Zelda Wind Waker PAL - Vos Impressions/ progression *spoilers* - Consoles - Jeux Video
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:10:31
voila je l'avait dit ya 4 mois lors de la sortie jap que ct une tuerie de la muerte et qu'i lfallait pas se fier au cell shade qui est tout simplement mortellisime
ps meg: comment tas reussie a l'avoir avant tout le monde
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:14:41
sennastien a écrit : voila je l'avait dit ya 4 mois lors de la sortie jap que ct une tuerie de la muerte et qu'i lfallait pas se fier au cell shade qui est tout simplement mortellisime |
je l'ai eu samedi mais bon j'aimerai bien qu'on parle du jeu et pas des achats et compagnie ce sont des détails
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:14:52
Si Alapage me l'envoie, je pourrais dire que j'ai eu un bijou ludique pour 42 zeuros
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:17:20
Meganne a écrit : je l'ai eu samedi mais bon j'aimerai bien qu'on parle du jeu et pas des achats et compagnie ce sont des détails |
okidoki princess peach
(raalalalalal tu vas voir l'un des plus beaux moments du jeu video: la decouverte du chateau d'hyrule (enoooorme moment trunks ne me contredira pas )
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:19:57
une petite pensée pour ceux qui vont découvrir l'anthologique OOT...et se rendre compte que la N64 en avait dans le ventre
au fait ça rend comment en hi-res non baveuse, OOT ?
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:24:04
MaxoOo a écrit : |
c la meme chose, meme baveux meme couleur delavé mais c un style
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:26:08
sennastien a écrit : |
disnons que pour ceux qui n'ont pas connu OOT sur N64 vaut mieux ne pas jouer à Zelda wind waker avant, graphiquement parlant bien entendu
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:28:01
sennastien a écrit : |
il me semble avoir lu que la résolution était doublée pour la GameCube, et en plus l'image profite de la connection RGB, plus nette que le câble péritel N64...
ça doit quand même bien améliorer un peu non
edit : parce que j'ai réessayé OOT récemment --> quelle bouillie
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:29:21
MaxoOo a écrit : |
moi j'ai pas trouvé du tout du tout (niveau grafik jve dire, parcek ya des bonus qui ont été ajouté ;jap; )
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:32:02
Falconpage a écrit : Meg je l'ai aujourd'hui !! |
reviens vite dans le topik donner tes impressions quand tu l'auras!!! tu vas halluciner!
spag > les posts de pollutions seront effacés sytèmatiquement et un coup de tt si récidive ici on parle du jeu, point.
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:32:13
Sinon Meg le topic unik ZELDA PAL est ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:33:46
Falconpage a écrit : Sinon Meg le topic unik ZELDA PAL est ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat= |
je l'avais vu mais ça parle que des résa hein..donc..
c'est d'ailleurs pour ça que je l'ai pas ouvert smedi je voulais attendre que les gens l'aient.
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:44:00
Falconpage a écrit : Sinon Meg le topic unik ZELDA PAL est ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat= |
je te remercie falcon et je compatis car moi je ne l'ai que demain et j'ai trop hate d'y jouer
meg -->> tt moi , bannis moi , je te faisais juste remarquer que le topic pal existait deja fut une epoque les doublons etait systematiquement effacés par les modos , je savais pas que cela avait changé désolé
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:45:57
flag
question; y a pas déjà 36 topics sur la version pal? o_O
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:49:38
apres avoir testé la demo jouable dispo dans les meilleurs mag
j ai pu me faire cette idée ci
un jeux qui fera parler de lui le cell shading est vraiment super bien programmé possibilité de voir absolument partout prise en main tres simple ! ia des monstres pas trops teubé
et qu c est chiant les bombas !
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:51:48
spag a écrit : |
kel casse bonbons çui là.
j'ai déjà expliké le pkoi du comment de ce topik.
je vais pas répèter 30000fois si?
les topiks "unikes" sur le jeu 3semaines ou 2mois avant la sortie c'est bien gentil mais résultat on ne parle QUE des résa.
ICI je veux des impressions sur le jeu.
