[TU] Xenoblade Chronicles 2 + DLC Torna

Xenoblade Chronicles 2 + DLC Torna [TU] - Page : 24 - Consoles - Jeux Video

Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:19:14    

Reprise du message précédent :


Il y a un équivalent en fr ? :D


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Origin / Battlefield : Monsieur_Locke - Overwatch : Locke - CoC : Le Hachoir
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:19:14   

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:23:29    

Je bloque vraiment au niveau de toutes les manips possibles sur les combats, les lames, etc. Je me dis que j'aurais du prendre des notes des conseils.

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:37:23    

PALPATINE a écrit :

Voilà. Le jeu est bien, mais il est aussi indéniablement rushé et bâclé sur trop d'aspects. Si on a même plus l droit de le dire, ou va t on ?
Du moment que nous y trouvons notre compte, c'est pas un point en plus ou en moins qui devrait défriser qui que ce soit.

 



J'ai pas du tout ce sentiment que le jeu ait été bâclé ou rusher :/
Après que certaines feature ne réponde pas aux attentes, comme la map. C'est autre chose.

Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:37:32    

Est-ce que ce jeu vaut à lui SEUL l'acquisition d'une Switch ? :o
 
Si on a pas terminé le premier Xenoblade, c'est grave?
 
Et à peine commencé le X, également?
 
Donnez moi une bonne raison de ne pas craquer svp, vous me hypez alors que la switch j'en ai, mais alors, absolument rien à carrer  [:pikitfleur:4]  
 
Sérieux, je le sens mal  [:tonton-thon:8]


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 10:49:22    

L'éternelle question de savoir si un jeu mérite l'achat d'une console. C'est très subjectif tout ça :o

 

Si tu ne pense pas jouer à un autre jeu, ça ne vaut clairement pas la peine

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Message édité par Profil supprimé le 03-12-2017 à 10:49:57
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 11:44:53    

tonton-thon a écrit :

Donnez moi une bonne raison de ne pas craquer svp, vous me hypez alors que la switch j'en ai, mais alors, absolument rien à carrer  [:pikitfleur:4]  
Sérieux, je le sens mal  [:tonton-thon:8]


Je t'en donne deux de bonnes raisons de ne pas craquer pour Xeno 2 :

tonton-thon a écrit :

Si on a pas terminé le premier Xenoblade, c'est grave?
Et à peine commencé le X, également?


Ne me remercie pas Tonton.  :o


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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 11:45:11    

tonton-thon a écrit :

Si on a pas terminé le premier Xenoblade, c'est grave? Et à peine commencé le X, également?

 

Donnez moi une bonne raison de ne pas craquer svp, vous me hypez alors que la switch j'en ai, mais alors, absolument rien à carrer [:pikitfleur:4]

 

Sérieux, je le sens mal [:tonton-thon:8]


N'achète pas, et fais toi le X :o

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 03-12-2017 à 11:45:52
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 11:59:12    

Quand on arrive dans la première zone vraiment ouverte du jeu avec la musique épique qui va bien avec, pas de doute c'est bien la suite de Xenoblade 1 :D
Par contre des saynètes partout tout le temps pour ne pas dire grand chose, tales of/star ocean style, j'espère que ça va un peu se calmer à ce niveau en avançant.

tonton-thon a écrit :

Est-ce que ce jeu vaut à lui SEUL l'acquisition d'une Switch ? :o
 
Si on a pas terminé le premier Xenoblade, c'est grave?


Non, aucun intérêt si tu n'as pas accroché au 1.

Message cité 2 fois
Message édité par Talen le 03-12-2017 à 11:59:52
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:00:09    

Agreian a écrit :


J'ai pas du tout ce sentiment que le jeu ait été bâclé ou rusher :/
Après que certaines feature ne réponde pas aux attentes, comme la map. C'est autre chose.


Je suis pas certain que le framerate qui oscille péniblement entre 10 et 25 fps ne soit QUE un choix artistique.
Heureusement qu'on a des scènes en intérieur qui font passer le jeu à 30fps de temps en temps [:perco_35:2] , malheureusement c'est gaché par une caméra beaucoup plus merdique que dans Xeno 1 & X
Pas certain non plus que les cutscènes avec décor de fond qui apparait 1/2 seconde avant les persos, tel un vulgaire assassin's creed unity sans son patch day one de 6Go, soit un choix délibéré également.
Pas certain non plus que les textures qui sautent, les morceaux de décor qui clignotent, la luminosité qui change toute seule de manière complètement irréaliste (j'ai même vérifié si j'avais pas activé le contraste dynamique de ma TV sans faire exprès, mais non, ça vient bien du jeu) le pop up abusé, le jeu qui ressemble à des formes gaussiennes sans textures pendant 15 secondes après chaque TP, ou la réso dynamique qui fait parfois ressembler Xeno 1 remake new 3DS à un jeu 4K soient TOUS également des choix délibérés.
De même que l'absence de menus clefs et didacticiels clairs et consultables pourtant présents dans les anciens Xeno. (mais j'ai encore un doute sur ce point précis, flemme de relancer Xeno 1)
Il a été mal dimensionné pour la Switch, ou mal optimisé, ou les 2.

