Le jeu rame sur ma config ! .... trop faible ? [Colin McRae Rally 2] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:25:03
Giz a écrit a écrit : VOilà je ne comprends pas pkoi ce jeu de 2000 rame encore sur ma config ! (voir config). A l'époque (aout 2000) j'a v un PIII667@733 + gf256 ddr + 256 mo de ram et le jeu tournais aussi bien qu'aujourd'hui ! En kler, avt je m'était tout a fond sauf : Distance affichage : 2/10, mode standard du mappage de caisse (et non cubique), tout le reste a fond. Maintenant, e mettant les memes reglages ds le jeu + FSAA 4x + AA 8x, (qui reste plus puissant qui m'a config d'avt) rame tjs pareil. En fait le jeu est "fluide" mais le SCROLLING est a me faire gerber grave ! ...je tourne pas loin des 60fps mais assez fréquemment, le srcolling saccade, ca fé des a coup très derangeant pour la conduite (je ne pas battre mes records comme ca )...ou bien si c carrément le moteur 3D du jeu qui est pourrave ? (...a cause de ces merdes d'adaptations console a la vas vite ! ) ...Bref avez-vous le meme pb ?, les patchs corrige-t-il ces saccades ? (parce que le court instant ou le jeu ne saccades pas, le jeu est a 60 fps) Merci...ve pouvoir y jouer moi (sans etre au plus moche qd meme) |
est ce que tu te comprend? est ce que tu lit les conneries que tu raconte
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:27:10
oakenfold paul a écrit a écrit : est ce que tu te comprend? est ce que tu lit les conneries que tu raconte |
attends, avec ces reglages, je fé plus de 6000 a 3dm2k1se !!...avec un PIII667@733 + gfDDR, je ferais meme pas 3000 ! !!
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:39:05
boullet
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:41:26
Moi je met ni fsaa ni aniso et avec tout a fond en 1024 + distance d'affichage a 7 b cela ram et je fait 9135 a 3mark c le jeux qui est tres gourmand.
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:41:34
Giz a écrit a écrit : VOilà je ne comprends pas pkoi ce jeu de 2000 rame encore sur ma config ! (voir config). A l'époque (aout 2000) j'a v un PIII667@733 + gf256 ddr + 256 mo de ram et le jeu tournais aussi bien qu'aujourd'hui ! En kler, avt je m'était tout a fond sauf : Distance affichage : 2/10, mode standard du mappage de caisse (et non cubique), tout le reste a fond. Maintenant, e mettant les memes reglages ds le jeu + FSAA 4x + AA 8x, (qui reste plus puissant qui m'a config d'avt) rame tjs pareil. En fait le jeu est "fluide" mais le SCROLLING est a me faire gerber grave ! ...je tourne pas loin des 60fps mais assez fréquemment, le srcolling saccade, ca fé des a coup très derangeant pour la conduite (je ne pas battre mes records comme ca )...ou bien si c carrément le moteur 3D du jeu qui est pourrave ? (...a cause de ces merdes d'adaptations console a la vas vite ! ) ...Bref avez-vous le meme pb ?, les patchs corrige-t-il ces saccades ? (parce que le court instant ou le jeu ne saccades pas, le jeu est a 60 fps) Merci...ve pouvoir y jouer moi (sans etre au plus moche qd meme) |
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:46:43
Giz a écrit a écrit : attends, avec ces reglages, je fé plus de 6000 a 3dm2k1se !!...avec un PIII667@733 + gfDDR, je ferais meme pas 3000 ! !! |
On s'en fout de ton score a 3D machin ...
T'as essaye sans l'aniso et le FSAA ?
Des moteurs 3D allergiques au FSAA ca existe (GP3 ...).
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:48:42
Giz a écrit a écrit : attends, avec ces reglages, je fé plus de 6000 a 3dm2k1se !!...avec un PIII667@733 + gfDDR, je ferais meme pas 3000 ! !! |
Et avec le fsaa 4* et l'aniso 8* tu fait toujours 6000?
Ps: AA c de l'anisotropic que tu veux parler?
Marsh Posté le 23-08-2002 à 18:17:46
@chewie a écrit a écrit : Et avec le fsaa 4* et l'aniso 8* tu fait toujours 6000? Ps: AA c de l'anisotropic que tu veux parler? |
nan desolai je fé 4650. Bref bien plus performant que mon ancienne config de toute facon !...mais je pense que ca viens du jeu qui a un moteur 3D de merde ! (comme le 1 d'ailleur !)
...le premier colin me faisait pareil aussi il me semble !
Sinon oui : AA = Anisotropic
Marsh Posté le 24-08-2002 à 22:49:45
Fais ce qu'on te dis, vire ton FSAA de mes deux, et joue...
J'aime bien les mecs sensibles à l'aliasing en 1024*768 sur un jeu de caisse hyper rapide.....
Marsh Posté le 26-08-2002 à 11:36:46
oakenfold paul a écrit a écrit : est ce que tu te comprend? est ce que tu lit les conneries que tu raconte |
Il doit pas s'en rendre compte, je lui souhaite bon courage pour faire tourner ses prochains jeux
Marsh Posté le 23-08-2002 à 17:23:16
VOilà je ne comprends pas pkoi ce jeu de 2000 rame encore sur ma config ! (voir config).
A l'époque (aout 2000) j'a v un PIII667@733 + gf256 ddr + 256 mo de ram et le jeu tournais aussi bien qu'aujourd'hui !
En kler, avt je m'était tout a fond sauf :
Distance affichage : 2/10, mode standard du mappage de caisse (et non cubique), tout le reste a fond.
Maintenant, e mettant les memes reglages ds le jeu + FSAA 4x + AA 8x, (qui reste plus puissant qui m'a config d'avt) rame tjs pareil.
En fait le jeu est "fluide" mais le SCROLLING est a me faire gerber grave ! ...je tourne pas loin des 60fps mais assez fréquemment, le srcolling saccade, ca fé des a coup très derangeant pour la conduite (je ne pas battre mes records comme ca )...ou bien si c carrément le moteur 3D du jeu qui est pourrave ? (...a cause de ces merdes d'adaptations console a la vas vite ! )
...Bref avez-vous le meme pb ?, les patchs corrige-t-il ces saccades ? (parce que le court instant ou le jeu ne saccades pas, le jeu est a 60 fps)
Merci...ve pouvoir y jouer moi (sans etre au plus moche qd meme)
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