Marsh Posté le 29-04-2003 à 13:35:55
Ouais encore un topik unik, c'est lassant à force, mais bon comme c'est Méganne qui a créé, je me tais
Bon, il est comment le jeu ? Linéaire ? Dirigiste ? Ou est-ce qu'il faut quasi tout deviner soi-même ?
Marsh Posté le 29-04-2003 à 13:49:13
TRUNKS a écrit : alors meg t en es où ds le jeu ? |
Je l'ai fini
j'ai pas pu résister j'y ai joué en continu, toute la nuit etc...
c'est vraiment une merveille quoi y a pas d'autres mots.
Dès qe j'aurais fini OOT master quest je le recommence en + détendu.
nb je ferais gaff à pas spoiler.
bifidus > ben pour mes impressions sur le jeu conf. le premier post.
sinon c'est du Zelda hein on peut se balader un peu partout en bateau et dans les donjons mais pas possible de quitter certains endroits sans avoir rempli les quêtes nécessaires.
c'est très axé exploration.
Marsh Posté le 29-04-2003 à 13:50:28
ReplyMarsh Posté le 29-04-2003 à 13:55:46
TRUNKS a écrit : |
j'y ai joué en continu depuis samedi (nuits comprises)
c'est trop addictif
Marsh Posté le 29-04-2003 à 13:56:46
Meganne a écrit : |
A propos de OOT Master Quest, j'ai cru remarquer que l'on n'etait plus éblouie par le soleil sur la plaine d'hyriule comme sur OOT version N64.. C'est lié a Master Quest ou au portage sur GameCube ?
Si quelqu'un qui a testé la version "normale" de OOT sur gamecube (j'ai la flemme de me tapper l'arbre mojo une nouvelle fois ..) pouvait me dire ce que ca donne lorsque l'on regarde le soleil ..
David
PS : sinon pour WW .. j'en suis a la recherche de l'entrée du 3eme donjon .. j'y suis depuis samedi .. en y jouant a peu pres 15 heures .. je prends mon temps et c'est que du bonheur
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:01:34
muzik a écrit : |
J'en tiens un !!!
Sérieusement, tu te fais pas chier à chercher l'entrée d'un donjon pendant plusieurs jours ?
En quoi c'est que du bonheur ? fô m'expliquer là ...
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:02:11
Citation : A propos de OOT Master Quest, j'ai cru remarquer que l'on n'etait plus éblouie par le soleil sur la plaine d'hyriule comme sur OOT version N64.. C'est lié a Master Quest ou au portage sur GameCube ? |
A vrai dire je ne sais pas encore.
j'ai noté qu'il n'y avait pas de différence flagrante au niveau des graphismes N64 , ça ne saute pas aux yeux.
j'ai juste fait l'arbre mojo et le repaire des araignées je ne suis donc pas encore allée sur la plaine.
par contre scènaristiquement parlant ou au niveau du gameplay le jeu n'a pas vieilli d'un poil, le paisir est le même.
Citation : PS : sinon pour WW .. j'en suis a la recherche de l'entrée du 3eme donjon .. j'y suis depuis samedi .. en y jouant a peu pres 15 heures .. je prends mon temps et c'est que du bonheur |
c'est le mot hein.
t'as bien raison de prendre ton temps je regrette un poil d'être allée trop vite mais j'ai pas pu résister.
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:12:57
BifidusActif a écrit : |
Ca fait pas 3 jours que je cherche .. juste hier soir .. mais si tu veux, entre deux essais, tu regardes un arbre, un detail qui te fait halluciner (genre les constellations dans le ciel), un nouvel ennemi que tu n'avais pas vu avant, la pluie qui fait des gouttes sur link, tu essayes d'ailleurs de suivre son regard pour voir ce qu'il peut regarder .. tu parles aux gens .. bref .. tout ca ca prend du temps .. et ca te motive a en chercher d'autres .. sachant qu'au bout de 3 jours (environs 15 20 heures) on découvre encore ce genre de detail ..
et je t'avouerais que vu l'etat d'esprit du jeu, c'est meme pas frustrant de ne pas trouver tout de suite, ca permet de découvrir d'autres trucs .. on se fait meme plaisir à recommencer D'ailleur, (ca vient de me revenir) .. je sais comment procéder, mais j'ai du etre pris par autre chose avant d'y aller
David
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:18:07
Pas grave pour l'autre topic meg, celui là est parti sur de meilleurs bases
Sinon ...... JE l'AI !!!!!!!!!!!!!!!!!!
