Banished - Chasse, pêche, nature et starvation - Page : 19 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 25-02-2014 à 17:47:39
Les carrières s'usent ?
Marsh Posté le 25-02-2014 à 17:49:01
Heu oui et tu peux pas récupérer la place plus tard, donc à utiliser en connaissance de cause.
Marsh Posté le 25-02-2014 à 18:21:51
A ce propos, y'a pas moyen de "tricher" avec les carrières en les déconstruisant avant qu'elles soient vides ?
Marsh Posté le 25-02-2014 à 18:24:49
Je crois pas pour les cimetières non plus d'ailleurs il reste les pierres tombales donc tu dois attendre un bon moment avant qu'elles disparaissent toutes
Marsh Posté le 26-02-2014 à 11:10:06
2h30 du matin hier à cause de ce jeu. Ça faisait longtemps que je ne vois pas le temps passer à cause d'un jeu.
J'ai, je crois, enfin réussi à passer le mid-game (mode facile), avec une économie qui tiens la route, la nourriture qui afflue comme il faut and co. J'avais plusieurs fois avant sous-estimé l'importance des outils, qui sont (presque) aussi important que la bouffe au début de jeu, m'entrainant à la perte de mon village.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 14:55:39
Un article sur le succès sur Steam de ce jeu :
http://kotaku.com/banished-as-told [...] 1529703380
C'est ce qui m'étonne le plus, c'est le succès (relatif mais réel) du jeu, c'est un jeu exigent et limite hardcore. Je veux dire c'est pas simcity quoi. Comme quoi, il y a de l'espoir.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 15:06:43
morganno a écrit : Un article sur le succès sur Steam de ce jeu : |
Ben il est vraiment bon (quand on aime ce genre de jeu bien sur), relativement mignon, simple et accessible (contrairement à beaucoup de jeu inspirés de Dwarf Forteress), et la promesse des mods ultérieurs. Aucune raison de se priver quoi.
Il me rappelle les premiers Settlers.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 15:21:51
Vu que SimCity a quand même pas mal déçu, là on a un jeu qui retourne aux fondamentaux on va dire, à prix cassé, bon timing en fait
Marsh Posté le 26-02-2014 à 15:25:39
Seilyne a écrit : |
SerfCity était excellent (Settlers 2 si ma mémoire ne me joue pas de tours). Jamais pu en retrouver un aussi bon ...
Marsh Posté le 26-02-2014 à 15:36:14
C'est un jeu libre Serfcity ? Parce que le 2 était bien oui, le premier était pauvret en terme de construction et de chaîne de production, comme Banished un peu, mais l'ambiance était déjà là. Et le jeu à deux sur écran splité, avec le coté course contre la montre propre aux Settlers !
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:31:38
Une question sur les enclos. J'ai un enclos de 20 moutons, et j'ai fait un deuxième enclos qui est vide.
le bouton "split" est grisé. Et je sais pas comment passer des moutons d'un enclos à l'autre, si je réduit le curseur, mes moutons passent à l’abattoir. une idée ?
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:45:48
Seilyne a écrit : C'est un jeu libre Serfcity ? Parce que le 2 était bien oui, le premier était pauvret en terme de construction et de chaîne de production, comme Banished un peu, mais l'ambiance était déjà là. Et le jeu à deux sur écran splité, avec le coté course contre la montre propre aux Settlers ! |
Je doute qu'il soit libre. Dans ma mémoire, le jeu Settlers 2 pouvait être nommé aussi Serfcity. Mais ça fait longtemps ...
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:48:19
morganno a écrit : Une question sur les enclos. J'ai un enclos de 20 moutons, et j'ai fait un deuxième enclos qui est vide. |
Tu as des éleveurs dans ton second enclos ?
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Jamais vu ce nom avant, mais ça fait un bail oui et ça nous rajeunit pas !
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:49:31
morganno a écrit : Une question sur les enclos. J'ai un enclos de 20 moutons, et j'ai fait un deuxième enclos qui est vide. |
t'as essayé en stockant quelques moutons dans le marché d'échanges (trade) ?
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:50:36
lesamericains a écrit : |
non, pas bete.
Seilyne a écrit : |
oui.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:54:37
morganno a écrit : |
Ben si tu as aussi bien sélectionné "Sheep" sur le second ça devrait fonctionner, il me semble que 20 pour des moutons c'est assez pour la division.
