[TopiK UniK] "Aliens: Colonial Marines" BOTY 2013 (Bouse of the year)

"Aliens: Colonial Marines" BOTY 2013 (Bouse of the year) [TopiK UniK] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-04-2008 à 18:03:53    

Citation :

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°\"ALIENS: COLONIAL MARINES\"°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°


                     
 
 
 
La saga est de retour sur nos bécanes et ceux ayant tripés sur la licence Alien Vs predator (AvP pour les intimes) seront ravis d'apprendre la nouvelle!
 
TRAILER par handicam flou, sombre mais l'ambiance est là
 
http://www.canardpc.com/news-28700 [...] afard.html
 
 
 
______________________________________________________

 
 
        =======
 

Citation :

    [scenario:]


        =======
   
Le jeu a lieu juste aprés les événements d'Alien³, faisant participer une equipe de recherche et une équipe de sauvetage sur l'U.S.S. Sulaco (qui a été abandonné dans l'espace), le but est de retrouver Ellen Ripley, Dwayne Hicks, William Hudson, Jenette Vasquez, et le reste des marines. D'autres secteurs du jeu incluent la planete LV-426, le vaisseau étranger abandonné du premier film , aussi bien que des villes futuristes anonymes.  
 

 
______________________________________________________
 
 

*FPS solo+multi+coop
 
*initialement prévue sur PS² par EA mais projet abandonné, le jeu devait se situer entre Aliens le retour et Alien3, SEGA à repris le nom du projet mais le scenario serait totalement different de celui prévu par EA, seule reste l'idée de l'equipe de marines envoyée pour savoir ce qu'il est advenu de l'USS sulaco et de son equipage!
 
*moteur : UNREAL ENGINE 3
*Licence rachetée par \"SEGA\"

*travail confié à \"Gearbox Software\" (auteurs de \"brothers in arms\"
*scénario du jeu confié à Bradley Thompson et David Weddle (ayant déjà collaboré sur les séries Star Trek et Battlestar Galactica).
*commercialisation du jeu avancée pour Noël 2008 sur PC, Xbox 360 et PS3.
 
______________________________________________________

 
 
 

Citation :

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[ Pour ce qui est du contenu du jeu:]
 =======================


 
 
 
*Le jeu se déroule en coopératif : Trois co-équipiers gérés par l'IA vous assistent (en esperant qu'elle soit à la hauteur), le joueur donnera des ordres à son équipe, quatre marines, chacun avec leur propre personnalité; esperons que le terme \"personnalité\" renvoie à l'idée de peur/petages de plombs que pourrait avoir nos marines, un peu comme dans the thing mais en moins scripté!!!
 
*Chaque marine est représenté par une classe différente ; un soldat par exemple, sera équipé du pistolet M56 intelligent comme Vasquez ; les autres armes primaires incluent le lance-flammes M240 et le M41A à impulsion, on devrait pouvoir basculer d'un soldat à l'autre.
 
*Chaque marine porte quatre armes :  primaire,  secondaire, grenades, torche.  
 
*Le jeu ne comportera aucune indication HUD (comme pour king kong d'ubisoft) pas d'indications de vie ou de munitions, seuls les bip bip du detecteur de mouvements et les plocs plocs des gouttes d'eau tombant sur le sol   .  
 
*les Aliens effectueront rarement une attaque frontale, choisissant d'e passer par les conduits et les attaques surprises, forçant le joueur à employer un peu de tactique/prudence par opposition au FPS de base ou l'on degomme/avance.  
 
*À certains points pendant le jeu, le joueur devra se preparer à une attaque massive d'aliens et devra donc positionner de façon tactique les tourelles automatiques. Au vu des premières images, vous aurez donc tout le loisir d'utiliser les fameuses tourelles déployables, et l'exosquelette, afin de se la jouer James Cameron et rajouter un peu de pression aux scènes d'action rapprochées
 
*Le jeu devrait utiliser certains passages en cutscenes pour donner un aspect plus intense et plus filmographique à l'ensemble mais le point positif et que la conclusion de ces événements donnés ne serait pas préétablie et l'interaction du joueur assez libre ; un alien pourra choisir d'attaquer ou de se replier selon le nombre de marines en face de lui.
 
*le screenshot montrant un facehugger attaquant un marine est l'une de ces cutscenes pendant lesquelles l'action sera concentrée sur un seul evenement dont il faudra se tirer d'affaire   en esperant que l'action a produire ne se resumera pas à cliquer sur le bon bouton au bon moment  .
 
*Il y aura des phases au cours desquelles vous serez au volant de véhicules, dont un tank/char blindé futuriste et sans doute le transport de troupes visible dans les screen et fidele au film.
 
*Vous combattrez également des humains. Mais pas de predators. eh non ce n'est pas le retour d'AvP  
 
*differentes classes d'aliens sont prévues:
 
le facehugger
l'embryon
le courreur
l'alien de base
des aliens type \"reine\" pouvant pondre (praetorians?)
 
 
*Plusieurs modes multijoueur dont un coopératif à 4 est prévu pour les PC mais pour l'instant on ne sait rien de plus de ce multi, campagne solo en coop? possibilités d'incarner des aliens pour de bonnes parties de deathmatch ou capture the flag ameliorés avec par exemple obligation pour les marines de deployer les tourelles pour tenir une position  ? à ce niveau on ne peut que fantasmer mais une chose semble probable: l'impossiblité aux joueurs PC de rejoindre les consoleux en réseau

/! suites des infos dans le reply ci-dessous /!