 

Pour les features comme la map oui on peut discuter, effectivement.
Reste que les map de Xeno 1 et X sont infiniment supérieures et pratiques, le choix de Xeno 2 est donc en l'état, pour moi, dur à assimiler à autre chose que de la non optimisation par manque de temps, surtout vu les autres problèmes qui sont pour moi aussi lié au manque de travail.
Il manque 3/6 mois d'opti, c'est flagrant.  
Que ça gène pas, pas de problème .... qu'on ne le voit pas, j'ai du mal, là, par contre.

 


edit : et je précise que j'aime beaucoup le jeu, je suis enfin rentré dedans malgré les problèmes. Mais je ne peux me résoudre à faire semblant de pas comprendre la note de GK. Même si 6 ça pique un peu. Et même si je distribue les bons et mauvais points pas tout à fait pour les mêmes raisons qu'eux.

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Message édité par PALPATINE le 03-12-2017 à 12:25:36

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:03:16    

Le mec de GK qui fait sa pleureuse car il y a des robots soubrettes dans le jeu, alors qu'il passe ces journée à jouer à des japoniaiseries bien plus hallucinantes (cf gaijin dash)  :pt1cable: ...

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:03:16   

Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:07:11    

nicko a écrit :

Le mec de GK qui fait sa pleureuse car il y a des robots soubrettes dans le jeu, alors qu'il passe ces journée à jouer à des japoniaiseries bien plus hallucinantes (cf gaijin dash)  :pt1cable: ...


Reprocher à un Jrpg d'être un Jrpg. Bof. Effectivement. :D
 
Sinon je suis pas mécontent de la surabondance de boobs, je sais pas ce qui leur a pris, c'était pas trop l'esprit de la saga... mais ça me convient bien. :o


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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:14:41    


 
Avec les enfants, obligé de passer à la caisse pour d'autres jeux...
 

PALPATINE a écrit :


Je t'en donne deux de bonnes raisons de ne pas craquer pour Xeno 2 :
 
Ne me remercie pas Tonton.  :o


 
Au moins c'est clair  [:tinostar]  
 

Ript0r a écrit :


N'achète pas, et fais toi le X :o


 

Talen a écrit :


 
Non, aucun intérêt si tu n'as pas accroché au 1.


 
Ah si, j'y joue de temps en temps sur 3DS, ça va, un peu le bordel et ça pique les yeux mais c'est le support qui veut ça... :jap:


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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:30:37    

je sais pas si c'est une impression ou quoi mais je trouve ce jeu plus dégueulasse techniquement que le X sur Wii U.
 
Je n'ai pas eu cette effet Waouh en entrant dans la première plaine comme j'ai eu l'année dernière en faisant le X

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:40:35    

PALPATINE a écrit :


Je suis pas certain que le framerate qui oscille péniblement entre 10 et 25 fps ne soit QUE un choix artistique.


Pour le reste de ton post, peut être... Franchement je ne fais pas attention à tout ça :/
Mais dire que le fps descend à 10, je pense que je le verrais quand même :sweat:
D'autant que ça a l'air ne pas être juste quelque seconde. Je suis pourtant, je pense, plus loin que toi dans le jeu :/

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Message édité par Agreian le 03-12-2017 à 12:41:27
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 12:54:05    

tonton-thon a écrit :

Est-ce que ce jeu vaut à lui SEUL l'acquisition d'une Switch ? :o
 
Si on a pas terminé le premier Xenoblade, c'est grave?
 
Et à peine commencé le X, également?
 
Donnez moi une bonne raison de ne pas craquer svp, vous me hypez alors que la switch j'en ai, mais alors, absolument rien à carrer  [:pikitfleur:4]  
 
Sérieux, je le sens mal  [:tonton-thon:8]


 
Tu as au moins deux meilleurs JRPG sortis cette année (Persona 5 et Ys 8, et encore je n'ai pas touché à Nier et TitS 3). Et ton backlog aimerait avoir une discussion sérieuse avec toi.  [:domen2]  
 

PALPATINE a écrit :


Pas certain non plus que les textures qui sautent, les morceaux de décor qui clignotent, la luminosité qui change toute seule de manière complètement irréaliste (j'ai même vérifié si j'avais pas activé le contraste dynamique de ma TV sans faire exprès, mais non, ça vient bien du jeu) le pop up abusé, le jeu qui ressemble à des formes gaussiennes sans textures pendant 15 secondes après chaque TP, ou la réso dynamique qui fait parfois ressembler Xeno 1 remake new 3DS à un jeu 4K soient TOUS également des choix délibérés.  


 
Ok, je ne suis pas le seul, je me demandais si c'était un problème sur la télé...


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Marsh Posté le 03-12-2017 à 13:02:10    

kyouray a écrit :

- l'aggro est pas mal mais ça marche pas tout le temps selon les monstres :o par contre le ciblage avec R est pas top je trouve
- la sacoche : ça servira sans doute pour les boss/monstres uniques mais je vais mettre de côté pour le moment :o

- Pour l'aggro, tu parles du lancé de pierre ? Si cest ça ça marche tout le temps, mais il faut être assez proche.
- Pour la saccoche, je te conseil au contraire de t'en servir tout le temps. La bouffe coûte peanuts par rapport à ce qu'on peut gagner, et chaque perso et Blade a des préférences 'culinaires' (au sens large, vu qu'on peut y mettre de la musique et des œuvres d'arts dans les saccoches :o) qu'il est bon de trouver. En plus acheter dans les magasins ça permet de développer les villes (une étoile, deux étoiles...) donc c'est pas perdu.
 