J'ai joué 20 minutes (boulot oblige ) :
- l'histoire est béton
- le cell shading un poil trouble (antialiasing ? ou ma TV ?), peut être un simple effet sur les distance.
- détails poussés aux maximum : c'est beau
Bon finit le côté critique, parlons du jeu : j'ai l'impression de revenir au temps de Zelda Snes ou j'ai presque pas dormis pour le finir Il accroche grave de chez grave ce jeu
J'en dis pas plus car en 20 minutes ...
Enfin bref DU bonheur !
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:19:34
J'oubliais les expressions du visage de Link : impressionant !!!
Sinon vous l'avez appelé comment votre perso ?
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:22:16
Citation : Pas grave pour l'autre topic meg, celui là est parti sur de meilleurs bases |
tu m'connais je n'ouvre jamais de topik unike spa mon trip c'est paske l'autre était effectivement parti en saucisse et que Zelda wind waker c'est quand même un sacré évènement il mérite un bô topik.
²²
Citation : J'ai joué 20 minutes (boulot oblige ) : |
oui hein on est pris tout de suite!
Citation : - le cell shading un poil trouble (antialiasing ? ou ma TV ?), peut être un simple effet sur les distance. |
2è option! sur les longues distances un peu à la mario sunshine ça a été dit par Jazzy pc hier d'ailleurs.
Citation : - détails poussés aux maximum : c'est beau |
Citation : Bon finit le côté critique, parlons du jeu : j'ai l'impression de revenir au temps de Zelda Snes ou j'ai presque pas dormis pour le finir Il accroche grave de chez grave ce jeu |
moi qui n'ai jamais de cernes en temps normal depuis samedi c'est guy bedos like
Citation : J'en dis pas plus car en 20 minutes ... |
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:22:38
Falconpage a écrit : J'oubliais les expressions du visage de Link : impressionant !!! |
Meg
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:23:43
Falconpage a écrit : J'oubliais les expressions du visage de Link : impressionant !!! |
Gordon Freeman
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:24:58
Falconpage a écrit : J'oubliais les expressions du visage de Link : impressionant !!! |
J'ai été super original .. Link ..
Y'a p'tet un p'tit truc en plus si on l'appelle Zelda .. a la manière de Zelda DX sur GBC (ou p'tet un autre je sais plus)
David
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:26:44
muzik a écrit : |
Merci beaucoup pour l'explication
En fait j'ai super envie de m'essayer à ce Zelda, mais j'ai peur que ça ne m'intéresse pas . Vu comme je tourne en rond dans le Zelda GBA
D'un autre côté j'avais acheté Metroid Prime parceque c'était tendance et j'ai été déçu au début mais maintenant que j'ai persévéré, j'avoue prendre du plaisir à y jouer . ça fera peut-être pareil avec Zelda
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:34:26
BifidusActif a écrit : |
Je ne sais pas si ca va te rassurer, mais j'ai eu la meme impression que toi sur metroid au premier abord ..
pour ce qui est de Zelda .. le but est de te faire vivre une aventure .. et tout est fait pour que tu y arrives, tu ne peux pas te perdre et tu restes rarement bloqué dans l'aventure principale .. apres .. pour les quetes annexes y'a des trucs plus ou moins simple ..
C'est tellement bien fait que tu finis parfois par oublier la manette et simplement regarder comment ca bouge .. jusqu'a ce que tu te rappelles que tu peux intervenir sur l'image ..
David
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:39:19
muzik a écrit : |
Arrêtez tous de me tenter
Sinon je vais faire une résa c't'aprèm
Ah merde, c'est vrai pas le droit de parler de résa dans le topic
Marsh Posté le 29-04-2003 à 14:39:37
muzik a écrit : |
Citation : voilà le génie de la chose, on oublie le pad et le fait que ce soit un jeu video tellement on est pris par la magie. |
Marsh Posté le 29-04-2003 à 12:08:46
A la veille de la sortie officielle de Zelda Wind Waker, je crée ce péty topik pour que les joueurs viennent regrouper leurs impressions sur la version PAL
/!\Nb ce n'est pas un topik achats/ventes.
pas la peine de venir parler des résa ici./!\
EDIT il existe déjà un topik Zelda US créé en 2002 ici
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Ici il s'agit de regrouper ses impressions premières autour de la version PAL et de l'aspect cell shadé du jeu.
