Civilization 4 - Beyond the Sword - Le 5 en mieux - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-07-2005 à 13:35:22
Après avoir passé des journées entières sur le II et un peu mois sur le III j'espere que le 4 comblera toutes mes attentes
Marsh Posté le 24-07-2005 à 13:46:03
tu as le droit de pas aimer mais ça fait partie de Civilization et c'est une partie de son intérêt.
Le tour par tour apporte parfois de la profondeur et des possibilités stratégiques différentes du temps réel. Dans les Civ ça m'a jamais géné au contraire.
Marsh Posté le 24-07-2005 à 14:53:36
ReplyMarsh Posté le 24-07-2005 à 15:51:18
bonduel a écrit : aller, je vais me faire taper: |
C'est vrai mais c'est pas ce qu'on lui demande. Du moment que c'est lisible, pas repoussant et assez agréable à regarder ça passe. Si l'interêt est là les graphismes passeront au second plan.
Marsh Posté le 24-07-2005 à 20:34:03
tres déçu des graphismes du 3
rien ne dépasse le II pour moi question lisibilité
je demande juste les mêmes graph' et interface avec plus de profondeur, les religions tout ça mais bordel cette 3D qui n'apporte rien
Marsh Posté le 25-07-2005 à 11:17:18
humm bha je suis peut etre pessimiste mais bon quant on annonce une suppression des options compliquées, des unités... une forte amelioration du graphisme et du multi... ca sent un peut le commercial grand public creux et simple pour que tout le monde soit capable d'un jouer non ?
Marsh Posté le 25-07-2005 à 12:20:20
starmindfr a écrit : humm bha je suis peut etre pessimiste mais bon quant on annonce une suppression des options compliquées, des unités... une forte amelioration du graphisme et du multi... ca sent un peut le commercial grand public creux et simple pour que tout le monde soit capable d'un jouer non ? |
oui c'est ce qui me fait peur quand je lis ça :
Citation : Un autre point essentiel semble être sa volonté à obtenir un jeu toujours plus simple et facile à prendre en main, quitte à diminuer le nombre d'unités jouables. La simplification devant également être appliquée à d'autres points, notamment aux routes commerciales, à la macrogestion des unités et au calcul des points dans le jeu. |
La 3D encore ça peut passer mais si l'objectif c'est faire de civ4 un jeu grand public de 7 à 77 ans, pourvoir faire le tour du jeu en 1 journée je sens la déception arriver.
Marsh Posté le 25-07-2005 à 17:39:14
Groomy a écrit : C'est vrai mais c'est pas ce qu'on lui demande. Du moment que c'est lisible, pas repoussant et assez agréable à regarder ça passe. Si l'interêt est là les graphismes passeront au second plan. |
réponse classique. Je commence vraiment à croire que les bons jeux sont moches.
Donc civ 4 part dans le bon sens...
Marsh Posté le 29-07-2005 à 11:17:48
J ai passe des semaines entieres sur le II
Je suis vraiment un grand fan des Civ - meme si le III ma un peu decu
Marsh Posté le 29-07-2005 à 16:36:42
hop ! série culte !!!
mais pas terrible le passage à la 3D à première vue, les unitées supplémentaires de civ3 etaient plus mignonnes...
et ce qui est surtout génant c'est que ça fait brouillon/fouillis
edit : par contre un monde vraiment rond
Marsh Posté le 13-08-2005 à 18:33:28
Petit up avec quelques news :
un preview ici : http://www.tomshardware.com/game/2 [...] ew-04.html
Et des infos sur les "personnages célebres" qui feront partie de Ci4
http://www.ic-games.co.uk/index.ph [...] cleid=3125
Je suis pas très enthousiasmer par cette nouveauté mais on vera.