Talen a écrit :

Par contre des saynètes partout tout le temps pour ne pas dire grand chose, tales of/star ocean style, j'espère que ça va un peu se calmer à ce niveau en avançant.

Ah, moi je trouve au contraire que certes il y a beaucoup de cinématiques parfois un peu longues, mais elles introduisent toutes quelque chose, un questionnement ou une réponse.
 

PALPATINE a écrit :

Pas certain non plus que les textures qui sautent, les morceaux de décor qui clignotent, la luminosité qui change toute seule de manière complètement irréaliste (j'ai même vérifié si j'avais pas activé le contraste dynamique de ma TV sans faire exprès, mais non, ça vient bien du jeu) le pop up abusé, le jeu qui ressemble à des formes gaussiennes sans textures pendant 15 secondes après chaque TP, ou la réso dynamique qui fait parfois ressembler Xeno 1 remake new 3DS à un jeu 4K soient TOUS également des choix délibérés.

Pour la luminosité, ça m'a intrigué aussi, mais je pense que c'est dû soit aux nuages qui passent devant le soleil, soit la tête du Titan qui bouge et qui le masque. Faudrait que je vérifie. Bon, ça reste un peu moisie la façon dont c'est rendu, surtout après avoir joué à Zelda où les éclairages sont ultra bien fait, mais je pense qu'il y a une raison quoi.
 
Pour les gaussiennes quand tu te TP par contre ça m'étonne, moi je n'ai pas trop fait attention à ça. Ça mets peut-être une demi seconde à se mettre en place mais globalement c'est moins problématique que dans X par exemple. tu l'as en cartouche ou en démat ? Si c'est en démat' peut-être que la vitesse de la carte y est pour quelque chose.
 

nicko a écrit :

Le mec de GK qui fait sa pleureuse car il y a des robots soubrettes dans le jeu, alors qu'il passe ces journée à jouer à des japoniaiseries bien plus hallucinantes (cf gaijin dash)  :pt1cable: ...

Je comprend pas trop cette fixette sur cette histoire de soubrette. Je viens de finir le chapitre 2 et pour le moment c'est UNE blague au moment où on découvre le perso... et c'est pas n'importe quel perso, c'est un robot. Ça va quoi, c'est pas hyper choquant, on est loin du perso sexy-soumis qui va nous gêner toute la partie par ses poses lascives et ses sous-entendus. Il y est même pas en soubrette  [:heow]. C'est même peut-être mon perso préféré jusque là.
 

Ozmoz a écrit :

je sais pas si c'est une impression ou quoi mais je trouve ce jeu plus dégueulasse techniquement que le X sur Wii U.
 
Je n'ai pas eu cette effet Waouh en entrant dans la première plaine comme j'ai eu l'année dernière en faisant le X

Moi je le trouve meilleur dans le sens où on a beaucoup, mais alors beaucoup plus de variété dans les décors, les ennemis et leurs attitudes. Il y a beaucoup de variété sur la première plaine, c'est nettement plus vivant, les animations des monstres sont bien meilleures, plus naturels... et les décors plus fouillés. Je trouve Gormott beaucoup plus vivant et chaleureux que Mira.
 
#lames
Sinon, j'ai eu ma première lame 'unique' hier soir \o/ ! C'est une lame de Nia je pense vu son apparence, et elle s'appelle Nim :

Spoiler :

Nim, c'est une sorte de femme-chat (c'est pour ça que je pense qu'elle ne peut apparaître qu'avec Nia) aux cheveux verts avec deux p'tits renards sur la tête, un de feu et un d'eau. Mais elle est d'élément Terre :p. Du coup elle a un sociogramme aussi blindé que Pyra, 5 couronnes et une rareté de deux (deux losanges fushias).

Je l'ai eu avec un Crystal Core Commun, comme quoi pas besoin d'avoir des rares ou autre pour ça.
 
J'ai voulu la transférer sur Rex mais au final je ne sais pas si je peux. J'ai transféré une autre Blade avant (pour faire du 'rangement' :o), et maintenant je n'ai plus l'option de transfert sur aucune de mes Blade, je pige pas trop ce qui limite les transferts.
 
Ah, et pour ceux que ça intéresse la ville (Togoroth, machin là) est passé à deux étoiles d'avancement pour moi, au début du chapitre 3.

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Message édité par Akhoran le 05-12-2017 à 14:14:00

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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 13:22:21    

Agreian a écrit :

Sinon au pied de l'arbre géant qui se trouve en face, légèrement sur la droite quand tu sors du village.
 
Sinon, j'ai joué une bonne partie de l'après midi et je suis vraiment fan du jeu.
En fait, l'erreur (que j'ai faite aussi), c'est de ne pas sortir seul du village au moment

Spoiler :

ou Rex est seul, c'est à dire entre l'enlèvement de Nia et le moment ou le nipon construit sa lame


On est tenté mais partir à l'aventure à ce moment du jeu, c'est manger défaite sur défaite même contre des mobs avec 3 level de moins :sweat:
 
Bref... J'ai bien avancé et plus on joue, plus le système de combat rentre et plus on met en place des tactiles jouissives.
 