Edit : Mais le bouton Split sert bien à ça.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 16:56:23
morganno a écrit : 2h30 du matin hier à cause de ce jeu. |
4H50.
…
C'était dur ce matin.
Merci Groomy. Bon j'ai finalement réussi à comprendre les trucs qui n'étaient pas clairs pour moi en jouant davantage, maintenant c'est bon et tout roule.
Avec les bonnes bases, ma ville arrive maintenant à 230 citoyens. Je fais 30% d'excédents de bouffe par an, j'ai 5 écoles, 5 marchés et 3 hôpitaux parce que je me suis trop étendu.
Un petit screenshot fait quand j'étais autour des 200 citoyens montre que j'ai échappé de peu à une catastrophe (j'ai pas eu de famine parce qu'il y avait plein de stocks dans les maisons, mais ça a pas du passer loin), et que finalement je m'en sors pas si mal depuis. Je touche du bois.
Comme quoi, y a de l'espoir pour la reprise de la croissance en Europe les amis !
Marsh Posté le 26-02-2014 à 17:04:05
Seilyne a écrit : |
Seilyne a écrit : |
Je suis proxytaffé mais regarde par la : http://www.myabandonware.fr/abando [...] dal-fr-2sw
(je me suis pris un bloquage rien que pour récup ce lien).
Marsh Posté le 26-02-2014 à 17:09:21
Gilbert Gosseyn a écrit : |
J’irais voir chez moi, ma COGIP n'a pas jugé bon non plus de nous donner l'accès.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 17:55:50
morganno a écrit : |
Je crois pas que tu puisses envoyer des moutons la bas, donc sauf à en racheter...
Sinon question con mais on sait jamais, tu as bien sélectionné l'élevage de moutons sur le deuxième ? Et il fait quelle taille le deuxième, il est peut être trop petit pour recevoir la moitié de l'autre.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:00:42
Ah il faut sélectionner les deux enclots en même temps ? Je teste ce soir. Oui le 2ème est assez grand.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:06:41
Non quand je dis sélectionné c'est dans la liste déroulante où tu as les différents choix. Enfin tu l'as sûrement fait. C'est la checklist, quand ça marche pas on repart du début
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:08:44
FLK a écrit : Non quand je dis sélectionné c'est dans la liste déroulante où tu as les différents choix. Enfin tu l'as sûrement fait. C'est la checklist, quand ça marche pas on repart du début |
Split est grisé dans l'enclos ou y'a les moutons je suis pas sur d'avoir testé le vide...
En meme temps il était tard (ou tot) et j'avais peut etre pas mes neurones à leur place.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:12:04
morganno a écrit : |
Nan mais c'est bien sur celui plein qu'il faut le faire , et j'ai vérifié j'ai le bouton même à 12. Je me demande si ça ne peut pas être un problème de route entre les deux, parce qu'une fois que tu as séparé le troupeau ceux qui partent font la route à pattes. Sinon je vois pas
Edit : par route j'entends un truc infranchissable (rivière, chaine de montagne) parce qu'ils passent à travers champ et la distance ne semble pas gêner, ils se reproduisent même en route
On dirait le I vu que c'est un chevalier, et j'ai pas réussi à le lancer sous DosBox pour vérifier mais ouais c'est un Settlers, j'avais jamais vu ce nom pour ce jeu. /HS off
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:14:57
Ils traversent la flotte sans soucis donc ça doit pas être un soucis de distance
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:24:57
wai ton problème comme dit au dessus et que j'ai mis moi aussi un moment à comprendre c'est que pour pouvoir spliter par ex les vaches il faut que dans ton 2eme enclot vide tu sélectionne "vache" avant de pouvoir le faire
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:27:06
Non (edit de fourbe)
Bon vais tenter le défi hardcore moi
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:28:58
Kikaedit2fourbe ?
Défi hardcore ? Moutain men ?
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:55:05
Saloperie de pyramide des âge.
Je suis passé de 52 habitants à 38... Et les 3/4 ont plus de 40 balais. -_-'
Marsh Posté le 26-02-2014 à 18:56:33
Test chez jv.com http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] d-test.htm 15/20
Marsh Posté le 26-02-2014 à 19:05:38
Bon, premier truc que j'ai vérifié ce soir en rentrant... Je sais pas ce que j'avais mal fait, (surement pré trop petit) mais là ca marche en revanche faut que j'anticipe le moment tampon ou j'aurais plus de viande de mouton le temps que le cheptel se refasse.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 20:03:05
Seilyne a écrit : |
Je viens de regarder, pas le jeu dont je me souviens .
