça marche pas. |
zarb avec tout le beta test qui c'est passe !! d'autres avis ?
EDIT : ah vis tiens deuxieme split
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:17:40
Bon, j'ai pas fraps, mais en 1024 tout à fond plus FSAA 2x c'est largement assez fluide pour moi. Y'a de rares freeze d"un dizième de seconde par moments, mais sinon ça roulaiz.
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:19:40
NSV a écrit : Bon, j'ai pas fraps, mais en 1024 tout à fond plus FSAA 2x c'est largement assez fluide pour moi. Y'a de rares freeze d"un dizième de seconde par moments, mais sinon ça roulaiz. |
http://www.fraps.com/FRAPS19C.EXE
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:22:42
heu est ce quelqu'un peu m'aider ?
voila je suis à la mission 7 avec la chine en HARD, et j'ai un mal de chien à progresser
d'entrée de jeu, sito que j'ai detruit les assaillants, pas le temps de faire ma base, il faut attaquer la base GLA a coté parce que je de suite aggréssé. dans la baston je perd toutes mes troupes un peu faibles (lance flamme, gatling) parce que comme elles sont plus rapides, elles arrivent avant sur l'objectif et se font later avant que les tanks overlords puissent nettoyer tout ça... bref ça commence mal, au debut il me reste juste les tanks overlords et 3-4 blindés bidon
mais aprés je rame grave, les vagues d'ennemis se succédent à un rythme infernal (11 ennemis tué pour une perte chez moi) et je prend dans un bourbier total
je n'utilisent que les tanks overlords+gatling, j'utiliserais bien les autres unités, mais en 2 seconde elles grevent, et elles ont tendances à crever en chaine
les problémes :
1) j'ai un grave probleme de tune, j'ai bien annexé 2-3 puits de petroles + 2 entrepots, mais le pognon arrive pas asser vite pour remplacer les pertes au combat
2) mais tanks overlords se bouchonnent dans la ville à cause du path finding pourri ils font des fois le tour de toute la ville, resultat je peux emprunter que les gros arteres ou alors fo gerer au un par un => impossible de tenir les carrefours stratégiques
3) les tanks overlords réagissent pas quand une buggy les attaque ou quand ils se prennent un scud dans la tete : resultat il faut les surveiller un par un ce qui est hyper epuisant et des que j'ai tourné le dos ils se prennent un kamikaze
4) impossible de bombarder l'ennemi, j'arrive pas à voir ses bases , si j'envoie mes troupes tout en haut pour faire enfin afficher les base ennemis, j'ai 95% de perte en route (c'est truffé de defenses)
5) quand j'arrive enfin à stabiliser une position en mettant des antennes pour regenerer les troupes, je me prend un scud storm qui detruit tout sur son passage, ou alors il defonce ma base avec les centrales nucleaires
qu'est ce que je peux faire, ya un moyen de contourner efficacement ces problemes ?
HELP
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:26:42
houla t loin toi
moi suis en train d'essayer de clonecd la bete pour pas nickai mes cd
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:27:05
Mini 24, maxi 32, moyenne à 26-27.
Le tout dans l'écran titre.
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:28:42
Pink Floyd a écrit : houla t loin toi |
les 6 premiers missions sont trés simples, meme en HARD, j'ai pas fait une sauvegarde
par contre la 7 ya tout qui tombe d'un coup, les buggy, les scud, le scud storm
un conseil : joue en hard, tu vas t'amuser
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:29:01
furaxx a écrit : NSV> elles se réparent à partir d'un certains niveau d'XP, mais aussi si elles ont un drône réparateur pour les unités US. |
Ok thanks... J'en étais venu à cette conclusion.
Faut que je lise mon manuel
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:35:38
Re salut!!!
Bon, j'ai pas pu poster avant car j'ai des problémes avec mon PC en ce moment!
Bon bah voilà, j'ai reçu le jeux le 13, mais j'ai pas pu y jouer, car j'attend toujours ma carte mére (merci LDLC )!
Donc, je vous dirais ce que j'en pense quand je pourrais y jouer!