 
 
________________________________________________
 
source Zeden.net, gamers.fr & planet AvP

 
______________________________________________________
 
 
 
les screens mettant en scene les marines/aliens sont censées être du \"in game\", le jeu melangeant phase de FPS standart sans indications HUD avec des phases contextuelles semi-scriptées lors d'attaques corps à coprs ou d'evenements particuliers (screens de l'attaque de l'alien et de celle du facehugger ci dessous)
 
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/alien%20c.jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/alien%20c%20(2).jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/alien%20c%20(3).jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/alien%20c%20(4).jpg
 
 
 
 
 
site officiel ici http://www.sega.com/aliens/index.php
 
sinon petit tour là http://www.jeuxvideopc.com/news/17272-aliens-colonial-marines-devoile.php


Message édité par Bass__Ton le 13-02-2013 à 09:32:20

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Marsh Posté le 17-04-2008 à 18:03:53   

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Marsh Posté le 17-04-2008 à 18:25:03    

http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/aliens_colonial_marines4.jpg.jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/aliens_colonial_marines6.jpg.jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/aliens_colonial_marines7.jpg.jpg
http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/aliens_colonial_marines8.jpg.jpg
 
SEGA nous reserve une Aliens façon RPG n plus de ce colonial marines c'est les gars de chez obsidians qui s'en chargent :love: rappelons au passage qu'on leur doit l'excellent starwars K.O.T.O.R :sol:  
 
Projet de SEGA
 
_____________________________________________________________________________
 
pour colonial marines voici les dernieres volontés de gearbox dans un entretien pour journal US specialisé dans les jeux vidéos:
 
dans l'ensemble on retrouve les elements que j'ai annoncé dans mon topic, on a en plus la confirmation de l'intelligence des aliens voulu par les developpeurs, ils ne serront pas idiots et pourront feinter le joueur, apparaissant puis disparaissant par un conduit, il utiliseront d'ailleurs comme dans le film, l'ensemble du decor...sol...sos-sol...plafond...conduits d'aeration ils passeront partout!
 
il ya a une volonté de rendre l'esouade efficace et rationnelle et de ne pas avoir le sentiment de controler des bots idiots ou de pouvoir s'en sortir tout seul, d'ailleurs la mort de vos coequipiers ne sera pas sans consequences etant donné qu'ils ont chacun une competence particuliere...néanmoins gearbox travaille sur ce concept qui n'est pas sans ecceuils possible!
 
en parlant des possibilités des marines, le hack de porte tout comme la soudure de ces dernieres sera utilisé pour se frayer un chemin ou bloquer une offensive massive des Aliens!
 
enfin la campagne pourra se faire en coop de 2 à 4 joueurs, les perso manquants etant controlés par l'IA...d'apres les dernieres rumeurs, le multi devrait comporter aussi des maps deathmatch en dehors du coop!

 
interview en anglais ci apres:
 
"A few years ago, we made a list of a lot of projects that we would really like to work on.
At the top of my list was Aliens"
 
Brian Martel, creative director
 
 
"We're finally at the point where the game in a similiar blockbuster style as the movie was -
and be a legitimate treatment, not a watered-down version."
 
Brian Cozzens, art director
 
 
Aliens : Colonial Marines is a First Person Shooter with mechanics that stress working
together as a unit. Four Colonial Marines investigate the Sulaco. Unlike many FPS titles,
thre is not one central hero character (awesome!!!), the role is shared among the whole
squad. The game reinforces that notion by assigning the player to control a set marine
for a particular mission; you will experience everyone's perspective.
 
Marines carry four weapons:
*Primary weapon
*Secondary weapon
*grenades
*handgun
 
Primary weapons like pulse rifles and smartguns, are how class will be represented.
 
"We wish to remain authentic to the true soldiers, so characters generally do not drop
or pick up weapons. That is one of the reasons we switch character during the story -
to keep our soldiers realistic, but still give the player access to different weaponry
throughout the game".
 
The secondary weapon will vary and be customized according to the character,
like Hicks' shotgun in Aliens.
 
Each character will also carry a special item they can interact with allies or the
enviornment.
*Hacking tool for sealed doors
*Torch can weld things shut
*Medical Kit can revive as well as neutralize acid burns.
 
There are Squad Commands. Besides move and attack orders, you can also
use context senstive commands like hacking doors, sealing vents, and setting up
gun turrets.
 
There will be elements at highlight horror and suspence from the film. Aliens
will use the enviornment to their advantage. Air ducts, ceiling pipes, gratings on
the floor. Position, firepower and cooperation will be important. Motion tracker
confirmed and flamethrower confirmed.
 
<b>FOUR PLAYERS CO-OP CAMPAIGN</b>
2 players Splitscreen and 4 players online play!
 
players can join and drop, a.i. takes over the vacancies.
 
There will be moments whre you can barricade yourselves to survive an onslaught
of aliens. With more feelings of tension and desperation to survive.
 
