A quoi peut bien servir l'open gl ?? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:00:25
C'est une des librairies graphiques supportées par les cartes graphiques.
En d'autres termes, on peut considérer ça comme une interface destinée à afficher de la 3D avec laquelle les chips graphiques peuvent communiquer extrèmement rapidement.
En terme de principe, c'est un équivalent à Direct3D de Microsoft.
Donc oui, utiliser OpenGL accélère les jeux, de la même manière que Direct3D accélère les jeux (tous les jeux 3D nécessitent l'un ou l'autre de toute façon, et ta carte graphique les utilise sans problème)
Pour savoir lequel des 2 est le plus rapide, je te suggère de tester par toi-même lorsque tu as le choix.
Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:07:32
Merci de ton aide !
Ca m'aide !
Je suis bon à jouer mais , je comprends pas trop la technique donc , je galere pas mal !!
Je vais tester ta solution !
Encore merci
Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:49:40
yavait un temps où il valait mieux passer en openGL sous UT avec la compression de textures qu'en D3D.
pour l'avoir fait je peux te dire que c'était plus beau et aussi fluide.
Marsh Posté le 15-07-2003 à 18:59:37
Idem sous Half-Life & mods.
Pour les autres jeux, j'imagine que ça doit se valoir.
Marsh Posté le 15-07-2003 à 19:24:21
Le gros avantage d'OpenGL c'est que c'est gratuit et que c'est portable sous Linux, Mac, ...
Après pour la rapidité, je pense que ça vaut DirectX, après, certains jeux sont + optimisés DirectX que OpenGL ou le contraire... Mais bon tous les jeux ne supportent pas les 2.
Marsh Posté le 16-07-2003 à 09:04:19
Dav Vador a écrit : Le gros avantage d'OpenGL c'est que c'est gratuit et que c'est portable sous Linux, Mac, ... |
bah DX coute pas bien cher non plus
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:00:04
chrisbk a écrit : |
Ouais même tarif , mais c'était pour insister sur le fait que OpenGL c'est H'ment bien
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:02:23
Dav Vador a écrit : Ouais même tarif , mais c'était pour insister sur le fait que OpenGL c'est H'ment bien |
Nan c naze
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:36:22
chrisbk a écrit : |
faut attendre opengl2
c'est la que tu dit vive Doom3
car opengl2 devrais etre release a la sortie de doom3
car celui ci est en ogl2 (carmack est un des developpeur d'opengl2
apres pkoi ogl et non dx ya une tres belle interiew de carmac sur le sujet )
faut que je la retrouve koike ca vas troller apres
mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev
mais bon pour le gamer le conseil a retenir tester les 2 juger par soit meme et choisir ce qui vas le mieux
car sur certains jeux ogl est carement plus efficace et sur d'autre c'est DX qui dechire tout
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:42:26
koulip31 a écrit : |
Elle date de DX3 faudra penser a se mettre a jour de tps en tps (il a refait un truc a ce sujet sur slashdot disant qu'il n'avait plus de grief particulier contre dx (8 a l'epoque je crois), reste sur ogl pour la portabilite)
Citation : mais bon pour l'instant les 2 se valent (DXD a un peut d'avances suite aux deboires d'ogl (du moin les batons de m$ dans son dev |
ms fait pu partie du consortium ogl
dx a bpc d'avance sur ogl
koulip31 a écrit : |
Ah ca, on peut programmer comme un sac et maltraiter sa cg avec les deux (encore que vu l'etat d'ogl actuellement, faire des conneries avec ogl est bpc plus facile qu'avec d3d)
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:49:13
chrisbk a écrit :
|
nop jen avais une nouvelle ou il parlais de doom3 et pourquoi son choix pour doom3 en opengl alors que openglne gere pas tout les nouveaux bidules
ca s'est finie comment l'histoire de m$ avec ses brevets achetés and co
je me suis arrété au moment ou m$ avais la main basse sur le projet
plus tard jai appris que m$ a perdu les procets
mais entre les 2 ya 2/3 truc qui me manque
clair on peut massacrer sa carte avec les 2 mais bon je pense surtout que ca depend pour quel librairie le jeu a été prevu a la base
Marsh Posté le 16-07-2003 à 13:53:54
Citation : nop jen avais une nouvelle ou il parlais de doom3 et pourquoi son choix pour doom3 en opengl alors que openglne gere pas tout les nouveaux bidules |
?
OpenGL gere tous les nouveaux bidules, meme en avance sur DX via les extensions proprietaires (enfin, pour peu que les drivers soient mis a jour). Mais c'est laid et cracra (et niveau standardisation, bonjour, c'est un piti peu le foutoir, genre les shaders )
(a moins que tu ne parles des blagues propre a DX genre le HLSL ?)
Marsh Posté le 16-07-2003 à 16:23:37
chrisbk a écrit : |
et tt le monde sait à koi c'est dû
Marsh Posté le 16-07-2003 à 18:12:39
Citation : car opengl2 devrais etre release a la sortie de doom3 |
On en sait encore rien : on n'a de date ni pour l'un ni pour l'autre...
Citation : car celui ci est en ogl2 (carmack est un des developpeur d'opengl2 |
Faux
Marsh Posté le 17-07-2003 à 09:55:53
Dion a écrit : |
ah bon ?
Marsh Posté le 17-07-2003 à 10:04:11
chrisbk a écrit :
|
a bon ! snouvo ?
Marsh Posté le 17-07-2003 à 11:00:28
R1-BO a écrit : a bon ! snouvo ? |
en terme de facilité de programmation/outils fournis, c pas franchement comparable
Marsh Posté le 15-07-2003 à 17:54:23
Tout est dit dans la question !
Comme je ne connais pas grand chose je souhaite des informations afin de comprendre !
A titre d'indication , ça peut ameliorer la vitesse des jeux ce mode ??
J'ai une GE force 4 128MO + AMD 1,7 G + 512 MO de DDR
Merci d'avance de votre aide !