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:36:23
Tiens un lien interressant,toutes les stats de toutes les unités/batiments :
http://www.cncuniverse.com/generals/statsintro.php
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:39:29
jerry artwood a écrit : heu est ce quelqu'un peu m'aider ? |
http://messagebrd.westwood.ea.com/ [...] 1;t=015869
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:41:38
wyzer a écrit : Re salut!!! |
Ca c'est vraiment les boules par contre
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:43:09
sympa ! apparemment ils disent que c'est la derniere mission j'aurais meme pas utilisé mes missiles nucleaires
le bleme c'est qu'en anglais je suis un
t'aurais pas des conseils à me donner ?
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:45:30
Pink Floyd a écrit : donc sur mon pc de bureau, dernier catalyst 3.1 |
Heu franchement je comprend rien ...
Entre 20 et 33 en 1024 full quand je fais entre 20 et 33 en 1280*1024 full sur ma config ?
Je comprend rien, expliquez-moi svp.
Tu as un CPU aux antipodes du mien et une cg censée être meilleure..
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:46:03
jerry artwood a écrit : |
ok,jte traduis ça succintement =)
2 minutes.
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:48:07
Perfect Dark a écrit : |
bah FSAA aniso.
Vu qu'en 1024 les résultats d'une 9700 sont je crois à peine au dessus d'une TI4600,t'enlèves 20% de fsaa et 10% d'aniso,ça fait qu'en 1200 il devrait être à 40is en full sans aniso ni fsaa.
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:49:46
fred2k a écrit : bah FSAA aniso. |
Lit ce qu'il a dit ...
"tiens c mon proco qui doit limite car sans FSAA ni aniso j'ai les meme resultat, en gros , la radeon c fe royalement chier "
Donc il est pas meilleur que moi en 1024 alors que je suis en 1280 ...
Remarque j'avais pas vu, il a "qu'un 1800+" donc le jeu doit être dépendant du CPU mais regarde, Tkiller il a un XP2700+ et il est pas plus rapide que moi. C'est à rien n'y comprendre ...
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:52:39
oh putain je crois que j'ai compris !
j'ai oublié d'utiliser les migs pour explorer la carte et les hackers pour le pognon !!!
ça va chier !
Marsh Posté le 14-02-2003 à 19:03:43
Perfect Dark a écrit : |
bah si c'est facile à comprendre,et pourtant d'habitude il te faut moins de temps que ça pour en arriver à cette conclusion : ce jeu a été programmé avec les pieds
Marsh Posté le 14-02-2003 à 19:11:59
pas forement avec les pieds
bon a priori mon clone CD marche mais me reste plus qu'a tester en multi vor si il marche vraiment
Marsh Posté le 14-02-2003 à 20:27:26
moi le clone que j'ai fait au taf ne marche apparement qu'avec le plex qui a servi a le faire
et hop deux cd bon pour la benne
(drapo au passage )
Marsh Posté le 14-02-2003 à 20:34:37
NSV a écrit : |
Mini 19, maxi 30 moyenne à 22-25 (sans les ombres 3D et en 1600*1200 tout le reste est a fond), dans l'ecran titre.
Marsh Posté le 14-02-2003 à 22:12:37
Ca drapalise dur dite moi!
Aller, rien que pour vos petits n'oeils, j'ai fait 5 images en 1920*1440 de la carte Serpent Sand... magnifique
Excusez si je ne les met pas là, mais avec une moyenne de 600Ko chacune, certains n'apprécieraient pas trop
c'est donc par ici: http://www.timeofwar.com/news.php?num=1862
Et juste pour info, j'étais contre une IA, et je tournait entre 15 et 20i/s (j'avais quand même viré le FSAA )
Marsh Posté le 14-02-2003 à 22:25:17
Petite question, on peut jouer d'IP à IP sans passer par un serveur
Marsh Posté le 14-02-2003 à 22:26:57
SETHERIAL a écrit : |
sur 2,6Ghz, ouais ya un truc qui cloche là, je doit pas etre loin de ça sur un 1,3Ghz (mais pas en 1600, et sans les ombres)
sinon j'ai bouclé la derniere mission, finalement assez facilement une fois que j'ai pensé à utiliser les migs pour decouvrir le terrain adverse, aprés bombardements intensifs et comme par enchantement les attaques de scud ont disparu les hacker aussi sont hyper pratique, meme plus besoin de se deplacer pour chercher la tune
par contre c'est dommage, il commençait enfin à y avoir du challenge et c'est deja fini, on peut meme pas s'amuser avec les missiles nucleaires, vraiment dommage que la campagne des chinois se finissent quand on decouvre les dernieres unités
pour ce qui est de mon avis sur le jeu, il est trés bien, mais ça manque de scenarisation, on change brutalement d'environnement sans transition, les video debile de RA et la carte de progression me manquent
Marsh Posté le 14-02-2003 à 22:49:45
Nico [PPC] a écrit : Petite question, on peut jouer d'IP à IP sans passer par un serveur |
oui,c'est d'ailleurs la seule option non buggée de la liste
Marsh Posté le 14-02-2003 à 23:43:07
Juste pour info, un patch va arriver d'ici quelques heures.