Marsh Posté le 14-08-2005 à 12:09:54
gregoirtchik a écrit : tres déçu des graphismes du 3 |
+1
Le 2 était terrible ! Je préfère encore jouer sur le 2 avec des graphismes pauvres qu'au 3 avec de beaux graphismes. Mais après c'est comme tout ils vont pas sortir un jeu moche mais bien parce que ça ne se vendrait pas (pour le grand public et non pour des fans). Mais j'ai peur de ne plus jamais retrouvé un Civilization aussi bien que le 2.
Marsh Posté le 01-09-2005 à 14:51:47
Gamekult a fait une news dessus :
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 43253.html
Pour la 3D, j'attends de voir avant de me prononcer.
EDIT :
Il semble que l'on va enfin pouvoir savoir ce qu'il y a comme construction dans une ville sans devoir passer par l'écran de gestion de la ville ou y envoyer un diplomate ou espion.
Marsh Posté le 02-09-2005 à 11:41:22
J e confirme que pour moi le II malgrè ses pauvres graphiques était d'une jouabilité beaucoup plus instinctive...
Marsh Posté le 02-09-2005 à 23:10:47
La gestion d'une frontière culturelle c'est quand même un très très gros plus du III.
Marsh Posté le 03-09-2005 à 00:10:34
Désolé pour le petit hors sujet, mais avez-vous essayé les dérivés de la série ?
Call to Power ou C-Evo par exemple ?
Je pense qu'ils ont chacun leur lot d'idées intéressantes. Je pense aux nombreux systèmes politiques du premier, à la recherche militaire du dernier, qui permet de développer les unités comme on l'entend, en leur donnant des points forts et des points faibles.
La religion est une bonne idée, même si on va s'enfoncer un peu plus dans le délire total (il y a un screen où on voit Rome tentant d'imposer le confucianisme à un voisin).
J'espère que la diplomatie sera réellement travaillée, moins expéditive que celle de Civilisation II, moins prévisible que celle du III (mais si, souvenez vous la vente de produits de luxe à la piécette près).
J'espère également que la simplification ne tuera pas le jeu , comme elle l'a fait avec Railroad Tycoon III...
Marsh Posté le 03-09-2005 à 11:10:35
Call to power : joué au I, pas au II. J'ai beaucoup aimé les différents régimes politiques. Pour les routes commerciales et les merveilles, je suis plus réservé quant à leur implémentation dans le jeu.
Marsh Posté le 03-09-2005 à 13:39:31
J'ai joué un peu à Call to Power II et je dois dire que j'en ai pas beaucoup de souvenir, je jouais encore à Civ2 à l'époque et j'ai pas insisté.
Sinon les nouveaux screens sont pas trop mal, j'espere qu'on pourra diminuer la taille des unités ça me fait bizarre là.
Marsh Posté le 05-09-2005 à 19:24:31
Joué a Civ 1, civ 2, Call to power, Civ 3, et j'attend Civ 4 avec impatience
Mes plus bons souvenirs sont de civ 1 & 2, mes plus longues parties sont sur le 2
Cependant les Terrains ont l'air assez épurés sur le 4, jespere qu'on aura le droit a plus de détails quand meme
Marsh Posté le 05-09-2005 à 19:27:42
Drapal... J'espère qu'ils ont pas trop simplifié le jeu
Call to Power était pas Sid Meier ! il fait pas partie de la série...
Marsh Posté le 05-09-2005 à 20:53:05
ouai ctp c'était civ en mode arcade et ct plus facile aussi (mais plus complexe)
Marsh Posté le 05-09-2005 à 22:23:30
Nicou a écrit : puté puté puté je tiens plus je le veux lol! |
Tout ce que je souhaites c'est qu'on ne passe pas trois plombes dans les 3-4 premières heures de jeu à reconnaître telle ou telle case de terrain (toundra, plaine, désert....)
Marsh Posté le 08-09-2005 à 13:58:14
yeah le 21 octobre, quasi pile poil pour mon annif
Marsh Posté le 08-09-2005 à 18:44:29
drasche a écrit : yeah le 21 octobre, quasi pile poil pour mon annif |
non, pas déjà J'étais presque arrivé à avoir une vie civilisée...