Le jeu est hyper agréable à jouer :)


 

PALPATINE a écrit :


C'est très précisément la connerie que j'ai faite ... ce qui explique ma rage plus tôt.  
Ça va mieux maintenant. :D  
 
Sinon dites, les coeurs auxiliaires de blade,  j'ai déjà oublié comment ça fonctionne.  [:matleflou] Il me dit qu'il peut rien insérer car ils sont ''bruts''
 


 
en quoi c'est une erreur ?  :??:  
 
y'a des "points de passage" comme dans le 1 qui fait qu'on loupe définitivement un truc si on ne l'a pas fait avant ?
 
d'où votre utilisation du mot erreur, mais à lire Palpa je le comprends plutôt dans le fait où ça lui a compliqué inutilement la vie, du coup c'est plus vraiment une erreur, j'sais pas si je suis clair  :pt1cable:  


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Rien mais souvent chafouin...
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 13:40:09    

phila a écrit :

en quoi c'est une erreur ?  :??:  
 
y'a des "points de passage" comme dans le 1 qui fait qu'on loupe définitivement un truc si on ne l'a pas fait avant ?
 
d'où votre utilisation du mot erreur, mais à lire Palpa je le comprends plutôt dans le fait où ça lui a compliqué inutilement la vie, du coup c'est plus vraiment une erreur, j'sais pas si je suis clair  :pt1cable:

Ils veulent juste dire qu'on est à poil quand on est tout seul et que la difficulté est clairement calibré pour une équipe de trois personnes ;). Et que du coup c'est pénible de partir en exploration tout seul sur cette plaine.
 
 
Sinon, très cool le liens resetera là. J'avais pas compris deux choses: pour faire un combo de Blade il faut utiliser des arts niveaux 2, et l'élément qui clignote n'est pas celui qu'il faut lancer, mais celui où on est XD. ce sont les deux autres qu'il faut lancer. C'est un peu concon de mettre celui où on est, on s'en fou un peu, ce qui devrait être en surbrillance ce sont les deux étapes suivantes possibles.
 

Locke Cole a écrit :

Il y a un équivalent en fr ? :D


En résumé et en Français :
Blade Combo/Combo de lames
C'est ce qui s'affiche en haut à droite quand on a lancé un 'super art' (ceux du bouton A). Au dessus du monstre, dans la partie droite on a le temps qu'on a pour le faire, et à droite on a ce qu'il faut faire, avec l'arbre d'éléments à suivre. En blanc clignote l'élément qu'on vient d'utiliser, et immédiatement à côté on a les deux éléments possibles attendus. La subtilité c'est qu'il faut lancer un art niveau II (au moins) pour le premier palier, et un art niveau III (au moins) pour le second. Ça peut être des arts lancés par les coéquipiers.
 
Driver Combo/Combo de pilote
C'est simplement le nom donné aux enchainements classiques de Xenoblade, avec Vacillement/Chute/Lancé. Ça s'affiche au dessus du nom de l'ennemi, sur la partie gauche. Ça se fait avec les arts normaux (X/Y/B).
 
Cancel/Feintes
Ça consiste à lancer un art au bon moment dans la séquence d'attaques automatiques. 'Feinte' n'est pas un super terme je trouve puisque l'idée n'est pas d'annuler une des attaques auto, mais plutôt d'enchaîner avec un art juste derrière, juste après le coup porté. A la limite, on peut dire que c'est une feinte parce qu'au lieu d'enchaîner avec l'attaque auto suivante on enchaine avec un art. Quand on a le bon timing il y a un cercle bleu qui s'affiche et la jauge d'art spécial (bouton A) grimpe plus vite (et elle grmpe plus vite si on feinte la dernière auto attaque au lieu de la première).

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Message édité par Akhoran le 03-12-2017 à 13:45:18

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 13:42:50    

ah l'erreur c'est d'y aller seul alors, y'a un "ne" en trop du coup :p
 
sinon, très bien que tu commences tes tutos, on les attendait tous je crois :D


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Rien mais souvent chafouin...
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 13:46:29    

Honnêtement, le système de combat n'est finalement pas si compliqué (nettement moins que X je trouve), la principale difficulté c'est de comprendre le vocabulaire utilisé dans le jeu :D.


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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 14:26:12    

kyouray a écrit :

6h de jeu et c'est le pied [:never let me down]
il a fallu que la batterie du joycon droit me rappelle à l'ordre :o
3h pour boucler le premier chapitre et 3h pour atteindre et faire le foufou à explorer Gormott sans mettre un pied encore dans la ville :D

Spoiler :

le retour de Barbarossa [:xenobrandt:3]
et des Rampha, ça pullule d'espèces de Bionis :gratgrat:


on retrouve les qualités d'un Xeno à savoir la DA, la mise en scène, l'OST (le theme de la plaine le jour :love: ), les détails des décors qui fourmillent etc...
sinon en vrac
- l'aggro est pas mal mais ça marche pas tout le temps selon les monstres :o par contre le ciblage avec R est pas top je trouve
- je regrette le système des bouboules lors de l'exploration, je trouve que les points de collecte cassent le rythme de l'exploration surtout qu'il faut une longue pression du bouton A.
- la sacoche : ça servira sans doute pour les boss/monstres uniques mais je vais mettre de côté pour le moment :o
- la petite étoile sur les PNJ, super pratique :D
- j'ai l'impression qu'ils n'ont pas repris l'idée des monstres à taille variable de XCX, c'est dommage, ça donnait une diversité et du naturel.
- le mode photo de Mario Odyssey me manque [:xeen] de même pour le mode sans UI de Zelda :D je joue sans la mini map pour le moment car c'est un poil pété.
- c'est vraiment dégueulasse en mode portable, j'aurais pas cru :o
- Pyra [:lunerousse]

