3D ANALYZE - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:12:45
cai pas un jeu mais un utilitaire
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:13:38
http://www.3dchips-fr.com/download [...] ategory=30
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:22:00
c sert ke poor les jeux.
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:22:33
ut2k3 monte a 680 000 polygonnes pas mmt ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:25:24
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : c sert ke poor les jeux. |
ahhh oki excuze, cai.com fraps un peu ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:28:14
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : ut2k3 monte a 680 000 polygonnes pas mmt ? ![]() |
ca doa pas etre la 3eme ligne je suis monter a 3330000
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:28:26
krixoff a écrit a écrit : ahhh oki excuze, cai.com fraps un peu ? |
essaye
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:35:50
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:36:44
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : essaye |
pas envy
le bouquemarque et moa
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:41:26
hailp
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:49:13
medre ca marche pas avek ut
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:59:39
ok cai only dx8 donk
Marsh Posté le 01-12-2002 à 22:58:59
un fre kao ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:01:28
moa non plute
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:33:45
lire l readme, c très dur
1 : FPS (images par seconde)
2 : polygones par image
3 : polygones par seconde
4 : VRAM charge : ???
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:36:07
webzeb a écrit a écrit : lire l readme, c très dur ![]() 1 : FPS (images par seconde) 2 : polygones par image 3 : polygones par seconde 4 : VRAM charge : ??? |
mercy
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:38:08
A priori Vram charge est une mesure du taux d'occupation de la mémoire video
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:39:53
j'ai eu l'impression que ça affichait la prodondeur de couleur
tout à l'heure il affichait en permanence chez moi 16777216, soit 2^24
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:41:33
webzeb a écrit a écrit : j'ai eu l'impression que ça affichait la prodondeur de couleur tout à l'heure il affichait en permanence chez moi 16777216, soit 2^24 |
pareil
mais ca booge
sinon rally sport challenge affiche donk pres de 10 millions de poly/sekonde !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:42:27
THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit : sinon rally sport challenge affiche donk pres de 10 millions de poly/sekonde ! |
Ben oui, y a tous les petits cailloux !
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:46:59
c plus ke ut2k3 en too k
Marsh Posté le 01-12-2002 à 23:51:53
vi, ut2003 je suis en permanence à 4.6millions sous la demo
Marsh Posté le 02-12-2002 à 21:11:31
sinon d autre rezultats sympa sur d autre jeux ?
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:13:28
ben perso j'ai l'impression que ça influence sur la vitesse du jeu!
j'essaye sous quake 3 de suite
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:28:50
spa un jeu Dx8 q3 !
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:31:05
marche en opengl 3d analyse
sous q3, j'ai vraiment l'impresssion que le soft raletit le jeu à donf!
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:31:40
sinon cai kon ca marche pas aussy poor les jeux dx 6 ou 7
j aurais bien aimmé savoar poor UT moa !
paske meme ne 1600X1200 il toorne a une vitesse de foo avek ma nioo konfig ds les 150 fps de moyenne !
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:43:06
Pareil pour moi avec quake3 : toutes le soptions standards à donf + 1600x1200 32bits + stencil buffer : 40 à 300fps
c'est très inconstant, chose très logique, car les effets de rtansparence (sang) saturent la BP mémoire, chose normale...
m'enfin bon, 200fps en 1600, ça fait bizarre quand même
par contre 3d analyse me pulvérise mon framerate!
je le soupçonne d'utiliser une couche alpha,et / ou d'intercepter des donner ce qui sature la BP de ma ram (quake est super gourmand en la mière)
Marsh Posté le 02-12-2002 à 22:52:41
ca marchera pas
mais rien ke poor la fluidité ca vo le koop
Marsh Posté le 02-12-2002 à 23:04:23
passe le jeu en opengl
d'ailleurs il est encore plus rapide comme ça :
Marsh Posté le 02-12-2002 à 23:05:01
webzeb a écrit a écrit : passe le jeu en opengl d'ailleurs il est encore plus rapide comme ça : ![]() |
a oui mais g pas de lunette poor voar ds le noar sorry
Marsh Posté le 02-12-2002 à 23:57:23
a UT g le son ki devient too saturé et horrible kan j aktive l AA
pas toa ?
Marsh Posté le 02-12-2002 à 23:58:08
nop
par contre efefctivement 3d analyse c ecran noir
mais ça tourne fort bien!
Marsh Posté le 02-12-2002 à 23:58:44
tu peux essayter le fsaa en 1600X1200 stp ?
ta bien un gf4 ?
Marsh Posté le 01-12-2002 à 21:07:27
A Koa korespondent les chiffres en mode kounter ?
le 1er c les fps
je pense ke les 3eme est le konpteur polygonal mais les zotres ?
Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 01-12-2002 à 21:07:39
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