Marsh Posté le 08-09-2005 à 18:48:23
aller pour refeter ça je me fais une petite game de civ3 standard
Marsh Posté le 13-09-2005 à 13:30:54
J'ai mis de nouveaux screens dans le 2ième post. J'aimerais bien voir des screens d'age un peu plus avancés maintenant : les villes modernes, les blindés, avions, croiseurs,... encore des bases aériennes ? des screens des écrans de gestion des villes, stats...
Citation : Un grand nombre de villes ne constitue plus un avantage. Vous disposerez par contre toujours d'une zone d'influence. Le but est d'avoir peu de villes mais hautement spécialisées. |
J'aimais bien avoir tout un tas de ville moi
Un article sur les gouvernements :
Citation : Choosing your government has been an interesting part of playing Civilization since the original. In Civ IV, our team at Firaxis has really ramped up this feature and given players many more choices, which bring with them a whole new set of interesting decisions to make and strategies to employ. The new Civics system will allow players to customize their government to fit their current situation and style of play. |
Marsh Posté le 13-09-2005 à 13:42:00
moi j'ai tjs eu peu de ville (comparé au pc qui construit vraiment n'importe ou) mais très bien développée...
Sinon Civ3 ça me gave j'ai fais 2 parties et j'en peux déjà plus
sinon on dirait que ça a évolué du coté des irrigations... , dans le 2 on pouvait faire 2 upgrades, irrigation puis champ
dans le 3 c'est revenu à irrigation normal. (ce qui ne permettait plus que des villes de max 25-30 alors que dans le 2 j'arrivais à 40-45)
ici il y a carrément l'air d'avoir une sorte de tissu urbains autour des villes (sur les screens on peut voir des agglomérations de maisons en plus de champ et de mine)
Marsh Posté le 13-09-2005 à 13:45:34
Ma stratégie a toujours été de construire un maximum de villes dès le début, puis seulement de les développer.
Marsh Posté le 13-09-2005 à 13:52:58
drasche a écrit : Ma stratégie a toujours été de construire un maximum de villes dès le début, puis seulement de les développer. |
Oui moi aussi, un max de villes dés le début (je parle de civ2, le 3 pour ce que j'ai joué) et je les developpais bien, tous mes carrés de mon territoire devait avoir champs+voie férré \o/ mais en fin de partie parfois mon territoire était enorme et le nombre de villes assez importante.
Ca faisait partie du plaisir d'avoir un "empire" à gerer, pas 10 villes...
Marsh Posté le 13-09-2005 à 14:06:10
non je suis d'accord moi aussi je faisais comme ça mais j'étais pas du genre à taper des villes n'importe ou juste dans le but d'en avoir un max...
Sinon un empire à gerer c'est chouette mais au bout d'un moment ça use
cliquer sur la ville pour lui faire construire un aqueduct plutot qu'un warrior ca prend 5 clic, si il faut le faire pour 15-20 villes ça commence à etre un peu pénible...
surtout à la fin quoi
et cki puait dans le 3 c'était la pollution, (dans conquest on pouvait nettoyer auto mais pas dans le 3 de base)
Marsh Posté le 13-09-2005 à 14:13:07
Non quand même, j'essayais de placer mes villes intelligemment. Et je faisais ce que je pouvais pour éviter qu'un adversaire vienne marcher sur mes plate-bandes
C'est la stratégie que j'utilise depuis Civ1
Marsh Posté le 13-09-2005 à 14:13:35
Nicou a écrit : et cki puait dans le 3 c'était la pollution, (dans conquest on pouvait nettoyer auto mais pas dans le 3 de base) |
le 2 idem, le réchauffement de la planete je trouvais ça lourd. Obligé de faire des centrales solaires dans toutes les villes, sinon j'avais droit à une floppé de nouveaux marécages et désert. Ca foutait en l'air tout mon terrain et en général j'arretais la partie...