- Amélioration du lag dans le chat
- Correction de l'indicateur de ping dans le chat
- Ajout de salles supplémentaires pour désengorger celles actuelles
- Correction des informations des parties dans les salles de chat
Marsh Posté le 14-02-2003 à 23:44:58
Nico [PPC] a écrit : Petite question, on peut jouer d'IP à IP sans passer par un serveur |
Tiens salut nico
Juste pour te dire que t'avais raison pour les partie solo, si je veux les avoir aussi fluide que les partie multi ben va falloir que j'enlève des ombres ou d'autres trucs. Entre les unités, les batiments et les civils je crois que mon proco souffre beaucoup plus que prévu
bon jeu à tous
Marsh Posté le 14-02-2003 à 23:47:54
Je ne sais plus qui demandait les ports utilisé par Generals pour le jeu en ligne, les voici:
Ports TCP :
80, 6667, 28910, 29900, 29920
Ports UDP :
4321, 27900
Marsh Posté le 14-02-2003 à 23:55:33
jerry artwood a écrit : |
Arf c'est clair, cette mission là elle fait très très mal (je suis en hard également) ! Je suis en train de pleurer pour la faire Pas le temps de se retourner et boum scud storm et vagues incessantes d'attaques....
Ca c'est du challenge !
Marsh Posté le 15-02-2003 à 00:01:35
ReplyMarsh Posté le 15-02-2003 à 01:18:47
Commentaire à chaud : Ce jeu est une bouze complete. J'ai jamais vu une IA aussi pourrie que celle que nous pond CCG. J'arrive vraiment pas a comprendre comment le mec qui a programmé ca peut justifier le salaire qu'on lui donne. On est revenu trente annees en arrière tellement on est dans le grand n'importe quoi. Petits exemples pris au hasard, ce qui ne sera pas difficile vu l'inexistance complete d'IA.
Tout commence quand on essaye de gerer un groupe important de piétaille, une des forces de la chine parait il. On se dit qu'on va en fabriquer beaucoup puis qu'on va s'en servir pour défendre ses installation ou pour attaquer les méchants. Tout ca pourrait fonctionner dans n'importe quel jeu sur lequel on a un peu travaillé, mais pas CCG, non pas lui. Faut comprendre que le programmateur a modeliser à la perfection l'intelligence d'un trouffion de base, c'est à dire inéxistante. Ah si, ils ont quand même l'instinct de survie pour tirer sur un opposant qui les attaque. Sinon, rien, niet. Un camarade ou un batiment se fait tirer dessus à 1 metre et ca ne les fait pas réagir. A mon avis, on dirige des aveugles, ca doit etre ça...
Ensuite quand on est assaillis par des ennemis en masse et qu'on est encore plus nombreux qu'eux, on se dit qu'on va avoir aucun problème à repousser l'attaque. Mais non, si on ne donne pas des ordres personnalisé à chaque membre de nos 60 soldats, ils vont tous se faire décimer par l'adversaire informatique, qui lui ne va pas se gener pour attaque en groupe vos unités puisque la plupart du temps vos unités ne feront rien. Fallait leur expliquer au devellopeur que si on était obligé de faire du micro management, fallait limiter à 5 le nombre de personne, ils en auraient du en faire un baldur like urbain pourquoi pas... Je précise que ce comportement est le même pour TOUTES les unités du jeu. D'ailleurs j'avais espéré un peu mieux en voyant arriver les gros tanks. Je me disais même Wahou, la tourelle est independante. Bah en fait, ca ne sert quasiment à rien. Imaginons que vous faites passer vos super tanks pres de l'ennemis en espérant qu'ils comprennent d'eux même (huhuhu)qu'il faut tirer dessus. Bah ne revez pas, ils ne feront rien. Non, il faut les faire attaquer, puis se deplacer pour que la tourelle fonctionne. Super, c'est juste 50% des cas. Les 50% restant ne sont pas utilisables. Autre moment d'anthologie : Vous attaquez avec vos tank la base ennemis. Vous leur dites d'attaquer tel batiment, et pendant l'attaque des kamikazes foncent dessus. Comme je suis beau joueur, je selectionne une cible parmie eux. Sauf que ces imbéciles, une fois tuée la cible; ils se remettent à tirer sur le batiment... Super y en avait d'autres. A croire qu'ils sont suffisement stupides pour preferer tirer sur un amas de brique plutot que de s'occuper de personnes bourrés de TNT qui leur fonce dessus... Bref, ce jeux ne respectent même pas les règles minimales qu'on peut attendre d'un STR puisqu'il ne fournit pas le minimum syndicale requis à son utilisation en solo ET en multijoueur : une IA (je ne vois a priori pas de raison pour que ces "choses" ne se reproduisent pas ici).
