Banished - Chasse, pêche, nature et starvation - Page : 13 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:03:33
Me suis mangé une sale famine à la 12ème année, j'ai pas venir le truc, je pensais que mes récoltes allaient satisfaire tout le monde mais non, j'avais une 40aine d'habitants, je suis descendu à 12, les erreurs ça pardonne pas
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:05:26
J'ai pu éviter la mienne grâce aux stats fournies par le town hall Par contre j'ai l'impression d'une grosse fuite en avant maintenant, j'espère que mon organisation va tenir le coup
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:17:15
je comprend pas trop, ma ville dépérie après 20/30 années: j'ai des gens qui meurent mais j'ai plein de place dans mes maisons et plein de nourriture et de bois de chauffage... mais ils ne se reproduisent plus vraiment.... -.-
ce qui fait que la population diminue doucement et je sais pas trop comment endiguer cela... -.-
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:21:20
KennyKnafou a écrit : J'ai pu éviter la mienne grâce aux stats fournies par le town hall Par contre j'ai l'impression d'une grosse fuite en avant maintenant, j'espère que mon organisation va tenir le coup |
Oui, je me demande s'il est possible de gérer une ville qui n'a plus de croissance (genre carte pleine).
J'en suis bientôt là sur ma petite carte, on va voir
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:31:40
FLK a écrit : |
J'ai bien une idée, mais ca va faire grincer des dents
genre repérer les maisons avec des vieux et les casser a la fin de l'automne, pour les reconstuire a partir de la fin de l'hiver. Hop, on vide, place aux nouvelles générations
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:34:03
ça se tente ! avec une boarding house pour éviter que les gars soient vraiment à la rue
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:36:59
Dæmon a écrit : je comprend pas trop, ma ville dépérie après 20/30 années: j'ai des gens qui meurent mais j'ai plein de place dans mes maisons et plein de nourriture et de bois de chauffage... mais ils ne se reproduisent plus vraiment.... -.- |
Ils sont pas heureux ?
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:43:55
FLK a écrit : ça se tente ! avec une boarding house pour éviter que les gars soient vraiment à la rue |
bah non, l'idée c'est de les faire claquer avec le froid de l'hiver, dehors les vieux
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:45:27
J'adore la musique
Parfois, ça me fait penser à Amelie Poulain, parfois à Metallica, parfois j'ai l'impression d'entendre des sons venant de Civilization, le toudoum
Marsh Posté le 21-02-2014 à 23:52:31
croustibat31 a écrit : |
ah oui, merde j'avais lu un peu trop vite ^^
Je vais tester, si ça se trouve ils vont aller squatter chez des jeunes
Marsh Posté le 22-02-2014 à 00:02:26
http://www.metacritic.com/game/pc/banished
Marsh Posté le 22-02-2014 à 00:06:52
ReplyMarsh Posté le 22-02-2014 à 00:39:05
ouais il y a un peu de cela, mais j'ai une chapelle depuis quelques années quand même...
Marsh Posté le 22-02-2014 à 01:13:02
T'as diversifié la nourriture ?
Je me suis lancé dans l'abattage de sapins avec des avant-postes de partout ! C'est l'orgie.
C'est les générations futures qui vont faire ma gueule
Marsh Posté le 22-02-2014 à 01:37:56
Le cimetière semble indispensable pour le bonheur. Perso depuis que mon premier est plein, le bonheur est en chute (presque libre ), c'est un peu la m**de d'ailleurs car ça prend vraiment beaucoup de place
Marsh Posté le 22-02-2014 à 03:44:45
FLK a écrit : Gatherers hut, ça marche pas mal |
J'ai réussi à m'en sortir avec une seule habitation en starvation pendant moins d'une saison.
Les huttes de cueilleurs sont pas mal efficaces mais comme j'ai tout "deforesté" à un moment j'ai du faire appel aux forestiers pour remettre un peu de verdure .
J'ai également des pêcheurs (j'ai exactement la position du deuxième cas). Je croîs à hauteur d'une maison par an en ce moment, c'est assez stable niveau nourriture mais assez just in time.
Sinon j'ai acheté deux poulets, mais je ne vois pas comment les utiliser, faut des pâturages comme pour le bétail ?
Ps : Je n'ai pas touché au tuto évidemment pour plus de ..survie !
Marsh Posté le 22-02-2014 à 06:29:00
Ouai c'est un anno 1404 version indé.
il lui manque trop de contenu pour faire un jeu complet pour le moment, que deux types de maisons, bois ou pierre...la gestion n'est pas assez poussé.
je me fait vite chier actuellement même en commençant en hard.
perso je build des Gatherer's Hut et le problème de bouffe est résolu.
après c'est rigolo y'a pas mal de graines à faire pousser mais ça sert à rien au final.
et si c'est un citybuilders, il manque trop de bâtiment et de type de maison.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 10:36:01
FLK a écrit : |
Oui ca se fait facilement.