 

Pyra dans les trailer je lui voyait pas autant de boobs ouais :o


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 14:28:22    

Agreian a écrit :


Pour le reste de ton post, peut être... Franchement je ne fais pas attention à tout ça :/
Mais dire que le fps descend à 10, je pense que je le verrais quand même :sweat:
D'autant que ça a l'air ne pas être juste quelque seconde. Je suis pourtant, je pense, plus loin que toi dans le jeu :/


Après j'ai pas non plus FRAPS dans les yeux, mais perso y a des moments, que ça soit en explo ou en combat, où le framerate me gène, alors que je suis pourtant de nature indulgente sur ce genre de points d'habitude... si le reste suit derrière.
C'est pas dramatique mais comme pour moi ça vient dans une liste assez longue de petits défauts, ça a tendance à m’agacer plus que de raison, c'est une rage pour "l'ensemble de son oeuvre" :o
10fps j'exagère un peu probablement. [:ddr555]

phila a écrit :

ah l'erreur c'est d'y aller seul alors, y'a un "ne" en trop du coup :p


C'est ça.  :D

Akhoran a écrit :

Honnêtement, le système de combat n'est finalement pas si compliqué (nettement moins que X je trouve), la principale difficulté c'est de comprendre le vocabulaire utilisé dans le jeu :D.


Certes, mais merci (à toi et d'autres) pour les éclaircissements depuis le début quand même... c'est salutaire.

 

Sinon Akho, pour le truc de la luminosité changeante, j'ai l'impression que ça le fait aussi parfois en intérieur. [:matleflou]
Et enfin, pour mon jeu, oui c'est demat, sur une SanDisk Ultra 128GB Classe 10. Ça devrait aller a priori, non ? Mais c'est une piste possible.

 

edit : Les PNJ étoilés c'est bien ceux qui sont utiles pour le développement de la ville ?

Message cité 1 fois
Message édité par PALPATINE le 03-12-2017 à 14:31:29

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''We are going to die, and that makes us the lucky ones.'' R.Dawkins
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 14:51:15    

PALPATINE a écrit :

Sinon Akho, pour le truc de la luminosité changeante, j'ai l'impression que ça le fait aussi parfois en intérieur. [:matleflou]  
Et enfin, pour mon jeu, oui c'est demat, sur une SanDisk Ultra 128GB Classe 10. Ça devrait aller a priori, non ? Mais c'est une piste possible.
 
edit : Les PNJ étoilés c'est bien ceux qui sont utiles pour le développement de la ville ?

Pour la luminosité, bah ouais, moi c'est en intérieur la première fois que ça m'a marqué à vrai dire (une pièce avec des fenêtres), et c'est pour ça que je dis que c'est mal foutu. Sinon en extérieur ça m'avait pas marqué.
 
Les PNJ avec la bulle étoilée ce sont ceux qui ont de nouvelles choses à te dire, et oui ça compte pour le développement de la ville (si je me souviens bien ce que disait le tuto sur le sujet).


Message édité par Akhoran le 03-12-2017 à 14:51:54

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~ Akhoran ~
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 14:55:10    

_Benedict_ a écrit :

 

Tu as au moins deux meilleurs JRPG sortis cette année (Persona 5 et Ys 8, et encore je n'ai pas touché à Nier et TitS 3). Et ton backlog aimerait avoir une discussion sérieuse avec toi. [:domen2]

 


 
_Benedict_ a écrit :

 

Ok, je ne suis pas le seul, je me demandais si c'était un problème sur la télé...


Ys 8, je le veux sur switch, pleaaaaase


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Topic de vente de trucs divers
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 15:12:16    

Akhoran a écrit :

Ils veulent juste dire qu'on est à poil quand on est tout seul et que la difficulté est clairement calibré pour une équipe de trois personnes ;). Et que du coup c'est pénible de partir en exploration tout seul sur cette plaine.

 


Sinon, très cool le liens resetera là. J'avais pas compris deux choses: pour faire un combo de Blade il faut utiliser des arts niveaux 2, et l'élément qui clignote n'est pas celui qu'il faut lancer, mais celui où on est XD. ce sont les deux autres qu'il faut lancer. C'est un peu concon de mettre celui où on est, on s'en fou un peu, ce qui devrait être en surbrillance ce sont les deux étapes suivantes possibles.

 


 
Akhoran a écrit :


En résumé et en Français :
Blade Combo/Combo de lames
C'est ce qui s'affiche en haut à droite quand on a lancé un 'super art' (ceux du bouton A). Au dessus du monstre, dans la partie droite on a le temps qu'on a pour le faire, et à droite on a ce qu'il faut faire, avec l'arbre d'éléments à suivre. En blanc clignote l'élément qu'on vient d'utiliser, et immédiatement à côté on a les deux éléments possibles attendus. La subtilité c'est qu'il faut lancer un art niveau II (au moins) pour le premier palier, et un art niveau III (au moins) pour le second. Ça peut être des arts lancés par les coéquipiers.