Ah ca oui, le moteur est magnifique, y a pas a dire. Mais franchement, je préfère un milliard de fois TA que ce "machin" qui se pretend "jeux de stratégie". Et dire que je n'ai pas vu un seul test parlant de ces lacunes... Autant dire, que c'est mon avis (vous pouvez bien sur le trouver super) et que je préfère avertir les potentiels acheteurs avant qu'ils ne fassent la même erreur que moi (en plus, 54?...).
Et je ne parle même pas du pathfinding...
Marsh Posté le 15-02-2003 à 01:23:11
Infi888 a écrit : Commentaire à ... |
+1 après 2/3 du jeu solo et pas encore testé en reseau
Marsh Posté le 15-02-2003 à 01:23:36
Perfect Dark a écrit : |
ouaip là je capte plus rien moi
bizarre ce jeu !!
Marsh Posté le 14-02-2003 à 18:14:48
http://www.generals.ea.com/flashsite.html
http://billbrownmusic.com/musicG4.htm
merci furaxx
http://mediaviewer.ign.com/ignMedi [...] ing+China+
http://pcmovies.ign.com/pc/video/c [...] 702_03.mov
http://pcmovies.ign.com/pc/video/c [...] 702_02.mov
http://www.generalsxtreme.com
http://www.generalsbunker.com/inde [...] oads/movie
http://www.generalsbunker.com/inde [...] le=46&nr=1
C'est une vidéo de 90 Mo soit 18 minutes d'un gars en train de jouer
http://www.fileconnect.net/modules [...] e&sid=2812
http://games.tiscali.cz/clanek/scr [...] sp?id=3042
http://ftp.gamekorea.net/gameshot/ [...] ralwmv.WMV
http://bonusweb.cz/dl.html?filenam [...] ideohi.avi
http://www.cncbunker.com/index.php [...] ads/movies
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
et enfin presentation des unitees et upgrade :
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=13
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=15
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=16
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=18
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=19
http://www.renegadegenerals.com/mo [...] age&pid=21
pour rappel c ca :
=================================================================
Les futurs joueurs/joueuses HFR ( qui ont précommandé le jeu )
Pseudo HFR - Ville - Pays - Age
[01] Pink Floyd - Angers - FRANCE - 25
[02] Furax - Les Herbiers - FRANCE - 23
[03] The Gentleman - Paris - FRANCE - 35 & PAPA :D
[04] Big_ewill - Paris - FRANCE - 26
[05] Perfect Dark - Boulogne Billancourt - FRANCE - 58
? - ? -
[06] Pyroman - Paris - FRANCE - 19
[07] Misillsam - Noisy le Grand - FRANCE - 28
[08] Wyzer - Drancy (Bobigny 93) - FRANCE - 21
[09] Sharky - Bordeaux - FRANCE - 28
[10] Lolobreizh - Paris - FRANCE - 23
[11] Fabcool - Chatenay-malabry 92 - FRANCE - 22
[12] NSV - Paris - FRANCE - 21
[13] Mousse121 - St Chamond - FRANCE - 26
[14] Banditsuzukixp - Rouen - FRANCE - 21
[15] Fuful - Bezons - FRANCE - 25
[16] Speedkiller1000 - Paris - FRANCE - 30
[17] Keithena - Bruxelles - BELGIQUE - 22
..