Il suffit d'avoir passé longtemps dans la partie sans pics de naissance ou de mortalité : de cette manière la population est bien distribuée sur toutes les tranches d'age ce qui évite les problèmes de nourriture quand trop de monde nait d'un coup ou les problèmes de main d'oeuvre quand plein de monde crève en même temps.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 10:46:54
Oui sur le papier c'est simple
Tu as testé sur quelle durée ? Parce que j'ai l'impression qu'avec le temps toutes les naissances/morts se resynchronisent un peu (vu qu'il faut une maison vide pour une naissance, il faut la mort de deux habitants, donc même s'il y a 10 ans entre, ça change pas grand chose au final)
ou alors une catastrophe X ou Y... là je me suis tapé une tornade (25-30 morts, sur 170), hop ça casse toute l'organisation des naissances
Mais bon en fait avec le commerce et l'échange de firewood ça passe même avec une population divisée par deux le temps de passer la vague
Marsh Posté le 22-02-2014 à 11:53:39
Dæmon a écrit : je comprend pas trop, ma ville dépérie après 20/30 années: j'ai des gens qui meurent mais j'ai plein de place dans mes maisons et plein de nourriture et de bois de chauffage... mais ils ne se reproduisent plus vraiment.... -.- |
P'tet le RNG qui fait que tes habitants ont pondu que des filles ou que des garçons à la génération précédente
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:00:33
Dæmon a écrit : je comprend pas trop, ma ville dépérie après 20/30 années: j'ai des gens qui meurent mais j'ai plein de place dans mes maisons et plein de nourriture et de bois de chauffage... mais ils ne se reproduisent plus vraiment.... -.- |
T'as bien laissé des maisons pour les nouveaux couples ? Les gens se reproduisent pas s'il y a d'autres adultes dans la baraque.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:06:02
Hier j'ai vu qu'on pouvait déplacer quelqu'un d'une baraque (qui est tout seul dedans) en commençant la construction en pierre puis en annulant, par contre on décide pas où il va, ça marche aussi avec la destruction.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:07:52
Oui, tu peux aussi lancer la destruction (sans avoir de builder).
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:39:53
Voici quelques seeds à tester :
- 402791907 (large valleys)
- 369 (à priori pareil)
- 669 (pareil)
Je vais tester la première pour voir.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:46:27
Je m'éclate toujours
Je regrette quand même l'absence de micro plus poussée (gestion des individus, organisation individuelle des stockpiles et chaînes logistiques...)
Et franchement je serai pas contre un volet belligérant du gameplay; que ce soit des bandits, des barbares ou un truc plus fantastique (peu probable)... Ca rajouterait une profondeur au jeu et ça rendrait le docteur déjà plus utile
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:49:07
Ce jeu n'empêche, on dirait qu'on joue avec une maquette irl
Bon le bois de chauffage je confirme, une fois qu'on s'est lancé dans la production en masse on est le roi du pétrole.
Par contre, 400 habitants, 5 laborers
Marsh Posté le 22-02-2014 à 12:54:35
KennyKnafou a écrit : (gestion des individus, organisation individuelle des stockpiles et chaînes logistiques...) |
Je confirme, sur ma petite carte j'ai fais de grosse réserve de bouffe (5 années à peu près) et du coup certains travailleurs (genre l'herboriste) doit faire le tour de la carte pour poser 3 herbes et y retourner
La seule solution que j'ai trouvé c'est de lancer la destruction de tout ceux qui sont au centre pour que les laborers remplissent ceux qui sont éloignés. Pareil avec les stockpiles pour virer l'iron/stone et remettre du bois vers les bucherons. (pour eux c'est plus simple vu que tu peux vraiment détruire le stock pile, pour l'autre il faut avoir aucun builders)
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:10:08
KennyKnafou a écrit : Je m'éclate toujours |
P'tin, c'est plus fort que vous, ça n'a aucun intérêt dans ce jeu, aucun. Des bandits ou des barbares qui s'attaquent à un village de 10 habitants, pourquoi pas, mais dans ce cas c'est direct game over, et à partir de +50 habitants, là ça devient une invasion, c'est plus la petite attaque, faudra des soldats donc une caserne, un camp d'entraînement etc... mais quid des combats ? y'a du boulot.
Ce que je verrais bien, c'est d'autre village qui progressent à côté, qui viennent exploiter les ressources que tu avais prévu de prendre pour ta pomme, avec des conflits, des échanges de ressources etc..
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:10:33
KennyKnafou a écrit : Je m'éclate toujours |
J'espère sincèrement que ca n'arrivera jamais. Si tu veux de la baston tu as tout ce qu'il faut avec des jeux comme CIV, Anno ou autres. Banished doit rester uniquement un jeu de gestion.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:22:20
Ça serait assez bon ça ouais. Un échange inter village géré par l'ia.