Character depth will is being worked on. "That's something people forget:
The characters DO matter." Everyone thinks 'Oh, they're going to be fodder',
but if you don't care about them, they're pointless."
 
The game will go beyond the Sulaco, there will be human enemies involved that
was the aliens as biological weapons. And the mystery of the space jockey's species might
be also revealed.
 
"We have squadmates that need to survive, until we kill them in the story."
[This could throw a wrench in the workings of the group, especially if it leaves a player
without a marine to control. Gearbox is aware of that but hasn't settled on the best way
to resolve the situation. "We are going to make the absolute best co-op game we can
make to the extent that it doesn't interfere with the best single player game we can make."
"Obviously there are some things we can't do if there are always four people alive, but
there are ways around that situation. We are going to find them, because it's our job to."
 
CLose-Encounters system. "Close encounters are almost unlimited in their ability to
let us do what we want to do. Aliens can interact with the world - it isn't just a bunch
of button presses until its over. The alien could leap back onto a cabinet, or another one
of your squadmates. He could leap back and through a duct and out of sight."
 
The marine's actions in the example are initiated by the player through responding to
less intrusive instructions. A subtle flash of green on the right side of the screen
tells you to move the analog stick in that direction, whereas one in the upper left corner
could be a prompt to pull the left trigger. By abandoning the usual control scheme,
close encounters makes it possible for the team to create those one-of-a-kind combat
situations that caputre the flavor of the most iconic moments in Aliens.
"If we were to recreate the power-loader battle against the queen, that would be a
close encounter."
 
TYPES OF ALIENS. "There won't be porcupine aliens shooting spines at you. It
can't be goofy or stupid. You have the original Alien, and we sort of think of him
as the smart one, as a scout. He'll hide and ambush people. Then there's the Warrior
Alien, which we see in Aliens, which is going to be the one that rushes you and comes
in volume."
 
"It's the granddaddy of military sci-fi. With next-gen technology, we can finally do it
justice. We can really make the aliens look scary, we can make the setting freaky, and
we can creat the characters the players care about."
 
Screenshots to note:
*a huge structure (wtf is that?)
*Dropship
*sleeping chamber in Sulaco that wasn't jettisoned.
*APC. They seem to note that there will be driving segments.
*comparison screens of the movie Sulaco interior with the game version's interior.
*Facehugger screenshot. Seems to note there is no HUD. (if true, this is even better!!!)
*Pulse Rifle shooting at jumping facehagger, note of possibly being able to use
close encounters system to save yourself.
*Screenshot showing first person view of player holding the Motion Tracker, there
are 3 squadmates up ahead and one of them is welding the door. Note that those
marines are placeholders and they will have unique appearance in final version.
*Turrets firing at an alien
*Huge picture of 4 marines and 3 aliens in a battle. You can clearly see the LED ammo
counter on the other Marines' pulse rifles.
 
The graphics are beautiful and authentic to the Aliens archtecture and lighting.
 
THE GAME WILL HAVE MULTIPLAYER CAPABILITIES in addition to the
4 players co-op campaign.

 
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TRAILER par handicam flou, sombre mais l'ambiance est là
 
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Message édité par Bass__Ton le 07-10-2008 à 18:07:23

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Marsh Posté le 17-04-2008 à 21:14:49    

screen updated [:bakk]


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Marsh Posté le 17-04-2008 à 21:45:36    

y'a déjà un topic sur ce jeux

Reply

Marsh Posté le 17-04-2008 à 21:46:12    

Reply

Marsh Posté le 17-04-2008 à 22:10:08    

mais bowdel j'avais fait une recherche :sweat:  j'ai du mal la faire...
 
bon ben si un modo passe par là je crois qu'on peut sulfater ce topic alors :o  
 
merci de l'info roger :jap:  (honte a moi quelle erreur de noob :whistle: )


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Marsh Posté le 17-04-2008 à 22:36:27    

pas grave, je pense qu'il faudrait effacer l'autre plutôt. Le gars à pas l'air actif...

Reply

Marsh Posté le 19-04-2008 à 10:27:43    

bon ben du coup dans le doute j'ai mis de nvx screen ainsi qu'une idée du scenario en anglais
 
aux modos de trancher :whistle:  
 
 :jap:


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Marsh Posté le 23-04-2008 à 11:50:15    

ajout d'infos croustillantes sur le gameplay :D


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Marsh Posté le 23-04-2008 à 23:49:19    

drapal !
la recherche elle marche pas sur ce forum ! mais un topic a jour ca fait plaiz :)


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
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Marsh Posté le 23-04-2008 à 23:49:19   

Reply

Marsh Posté le 24-04-2008 à 00:01:52    

"Le jeu a lieu juste aprés les événements d'Alien³"
 
Grossière erreur dans le 1er post [:eddy_]
 
Le jeu a bien sur lieu apres Alien 2 (ou Aliens) [:eddy_]

Message cité 2 fois
Message édité par Theorie du Kaos le 24-04-2008 à 00:02:06

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MK DS 459634-483247
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Marsh Posté le 24-04-2008 à 01:11:49    

drapokazou


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 24-04-2008 à 01:17:54    

Theorie du Kaos a écrit :

"Le jeu a lieu juste aprés les événements d'Alien³"
 
Grossière erreur dans le 1er post [:eddy_]
 
Le jeu a bien sur lieu apres Alien 2 (ou Aliens) [:eddy_]


 
Dans CPC ils disent pareil , apres aliens 3  :o  
 
Pis c'est Aliens pas alien 2  :o  
 
Drap en même temps  :o

Reply

Marsh Posté le 24-04-2008 à 03:03:23    

j'ai drapalisé l'autre topic, du coup je drapalise ici aussi.  