Marsh Posté le 13-09-2005 à 14:50:44
bin le pire c'est qu'on ne pouvait pas luter contre!
meme si tu plantes des forets partout que tu as des centre de recyclage et des centrales solaire, les villes polluent quand même et surtout les ennemis polluent 10 fois plus, et tu te ramasses les conséquences de leurs actes irréfléchis (un peu comme maitneant quoi) mais il n'y avait rien de prévu pour endiguer le phénomène (genre une sorte de gouvernement "écotopie" comme dans call to power)
Marsh Posté le 13-09-2005 à 16:48:34
Y'a Shift+P pour dépoluer automatiquement dans le 3.
Pour la pollution, suffit juste de faire Usine + usine hydro (ou Hoover Dam) + Fabrique + centre de recyclage + transit de masse et il reste que dalle à dépoluer après...
Pour Civ3, les villes peuvent monter à 45 aussi, si le terrain et les ressources sont très favorables.
Pour les villes, en faire beaucoup est une question de survie : plus de villes = productivité plus grande. Si tu fais pas ça c'est net qu'en niveaux plus difficiles tu tiens pas longtemps...
Marsh Posté le 13-09-2005 à 17:02:31
hien?
45 sur une ville à civ 3? screen?
ah non j'ai compris
avec une vache et du blé sur chaque carré?
Marsh Posté le 24-07-2005 à 13:34:02
Le topic du 4ième épisode de la légendaire série des Civilization Sid Meier's Civilization IV.
Le jeu est disponible en magasin depuis le 28 octobre 2005, VF intégrale mais installation multilangue si vous achetez votre jeu en Europe.
L'ACTU RECENTE
- La nouvelle extension Civ4 : Beyond The Sword est disponible depuis le 20 juillet et est accompagnée d'une démo.
- Un nouveau patch est disponible pour Civ4 : Beyond The Sword, voir la rubrique Mise à jour plus bas.
DEMO
Deux nouvelles démos accompagnant l'extension Beyond The Sword
La première démo permet de jouer 100 tours au scénario "Final Frontier" et pèse 717 mo :
http://www.gamekult.com/articles/A0000059673/
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=232180
La seconde nous offre le scénario Charlemagne avec les mêmes limitations :
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] sword.html
La démo de Civ4 Vanilla est disponible depuis le 23 novembre 2005. (MAC et PC)
C'est limité à 100 tours et 10 min de jeu pour 314 mo sur la balance.
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] on-iv.html
http://files.filefront.com/Sid+Mei [...] einfo.html
http://www.gamershell.com/news/26484.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=30093
Les Mises à jour
Les patchs améliorent clairement la stablité et la fluidité du jeu, en plus de la correction de nombreux bugs. Installer la dernière mise à jour est indispensable, surtout pour les plus petites configs (niveau ram par exemple, civ4 en est amateur).
Patch 3.19, release de juin 2009, pour Civilization IV: Beyond The Sword
http://www.firaxis.com/downloads/P [...] ch3.19.exe
Patch 3.17, release du 19/06/08, pour Civilization IV: Beyond The Sword
Téléchargement du patch par l'intermédiaire du jeu. Changelog :
http://forums.civfanatics.com/down [...] le&id=9800
Patch 2.13, release du 19/07/07, pour Civilization IV: Warlords
Téléchargement du patch par l'intermédiaire du jeu. Changelog :
http://forums.civfanatics.com/show [...] ostcount=3
Patch 1.74, release du 19/07/07, pour Civilization IV Vanilla (l'original sans add-on)
Téléchargement du patch par l'intermédiaire du jeu. Changelog :
http://forums.civfanatics.com/show [...] ostcount=2
La deuxième extension : Civilization IV: Beyond the Sword
Disponible depuis le vendredi 20 juillet en France et le 23 aux US.