Donc pas de spoilers de la mort qui tue sur le jeu tout l'monde étant au même niveau de progression en gros.
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Ce qu'en dit la presse par chez nous :
Le test de GK
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
http://www.hardgamers.com/dossiers.asp?no=117
le dossier Zelda
http://www.jeuxvideo.com/dossierfi [...] s/00002776
+ le test
http://www.jeuxvideo.com/testfiche [...] s/00003062
pourquoi the wind waker ?
The Wind Waker. Link possède dans cette nouvelle aventure un bâton magique qui lui permet de contrôler le vent. Il peut ainsi se déplacer aisément d?îles en îles sur son petit bateau à voile en dirigeant la brise comme bon lui semble. Nintendo précise que ce pouvoir pourra également être exploité à d?autres fins, sans voulkoir en dire davantage. Cela dit, les dernières images du jeu nous montre un Link faisant du deltaplane avec une grande feuille, on peut donc s?attendre à toute sorte d?interaction avec le vent.
(source overgame)
Interview de Miyamoto
http://www.overgame.com/page/20117.htm
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selon moi :
Bon ben c'est du bonheur en barre de 120000,02²
les animations des persos sont excellentes, link est trop mimi avec sa pétyte bouille triste/agacé/joyeux.. y a toute une palette d'émotions qui est parfaitement rendue bref on a l'impression que Link c'est soi on se stresse pour lui, sa famille etc... c'est tout en poèsie et fraicheur.
Le cell shading permet de s'identifier carrément au héros ainsi au lieu d'être simple spectateur vaguement interactif on est Link.
Le premier donjon de type infiltration est chouette ( je ne donne pas de détails genre spoilers de la mort juste des impressions)
y a bcp de coffres/trésors à chercher un peu partout à l'aide de la carte + boussole. bon perso je me sers pas trop de cette dernière par contre la carte est très pratique pour répèrer les coffres et situer ou se trouve le niveau du Boss; du classique en somme on retrouve bcp des éléments d'un OOT.
Les monstres sont dignes d'un walt disney de la bonne époque quand c'était encore créatif. ça fourmille de pétys détails genre nazeaux qui fument tout frémissants de colère on bouge une oreille et paf ils vous repèrent,on pense à Taz de tasmanie , on flippe grave ,le dessin est hyper souple très inspiré.
Ce n'est plus un simple jeu c'est le DA dont vous êtes le héros.
C'est vraiment RHAAAAAAAAAAAAAAAAAA ²²²²²²²²²²²²²²²²²
Pour en revenir au cell shading; y a pas à chier, au tout début j'avais eu des doutes à présent aucun conteste possible ça fait VRAIMENT DA interactif, on joue et puis en même temps on se regarde jouer tellement c'est beau,on s'attarde à contempler les paysages ou le mouvement de l'eau.
L'interaction avec l'environnement/les décors est totale et les fonctions de la manette top utilisées.
pour moi c'est la plus grosse réussite de l'année(voire de la décennie) mais alors sans conteste possible.
c'est plein de fantaisie et de bonnes idées..
Les musiques sont splendides elles retranscrivent bien l'aspect avanture/exploration du jeu avec une pétyte connotation irlandaise like je trouve
Lorsque l'on éteint la console on garde l'air un bon moment dans la tête.
A noter qu'il y a bcp d'éléments clin d'oeil aaux Zelda passés.
c'est assez sympathique.
En résumé c'est jeu est une petite merveille, une bombe, un bijou, une perle ludique bien avant d'être un "produit" comme il y en a tant, vendu à 60euros.
voilà le génie de la chose, on oublie le pad et le fait que ce soit un jeu video tellement on est pris par la magie.
Message édité par Meganne le 30-04-2003 à 11:45:13
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