=================================================================
Le pionnier des RTS (Real Time strategy ou stratégie en temps réel) nous revient dans une version entièrement en 3D. Qui a dit que les jeux de stratégie étaient austères
Dans Command & Conquer Generals, vous serez un formidable maître de guerre moderne. Vous incarnerez un général tout puissant contrôlant des armées dotées d?un arsenal fantastique dans un monde au bord de l?Armagedon. Vous serez à la tête d?une des trois forces du jeu, disposant chacune d?un arsenal high-tech modifiable, prête à envoyer une puissance de feu sans précédent sur terre ou dans les airs.
Si vous jouez seul, votre but sera d?anéantir l?ennemi en exécutant une campagne de 27 missions, si vous préférez le mode multijoueur, participez au combat général en vous efforçant d?infliger un maximum de dégâts. Préparez vos armées, Commandant? Le temps est venu d?appliquer une stratégie de deuxième génération en temps réel, dans Command & Conquer Generals
En gagnant de l'expérience au combat et après plusieurs exploits sur les champs de bataille, vous pourrez acquérir une étoile de général. Chaque étoile gagnée permet d'avoir accès à de nouvelles options, unités, et armes.
Trois instruments de domination ? Prenez la tête d?une des trois armées inspirées des idéologies existantes : l?armée américaine high-tech, la machine de guerre chinoise ou les forces de libération de la planète, rusées et habiles.
Une guerre moderne high-tech ? Vous pourrez donner libre cours à votre rage avec un arsenal militaire moderne au top niveau de la technologie. Vous pourrez déclarer la guerre en temps réel de multiples façons, vous livrer à des duels aériens palpitants, participer à des combats urbains et bénéficier d?un système de bonus à l?ancienneté nettement amélioré.
Moteur ??SAGE?? de dernière génération ? Vous pourrez apprécier le niveau de détail inégalé de ce Command & Conquer lors des combats en environnement urbain, désertique ou ??grand Nord??, tous en 3D intégrale.
Des unités et des tactiques totalement nouvelles ? Construisez votre machine de guerre avec des appareils de combat Aurora, des chars Crusader Battle monstrueux, des foules en colère, des pirates informatiques très habiles et plus de 60 autres unités.
Vous disposerez également d?armes aériennes spécifiques selon le camp choisi, la bombe américaine ??Fuel Air??, le missile nucléaire chinois ou le missile Scud Storm des forces de libération de la planète.
Massacre en mode multijoueur ? Si vous préférez la destruction à grande échelle en ligne, vous pouvez vous allier à un partenaire ou bien affronter seul une multitude d?autres joueurs dans un combat mondial sans pitié.
Version française intégrale
CARACTERISTIQUES
Support : Cédérom - Editeur : ELECTRONIC ARTS FRANCE - Date de parution : 2003 - Réference : 01870080418 - Requis : PENTIUM III 600 MHZ - 128 MO - Config. soft : WIN 98 - 2000 - ME - XP - Pays : FRANCE
The Minimum System Spec:
The minimum required system specifications to run Command & Conquer Generals is as follows:
? OS: Windows XP/ME/2000/98 (Windows 95/NT not supported)
? CPU: 800 MHz Intel Pentium III or AMD Athlon processor
? RAM: 128 MB
? CD/DVD-Rom Speed: 8x
? Hard Drive Space: 1.8 GB free hard disk space plus space for saved games, Windows swap-file, and DirectX 8.1
? Video: 32 MB AGP video card using the Nvidia GeForce 2, ATI Radeon 7500, or more recent chipset with DirectX 8.1 compatible driver
? Sound: DirectX 8.1 compatible PCI 16-bit sound card
? Input: Keyboard, Mouse
Additionally, the following specifications are required for multiplayer:
? 256 MB RAM for 3-8 players
? One set of game discs per player. Disc 1 and Disc 2 cannot be used simultaneously for multiplayer games.
? Internet (2-4 players): 56Kbps or faster direct Internet connection
? Internet (5-8 players): Cable, DSL, or a faster direct Internet connection
? Network (2-8 players): TCP/IP compliant network
Recommended system specifications:
? CPU: 1.8 GHz or faster Intel Pentium IV or AMD Athlon processor
? RAM: 256 MB or more
? Video: Nvidia GeForce3 or better Direct3D capable video card
Note: Some PCs equipped with the VIA KT133a chipset might encounter problems with Command & Conquer Generals.
Messages de The Gentleman ( beta tester officiel )
Message édité par pink floyd le 18-02-2003 à 14:48:08