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"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 24-04-2008 à 07:11:14    

Theorie du Kaos a écrit :

"Le jeu a lieu juste aprés les événements d'Alien³"
 
Grossière erreur dans le 1er post [:eddy_]
 
Le jeu a bien sur lieu apres Alien 2 (ou Aliens) [:eddy_]


 
je suis fan de la saga moua ossi :o  
j'ai été choqué au plus profond de mon âme tout comme toi :D  
 
mais je suis obligé de recopier l'info annoncée sur plusieurs sites... :ange:  
 
en même temps les evenements d'alien 3 intervenant immediatement apres ceux d'aliens le retour, on peut tres bien imaginer l'arriver de ces "secours" pile poil à cette periode (fin alien3) decalage horraire inclus :o  :D


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Marsh Posté le 24-04-2008 à 08:01:59    

sun tzu a écrit :


 
Dans CPC ils disent pareil , apres aliens 3  :o  
 
Pis c'est Aliens pas alien 2  :o  
 
Drap en même temps  :o


 
Alien 2 et Aliens c'est la meme chose [:eddy_]


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MK DS 459634-483247
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Marsh Posté le 24-04-2008 à 08:30:58    

Theorie du Kaos a écrit :


 
Alien 2 et Aliens c'est la meme chose [:eddy_]


 
A la limite tu peux dire Aliens le retour mais pas alien 2 surtout sans le S  [:eddy_]  
 
Et ça dit être fan  [:eddy_]  
 
Et le jeu se passe bien après alien 3 , comment dit par les dev sinon messieurs va falloir argumenter pour prouver le contraire  [:hahaguy]

Reply

Marsh Posté le 24-04-2008 à 09:49:52    

mini update:
 
moteur Unreal engine 3
jeu initialement prévu sur PS² par EA mais abandonné
commentaires sur les screen d'apres les maigres infos a dispo (a confirmer bien entendu)


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Marsh Posté le 24-04-2008 à 10:58:57    

Drapal.
 
C'est possible que cela se passe après Alien 3. dans Aliens il disent que le délai avant qu'une mission de secour parte est de 17 jours (17 jours !!! On tiendra 17 heures à tout casser, je sais pas si t'as vu le match à la TV mais on s'est fait botter le cul : Hudson ). Pis la capsule s'écrase assez rapidement après leur départ de la colonie.
 

Reply

Marsh Posté le 24-04-2008 à 11:09:22    

Vaught a écrit :

Drapal.
 
C'est possible que cela se passe après Alien 3. dans Aliens il disent que le délai avant qu'une mission de secour parte est de 17 jours (17 jours !!! On tiendra 17 heures à tout casser, je sais pas si t'as vu le match à la TV mais on s'est fait botter le cul : Hudson ). Pis la capsule s'écrase assez rapidement après leur départ de la colonie.
 


 
Suis sûr qu'ils ont déjà une suite en vue, avec l'histoire de nettoyage sur Fiorina 161 en parallèle  [:cerveau zebra]  
 
Néanmoins avec une franchise pareille, il y a vraiment moyen de faire des merveilles; nettoyage, mutation, renaissance, predator, predalien et j'en passe  [:cerveau nico54]


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Marsh Posté le 24-04-2008 à 11:44:38    

+1 vaught c'est comme cela que je le vois aussi d'où le fait de dire que cela se passe apres Alien3 sachant que l'histoire du 3 est temporellement tres courte, elle doit meme pas couvrir le delais des 17j dont tu fais si bien reference :D  et qui est nécéssaire à l'envois des secours...secours que nous incarnerons dans cet episode :sol:  
 
_____________________________________________________
 
+1 thebride...l'univers d'Aliens est encore suffisament riches en mystere et en non dit que la Saga peut rennaitre a tout moment...pour l'instant c'est en jeu, mais faut esperer qu'un bon scenar debarque sur nos ecrans!
 
le plus gros mystere reste quand meme ce vaisseau crashé dans le 8eme passager, jamais la question ne fut aborder dans les films qui ont suivi, de quoi faire un "Aliens Origins"  :love:  
 
bref si le jeu n'est pas fait avec les pieds on devrait bien s'eclater car il ya de bonnes idées (sur le papier  :whistle: )


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Marsh Posté le 24-04-2008 à 12:13:01    

Bass__Ton a écrit :

+1 vaught c'est comme cela que je le vois aussi d'où le fait de dire que cela se passe apres Alien3 sachant que l'histoire du 3 est temporellement tres courte, elle doit meme pas couvrir le delais des 17j dont tu fais si bien reference :D  et qui est nécéssaire à l'envois des secours...secours que nous incarnerons dans cet episode :sol:  
 
_____________________________________________________
 
+1 thebride...l'univers d'Aliens est encore suffisament riches en mystere et en non dit que la Saga peut rennaitre a tout moment...pour l'instant c'est en jeu, mais faut esperer qu'un bon scenar debarque sur nos ecrans!
 