 

Driver Combo/Combo de pilote
C'est simplement le nom donné aux enchainements classiques de Xenoblade, avec Vacillement/Chute/Lancé. Ça s'affiche au dessus du nom de l'ennemi, sur la partie gauche. Ça se fait avec les arts normaux (X/Y/B).

 

Cancel/Feintes
Ça consiste à lancer un art au bon moment dans la séquence d'attaques automatiques. 'Feinte' n'est pas un super terme je trouve puisque l'idée n'est pas d'annuler une des attaques auto, mais plutôt d'enchaîner avec un art juste derrière, juste après le coup porté. A la limite, on peut dire que c'est une feinte parce qu'au lieu d'enchaîner avec l'attaque auto suivante on enchaine avec un art. Quand on a le bon timing il y a un cercle bleu qui s'affiche et la jauge d'art spécial (bouton A) grimpe plus vite (et elle grmpe plus vite si on feinte la dernière auto attaque au lieu de la première).

 

Aaaaah, mais il faut faire que niveau 2 puis 3 pour les combos de lame ? J'avais cru qu'il fallait faire 1 puis 2 puis 3 puis 4...

 

Y'a moyen de voir les niveaux des arts de lame des autres pilotes ?


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 15:30:30    

Eife a écrit :


 
Aaaaah, mais il faut faire que niveau 2 puis 3 pour les combos de lame ? J'avais cru qu'il fallait faire 1 puis 2 puis 3 puis 4...
 
Y'a moyen de voir les niveaux des arts de lame des autres pilotes ?


 
Il faut faire >=1, >=2, >=3 (donc 4,2,3 ça fonctionne, 1,3,3 aussi, etc.)
 
Pour les autres pilotes:
- quand leur art peut être lancé, tu vois des petites boules qui tournent autour du nom de l'art: c'est le niveau en question (ouais, c'est tordu...)


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Marsh Posté le 03-12-2017 à 15:49:53    

Akhoran a écrit :

- Pour l'aggro, tu parles du lancé de pierre ? Si cest ça ça marche tout le temps, mais il faut être assez proche.
- Pour la saccoche, je te conseil au contraire de t'en servir tout le temps. La bouffe coûte peanuts par rapport à ce qu'on peut gagner, et chaque perso et Blade a des préférences 'culinaires' (au sens large, vu qu'on peut y mettre de la musique et des œuvres d'arts dans les saccoches :o) qu'il est bon de trouver. En plus acheter dans les magasins ça permet de développer les villes (une étoile, deux étoiles...) donc c'est pas perdu.

j'ai mal précisé : c'est le côté aggro d'un seul ennemi qui ne marche pas toujours. J'ai voulu aggro un Rampha, son pote est venu avec :D

Eife a écrit :

Pyra dans les trailer je lui voyait pas autant de boobs ouais :o

et c'est pas fini [:mzitraya:1]
il faut dire que Masatsugu Saito n'est pas un designer pur sfw et que Tetsuya Takahashi n'est pas non plus un saint :o

 


Message édité par kyouray le 03-12-2017 à 15:50:08

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 16:16:15    

PALPATINE a écrit :


Je suis pas certain que le framerate qui oscille péniblement entre 10 et 25 fps ne soit QUE un choix artistique.
Heureusement qu'on a des scènes en intérieur qui font passer le jeu à 30fps de temps en temps [:perco_35:2] , malheureusement c'est gaché par une caméra beaucoup plus merdique que dans Xeno 1 & X
Pas certain non plus que les cutscènes avec décor de fond qui apparait 1/2 seconde avant les persos, tel un vulgaire assassin's creed unity sans son patch day one de 6Go, soit un choix délibéré également.
Pas certain non plus que les textures qui sautent, les morceaux de décor qui clignotent, la luminosité qui change toute seule de manière complètement irréaliste (j'ai même vérifié si j'avais pas activé le contraste dynamique de ma TV sans faire exprès, mais non, ça vient bien du jeu) le pop up abusé, le jeu qui ressemble à des formes gaussiennes sans textures pendant 15 secondes après chaque TP, ou la réso dynamique qui fait parfois ressembler Xeno 1 remake new 3DS à un jeu 4K soient TOUS également des choix délibérés.  
De même que l'absence de menus clefs et didacticiels clairs et consultables pourtant présents dans les anciens Xeno. (mais j'ai encore un doute sur ce point précis, flemme de relancer Xeno 1)
Il a été mal dimensionné pour la Switch, ou mal optimisé, ou les 2.  
 
Pour les features comme la map oui on peut discuter, effectivement.
Reste que les map de Xeno 1 et X sont infiniment supérieures et pratiques, le choix de Xeno 2 est donc en l'état, pour moi, dur à assimiler à autre chose que de la non optimisation par manque de temps, surtout vu les autres problèmes qui sont pour moi aussi lié au manque de travail.
Il manque 3/6 mois d'opti, c'est flagrant.  
Que ça gène pas, pas de problème .... qu'on ne le voit pas, j'ai du mal, là, par contre.  
 
 
edit : et je précise que j'aime beaucoup le jeu, je suis enfin rentré dedans malgré les problèmes. Mais je ne peux me résoudre à faire semblant de pas comprendre la note de GK. Même si 6 ça pique un peu. Et même si je distribue les bons et mauvais points pas tout à fait pour les mêmes raisons qu'eux.  