Les nouveautés :
- Nouveaux batiments, unités et technologies pour les âges les plus avancés
- 12 scénarios
- 10 civilizations (Portugal, Babylone,...) et leaders
- Apparition des "Corporations"
- 5 merveilles
- Nouveaux évenements aléatoires
- Espionnage, Nations Unies, Course à l'espace et IA retravaillés
- Mise à jour graphique
L'anonce plus en détail :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=214080
Quelques tests :
Clubic : http://www.clubic.com/test-jeux-vi [...] sword.html Très bon
Jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] d-test.htm 16/20
La première extension : Civilization IV: Warlords
Disponible depuis le 24 Juillet 2006, dernier patch : v2.13.
Les nouveautés :
- Un nouveau type de personnage célebre (les "Warlord" )
- Etat vassal (conquérir un enemi et le faire passe sous son contrôle)
- 6 nouveaux scénarios (voir plus bas)
- 6 nouvelles civilizations avec ses unités uniques
- 10 nouveaux leaders dont Churchill, Stalin et Caesar (pour les nouvelles et civilization déjà présente)
- 2 nouveaux traits de leaders
- 3 nouvelles merveilles
- Apparition d'un batiment unique pour chaque civilization
- Nouvelles unités, ressources et améliorations
- Améliorations diverses sur le moteur du jeu et gameplay
Les nouveaux scénarios :
- L'Unification chinoise (-350)
- La Guerre du Péloponnèse (-430)
- Les conquetes d'Alexandre (-330)
- La chute de Rome (-300)
- Les Vikings (+800)
- Genghis Khan (+1206)
Quelques tests :
Clubic : http://www.clubic.com/test-jeux-vi [...] lords.html Bon
Jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 1_test.htm 17/20
Bonus : Sid Meier's Civilization Chronicles
Ce coffret, annoncé par 2K Games et Firaxis, devrait regrouper :
- Civilization I
- Civilization II, Civ II: Fantastic Worlds, Civ II: Conflicts in Civilization, Civ II: Test of Time
- Civilization III, Civ III: Play the World, Civ III: Conquests
- Civilization IV
- Un jeu de carte, un livre de 96 pages, un DVD Vidéo et plusieurs posters
=> Disponible pour environ 60$ mais pas en France.
Sur amazon.com par exemple :
http://www.amazon.com/2K-Games-710 [...] B000IU1PQA
Sommaire
I. Présentation de Civ4
II. Techniques
III. Le jeu
I. Présentation de Civ4
Civilization IV comes to life like never before in a beautifully detailed, living 3D world that elevates the gameplay experience to a whole new level. Sid Meier's Civilization IV has already been heralded as one of the top games of 2005, and a must-have for gamers around the globe!
* Civ IV comes to life! - Beautiful 3D world with dozens of fully animated units (including culturally unique units) and totally customizable armies. Detailed cities and wonders will appear on the map. Wonder movies are back!
* Greater Accessibility and Ease of Play - An easy-to-use interface will be immediately familiar to RTS and action game players, and newcomers to the series will be able to jump in and play.
* Multiplayer - LAN, Internet, PBEM and Persistent Turn-Based Server (PTBS or Pitboss) offer players all-new strategies and ways to play when competing or cooperating with live opponents.
* Team Play - Whether playing multiplayer or single player, team play offers a new way of setting locked alliances that result in shared wonder effects, visibility, unit trading and shared territory that delivers a plethora of new strategic and tactical options.
* Mods and Community Tools - Designed from the ground up for modability, the game contains a powerful map editor with XML and Python support.
* Choose Your Leader - Many Civs now have 2 leaders from which to choose, with each Leader having traits that provide various bonuses to the player and lots of replayability.
* Civics - With the discovery of new techs, civic options can become available. Freedom of speech or slavery? Hereditary rule or open elections? This creates endless government choices and possibilities!
* Religion - Now there are 7 religions in the game that are unlocked through researching. When unlocked, the religion spreads through a player's empire allowing them to use the religion to help manage happiness, gain gold and create Great Prophets.