le plus gros mystere reste quand meme ce vaisseau crashé dans le 8eme passager, jamais la question ne fut aborder dans les films qui ont suivi, de quoi faire un "Aliens Origins"  :love:  
 
bref si le jeu n'est pas fait avec les pieds on devrait bien s'eclater car il ya de bonnes idées (sur le papier  :whistle: )


 
Ouaip, ça m'étonne même que l'industrie de cinéma ne nous a pas encore pondu une série sur les marines, aliens, predators ou un truc du genre, comme le relativement récent "Terminator : Sarah Connor Chronicles" qui reprend aussi l'univers et le développe :) Bon, il y a moult de comics et de nouvelles par contre, pour ceux qui souhaitent se plonger dans l'univers mais encore, je suis resté un peu sur ma faim après avoir dévalisé la médiatheque :D
 
En tout cas si ils arrivent a nous mettre un peu de finesse au niveau du Gameplay et une histoire bien scènarisée, même linéaire, ça pourrait le faire. Et surtout si le coop est bien pensée je le mettrais alors sur ma liste d'attente avec left4dead :love:
 
Le seul truc qui me laisse sceptique c'est que ce jeu est aussi programmé pour console, j'espère qu'ils le développent sur pc et le porteront sur console et pas le contraire :sweat:


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Marsh Posté le 24-04-2008 à 14:13:18    

l'idée de la serie est tentante, ça permettrait effectivement de developper l'univers Aliens, ça couterait moins cher qu'un film et les producteurs pourraient se permettre qq largesses scenaristiques...quand on voit la qualité de la serie stargate, on peut rever a qq chose de bien mais personne ne semble vouloir se lancer dans un tel projet et quand on voit le niveau des derniers films mettant en scene nos cheres bebettes (que j'ai pourtant apprécié surtout AvP requiem) on peut se demander si on est pas en train de detruire une mine d'or :sweat:  
 
Alien 5 et predator 3 etaient annoncés, des 2, seul Alien 5 semble toujours en projet...
 
Pour revenir au jeu, j'ai bien peur que ce dernier soit d'abord un jeu de consoleux mais le coté tension/action rapide se pretant bien à la console justement, ce n'est peut etre pas une mauvaise chose, à condition que le portage Pc soit de qualité...moteur d'UT3 libéré, multi plus poussée avec un puissant editeur de maps etc...
 
avec une telle licence et au vue du succés des précédents AvP, j'espere que SEGA est conscient qu'il ya un gros coup a jouer [:bakk]  
il ya de bonnes idées mais un dev trop rapide/baclé nuirait à l'ensemble:
 
j'ai fortement l'impression que SEGA s'est inspiré du jeu "the thing" dont l'ambiance semble relativement proche, je trouve bcp de parrallele entre les 2 licence tant au niveau filmographique que videoludique...
 
SEGA fait allusion à la personnalité des marines, à des cutscenes, la possibilité de donner des ordres...dans the thing il ya avait les meme elements MAIS ils sont restés à l'etat embryonnaire, la psychologie etait scrypté et un gars qui etait clean au test sanguin pouvait devenir une "chose" 2s plus tard :heink:  
 
Si SEGA evite la facilité à ce niveau en essayant de pondre qq chose de coherent, on peut esperer avoir un grand jeu avec de bonnes phase de calme faisant flipper, et des grosses scenes d'action que l'on espere peu scriptée
 
en tout cas quand je vois les screens, j'imagine bien le tout en mouvement, des marines plus vivant que simples both, avec des expressions, des dialogues quasi constants pour ponctuer l'avancée dans le jeu...faible musique...effets sonores fideles et surtout un comportement Alien a chaque fois different et fortement dépendant des actions du joueur :love:  
 
c'est beau de rever [:cerveau bpp]  
 


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Marsh Posté le 26-04-2008 à 11:07:46    

SEGA nous reserve une Aliens façon RPG n plus de ce colonial marines c'est les gars de chez obsidians qui s'en chargent :love: rappelons au passage qu'on leur doit l'excellent starwars K.O.T.O.R :sol:  
 
Projet de SEGA
 
_____________________________________________________________________________
 
pour colonial marines voici les dernieres volonté de gearbox dans un entretien pour journal US specialisé dans les jeux vidéos:
 
dans l'ensemble on retrouve les elements que j'ai annoncés dans mon topic, on a en plus la confirmation de l'intelligence des aliens voulu par les developpeurs, ils ne serront pas idiots et pourront feintés le joueur, apparaissant puis disparaissant par un conduit, il utiliseront d'ailleurs comme dans le film, l'ensemble du decor...sol...sos-sol...plafond...conduits d'aeration ils passeront partout!
 
il ya a une volonté de rendre l'esouade efficace et rationnelle et de ne pas avoir le sentiment de controler des bots idiots ou de puvoir s'en sortir tout seul, d'ailleurs la mort de vos coequipiers ne sera pas sans consequences etant donné qu'ils ont chacun une competence particuliere...nénamoins gearbox travaille sur ce concept qui n'est pas sans ecceuils possible!
 
en parlant des possibilité des marines, le hack de porte tout comme la soudure de ces dernieres sera utilisée pour se frayer un chemin o bloquer une offensive massive des Aliens!
 
enfin la campagne pourra se faire en coop de 2 à 4 joueurs, les perso manquants etant controlés par l'IA...d'apres les dernieres rumeurs, le multi devrait comporter aussi des maps deathmatch en dehors du coop!
 
interview en anglais ci apres:
 
"A few years ago, we made a list of a lot of projects that we would really like to work on.
At the top of my list was Aliens"
 
Brian Martel, creative director
 
 
"We're finally at the point where the game in a similiar blockbuster style as the movie was -
and be a legitimate treatment, not a watered-down version."
 