Je n'ai pas fait les precedents Xeno mais les problemes que tu cites ne m'apparaissent pas absolument pas comme évident. Moi ce qui me choquer surtout en ce moment c'est le "HAAAAAAAAAAAN" que ton perso fait quand tu sautes.

Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 16:17:22    

Donc si je comprends bien,

Spoiler :

la Lame/Pyra est la sorte d'animal de compagnie/arme du Pilote/Rex ?

 

Ca va faire jaser les féministes tout ça :o


Message édité par Profil supprimé le 03-12-2017 à 16:27:43
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 16:39:19    

Je viens de remarquer quelque chose de particulièrement fâcheux : le jeu n'est pas en surround. C'est le seul jeu Switch que j'ai dans ce cas et à priori c'était le cas des 2 épisodes Wii/Wii U. Assez dingue ça en 2017...


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Mes Ventes JV
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 17:59:39    

kyouray a écrit :

6h de jeu et c'est le pied [:never let me down]
 
- je regrette le système des bouboules lors de l'exploration, je trouve que les points de collecte cassent le rythme de l'exploration surtout qu'il faut une longue pression du bouton A.
 
- le mode photo de Mario Odyssey me manque [:xeen] de même pour le mode sans UI de Zelda :D je joue sans la mini map pour le moment car c'est un poil pété.
 
- c'est vraiment dégueulasse en mode portable, j'aurais pas cru :o
 


Pareil j'adore :love:  
 
- D'ailleurs faudra m'expliquer l'intérêt ???? Y'a un truc un peu foiré au niveau des sauts aussi, je les trouve rigides.
 
- J'en profite pour reposer ma question on ne peut pas partager une photo à ses amis switch, faut obligatoirement twitter/facebook ?
 
- J'ajouterais qu'il y'a un manque de v(l)isibilité pendant les combats.


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:03:40    

Akhoran a écrit :


En résumé et en Français :
Blade Combo/Combo de lames
C'est ce qui s'affiche en haut à droite quand on a lancé un 'super art' (ceux du bouton A). Au dessus du monstre, dans la partie droite on a le temps qu'on a pour le faire, et à droite on a ce qu'il faut faire, avec l'arbre d'éléments à suivre. En blanc clignote l'élément qu'on vient d'utiliser, et immédiatement à côté on a les deux éléments possibles attendus. La subtilité c'est qu'il faut lancer un art niveau II (au moins) pour le premier palier, et un art niveau III (au moins) pour le second. Ça peut être des arts lancés par les coéquipiers.
 
Driver Combo/Combo de pilote
C'est simplement le nom donné aux enchainements classiques de Xenoblade, avec Vacillement/Chute/Lancé. Ça s'affiche au dessus du nom de l'ennemi, sur la partie gauche. Ça se fait avec les arts normaux (X/Y/B).
 
Cancel/Feintes
Ça consiste à lancer un art au bon moment dans la séquence d'attaques automatiques. 'Feinte' n'est pas un super terme je trouve puisque l'idée n'est pas d'annuler une des attaques auto, mais plutôt d'enchaîner avec un art juste derrière, juste après le coup porté. A la limite, on peut dire que c'est une feinte parce qu'au lieu d'enchaîner avec l'attaque auto suivante on enchaine avec un art. Quand on a le bon timing il y a un cercle bleu qui s'affiche et la jauge d'art spécial (bouton A) grimpe plus vite (et elle grmpe plus vite si on feinte la dernière auto attaque au lieu de la première).


 
Je vais le mettre en 1er post ainsi que que le lien resetera. :jap:  
(pas sûre que Ziedchen se balade dans le coin)
 
D'ailleurs vous avez une idée de tag pour retrouver plus facilement les posts les plus informatifs ?


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:08:43    

Meganne a écrit :


Pareil j'adore :love:  
- D'ailleurs faudra m'expliquer l'intérêt ???? Y'a un truc un peu foiré au niveau des sauts aussi, je les trouve rigides.
- J'en profite pour reposer ma question on ne peut pas partager une photo à ses amis switch, faut obligatoirement twitter/facebook ?
- J'ajouterais qu'il y'a un manque de v(l)isibilité pendant les combats.


- je pense que c'est le léger arrêt lors de la chute qui donne cette impression
- en déplaçant tes photos sur la micro sd et en uploadant sur ton pc :/

Meganne a écrit :


 
Je vais le mettre en 1er post ainsi que que le lien resetera. :jap:  
(pas sûre que Ziedchen se balade dans le coin)
 
D'ailleurs vous avez une idée de tag pour retrouver plus facilement les posts les plus informatifs ?

#akhoran [:sadfrog62:1]  
 


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:12:47    

Citation :


 
- en déplaçant tes photos sur la micro sd et en uploadant sur ton pc :/


 [:ludo873:4]
 
 

Citation :

#akhoran [:sadfrog62:1]  
 


 
 [:fredmoul:1][:yann39]
Quand vous postez un truc informatif qui peut aider la communauté mettez ce tag si possible ça aider à s'y retrouver et être éventuellement intégré dans le 1er post.
Merci. :jap:  
 
 