* Great People - As the player uses specialists they gain Great People points in the city that is utilizing the specialists. Great People include the Artist, Tycoon, Prophet, Engineer, & Scientist. They can be used to get free techs, start Golden Ages, or join a city to increase its output.
* Promotions - Each unit has a promotion path that emphasizes specific unit traits. Promotions include bonuses to Attack/Defend on specific terrains/features, movement bonuses, sight/visibility bonuses and increased withdrawal chances.
* Tech Tree - Flexible Tech tree allows players more strategic choices for developing their civilizations along unique paths.
* More Civs and all new Units and Improvements to enhance and grow your empire.
* Faster-Paced Fun - Gameplay has been streamlined for a tighter, faster and more compelling .
* In-Game Movies - Civ IV will have over 70 in-game movies and animated sequences.
Gamekult : http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html 8/10
Jeuxvideo.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 2_test.htm 17/20
IGN : http://pc.ign.com/articles/660/660495p1.html 9.4/10
Gamespot : http://www.gamespot.com/pc/strateg [...] eview.html 9.4/10
1Up Review : http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3145079&did=1 9/10
Eurogamer Review : http://planetcivilization.gamespy.com/civilization4/ 9/10
Site Officiel :
http://www.civ4.com/
Sites de fans :
http://www.civfanatics.com/ (en Anglais)
http://civilization4.net/ (en Anglais)
http://www.civfr.com/
http://www.civpax.com
http://www.sidfan.net/portal.php
Minimum :
* Windows 2000/XP with SP1 ou plus
* Intel Pentium 4 ou AMD Athlon CPU >1.2 ghz
* 256 MB RAM
* carte graphique 64 MB avec T&L (Transform&Lignting) (GeForce 2/Radeon 7500 ou mieux)
* Carte son compatible directx7
* lecteur DVD-ROM
* 1.7 GB libre sur le disque
Recommandé :
* Windows XP with SP1 ou plus
* Intel Pentium 4 ou AMD Athlon CPU >1.8 ghz
* 512 MB RAM
* Carte graphique 128 MB DirectX8
* Carte son compatible directx7
* lecteur DVD-ROM
* 1.7 GB libre sur le disque
Allemand
Leader : Fredérique - Organisé, Philosophe et Bismarck - Expansif, Industriel et Willem van Oranje - Créatif, Financier
Technologies de départ : Pêche, Agriculture
Unité unique : East Indiaman (Galère)
Batiment unique : Dike (Levee)
Américains
Leaders : Washington - Charismatique, Expansif et Roosevelt - Industriel, Organisé et Lincoln - Charimatique, Philosophe
Technologies de départ : pêche et agriculture
Unités uniques : Navy SEAL
Anglais
Leaders : Elizabeth - Impérialiste, Financier et Victoria - Expansif, Financier et Churchill - Charismatic, Protecteur
Technologies de départ : pêche et minage
Unité unique : "Redcoat"
Arabes
Leaders : Saladin - Protecteur, Spirituel
Technologies de départ : mysticisme et roue
Unités uniques : Archer sur chameau
Aztèques
Leaders : Montezuma - Aggressif, Spirituel
Technologies de départ : mysticisme et chasse
Unités uniques : "Jaguar" (remplace l'épéiste)
Babyloniens:
Leader : Hammurabi - Agressif, Pêche
Technologies de départ : Roue, Agriculture
Unité uniques : Bowman (Archer), +50% vs unités de mélées
Batiment unique : Jardin (Colisé)
Byzantin
Leader : Justinian I - Impérialiste, Sprituel
Technologies de départ : Roue, Mysticisme
Unité unique : Cataphract (Knight)