Brian Cozzens, art director
 
 
Aliens : Colonial Marines is a First Person Shooter with mechanics that stress working
together as a unit. Four Colonial Marines investigate the Sulaco. Unlike many FPS titles,
thre is not one central hero character (awesome!!!), the role is shared among the whole
squad. The game reinforces that notion by assigning the player to control a set marine
for a particular mission; you will experience everyone's perspective.
 
Marines carry four weapons:
*Primary weapon
*Secondary weapon
*grenades
*handgun
 
Primary weapons like pulse rifles and smartguns, are how class will be represented.
 
"We wish to remain authentic to the true soldiers, so characters generally do not drop
or pick up weapons. That is one of the reasons we switch character during the story -
to keep our soldiers realistic, but still give the player access to different weaponry
throughout the game".
 
The secondary weapon will vary and be customized according to the character,
like Hicks' shotgun in Aliens.
 
Each character will also carry a special item they can interact with allies or the
enviornment.
*Hacking tool for sealed doors
*Torch can weld things shut
*Medical Kit can revive as well as neutralize acid burns.
 
There are Squad Commands. Besides move and attack orders, you can also
use context senstive commands like hacking doors, sealing vents, and setting up
gun turrets.
 
There will be elements at highlight horror and suspence from the film. Aliens
will use the enviornment to their advantage. Air ducts, ceiling pipes, gratings on
the floor. Position, firepower and cooperation will be important. Motion tracker
confirmed and flamethrower confirmed.
 
<b>FOUR PLAYERS CO-OP CAMPAIGN</b>
2 players Splitscreen and 4 players online play!
 
players can join and drop, a.i. takes over the vacancies.
 
There will be moments whre you can barricade yourselves to survive an onslaught
of aliens. With more feelings of tension and desperation to survive.
 
Character depth will is being worked on. "That's something people forget:
The characters DO matter." Everyone thinks 'Oh, they're going to be fodder',
but if you don't care about them, they're pointless."
 
The game will go beyond the Sulaco, there will be human enemies involved that
was the aliens as biological weapons. And the mystery of the space jockey's species might
be also revealed.
 
"We have squadmates that need to survive, until we kill them in the story."
[This could throw a wrench in the workings of the group, especially if it leaves a player
without a marine to control. Gearbox is aware of that but hasn't settled on the best way
to resolve the situation. "We are going to make the absolute best co-op game we can
make to the extent that it doesn't interfere with the best single player game we can make."
"Obviously there are some things we can't do if there are always four people alive, but
there are ways around that situation. We are going to find them, because it's our job to."
 
CLose-Encounters system. "Close encounters are almost unlimited in their ability to
let us do what we want to do. Aliens can interact with the world - it isn't just a bunch
of button presses until its over. The alien could leap back onto a cabinet, or another one
of your squadmates. He could leap back and through a duct and out of sight."
 
The marine's actions in the example are initiated by the player through responding to
less intrusive instructions. A subtle flash of green on the right side of the screen
tells you to move the analog stick in that direction, whereas one in the upper left corner
could be a prompt to pull the left trigger. By abandoning the usual control scheme,
close encounters makes it possible for the team to create those one-of-a-kind combat
situations that caputre the flavor of the most iconic moments in Aliens.
"If we were to recreate the power-loader battle against the queen, that would be a
close encounter."
 
TYPES OF ALIENS. "There won't be porcupine aliens shooting spines at you. It
can't be goofy or stupid. You have the original Alien, and we sort of think of him
as the smart one, as a scout. He'll hide and ambush people. Then there's the Warrior
Alien, which we see in Aliens, which is going to be the one that rushes you and comes
in volume."
 
"It's the granddaddy of military sci-fi. With next-gen technology, we can finally do it
justice. We can really make the aliens look scary, we can make the setting freaky, and
we can creat the characters the players care about."
 
Screenshots to note:
*a huge structure (wtf is that?)
*Dropship
*sleeping chamber in Sulaco that wasn't jettisoned.
*APC. They seem to note that there will be driving segments.
*comparison screens of the movie Sulaco interior with the game version's interior.
*Facehugger screenshot. Seems to note there is no HUD. (if true, this is even better!!!)
*Pulse Rifle shooting at jumping facehagger, note of possibly being able to use
close encounters system to save yourself.
*Screenshot showing first person view of player holding the Motion Tracker, there
are 3 squadmates up ahead and one of them is welding the door. Note that those
marines are placeholders and they will have unique appearance in final version.
*Turrets firing at an alien
*Huge picture of 4 marines and 3 aliens in a battle. You can clearly see the LED ammo
counter on the other Marines' pulse rifles.
 