Marsh Posté le 26-02-2014 à 22:29:10
Bon j'ai bien avancé dans ma partie, mais y'a des trucs que je comprends pas ...
Par exemple le marché sert à centralisé les marchandises. Sauf que le problème qui se pose à moi, c'est que les vendeurs vident mes greniers éloignés et du coup mes habitants proche de ses greniers se retrouve sans nourriture à proximité
Est ce nécessaire de mettre le maximum de vendeur au marché ?
J'ai aussi quelques Forester Lodge + stock pile, et je trouve le rendement très maigre ( ~ 120 log par saison ), du coup mes woodcutter qui sont pret des stocks ne produisent pas assez de bois de chauffage.
Voici un petit screen de ma situation actuelle :
A savoir que j'ai augmenté les forester.
En ce moment, j'ai un réel problème de nourriture. Je n'arrive pas à avoir de stock et ça commence par mourir de faim. Quand j'ai un peu de stock dans des greniers, ces cons de vendeurs amène tout au marché, et mes maisons se retrouve trop loin. C'est un peu le merdier !!
Marsh Posté le 26-02-2014 à 22:36:15
Peut-être faire un marché pour "remplacer" la grange dont tu parle ? Histoire d'avoir de lieux de distribution et non un lieu de stockage pur et un lieu de distribution (de façon à équilibrer le tout)
Je dis ça je dis rien, j'ai pas eu ce problème mais c'est ce que je tenterai dans un premier temps.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 22:43:26
Tu peux réduire le nombre de vendeurs, pour savoir quel nombre utiliser, perso je garde la fenêtre ouverte et je regarder le % de remplissage, si tu vois qu'il est toujours à 90-100%, tu peux virer des vendeurs. En visant un % plus faible tu augmentes les chances d'avoir de la bouffe dans les greniers éloignés.
Pour ta production de bouffe, avec ce que tu as un farmer/gatherer ça devrait pourtant être bon... tu as quoi comme production sur un an pour tes gatherers ? Pour les farmers ils recoltent bien tout avant l'hiver ? (si non alors rajouter des maisons plus proche, et des greniers).
Marsh Posté le 26-02-2014 à 22:56:56
Je vois pas de grandes différences de résistances entre la pierre et le bois au niveau des incendies, quand ça prend feu, ça prend feu sinon j'ai l'impression que la priorité ne marche jamais.
Marsh Posté le 26-02-2014 à 23:01:08
Chez moi la priorité fonctionne bien.
Tu sélectionnes bien en rouge les chantiers à mettre en priorité ?
Marsh Posté le 26-02-2014 à 23:08:40
Oui, mais on pourrait avoir un icône au dessus des bonhommes qui sont en alerte, ça aiderait
J'me suis tapé une famine avec une augmentation des naissances qui m'a surpris, + un gros incendie en même temps, résultat quasi 50% de la population en moins
Marsh Posté le 26-02-2014 à 23:17:32
FLK a écrit : Pour ta production de bouffe, avec ce que tu as un farmer/gatherer ça devrait pourtant être bon... tu as quoi comme production sur un an pour tes gatherers ? Pour les farmers ils recoltent bien tout avant l'hiver ? (si non alors rajouter des maisons plus proche, et des greniers). |
Je crois que les farmers n'ont pas le temps de tout récolter. Est ce que si je construis des maisons proche des champs, ils vont " déménager " pour être plus prêt du travail ?
Pour la récolte des gatherers comment je peux voir la production totale sur 1 an ? Sinon quand je clique sur une bâtiment, la production pour la saison précédente varie entre 300 et 400 par ingrédient, donc environ 1400 par saison tout confondu. Etant donné que j'ai 4 Gatherers Hut, ça fait un total de 5600 par saison soit 24000 par an ( environ ).
Marsh Posté le 25-02-2014 à 17:21:47
Reprise du message précédent :
Oui mais ça change pas grand chose malheureusement, c'est ultra lent et ça prend une place de dingue, sur une petite carte c'est Faudrait pouvoir l'améliorer ou construire des tombes familiales, ce genre de trucs.
ou se servir des carrières usagées comme fosse commune
Message édité par Profil supprimé le 25-02-2014 à 17:22:46