Ça remplacerait le trading post que je trouve un peu useless.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:25:46
vodkapom a écrit : Ça serait assez bon ça ouais. Un échange inter village géré par l'ia. |
Quelle différence ? Et c'est tout sauf useless
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:26:07
vodkapom a écrit : |
Puis ensuite tu crames leur femmes et tu violes leur baraques, une fois que t'a plus besoin de commercer
FLK a écrit : |
Ça peut-être une autre alternative.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:34:35
FLK a écrit : |
Bin on pourrait vendre notre surplus de stock et surtout on pourrait choisir contre quoi le troquer.
Là les bateaux me proposent tjrs les mêmes daubes. Bouffe, bétail, graines.
Moi je veux des vêtements chaud et de la pierre.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:40:20
vodkapom a écrit :
|
Bah c'est exactement ce que fait le trading post
Perso je n’achète justement que de la pierre des outils et des vêtements, en masse, certains arrivent avec plus de 1000 unité de pierre (bon rare ok ) et des centaines d'outils/vêtements...
Je remets le lien avec le doc qui montre tout ce qu'ils vendent : https://docs.google.com/spreadsheet [...] nYnm5xSpHA
Tu as deux groupes qui vendent ce que tu cherches, ça devrait arriver souvent du coup.
@Etahos: ça ok, mais ça change pas vraiment le gameplay, par la terre au lieu de la mer quoi les nomades le font bien, si ça se trouve ça pourra se faire avec les mods. Perso j'aimerais bien pouvoir fabriquer des vélos/charettes ce genre de trucs
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:42:19
FLK a écrit : |
C'est bien ça mon souci, malgré deux trading posts, j'ai un choix assez mince de marchandises.
Je vais en construire un troisième tiens
Tips : Le Townhall c'est indispensable pour bien gérer sa prod. A faire assez tôt dans le jeu.
Par contre l'interface devient bien chargée
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:44:37
Là je suis rendu à 4, complète autonomie, échange contre le firewood. C'est vrai qu'avec un ou deux il faut de la chance
Et passe bien les commandes, au début c'est un peu long vu qu'il y a 15 vendeurs uniques, donc il faut tous les passer une fois, ça peut prendre du temps, ensuite tu auras donc 6 vendeurs sur 15 qui t’amèneront de la pierre/outils/etc, donc un fois sur deux en gros...
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:45:31
vodkapom a écrit : |
Y'a peut-être quelque chose qui influence sur les marchands ?
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:48:05
FLK a écrit : Là je suis rendu à 4, complète autonomie, échange contre le firewood. C'est vrai qu'avec un ou deux il faut de la chance |
Ah ouais j'ai peut-être loupé ce détail. Quand tu parles de commandes, c'est le dernier onglet du trading post ?
Parce que l'onglet précédent j'ai pas trop pigé son fonctionnement, l'achat automatique.
S'ils ont rien, ça va rien acheté automatiquement ? ça paraît logique.
Marsh Posté le 22-02-2014 à 13:56:24
Sans les commandes oui, c'est mission impossible, la proba d'avoir le bon vendeur + les bonnes ressources sont bien trop faibles
Donc :
- Pour chaque vendeur tu peux passer un commande spéciale, en gros tu sélectionnes une liste d'articles parmi ceux qu'il vend, et il va t’amener uniquement des articles que tu auras sélectionné (si tu en sélectionnes plusieurs, tu n'auras pas forcement de tout à chaque fois, mais ça sera tiré de cette "short list" ). Il faut penser à bien sélectionner "pour toutes les autres commandes" dans le menu déroulant en haut, sinon ça n'est pas actif. (tu peux aussi sélectionner "uniquement la prochaine commande", par exemple pour le seeds ou le bétail c'est pas mal, vu que t'as pas besoin d'en acheter plusieurs fois)
- Pour les achats automatiques, (avant dernier onglet) là tu dois simplement donner une priorité (au cas où le vendeur ait plusieurs trucs disponibles, ainsi qu'une quantité... ensuite tu sélectionnes quand tu fais l'achat dans le menu déroulant (jamais, dès que le marchand arrive, dès qu'il part) et voilà. Il va acheter (ou tenter de le faire) les quantités que tu as demandé en utilisant les ressources qui sont stockées dans ton port dès que le marchant en question entre dans ta ville.
Au bout d'un moment, et quand tu as trouvé les bonnes quantités à commander pour garder ton appro tu n'as même plus besoin d'aller t'occuper des trading posts.
Marsh Posté le 21-02-2014 à 22:52:04
Reprise du message précédent :
Clair qu'un bon petit lac au départ ça aide. J'ai choisi le seed pour ça
Sinon pour les captures d'écrans, chez moi la touche Impr. ecran ne donnait rien. J'ai paramétré Suppr. (pourquoi pas ?) et les screenshots sans UI se trouvent sous Documents\Banished\Screenshots\ en bmp.
Allez j'y retourne ma save a l'air de tenir
Message édité par vodkapom le 21-02-2014 à 22:53:28