Batiment unique : Hippodrome (Theatre)
Carthaginois
Leader : Hannibal - Financier, Charismatique
Technologies de départ : Pêche, Exploitation minière
Unité unique : Cavalerie Numide (Archer monté)
Batiment unique : Cothon (Port)
Celtes
Leader : Brennus - Spirituel, Charismatique et Boudica - Agressif, Charismatique
Technologies de départ : Chasse, Mysticisme
Unité unique :Guerrier Gaulois (Swordsman)
Batiment unique : Dun (Rempart)
Chinois
Leaders : Quin Shi Huang - Industriel, Protecteur et Mao Zedong - Expansif, Protecteur
Technologies de départ : agriculture et minage
Unités uniques : "Cho-Ko-Nu" (remplace un archer)
Coréens
Leader : Wang Kon - Financier, Protecteur
Technologies de départ : Mysticisme, Exploitation minière
Unité unique : Hwacha (Catapulte)
Batiment unique : Seowon (Université)
Egyptiens
Leaders : Hatshepsut - Spirituel, Créatif et Ramses II - Industriel, Spirituel
Technologies de départ : agriculture et roue
Unité unique : Char de guerre
Espagnol
Leaders : Isabelle - Spirituel, Expansif
Technologies de départ : pêche et mysticisme
Unité unique : Conquistador
Ethiopien
Leader : Zara Yaqob - Créatif, Organisé
Technologies de départ: Chasse, Exploitation minière
Unité unique : Oromo Warrior (Musketman)
Batiment unique : Stele (Monument)
Français
Leaders : Louis XIV - Créatif, Organisé et Napoleon - Charismatique, Organisé et De Gaulle - Charismatique, Industriel
Technologies de départ : agriculture et roue
Unité unique : "musketeer"
Grecs
Leaders : Alexandre - Aggressif, Philosophe et Pericles - Créatif, Philosophe
Technologies de départ : pêche et chasse
Unité unique : Phalange (remplace le lancier)
Incas
Leaders : Huayna Capac - Industriel, Financier
Technologies de départ : agriculture et mysticisme
Unité unique : Quechua (remplace le guerrier)
Indiens
Leaders : Asoka - Organisé, Sirituel et Gandhi - Philosophe, Spirituel
Technologies de départ : minage et mysticisme
Unité unique : Travailleur rapide
Japonais
Leaders : Tokugawa - Aggressif, Protecteur
Technologies de départ : pêche et roue
Unité unique : Samouraï
Khmer
Leader : Suryavarman - Créatif, Expansif
Technologies de départ : Chasse, Exploitation minière
Unité unique : Ballista Elephant (Elephant de guerre)
Batiment unique : Baray (Aqueduct)
Malaisiens
Leaders : Mansa Musa - Spirituel, Financier
Technologies de départ : minage et roue
Unité unique : "skirmisher" (remplace l'archer)
Maya
Leader : Pacal II - Expansif, Financier
Technologies de départ : Mysticisme, Exploitation minière
Unité unique : Holkan (Spearman)
Batiment unique : Ball Court (Colisé)
Mongols
Leaders : Genghis - Aggressif, Imperialiste et Kublai Khan - Aggressif, Créatif
Technologies de départ : chasse et roue
Unité unique : Keshik (remplace l'archer à cheval)
Ottomans
Leader : Mermed II - Expansif, Organisé et Suleiman - Impérialiste et Philosophe
Technologies de départ : Roue, Agriculture
Unité unique : Janissaire (Musketman)
Batiment unique : Hammam (Aqueduc)
Perses
Leaders : Cyrus - Charismatique, Impérialiste et Darius I - Financier, Organisé
Technologies de départ : agriculture et chasse
Unité unique : Immortel (remplace le chariot)
Portugais
Leader : Joao II - Expansif, Impérialiste
Technologies de départ : Pêche, Exploitation minière
Unité unique : Carrack (Caravel).