The graphics are beautiful and authentic to the Aliens archtecture and lighting.
 
THE GAME WILL HAVE MULTIPLAYER CAPABILITIES in addition to the
4 players co-op campaign.


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
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Marsh Posté le 07-10-2008 à 18:08:21    

TRAILER par handicam flou, sombre mais l'ambiance est là
 
http://www.canardpc.com/news-28700 [...] afard.html


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
Reply

Marsh Posté le 20-01-2009 à 21:44:43    

http://bobyewingroiduswing.free.fr/fraps/aliens_colonial_marines6.jpg.jpg
 
Drapal !! Le mod coop a l'air d'être génial !! Vivement qu'on se fasse des LANs à la maison avec les potes en alliés contre les aliens, en coop
 
Le jeu ne sort qu'en juillet... on a le temps ! :-/


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~ Camping thématique LA RESSOURCE sur l'autonomie ~
Reply

Marsh Posté le 21-01-2009 à 08:03:27    

redrap

Reply

Marsh Posté le 21-01-2009 à 11:34:10    

Drap
En espérant que cette super licence soit correctement exploitée. [:agkklr]


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Reply

Marsh Posté le 21-01-2009 à 20:53:25    

Sortie repoussée. SEGA veut le peaufiner...
 
Source : http://www.avpgalaxy.net/ et http://www.screwattack.com/HardNews/011909


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Marsh Posté le 01-02-2009 à 00:59:15    

drap :D

Reply

Marsh Posté le 01-02-2009 à 01:10:43    

DRAP. cool le new topic :).l'UE3 ca en jette ! un des ces rares jeu que j'acheterai . multi en coop , la tuerie...

Reply

Marsh Posté le 01-02-2009 à 02:43:03    

[:gaga drapal]

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Marsh Posté le 08-02-2009 à 14:44:03    

Ce qu'on sait (trouvé sur jeuxvideo.com donc m'engueulez pas du langage sms ou des photes d'aurtaugraffe LOL) :
 
*.L'histoire tourne autour de 4 marines qui pénètrent dans l'USS Sulaco.
 
*.Chaque marine peut porter une arme primaire (pulse rifle ou smartgun), une arme secondaire (shotgun, détecteur de mouvement, lance-flammes), des grenades et un pistolet.
 
*.Au cours de la campagne, vous incarnerez chacun des quatre marines les uns à la suite des autres. Ainsi, vous pourrez manipuler tout l'arsenal.
 
*.L'ambiance se veut réaliste. Vous ne pourrez pas lâcher votre arme de service pour en ramasser une au hasard par terre.
Chaque marine possède un équipement spécial (équipement de hacking, fer à souder, medikit).
 
*.Le joueur est chargé de donner des ordres à ses coéquipiers : déplace-toi, tire, ouvre cette porte, etc.
Le jeu est censé faire peur avec des aliens qui déboulent des conduits d'aération...
 
*.Vous pourrez jouer à 4 en coop via internet et à 2 sur un même écran pour la version console.
 
*.D'autres modes multi sont prévus.
 
*.A certains moments, vous devrez vous barricader pour résister à des vagues d'aliens.
 
*.Le jeu ne se déroulera pas intégralement dans le USS Sulaco. Il y aura aussi des ennemis humains.
 
*.Il devrait y avoir du corps à corps, un peu comme la dans scène de baston entre l'exosquelette et la Reine.
 
http://nofrag.com/2008/fev/20/28034/  
 
* L'IA sera apparemment assez développer. Si vous ordonnez aux marines de pianoter le clavier d'une conole pour trouver l'itinéraire, c'est le chargé de com qui s'ne occuperas, pas l'artilleur. Autre exemple : entre deux vagues, l'infirmier passera dans le rang pour réparer les bobo ect...
 
* Ils n'y auras pas de munitions poser par terre : un soldat seras chargés de vous rapprovisionner en munitions. (à vérifier)
 
* Presque aucun interface direct : le compteur de munition seras sur l'arme, la barre de vie seras absente (la vue se troubleras quand la fin seras proche), pas de viseur informatique à la counter ( à la vue de certains screens de jeux)
 
 
Je rajoute une information complémentaires sur le dernier * de predator :
 
Ce sera enfaite des séquences de gameplays spécifiques. je m'explique. Ces "scènes" porteront le nom de close event, principe proche du quicktime event mais améliorer. Au lieu de rechercher la touche sur laquelle appuyer, vous devrez jouez intelligent sur vous touches de déplacements qui vous permettront, par exemple, d'attraper une barre de fer proche et de taper sur l'alien qui essaye de vous tuer. Ces scènes seront aléatoire dans le jeux
 
Source : PC JEUX n°122 avril 2008  
 
Quelques détails pour Alien : Colonial Marines
Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 14 janvier 2009 à 01h00, par Ridik AddThis Social Bookmark Button
 
De nouveaux détails viennent d'arriver pour le futur FPS de Gearbox Software (Brother in arms) inspiré de la franchise Alien, j'ai nommé Aliens : Colonial Marines.Le jeu comprendra six chapitres. L'histoire se révèlera au fur et à mesure de votre progression, par le biais de flashbacks qui nous aideront à mieux comprendre ce qui se passe dans le jeu...
 