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:24:39    

Au bout de 7h, ayant fini le chapitre 2, mon avis est assez mitigé.
Techniquement, c'est correct en se disant que c'est de l'open world sur Switch, mais il y a plein de détails pénibles (les changements aléatoires de luminosité, ce n'est pas gênant, la caméra qui fait nimp dans les endroits clos, beaucoup plus.
D'un point de vue scénario, c'est poussif. La fin du chapitre 2 laisse entrevoir des choses un peu plus sympa. Les dialoguistes gagneraient à se convertir dans le mime. Le machin-pon qui nous rejoint très vite, ça sent l'humour forcé avec doubleur à la voix suraigüe qu'il faudra supporter pendant une centaine d'heures.
Le système de combat est intéressant, même si pour l'instant il me semble très mal équilibré: la plupart des combats sont lents et pénibles parce qu'il faut attendre d'avoir fait suffisamment d'auto-attaque pour sortir les artes... mais les ennemis n'ont pas suffisamment de points de vie pour qu'on puisse s'amuser vraiment à sortir les combos de blade et les sceaux.
On rajoutera par dessus tous les défauts de conception (le fait que la seule carte valable soit planquée dans les options de voyage rapide, que la progression de la confiance ne semble s'afficher nulle part, que l'évolution de Poppy nécessite de grinder un mini-jeu assez moisi, que les explications pour les mécanismes de jeu soient lapidaires, sans parler de la gestion assez spéciale des sauts etc.)
Et pourtant, planqué sous cette lourde couche de défauts et de fainéantise, j'ai quand même l'impression qu'il y a un jeu qui en vaut la peine, que ce soit pour l'exploration du monde avec les différents titans, et pour les combats qui vont peut-être s'améliorer au fur et à mesure.


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:30:33    

kyouray a écrit :

- je pense que c'est le léger arrêt lors de la chute qui donne cette impression

D'ailleurs, du fait que la course ralentit quand on saute, on ne saute plus comme des débiles partout en courant :p. La gestion des 'collisions' des sauts est bien moisie aussi, on se téléporte à moitié, des fois on 'plane' milles ans sur un pauvre rebord oblique... Heureusement que ce n'est pas un jeu de plateforme (même si pour certains trésors parfois ça le devient).
 

XD
 
Sinon, je suis toujours au début du chapitre 3, et j'ai décidé de ne pas aller là où on me demandait d'aller mais plutôt partout ailleurs, forcément :o. Du coup je suis revenu au tout début via la téléportation et y a pas mal de choses à voir/faire/parler, avec entre autre l'accès...

Spoiler :

...aux étages supérieurs.


 
Sinon spoilers cuirassé titan, pour ceux qui en sont sortis et qui se poseraient certaines questions ;) :

Spoiler :

Déjà, pour ceux qui seraient passé à côté, la clef qu'on récupère à un moment permet d'ouvrir les premières cellules. C'est écrit dans sa description mais faut y prêter attention. Et pour les autres, cf l'autre spoiler...


Spoiler :

...quand on revient dans le hangar principal, celui du boss, on peut y trouver une clef. Perso j'avais déjà remarqué la p'tite armoire à clefs après avoir buté le boss mais y avait rien. En y revenant il y a une clef par terre, qui permet d'abaisser le pont et d'accéder aux dernières cellules.


Message édité par Akhoran le 03-12-2017 à 18:37:11

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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 18:34:23    

_Benedict_ a écrit :

Le système de combat est intéressant, même si pour l'instant il me semble très mal équilibré: la plupart des combats sont lents et pénibles parce qu'il faut attendre d'avoir fait suffisamment d'auto-attaque pour sortir les artes... mais les ennemis n'ont pas suffisamment de points de vie pour qu'on puisse s'amuser vraiment à sortir les combos de blade et les sceaux.

Pour la lenteur des combats, je conseil de rapidement acheter la compétence qui permet d'avoir l'art du bouton X chargé dès le début du combat. En entamant le combat avec une 'feinte' réussie on peut assez rapidement arriver niveau I.
 
Et à terme on pourra avoir les trois arts (X, Y et B) chargés dès le début du combat. Là ce sera clairement autre chose, en trois feintes on doit être presque niveau II avec une Blade bien développée.

Message cité 1 fois
Message édité par Akhoran le 03-12-2017 à 18:38:14

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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le 03-12-2017 à 19:29:10    

Les lames rare/légendaire, on les chope à des moments particulier ou faut try des éveil et avoir de la chance ?

Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 19:39:52    

Agreian a écrit :

Les lames rare/légendaire, on les chope à des moments particulier ou faut try des éveil et avoir de la chance ?


Alors j'ai essayé 10 communs, que du commun  :o ,
puis 2 rares: 1 commun pour Rex et 1 rare avec 5 couronnes quand même, rôle soigneur donc parfait pour Nia et j'étais LVL20 (pas sur que ce soit lié..).
 
par contre impossible d'effacer la Lame pourrie du Tuto.
 
edit: pour les combats dès qu'on arrive à enchainer les combos de Lames c'est la fête aux dégâts: au LVL20 je fais du 15000 pts. (je fais ça sur les ennemis 'uniques').


Message édité par Hard_Khor le 03-12-2017 à 19:42:04

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Marsh Posté le 03-12-2017 à 21:53:51    

Y'a pas de sauvegarde automatique dans ce jeu ? Je viens de me retrouver au début du jeu en relançant ma partie. Autant dire que la console est passée par la fenetre

Reply

Marsh Posté le 03-12-2017 à 22:00:12    

Nop y a pas, c'est à l'ancienne !
 
Le seul moment où ça sauve tout seul c'est quand tu réveilles une lame.


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~ Akhoran ~
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Marsh Posté le    

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