Batiment unique : Feitoria (Customs House)
Romains
Leaders : Julius Caesar - Impérialiste, Organisé et Auguste - Impérialiste, Industriel
Technologies de départ : pêche et minage
Unité unique : Praetorian (remplace l'épéiste)
Russes
Leaders : Peter - Philosophe, Expansif et Catherine - Créatif, Impériailiste et Staline - Aggressif, Industriel
Technologies de départ : chasse et minage
Unité unique : Cossack (remplace le cavalier)
Saint Empire Romain
Leader : Charlemagne - Impérialiste, Protecteur
Technologies de départ : Mysticisme, Chasse
Unité unique : Landsknecht (Pikeman)
Batiment unique : Rathaus (Courthouse)
Sioux
Leader : Sitting Bull - Philosophical, Protecteur
Technologies de départ : Pêche, Agriculture
Unité unique : Dog Soldier (Axeman)
Batiment unique : Totem Pole (Monument)
Sumerien
Leader : Gilgamesh - Créatif, Protecteur
Technologies de départ : Roue, Agriculture
Unité unique : Vulture (Axeman)
Batiment unique : Ziggurat (Courthouse)
Vikings
Leader : Ragnar - Agressif, Financier
Technologies de départ : Pêche, Chasse
Unité unique : Berseker (Maceman)
Batiment unique : Poste de commerce (Phare)
Agressif : Promotion gratuite pour les unités de mélée et à poudre. Vitesse de prodution doublée pour les Casernes et les Docks.
Créatif : +2 culture par cité. Vitesse de prodution des théatres et colisés doublée.
Charismatique : +1 heureux par cité, -25% d'exp nécéssaire pour les promotions
Expansif : +2 santé par ville. Vitesse de prodution des greniers et ports doublée.
Financier : +1 or par parcelle de terrain avec 2 ors. Vitesse de prodution des banques doublée.
Impérialiste : +100% de grand général, production des collons 50% plus rapide
Industriel : Production des merveilles augmenté de 50%. Vitesse de prodution des forges doublée.
Organisé : Cout de l'entretion reduit de 50%. Vitesse de prodution des phares et tribunaux doublée.
Philosophe : Taux de natalité augmenté de 50%. Vitesse de prodution des universités doublée.
Protecteur : Archery and Gunpowder units receive Drill I and City Garrison I automatically. Double la production des remparts et forts.
Spirituel : Pas de période d'anarchie. Vitesse de prodution des temples doublée.
Civilization 4 permet une grande souplesse dans la création de mods/maps/scénarios et il en existe des centaines.
Visitez ce forum (anglais) pour ajouter de nouvelles civilizations, scénarios, maps, unités, modifications graphiques et/ou modification tout courts :
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=158
Il y a aussi de nombreux guides et tutos sur les modifications de votre jeu préféré.
Le SDK contient le code source du noyeu du jeu (y compris l'AI et le code du jeu), ce qui permet à n'importe qui de réécrire completement ou modifier ce que vous voulez dans Civ4 pour en faire le jeu dont vous revez.
Lien pour le SDK (6 mo) :
http://63.236.94.185/2kgames/civ4/civ4SDK.php
http://www.civfanatics.net/downloa [...] source.zip
http://www.firaxis.com/downloads/P [...] L_v161.zip
L'application PitBoss est un programmme de serveur persistant pour le mod multi tour par tout de civ4, une béta version avait été rendu disponible en janvier 2006.
Lien pour le PïtBoss (3.56 mo) :
http://63.236.94.185/2kgames/civ4/civ4pitboss.php
http://www.civfanatics.net/downloa [...] itBoss.zip
http://www.firaxis.com/downloads/Patch/PitBoss.exe
Articles & Guides :
War Academy chez Civfanatics, article regroupant de nombreux guides stratégiques pour Civ4
http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/
Un très bon article du (bon) site www.civfanatics.com http://www.civfanatics.com/civ4/
Avec une grande partie traduite en français sur le forum de www.civfr.com :
http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=7141 (à lire)
Shacknews : http://www.shacknews.com/docs/pres [...] 4_civics.x (6 Septembre 2005)
Plein de screens : http://www.civfanatics.com/gallery/
Plein de vidéos: http://www.civfanatics.com/civ4/videos/
L'arbre techno complet : http://www.civfanatics.com/images/ [...] e92005.jpg
Message édité par Groomy le 22-01-2011 à 11:26:30