Vous pourrez donner des ordres aux membres de votre escouade. A titre d'exemple, vous aurez la possibilité de leur demander de souder les embrasures d'une entrée pour empêcher toute menace alien de débarquer. Enfin, on apprend que le jeu comprendra différentes phases du type quicktime event, à l'instar de soft tels que Resident Evil 4. A titre de rappel, il s'agit de phases où il faut appuyer sur des boutons qui s'affichent sur l'écran à un certain rythme, afin qu'une séquence qui se déroule devant vos yeux s'achève sous les meilleures auspices.
 
Pour finir, rappelons que le soft sera jouable jusque quatre en coopération, à l'instar d'un certain Left 4 Dead. Sortie au cours du premier trimestre de cette année.
 
et courte vidéo du gameplay : http://www.dailymotion.com/relevan [...] videogames


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Marsh Posté le 12-02-2009 à 06:24:55    

Truc de fou  :ouch:  :ouch:  :fou:  :fou:  le jeu est repoussé de.... 2 mois ? non. 6 mois ? non... 1 an !!! :
 
***
 
Enfin : Sega vient d'annoncer l'arrivée début 2010 d'un nouvel Aliens VS Predator. Le jeu sera développé par Rebellion, les Britanniques responsables du premier AvP en 1999. Le communiqué de presse ne donne aucun détail, à part que le jeu sortira sur PC, Xbox 360 et PS3. Sega France nous a cependant confirmé qu'il s'agissait bien d'un FPS. Le jeu s'appelle pour l'instant Aliens VS Predator et pas AvP 3.
 
Par ailleurs, Sega profite de l'annonce pour repousser la sortie d'Aliens: Colonial Marines : le FPS de Gearbox, qui avait jusqu'à présent une date de sortie floue (il était encore récemment annoncé pour le début de cette année), sortira après AvP 3 et se prend donc un an dans les dents.  :ouch:  :fou:  
source : http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/46754


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Marsh Posté le 12-02-2009 à 19:45:32    

la cata :
 
Kotaku a appris que le RPG Aliens en développement chez Obsidian avait été annulé hier par Sega, et surtout qu'Aliens: Colonial Marines, le FPS développé par Gearbox, était en cours d'examen chez l'éditeur. Il n'est apparemment pas certain que le projet, pas mal en retard, survive.
 
L'abandon de ces deux projets expliquerait en tout cas en partie l'annonce surprise d'Aliens VS Predator 3 hier : derrière la bonne nouvelle, il faut tout de même remarquer que cet AvP 3 est développé par Rebellion, des Britanniques qui avaient certes fait un très bon taf il y a dix ans sur le premier AvP, mais qui se sont depuis transformés en sous-traitants, spécialisés dans les portages sur consoles portables de jeux un peu pourris.
 
Le dernier FPS correct de Rebellion était Judge Dredd en 2003. Ils sortent demain Shellshock 2 chez Eidos, ce qui permettra de voir où ils en sont. Si Aliens Colonial Marines est effectivement annulé comme le RPG Aliens, le projet AvP 3 ne serait qu'une commande de Sega pour profiter rapidement, et malgré tout, de cette coûteuse licence.
 
Ceci étant, en cas d'annulation d'Aliens Colonial Marines, Gearbox risque de commencer à se retrouver dans la merde : entre les mauvaises ventes de Brothers in Arms 3 et l'annulation de ce projet, ça laisserait leur avenir reposer uniquement sur Borderlands, leur FPS futuriste qui ne fait envie à personne.
source : http://www.wefrag.com/forums/nofrag/topics/47101


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Marsh Posté le 13-02-2009 à 20:03:28    

Bon ben..
 
*********
 
En novembre, la rumeur voulait qu'Aliens Colonial Marines soit «en pause», et Randy Pitchford, le prétentieux patron de Gearbox, disait que c'était inexact. Selon Joystiq aujourd'hui, la formulation de Pitchford était finalement juste : le jeu n'était pas en pause, il était déjà annulé.
 
La source de Joystiq précise la rumeur d'hier en affirmant que Sega a cessé depuis plusieurs mois de payer Gearbox, ce qui a de fait arrêté le développement d'Aliens: Colonial Marines. Le plus incroyable est que malgré ces rumeurs persistantes depuis trois mois, ni Sega ni Gearbox n'aient annoncé la fin du projet.
 
source : nofrag


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Marsh Posté le 13-02-2009 à 20:15:16    

bien bien :/

Reply

Marsh Posté le 13-02-2009 à 21:11:24    

Ah merde, ça aurait pu être sympa :(

Reply

Marsh Posté le 14-02-2009 à 09:58:58    

bah ça fait jamais que la 2ème fois que le jeu est abandonné [:spanotfote]


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Ma collec de jeux -
Reply

Marsh Posté le 14-02-2009 à 20:05:37    

super_newbie_pro a écrit :

la cata :
 
...Kotaku a appris que le RPG Aliens en développement chez Obsidian avait été annulé hier par Sega...


 
 Pitié , non  :(  
 

CrowFix a écrit :

bah ça fait jamais que la 2ème fois que le jeu est abandonné [:spanotfote]


 
Donc il y a 1% d'espoir que l'annulation du FPS ne soit pas définitive,  
 
ils n'ont qu'a en faire un MMO tiens  :o


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le    

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